Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
CAD DASAR
Disusun oleh :
Nama
Kelas
CM 5
Komputer
Daftar Isi
1. Teori Autocad .............................................................................. 3
2. Teori Dasar Inventor ................................................................. 27
3. Tugas dan gambar Autocad
Tugas 2 D
Eyelet ........................................................................... 50
Offset Swivel Plate ..................................................... 50
Washer ....................................................................... 51
Tugas 3 D
Bearing rest................................................................. 52
Switch base................................................................. 53
Sliding pin hanger ....................................................... 54
Gmbr. Susunan .......................................................... 55
4. Tugas dan gambar Inventor........................................................ 56
Bearing rest .................... 57
Conveyer hanger .. 58
Gmbr. Susunan . 60
5. Project kelas (tugas mainan) . 61
Gear 1. 61
Gear 2. 65
Gear 3. 67
Ban . 71
Velg 77
Shaft .. 83
Spring 84
Ring poros .... 87
Ring kecil .. 89
Perekat body 91
Body kanan .. 92
Body tengah . 94
LAPORAN PRAKTIKUM CAD
Page 2
Body kiri 97
Rangkaian 99
a. Rangkaian 1 99
b. Rangkaian 2 101
c. Rangkaian 3 103
d. Rangkaian pesawat 104
I. Teori AutoCAD
A. Mengatur setting AutoCAD
A.1 Cara Menjalankan Auto CAD
1. Nyalakan computer lalu tunggu sampai proses booting dan
loading selesai.
2. Selanjutnya pilih menu start lalu pilih all program
3. Lalu pilih Autodesk , kemudian AutoCAD atau dengan meng-klik 2
kali pada desktop AutoCAD
4. Maka akan keluar lembar kerja startup :
Page 3
Gambar 1 Startup
Keterangan :
-
Open
New
Template
Wizard
- Imperial
- Metric
Page 4
Page 5
Page 6
b) Object Snap
Page 7
Perintah ini untuk mengatur jarak dari gerakan kursor pada interval
yang diberikan yang dapat mengikuti pola grid dalam arah x dan y
dengan mengatur gerakan snap grid dapat membantu dalam hal
ketepatan dan kecepatan dalam memilih titik tertentu dengan
menggerakkan kursor pada waktu menggambar.
Tampilan pada object snap :
Page 8
7. Tangent
akan
disatukan.
8. Extension : Mendekatkan mouse pada perpanjangan objek lain.
9. Perpendicular : Mendekatkan mouse pada titik tegak lurus dari
duaobjek.
c) Ortho
Perintah untuk membatasi gerakan kursor yaitu hanya pada gerakan
datar dan tegak.
d) Polar tracking
Perintah ini digunakan untuk menentukan pergeseran sudutyang
konstan. Caranya :
1. Klik kanan pada polar pilih setting akan tampil drafting
setting
2. Atur increment angle sesuai yang diinginkan enter
Maka akan muncul tampilan berikut ini :
Page 9
1. Draw toolbar
Berikut tampilan icon dari draw dan masing-masing namanya
Page 10
Page 11
a) Linier
Adalah perintah dimensi untuk membuat ukuran yang
menunjukkan jarak antara titik baik 14 ember14t maupun 14 ember
14tal
b) Aligned
Digunakan untuk mengetahui ukuran panjang lebar suatu
kemiringan suatu gambar kerja .
c) Radius dan diameter
Digunakan untuk membuat ukuran yang menunjukan radius.
Radius yang dapat pada lingkaran maupun fillet
d) Angular
Digunakan untuk 14ember ukuran pada 2 garis yang membentuk
sudut
d. Text Style
Pada AutoCAD text bisa digunakan sesuai kebutuhan , bisa
digunakan untuk menambah keterangan-keterangan pada gambar
ataupun dimensi. Text ini juga digunakan untuk mengisi kepala
gambar. Untuk mengatur format text dapat melalui format text style
dan tanpa text ini kita tidak dapat mengerjakan gambar 2 dimensi
yang kita inginkan.
Berikut contoh dari tampilan text :
Page 12
Page 13
b. Copy
Copy adalah perintah untuk memperbanyak objek atau menyalin satu
atau sekumpulan objek yang ada di area gambar. Perintah ini dapat
digunakan apabila akan membuat jenis objek yang sama, tetapi
jumlahnya lebih dari satu, atau bahkan banyak. Apabila hanyaakan
meng-copy satu objek, dapat menggunakan model single copy.
Namun, apabila akan meng-copy banyak objek, dapat menggunakan
jenis multiple. Untuk meng-copy objek tersebut, panggil perintah Copy
melalui toolbar Modify, menu pull-down (melalui menu Modify), atau
dengan mengetikkan langsung di command line melalui keyboard.
Apabila ingin yang praktis, dapat menggunakan menu shortcut
dengan langkah di bawah ini :
a) Pastikan objek ysng sksn di-copy (digandakan) sudah tampil di
layar.
b) Pilih objek yang akan di-copy.
Page 14
Page 15
Page 16
Page 17
Page 18
Page 19
Setelah kita klik titik pusat rotasi, akan muncul lagi kotak dialog
array kemudian klik selecty object untuk memilih objek yang
akan digandakan. Pilih objek tersebut dan tekan enter.
Klik preview untuk melihat hasilnya.
Apabila sudah setuju dengan hasilnya, klik accept pada kotak
dialog array.
Setelah kotak dialog tersebut hilang berarti proses penggandaan
dengan polar array sudah selesai.
e. Move
Move adalah fasilitas untuk memindahkan suatu objek dari satu
tempat ketempat yang lain pada area gambar. Caranya adalah
sebagai berikut:
a) Pastikan objek yang akan dipindah sudah tampil di layar.
b) Klik move pada menu toolbar modify atau pilih move pada menu
modify.
c) Pilih objek yang akan dipindahkan lalu tekan enter.
d) Klik titik acuan
memindahkannya.
pada
salah
satu
bagian
objek
untuk
Page 20
Page 21
serta
objek
Pilih perintah trim pada toolbar modify atau dari menu pull-down.
Pilih objek yang akan diperpanjang maupun pembatasnya lalu
tekan enter. Klik kiri pada bagian yang akan diperpanjang
sambil tekan shift.
Akhiri perintah tersebut dengan menekan tombol enter sekali.
i. Extend
Extend adalah perintah untuk memperpanjang objek (suatu garis atau
busur) menggunakan objek pembatas seperti garis, busur dan
lingkaran.
a) Memperpanjang objek dengan perintah extend.
Pastikan objek yang akan diperpanjang serta objek
pembatasnya sudah tampil di layar.
Pilih perintah extend pada toolbar modify atau melalui menu bar
modify.
Pilih objek yang akan diperpanjang dan objek pembatasnya
kemudian tekan enter.
Klik objek yang akan diperpanjang satu per satu.
Lanjutkan klik terhadap objek lainnya yang akan diperpanjang
secara berurutan dan apabila akan mengakhiri perintah tersebut,
tekan enter sekali.
b) Memotong objek dengan pembatas menggunakan perintah extend.
Pastikan objek yang akan dipotong serta pembatasnya sudah
tampil di layar.
Pilih perintah extend pada toolbar modify atau melalui menu bar
modify.
Pilih objek yang akan dipotong dan pembatasnya lalu tekan
enter.
LAPORAN PRAKTIKUM CAD
Page 22
Pilih objek yang akan dipotong dengan klik kiri sambil menekan
tombol shift (pada keyboard) secara bersamaan.
Tekan enter untuk mengakhiri perintah tersebut.
j. Chamfer
Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau untuk
menghubungkan dua garis dengan garis lurus baru yang mempunyai
kemiringan tertentu.
Sebagai contoh, berikut akan dilakukan pemangkasan sudut pada
sebuah kotak yang dibuat dengan rectangle.
a) Gambar sebuah kotak dengan rectangle.
b) Klik perintah chamfer pada toolbar modify atau melalui menu
modify kemudian pilih chamfer.
c) Pada waktu muncul pertanyaan select first line, ketikkan huruf D
lalu tekan enter.
d) Ketikkan angka ( misalnya 1) pada waktu muncul pertanyaan
specify first chamfer distance kemudian tekan enter.
e) Setelah muncul specify second chamfer distance, ketikkan lagi
(misalnya 1) untuk menentukan jarak pemotongan yang kedua,
kemudian tekan enter lagi.
f) Pilih objek yang akan dipangkas dengan klik kiri sekali pada
masing-masing objek tersebut.
g) Untuk penentuan objek pertama dan kedua tergantung garis mana
yang diklik terlebih dahulu.
k. Fillet
Fillet adalah perintah editing gambar untuk melengkungkan sudut
atau untuk menghubungkan ujung-ujung dari dua buah objek dengan
sebuah busur.
Berikut ini contoh penggunaan perintah fillet:
a) Pastikan objek yang akan diubah (dilengkungkan) sudutnya sudah
tampil di layar.
b) Klik perintah fillet dari toolbar modify atau panggil melalui menu bar
pada pilihan modify kemudian pilih fillet.
c) Klik kanan pilih salah satu perintah radius.
d) Masukkan angka misalnya 1 untuk radius 1 grid.
LAPORAN PRAKTIKUM CAD
Page 23
3. Box
Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk persegi , baik kubus
maupun persegi panjang . yang harus diperhatikan adalah saat
membuat persegi adalah panjang titik awal
b. Sphere
Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk bola yang
diameternya dapat kita tentukan sendiri
c. Cylinder
perintah ini digunakan untuk membuat bentuk silinder , dimana
tinggi dan diameternya kita tentukan sendiri. Yang harus
diperhatikan adalah titik pusat lingkaran silinder
4. Cone
Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk kerucut, kerucut
yang dibuat dapat kerucut lurus dan miring. Yang harus
diperhatikan adalah diameter, tinggi dan titik pusat lingkaran dan
ujung kerucut
5. Wedge
Page 24
7. Mirror 3D
Perintah mirror 3d sama seperti 2D bedanya pada 3D objek yang
akan dimirror tidak tergantung pada sumbu x dan y tetapi objek bisa di
mirror terhadap 3 sumbu yaitu X,Y,Z
b. Rotate 3D
Perintah ini hamper sama dengan 2D namun pada 3D objek dirotasi
terhadap semua sumbu. Namun yang harus diperhatikan adalah titik
acuan untuk merotasi objek dan sudut rotasi
c. Union
perintah ini digunakan untuk menyatukan 2 / lebih objek solid yang
saling sejajar / berpotongan. Yang harus diperhatikan adalah objekobjek yang akan disatukan saling berpotongan
8. Substract
Perintah ini digunakan untuk memotong sebuah objek dengan batas
objek lainnya . pastikan benda yang akan dipotong saling
bersinggungan dan sesuai dengan benda yang akan dipotong
9. Intersect
Page 25
Perintah ini hampir sama dengan substract tetapi bedanya objek yang
akan diambil dari 2 buah benda yang bersinggungan adalah
perpotongan kedua buah benda tersebut
10.
Extrude
3 point UCS
Page 26
praktis digunakan karena tidak lagi memasukkan UCS dan UCS akan
berubah sesuai dengan arah pandangan kita terhadap objek
c. Rotate UCS
Digunakan untuk mengatur UCS dengan cara memutar UCS terhadap
sumbu-sumbu. Yang harus diperhatikan adalah sumbu yang akan
diputar dan besar sudut putarnya
Page 27
Teori Inventor
Memulai Autodesk Inventor
Pertama kali anda memulai merancang menggunakan AIV, Open
Dialog Box muncul dan menampilkan layar Getting Started dengan
banyak link ke bermacam-macam sumber. Jika anda adalah
pengguna baru dari Inventor atau baru saja mengupgrade ke rilis yang
terbaru, layar ini akan memberikan banyak informasi yang sangat
berharga.
Open Dialog Box Panel Getting Started(Gambar Panel Getting
Started)
Welcome
Whats New in Autodesk Inventor 10 : Link ini akan membuka file help
yang berisi daftar fitur-fitur baru pada rilis 10.
Page 28
Getting Started Manuals : Membuka file PDF yang berisi user manual
untuk Autodesk Inventor 10 dan manual untuk mengatur data anda
menggunakan Autodesk Vault.
White Papers : Akan menampilkan informasi lebih lanjut mengenai
style libraries , mengatur style dan style libraries, dan mengekspor
layer-layer pada Autodesk Mechanical.
Skill Builders : Mengakses website (yang terus di update) yang berisi
tutorial- tutorial untuk meningkatkan kemampuan anda menguasai
Autodesk Inventor.
Try it Tutorials : Membuka file help yang berisi tutorial-tutorial yang
dirancang khusus untuk pengguna Inventor baru.
Show Me Animation : Membuka help yang berisi demonstrasi dalam
bentuk animasi dari beberapa aspek penting pada Inventor seperti
part & assembly modelling, membuat gambar teknik, presentasi, dll.
tutorial
mengenai
bagaimana
Help for AutoCAD User : Membuka file help yang dirancang khusus
untuk pengguna AutoCAD yang akan beralih mengunakan Inventor.
Functional Design : Membuka help untuk memahami konsep
mengenai desain yang fungsional.
LAPORAN PRAKTIKUM CAD
Page 29
Open
Dialog
Box
Panel
New
Page 30
Open
Dialog
Box
Panel
Open
Pada open dialog box, di kotak What To Do, klik Open dan tiga kotak
utama pada open dialog box tersebut akan muncul.
Locations : Kotak lokasi menampilkan folder-folder yang termasuk
pada file proyek yang sedang aktif. Anda bisa memilih tiap-tiap folder
tersebut untuk memunculkan file-file dan folder-folder di dalamnya.
Main Window : Seluruh file dan folder yang berada pada folder yang
dipilih pada kotak locations akan nampak di kotak ini.
Preview Window : Kotak ini menampilkan preview dari Inventor file
yang dipilih.
Tombol-tombol Navigasi Standard Window : Inventor menggunakan
tombol-tombol navigasi standard Window pada seluruh dialog box
yang berhubungan dengan file-file.
Page 31
Page 32
Alur Kerja
Part Design
1. Membuka atau menggunakanfile template partuntuk membuat
file part baru
2. Semua part yang baru dibuat akan mempunyaisketchkosong
yang secara otomatisdibuat. Buatlah profile pada geometri pada
sketch tersebut.
3. Setelah
itu
anda
membuatsketched
featuresepertiextrudedanrevolveuntukmembuatbase feature.
Page 33
Page 34
FileAssembly
File Assembly (*.iam) merupakan suatu file yang didalamnya terdiri
dari bermacam-macam part yang di-assembly-kan pada satu file.
Anda menggunakan assembly constrains untuk mengendalakan
seluruh elemen satu sama lain.
FilePresentation
File Presentaton (*.ipn) untuk membuat assembly explosion. Anda
juga bisa membuat file animasi dari assembly explosion untuk
mensimulasikan bagaimana sebuah assembly dirakit.
File Drawing
File Drawing (*.idw) digunakan untuk membuat dokumentasi 2D dari
suatu desain. Dalam file drawing kita bisa menambahkan dimensi,
keterangan, dan pandangan yang dibutuhkan untuk manufakturing.
File drawing berhubungan dengan file part dan file assembly,
sehingga setiap perubahan pada file part dan assembly akan
direfleksikan secara otomatis pada file tersebut.
Menggunakan File Template
File Template
File Template adalah file-file standar yang telah disediakan untuk
langsung digunakan sesuai dengan standar desain yang akan kita
gunakan. Inventor memberikan file template untuk tiap-tiap tipe file.
File template dikategorikan dalam 2 grup : (a) English, untuk satuan
LAPORAN PRAKTIKUM CAD
Page 35
inggris (inch, feet dsb), dan (b) metric untuk satuan metric (mm, m,
dsb).
Open Dialogue Box memberikan 3 tabs : (a) Default, (b) English, dan
(c) Metric. Tab Default memberikan file template berdasarkan unit
default yang anda pilih saat menginstal inventor sedangkan English
dan Metric Tab memberikan file template sesuai dengan standar
masing-masing.
PELAJARAN 2 :
Sketch Environment
Ketika anda membuat file part baru, anda aka langsung masuk pada
sketch environment. Gambar dibawah ini menunjukkan nama-nama
dan feature-feature yang diperlukan padaSketch Environment.
LAPORAN PRAKTIKUM CAD
Page 36
Page 37
Page 38
Ellipse
1. Klik tool Ellipse (klik drop down button di sbeleah tool lingkaran),
2. Pilih titik pusat Ellipse
3. Pilih titik aksis pertama Ellipse
4. Pilih sembarang titik lain yang terletak pada garis Ellipse tersebut
5. Klik kiri jika ingin melanjutkan membuat elips yang lain, klik kanan
dan pilih done pada shortcut menu, jika tidak ingin melanjutkan
membuat ellipse.
Page 39
Membuat busur
Three Point Arc
1. Klik tool Three Point Arc
2. Klik titik awal busur pada sketch area
3. Klik titik akhir busur pada sketch area
4. Klik satu titik lain sembarang yang terletak pada garis busur
tersebut.
5. Klik kiri jika ingin melanjutkan membuat busur yang lain, klik kanan
dan pilih done pada shortcut menu, jika tidak ingin melanjutkan
membuat busur.
1.
2.
3.
4.
5.
Tangent Arc
Tangent Arc digunakan untuk membuat busur yang tangensial
terhadap suatu garis/kurva yang sebelumnya sudah ada pada sketsa,
dengan titik akhir (end point) dari garis tersebut sebagai titik awal
busur.
1. Klik tool Tangent Arc
2. Klik titik akhir (end point) dari suatu garis/kurva pada sketch area
3. Klik titik akhir busur pada sketch area
4. Klik kiri jika ingin melanjutkan membuat busur yang lain, klik kanan
dan pilih done pada shortcut menu, jika tidak ingin melanjutkan
membuat busur.
Membuat persegi panjang
Two Point Rectangle
Page 40
Page 41
Page 42
Pengenalan
Construction Geometry pada sketsa
Construction geometry merupakan geometri atau bangun pembantu
untuk membuat profil/geometri sketch. Geometri ini berupa garis
putus-putus yang tidak akan dilihat saat akan membuat part features
dan tidak akan nampak saat kita membuat engineering drawing dari
model yang menggunakan construction geomery ini. Anda bisa
merubah suatu profil normal menjadi geometri konstruksi atau
sebaliknya dengan mengklik tombol Construction pada standar
toolbar . Ketika mode construction geometry aktif, tombol terebut
akan nampak seolah masuk ke dalam.
Mengedit Sketsa
Pada pembuatan model secara parametris, anda akan perlu untuk
membuat beberapa sketsa. Ketika suatu sketsa digunakan untuk
membuat feature seperti extrude, revolve atau hole, sketsa tersebut
menjadi dikonsumsi oleh feature-feature tersebut (hal ini disebut
consumed sketch) dan pada panel browser sketsa tersebut terletak
didalam feature yang mengkomsumsinya. Kita bisa melihat sketsa
tersebut dengan meng-ekspan tanda + pada feature di panel
browser. Anda bisa menggunakan salah satu cara berikut untuk
mengedit sketsa :
1. Browserpaneldouble klik sketsa
2. Browserpanelklik kananfeaturedan klik editsketch
3. Browserpanelklik kanan sketsa dan pilih editsketch
Page 43
yang
Coincident
Concentric
Colinear
Horizontal
Midpoints)
Vertical
Equal
Fix
Symmetric
Page 45
Show/Hide Constraints
Untuk melihat constraint yang diterapkan pada
suatu segmen dan garis/kurva, titik atau
lingkaran/ellips, klik tool show contraints pada
sketch panel. Kemudian pilih titik, segmen garis/garis kurva, ataupun
lingkaran yang ingin anda lihat constraint yang diterapkan padanya.
Untuk menghilangkannya klik tanda X pada show constraints toolbar
tersebut.
Page 46
Page 47
1. Klik tool general dimension dan pilih dimensi yang ingin anda
rubah, atau double klik dimensi yang ingin anda rubah.
2. Masukkan nilai yang baru pada dimension dialog box.
3. Klik tanda check mark atau enter, untuk mengaplikasikan dimensi.
4. Jika anda menggunakan tool general dimension bukannya
mendouble klik dimensi dan ingin melanjutkan merubah dimensi
geometri yang lain, pilihlah dimensi lain yang ingin dirubah, jika
ingin menyelesaikan mengedit dimensi, klik kanan dan pilih done.
Page 48
Page 49
Curves
: Pilih bagian dari geometri sketsa, baik berupa
garis,lingkaran, busur dll, untuk didimensikan secara otomatis, jika
tidak ada yang dipilih, maka Inventor akan mengaplikasikan ke
seluruh geometri pada sketsa.
Dimensions
:Jika dipilih, akan mengaplikasikan dimensi
otomatis padaGeometri
Constraints
: Jika dipilih, akan mengaplikasikan constraint
otomatis pada geometri
Dimesnion Required : Menunjukkan jumlah dimensi yang
diperlukan untuk membuat geometri tsb fully constrained.
Apply
: Mengaplikasikan pilihan pada dialog box.
Remove
: Menghilangkan dimensi yang diberikan secara
otomatis,namun tidak berlaku untuk dimensi yang diberikan secara
manual.
Done
: Menutup dialog bix
Page 50
Page 51
c. washer
Page 52
AutoCad 3D
Bearing rest
Page 53
Switch Base
Page 54
Slinding-pin hanger
Page 55
Gambar susunan
Bell roller support
Page 56
Page 57
Tugas Inventor
BEARING REST
Page 58
Conveyer Hanger
Page 59
Page 60
Gambar Susunan
JIG TABLE
Page 61
Project kelas
Gear , Ban , Wadah Gear Pesawat
1. Gear 1
Sketch pertama
Page 62
Sketch 2
Page 63
Sketch 3
Page 64
Gambar jadi
Page 65
2. Gear 2
Sketch 1
Page 66
Sketch 2
Gambar jadi
Page 67
3. Gear 3
Sketch 1
Page 68
Sketch 2
Page 69
Gambar gigi
Page 70
Gambar jadi
Page 71
4. Ban
Sketch 1
Page 72
Sketch 2
Page 73
Sketch 3
Page 74
Sketch 4
Page 75
Sketch 5
Di circular pattern
Page 76
Gambar jadi
Page 77
5. Velg
Sketch 1
Page 78
chamfer
Page 79
Page 80
Page 81
Page 82
Page 83
6. Shaft
Sketch
Gambar jadi
Page 84
7. Spring
Sketch
Page 85
Membuat coil
Page 86
Gambar jadi
Page 87
8. Ring poros
Page 88
Gambar jadi
Page 89
9. Ring kecil
sketch
Page 90
Gambar jadi
Page 91
Gambar jadi
Page 92
Page 93
Page 94
Gambar jadi
Page 95
Page 96
Tonjolan
Gambar jadi
Page 97
Page 98
Gambar jadi
Page 99
Gambar rangkaian
a. Rangkaian 1
Page 100
Page 101
b. Rangkaian 2
Page 102
Page 103
c. Rangkaian 3
Page 104
Page 105
d. Rangkaian pesawat
- Tampak depan
- Tampak atas
Page 106
- Tampak belakang
- Gambar isometric
Page 107