1. Pertimbangkan kawasan itu setelah Anda telah merilis objek.
Sebuah. Manakah dari tiga objek melambat paling setiap detik ?
b . Yang melambat sedikit ? c . Mengapa? d . Jika ketiga benda mulai dengan kecepatan yang sama pada permukaan yang datar seragam , yang akan terjauh sebelum berhenti ? Bagaimana bisa sebuah benda pergi lebih jauh ? Bisa obyek tidak pernah berhenti ? 2. Do benda diam tetap diam ? Sangat? Bagaimana dengan Hover Puck ? Mengapa tidak tetap diam ? Mengapa tidak Gesekan Baki tetap diam ? 3. Apakah tiga benda bergerak dalam garis lurus ? 4. Cobalah untuk kembali negara Hukum 1 Newton dalam cara yang lebih kuantitatif daripada yang kita lakukan dalam Teori tersebut . 5. Gambar di bawah adalah pandangan overhead dari sebuah objek pada string yang memutar-mutar searah jarum jam dengan kecepatan konstan dalam lingkaran . Apa jalan akan objek mengikuti jika string adalah untuk istirahat pada saat yang ditunjukkan pada gambar . 1.a. Gesekan Tray 1.b. Hover Puck 1.c. Gesekan Tray berinteraksi paling kuat dengan permukaan sehingga gaya gesek yang lebih besar menentang gerakan. Ada sangat sedikit gesekan yang bekerja pada Hover Puck. 1.d. Hover Puck akan pergi lebih jauh. Sebuah objek akan pergi lebih jauh jika mengalami bahkan kurang gesekan. Semua benda-benda nyata akhirnya akan berhenti, tapi kita bisa membayangkan sebuah benda yang tidak merasakan gesekan. Dengan perpanjangan apa yang kita lihat dalam percobaan ini, adalah wajar bahwa benda seperti tidak akan berhenti. 2. Gesekan Cart dan PasCar lakukan, tapi Hover Puck tidak. Benda tidak tetap diam jika ada gaya total yang bekerja pada mereka. Benda tetap diam karena kekuatan kecil yang bekerja pada mereka (arus udara, kemiringan atas meja) tidak cukup besar untuk mengatasi gaya gesek pada mereka. Gesekan Tray pindah ketika ada kekuatan besar diterapkan untuk itu oleh siswa. 3. Gesekan Cart dan PasCar muncul untuk bergerak dalam garis lurus. Hover Puck melengkung sedikit karena lantai non-tingkat. 4. Jika gaya total pada sebuah benda adalah nol, kecepatannya (kecepatan & arah) adalah konstan. 5. Objek akan bergerak dalam garis lurus ke atas dan ke kanan sepanjang garis singgung garis dengan lingkaran pada titik di mana string pecah.