Anda di halaman 1dari 7

Todava te zumban los odos.

El ltimo caonazo de Malas Pulgas destroz por completo el mstil de vela


mayor y el barco no pudo aguantar ms embestidas.
Despiertas aletargado, agarrado a un tabln. El sol est haciendo una
barbacoa con las pocas neuronas que te quedan en tu cerebro de simio.
Ests en alta mar y no sabes si sobrevivirs para pisar tierra firme una vez
ms. Pero... espera! qu ven tus ojos! un cargamento de bananas flotando
a unos metros de t! no todo est perdido!
Y... parece que hay otro superviviente!
Oh, no! Malas Pulgas! Maldito corsario!
Esos pltanos sern slo mos!
Espero que tengas tu lengua tan afilada como tu espada! ste premio no va
a ser compartido!
- Malas Pulgas! Pareces un koala borracho!

En el caso de que el dibujo de la carta de defensa levantada coincida con


el de la carta de ataque, el defensor leer la rplica a dicho ataque, volver
a darle la vuelta a la carta de defensa dejndola en la misma posicin,
mover la ficha del tablero colocndola en la siguiente casilla adyacente
disponible ms cercana al atacante y continuar en el rol de defensor. La
carta de ataque se descartar formando una pila de descartes.
En el caso de que la imagen no corresponda, en vez de leer la rplica, dir
ARRRH! en voz alta, volver a darle la vuelta a la carta de defensa
dejndola en la misma posicin, mover la ficha a la siguiente casilla
adyacente disponible ms cercana a l, y adaptar el rol de atacante. La
carta de ataque se descartar formando una pila de descartes.
Diagrama 2. Ejemplo de movimiento

ARRRH!
ARRRH! Es un juego para 2 grumetes, a partir de 7 aos, que debern
hacer acto de su memoria y destreza para derrotar a su adversario,
tirndolo por la borda, y hacerse as con la victoria (y la caja de bananas).

COMPONENTES
- 16 minicartas de respuesta (con el dorso azul)
- 48 minicartas de ataque (con el dorso marrn, 3 de cada)
- 1 tablero
- 1 ficha para indicar la posicin de los monos piratas

PREPARACIN DE LA PARTIDA
Se separan las cartas de ataque y respuesta. Se coloca el tablero en el
centro de la mesa, con las partes estrechas del mismo apuntando cada
una a un jugador y, a su alrededor, bocabajo y al azar, las 16 cartas de
respuesta. Se hace un mazo con las cartas de ataque y se deja a
disposicin de ambos jugadores. Por ltimo, colocamos la ficha de posicin
en el centro del tablero, justo en el punto entre las dos tablas centrales.
Diagrama 1. Disposicin inicial

Ejemplo:
(a) El Atacante revela la carta del koala y le dice al Defensor: Pareces un
koala borracho!
(b) El defensor levanta una carta de defensa de alrededor del naufragio.
Pueden suceder dos cosas:
1. El defensor acierta: lee la rplica: Da un paso ms y te har gazpacho!,
vuelve a darle la vuelta y deja la carta de defensa en la misma posicin,
mueve la ficha la la casilla adyacente ms cercana al atacante (posicin A del
diagrama 2) y sigue como defensor. El atacante levanta una nueva carta de
ataque...
2. El defensor falla: dice ARRRH en voz alta, vuelve a darle la vuelta a la carta
de defensa y la deja en la misma posicin, mueve la ficha a la casilla
adyacente disponible ms cercana a l (posicin B del diagrama 2) y adopta
el rol de atacante en el siguiente turno.

FINAL DE LA PARTIDA
La partida finalizar en los siguientes supuestos:
- Cuando no queden ms cartas de ataque disponibles.
En este caso ganar la partida aqul que est ms alejado del final de su
recorrido en la tabla.
- Cuando deba moverse la ficha de posicin y no queden ms casillas
disponibles en dicha direccin.
En este caso el pirata habr sido empujado al agua y ser devorado por los
tiburones mientras su contrincante se da un buen festn de bananas.

TURNO DE JUEGO

Estis listos para empezar?

Empieza el jugador que mejor sepa imitar a un simio. En caso de empate,


aqul que haya sido el ltimo en comer una banana.

Vamos grumetes! Peleis como unas vacas!

El jugador en turno (o atacante) coge una carta de ataque, lee la ofensa


y muestra el dibujo de dicha carta al otro jugador (o defensor).
Acto seguido, el defensor, levantar una carta de defensa de las que hay
repartidas entre los restos del naufragio (alrededor del tablero).

NOTA: El archivo est preparado para ser impreso a doble cara en formato din-A4.
Recomendamos usar papel de gramaje de 300 gr o superior para mejorar la experiencia del
juego y su durabilidad.
Tanto las mecnicas del juego como las ilustraciones ests sujetas a derechos de autor. Queda
TOTALMENTE PROHIBIDA la reproduccin total o parcial de dicho contenido con fines lucrativos
o de explotacin comercial sin el previo consentimiento de sus autores.

ARRRH! 2015 Miguel Bruque & La Mula Games

ARRRH! 2015 Miguel Bruque & La Mula Games

DISEO A - IMPRIMIR 3 COPIAS

ARRRH! 2015 Miguel Bruque & La Mula Games

TRASERA DISEO A - IMPRIMIR 3 COPIAS

ARRRH! 2015 Miguel Bruque & La Mula Games

DISEO B - IMPRIMIR 1 COPIA

ARRRH! 2015 Miguel Bruque & La Mula Games

TRASERA DISEO B - IMPRIMIR 1 COPIA

TABLERO - IMPRIMIR 1 COPIA

ARRRH! 2015
Diseado por:
Miguel Bruque
Ilustraciones y desarrollo:
La Mula Games
(Marieta Nez y Javier Ortega)

Anda mungkin juga menyukai