ARRRH!
ARRRH! Es un juego para 2 grumetes, a partir de 7 aos, que debern
hacer acto de su memoria y destreza para derrotar a su adversario,
tirndolo por la borda, y hacerse as con la victoria (y la caja de bananas).
COMPONENTES
- 16 minicartas de respuesta (con el dorso azul)
- 48 minicartas de ataque (con el dorso marrn, 3 de cada)
- 1 tablero
- 1 ficha para indicar la posicin de los monos piratas
PREPARACIN DE LA PARTIDA
Se separan las cartas de ataque y respuesta. Se coloca el tablero en el
centro de la mesa, con las partes estrechas del mismo apuntando cada
una a un jugador y, a su alrededor, bocabajo y al azar, las 16 cartas de
respuesta. Se hace un mazo con las cartas de ataque y se deja a
disposicin de ambos jugadores. Por ltimo, colocamos la ficha de posicin
en el centro del tablero, justo en el punto entre las dos tablas centrales.
Diagrama 1. Disposicin inicial
Ejemplo:
(a) El Atacante revela la carta del koala y le dice al Defensor: Pareces un
koala borracho!
(b) El defensor levanta una carta de defensa de alrededor del naufragio.
Pueden suceder dos cosas:
1. El defensor acierta: lee la rplica: Da un paso ms y te har gazpacho!,
vuelve a darle la vuelta y deja la carta de defensa en la misma posicin,
mueve la ficha la la casilla adyacente ms cercana al atacante (posicin A del
diagrama 2) y sigue como defensor. El atacante levanta una nueva carta de
ataque...
2. El defensor falla: dice ARRRH en voz alta, vuelve a darle la vuelta a la carta
de defensa y la deja en la misma posicin, mueve la ficha a la casilla
adyacente disponible ms cercana a l (posicin B del diagrama 2) y adopta
el rol de atacante en el siguiente turno.
FINAL DE LA PARTIDA
La partida finalizar en los siguientes supuestos:
- Cuando no queden ms cartas de ataque disponibles.
En este caso ganar la partida aqul que est ms alejado del final de su
recorrido en la tabla.
- Cuando deba moverse la ficha de posicin y no queden ms casillas
disponibles en dicha direccin.
En este caso el pirata habr sido empujado al agua y ser devorado por los
tiburones mientras su contrincante se da un buen festn de bananas.
TURNO DE JUEGO
NOTA: El archivo est preparado para ser impreso a doble cara en formato din-A4.
Recomendamos usar papel de gramaje de 300 gr o superior para mejorar la experiencia del
juego y su durabilidad.
Tanto las mecnicas del juego como las ilustraciones ests sujetas a derechos de autor. Queda
TOTALMENTE PROHIBIDA la reproduccin total o parcial de dicho contenido con fines lucrativos
o de explotacin comercial sin el previo consentimiento de sus autores.
ARRRH! 2015
Diseado por:
Miguel Bruque
Ilustraciones y desarrollo:
La Mula Games
(Marieta Nez y Javier Ortega)