MEMPEROLEH PENGALAMAN
DAN MENGEKSPRESI
MELALUI SENI
DISEDIAKAN OLEH :
N O O R S H A IE RA BI NT I HA S S A N
N U R AM IRA H B INT I JA S M I
N U R FA R A H A S I K I N B I N T I B A H A R U D I N
1)MENEROKAAN
Menerokabermaksudmenggunakan
pelbagaibahandankaedahsepertimembuat
eksperimen,
menyelidikdan
mencipta
menggunakan pelbagai idea dan bahan.
Ini akan menjadikan anda lebih imaginatif.
a) MENEROKA ALATDANBAHAN
Di peringkat prakawalan boleh memulakan program latihan dengan cara
berjalan-jalan disepanjangpalang ataubangku yangrendah, melompatdari
atas kerusi atau meja yang rendah.
Tahap kawalan boleh memulakan dirinya untuk membuat penyesuaian
menggunakan peralatan yang sebenar. Mereka boleh mencuba pelbagai cara
untuk bergerak di atas palang, bergayut di atas palang atau tali, melompat
dari atas meja atau kerusi.
Tahap aplikasi bolehlah mencuba pelbagai cara untuk masuk ke dalam
sesuatu ruang alat, melompat, melintasinya dan membuat bentuk-bentuk
dengan menggunakan anggota-anggota semasa beraksi.
b) MENEROKACARAPENGOLAHAN
DANMANIPULASI
Pelajar sudah bersedia untuk meneroka cara
pengolahan sesuatu aktiviti dan cuba memanipulasi
tubuh mereka supaya boleh melakukan aktiviti
gimnastik atau pergerakan dengan lebih mencabar
lagi seperti dirian tangan, roda kereta, gulingan,
imbangan dan sebagainya.
2) MEMPEROLEH PENGALAMAN
Pengalamandalamsenivisual,muzikdanpergeraka
nakanmenjana pembelajaran kanak-kanak dalam
pelbagai bidang seperti :
Perkembangan kognitif
Kesedaran kinestetik yang mendalam
Kepintaran menggunakan tubuh badan
Penajaman persepsi
Satu
pengalaman
estetik
b) AKTIVITIMEMPEROLEHPENGALAMAN
Permainanmerupakannilairiadahyangsunggu
hmenakjubkan,nilai kecergasan yang tinggi dan
bertindak sebagai alat yang amat ampuh untuk
menyalurkanrasaketahanansemulajadididala
mjiwapelajarpelbagai peringkat.
c) KEPENTINGANPENGALAMANSECARA
LANGSUNG
kemahiranmembalingdanmenangkappundikaca
ngdipraktikdalam kemahiran menangkap dan
membaling bola.
i.
Pengalamankemahiranpermainan takvarian
. Pelajar diperlukan untuk meramal arah tuju bola atau
pundi-pundi kacang atau arah tuju pergerakan lawan
ii. Pengalaman kemahiran permainan dinamik
. Apabila pelajar sudah memperolehi kemahiran yang
membolehkanmereka bermain dengan cekap mereka
haruslah diberi peluang untuk mempraktikkan kemahiran
mereka itu dalam keadaan serupa sepertidalam keadaan
permainan sebenarnya.
iii. Pengalamanbermainpermainan
. Dengan adanya aktiviti bermain boleh membantu mereka
menghayatirasa keseronokan, kepuasan, kegembiraan
dan kejayaan.
3)EKSPRESI
Seni dalam pendidikan menyediakan matlamat yang
menarik dengan memberipeluangkepadakanakkanakuntukmenemuipotensiekspresifdirimelalui
perkataan, bunyi, pergerakan dan visual mereka.
iv. AKTIVITI
Melaksanakan permainan yang bersifat koperatif
dan sukan.
Contoh aktiviti untuk matapelajaran bahasa
Melayu
1) Aktiviti Meneroka:
) Pelajar disuruh menggunakan 5 deria secara aktif untuk
mengutip bahan untuk komposisi badan.
) Pelajajar boleh meneroka persekitaran untuk mendengar
bunyi, memerhati pergerakan untuk dijadikan bahan
komposisi matapelajaran bahasa.