Anda di halaman 1dari 14

IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN

KERIPIK SETAN (KRIPSET)


Proposal Penawaran Produk Konten Multimedia
Di ajukan sebagai proposal penawaran untuk pembuatan ikan komersial makanan
ringan kepada Keripik singkong TUK

Di susun oleh :
Nama

: Fajar Agung Rachmatullah

Team Work : CV. Creative Design

CV. CREATIVE DESIGN CIREBON


Jl. Ki ageng tapa No. 20 blok C astapada bestari kec. Tengah tani Kab. Cirebon
No Telp. 08384 3323 465 email : cdesign479@gmail.com
Website : www.cdesign479.wordpress.com

LEMBAR PENGESAHAN
IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN
KERIPIK SETAN (KRIPSET)
Proposal Penawaran Produk Konten Multimedia
Di ajukan sebagai proposal penawaran untuk pembuatan ikan komersial makanan
ringan kepada Keripik singkong TUK
Nomor Pesanan: 01
Team Leader : FAJAR AGUNG RACHMATULLAH
Judul Pesanan : IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN
KERIPIK SETAN (KRIPSET)
PRODUK :
IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN
KERIPIK SETAN (KRIPSET)
Mengetauhi,

Pemesan

Team leader

Ir. Suhandi

Fajar Agung R.

DAFTAR ISI
SAMPUL DEPAN/SAMPUL JUDUL.....................................................

LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................

II

DAFTAR ISI..............................................................................................

III

KATA PENGANTAR...............................................................................

IV

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ..........................................................................

1.2 Tujuan .......................................................................................

BAB II PROSES PRODUKSI/JASA


2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ...............................................

2.2 Alat dan Bahan..........................................................................

2.3 Gambar Kerja (bila diperlukan) ................................................

2.4 Proses Pengerjaan......................................................................

2.5 Hasil yang Dicapai ....................................................................

2.6 Perhitungan Laba/rugi...............................................................

BAB III TEMUAN


3.1

Faktor Pendukung ..................................................................

3.2

Faktor Penghambat ................................................................

3.3

Manfaat yang Dirasakan ........................................................

3.4

Pengembangan/Tindak Lanjut ...............................................

BAB IV PENUTUP
4.1

Kesimpulan ............................................................................

10

4.2

Saran ......................................................................................

10

LAMPIRAN
1. Script dan skenario (original)
2. Storyboard (original)

KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan
rahmat dan karunianya sehingga Proposal Penawaran Produk Konten
Multimedia berupa iklan komersial yang berjudul KERIPSET ( Keripik Setan
) ini dapat diselesaikan dengan baik sesuai jadwal dan harapan. Proposal
Penawaran ini dibuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan dari rekan - rekan
kerja dan pihak pihak yang terlibat dalam proyek ini.
Di dalam proposal penawaran ini terdapat latar belakang, tujuan, waktu dan
tempat pelaksanaan, proses pengerjaan, hasil yang di capai, kesimpulan serta
saran sebagai masukan untuk di jadikan bahan evaluasi
Penulis menyadari bahwa laporan project work ini masih jauh dari sempurna
oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya konstruktif sangat diharapkan oleh
penulis. Akhir kata, penulis mengucapkan terimakasih dan berharap semoga
laporan project work ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Penyusun

Fajar Agung R.

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Makin maraknya persaingan produk makanan ringan yang lebih moderen
dan praktis di pasaran membuat semakin punahnya makanan ringan tradisional
atau lokal di pasaran dan membuat produksen makanan ringan tradisional semakin
tersingkir dari pasar. Sehingga produsen makanan ringan tradisional atau lokal
harus memutar otak untuk menciptakan inovasi inovasi baru dari produknya agar
tetap eksis dan laku di pasaran namun tanpa mengihalangkan unsur lokal atau
tradisional.
Maka dari itu CV. Creative Design menawarkan Produk Konten
Multimedia berupa Iklan Komersial Makanan Ringan berjudul KERIPSET
(Keripik Setan) agar produk ini dapat tetap eksis dan laku di pasaran dengan
kemasan yang menarik dan praktis serta di publikasikan dalam media yang
banyak di gunakan masyarakat yaitu iklan.
1.2 Tujuan
1. Untuk memnuhi pesanan dari perusahan AKU SUKA
2. Untuk mempublikasikan produk KERIPSET agar laku di pasaran
3. Untuk melestarikan makanan ringan tradisional

BAB II PROSES PRODUKSI


2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
a. Waktu pelaksanaan
Rincian waktu pelaksanaan mulai dari Pra produksi sampai Post produksi
tercantum dalam tabel berikut :
No
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Kegiatan

Januari
29
30
31

Februari
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11

12

Pembuatan
proposal
Menentukan
tema
Pengumpulan
bahan
Penyiapan alat
Pengambilan
gambar
Proses editing
video
Proses editing
audio
Rendering
Test alpha
version
burning
finishing

b. Tempat pelaksanaan
Dalam pembuatan iklan komerisal ini saya mengambil beberapa lokasi
untuk di jadikan sebaga tempat pengambilan gambar adalah sebagai
berikut :
a. Kampus STAIC
b. Mini studio photo
c. Area parkir Kampus STAIC

13

14

15

2.2 Alat dan Bahan


a. Alat
No

Nama Alat
Kamera DSLR
Canon EOS 700 D

Personal
Computer

Tripod
Printer
ATK

Spesifikasi
Canon 700 D
18 mp lensa
Standar 18 55
mm
OS = Windows 7
ultimet 32 bit
Processor = Intel
core i3 3,36 Hz
RAM = 2 GB
HDD = 320 GB
Standar
Canon Ip 2770

Pemilik
Jumlah
Sekolah
1

Sekolah

1
1

Sekolah
sekolah
Pribadi

b. Bahan
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Nama Bahan
Memory
Kertas sticker glossy
DVD Box
DVD Blank
Label DVD
Cup noodle

Spesifikasi
16 GB
A4
DVD-RW

Satuan
buah
pack
buah
pack
pack
buah

Jumlah
1
1
1
1
1
1

2.3 Gambar Kerja

Pembuatan
Proposal

Menentukan
tema

Pra Produksi

Proses Produksi

Pengumpulan alat
dan bahan

Uji coba

Disetujui ?

Finishing

Publikasi

Revisi

2.4 Proses Pengerjaan


1. Pre Produksi
a. Menentukan Tema / Ide ( Script )
Saat pulang sekolah fajar pergi ke suatu gedung dekat sekolahnya di mana
fajar selalu menongkrong di tempat itu, pada saat itu fajar sedang duduk sendiri,
tiba tiba datang suatu benda dari atas langit. Fajar penasaran dan mengampiri
benda tersebut, ternyata benda tersebut adalah KERIPIK BOOM fajar semakin
penasaran dan akhirnya memakan keripik tersebut. fajar merasakan kepedasan
yang begitu dahsyat. Di lain sisi, ada 4 orang remaja yang sedang berjalan menuju
suatu gedung.
Hanya berjarak beberapa meter dari gedung tersebut , Tiba tiba mereka
melihat ledakan dahsyat yang berasal dari Gedung tersebut. Mereka pun kaget dan
sontak lari terbirit birit sambil ketakutan.
Ternyata ledakan itu berasal dari tempat di mana fajar sedang makan
keripik boom, karena sangat pedasnya keripik boom, muka fajar sampai memerah
dan mulutnya hingga mengeluarkan api.
b. Pembuatan sekenario
Scene 1
(fajar sedang duduk santai saat pulang sekolah di sebuah gedung sambil bermain
hp)
Scene 2
(saat sedang bermain hp, tiba tiba fajar kaget melihat sesuatu jatuh dari langit di
hadapanya, Fajar pun Penasaran dan menghampiri benda tersebut)
Scene 3
(ternyata benda tersebut adalah Keripik Boom fajar pun mengambil benda
tersebut sambil penasaran)

Sene 4
(fajar Kemudian duduk kembali dan membuka Keripik Boom dan memakanya
sambil di penuhi oleh rasa penasaran. Ketika beberapa detik setelah makan keripik
boom, mulai nampak di wajahnya dampak dari rasa pedas yang begitu dahsyat)
Scene 5
(di sisi lain, ada 4 orang sahabat yang sedang berjalan. Hanya beberapa jarak dari
suatu gedung, mereka melihat suatu ledakan yang besar dan mereka sontak kaget
dan lari terbirit birit.)
2.5 Hasil yang di capai
Hasil yang di capai dalam proyek ini adalah sebuah iklan komersial
makanan ringan yang sudah di kemas dalam sebuah keping DVD dan DVD Box
beserta kemasanya yang akan di ajukan kepada perusahaan keripik singkong
sebagai media publikasi prodaknya yaitu Keripik Boom.
2.6 Perhitungan laba / rugi
Alat
No

Nama Alat
Kamera DSLR
Canon EOS 700 D

Personal
Computer

Tripod

Spesifikasi
Canon 700 D
18 mp lensa
Standar 18 55
mm
OS = Windows 7
ultimet 32 bit
Processor = Intel
core i3 3,36 Hz
RAM = 2 GB
HDD = 320 GB
Standar
Total

Rp. 8.000.000,-

Harga
Penyusutan
Rp. 1.000.000,-

Rp. 4.000.000,-

Rp. 800.000,-

Rp. 300.000,-

Rp. 50.000,Rp. 1.850.000,-

Jumlah

Harga Pokok

Bahan
No. Nama Bahan
1.
Memory
2.
Kertas Foto
3.
Cover DVD
4.
DVD Blank
5.
Label DVD
6.
Cutter
7.
Penggaris
8.
Pulpen
9.
Pensil
10. Penghapus
11. Kertas HVS
Total

Spesifikasi
16 GB
A4
DVD-RW

Stainles
Standar
2B
Staedtler
A4 70 gsm

Jumlah
2 buah
1 pack
1 buah
1 pack
1 pack
1 buah
1 buah
1 buah
1 buah
1 buah
1 rims

Harga
Rp. 180. 000,Rp. 30. 000,Rp. 5.000,Rp. 50.000,Rp. 45.000,Rp. 2.000,Rp. 7.000,Rp. 2.000,Rp. 3.500,Rp. 2.500,Rp. 38.000,Rp. 365.000,-

Biaya Operasional
No Operasional
1.

Kameramen

Jumlah
Orang
1 Orang

2.

Editor

2 Orang

10 Hari

3.

Model

1 Orang

2 Hari

4.

Makan *Model

1 Orang

2 Hari

Makan *Crew

2 Orang

10 Hari

5.

Listrik

6.

Transportasi

7.

Print

Total

Per/Hari

Biaya

Jumlah Biaya

2 Hari

Rp.
100.000,Rp.
60.000,Rp.
50.000,Rp.
10.000,Rp.
10.000,Rp.
312.000,Rp.
10.000,Rp.
50.000,-

Rp. 200.000,-

14 Hari
3 Orang

14 Hari

Rp. 600.000,Rp. 100.000,Rp. 20.000,Rp. 100.000,Rp. 312.000,Rp. 420.000,Rp. 50.000,Rp. 1.802.000,-

Perkiraan harga jual produk Per keping


Total biaya alat

Rp. 1.850.000,-

Total biaya bahan

Rp. 365.000,-

Total biaya operasional

Rp. 1.802.000,-

Total keseluruhan =

Rp. 4.017.000,-

PPN 10% =

Rp. 401.700,-

Keuntungan usaha 15% =

Rp. 602.550,-

Total =

Rp. 5.021.250,-

Total biaya = Rp 5.021.250 : 50 = Rp. 100.425,-

BAB III
TEMUAN
3.1 Faktor Pendukung
Faktor pendukung dalam keterlaksanaanya proyek ini adalah tidak lain
karena allah SWT. Rekan kerja sama tim yang telah bekerja sama untuk
menyelesaikan proyek ini. juga dari perusahaan keripik singkong yang telah
mengeluarkan dana untuk keterlaksanaan dari proyek ini.
3.2 Faktor Penghambat
Faktor penghambat yang menghambat keterlaksanaan proyek ini adalah
cuaca yang tidak bersahabat sehingga pencahayaanya kurang dan beresiko
dapat merusak alat untuk pengambilan gambar, Waktu yang tersedia sangat
sempit, dan yang terakhir adalah karena sakit
3.3 Manfaat yang di rasakan
Beberapa manfaat dapat di rasakan dalam pembuatan proyek ini
diantaranya dalah :
1. Produk Keripik Boom dapat di publikasikan melalui media iklan
2. Dapat menambah daya tarik konsumen
3. CV. Creative Design dapat belajar dari proyek ini.
4. Kerja sama tim sangat di butuhkan dalam pembuatan setiap Proyek
5. Kerja yang disiplin, tepat waktu, tekun, telaten dan cerdas dapat
menghasilkan produk yang berkualitas.
3.4 Pengembangan / Tindak lanjut
Dalam pembuatan proyek ini tentu mengahadapi berbagai macam
masalah, namun degngan kerja sama dan kerja keras akhirnya proyek ini dapet
terselesaikan. Untuk tindak lanjut dari proyek ini kami akan belajar dari
kesalahan untuk menciptakan sebuah prodak yang berkualitas tinggi.

BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan
Untuk menciptakan sebuah produk yang berkulalitas perlu adanya kerja
sama tim dan solidaritas antar rekan. Skill dan kemampuan juga di perlukan
untuk

hasil

yang

maksimal,

manajemen

waktu

yang

baik

dapat

mengefektifkan pekerjaan dan selesai sesuai death line yang telah di tentukan.
Dalam proyek ini kami telah berusaha menerapkan sistem kerja yang
profesional dan insya allah produk yang kami tawarkan berkualitas baik.
Saran
di harapkan iklan ini di publikasikan di stasiun tv lokal terlebih dahulu
agar dapat di kenal masyarakat sekitar. Dan apabila berhasil menarik minat
konsumen lokal dan omset bertambah. Iklan ini bisa di publikasikan ke stasiun
tv nasional dan usahakan iklan ini jangan terlalu sering di putar karena akan
menimbulkan efek bosan terhadap audience.
Sekian dari kami semoga produk ini dapat memuaskan dan dapat
bermanfaat bagi perusahaan anda dan semoga kita dapat bekerja sama lagi.