TINJAUAN
DARI
ILMU
KOGNITIF
dan
PSIKOLOGIMental
Imagery
VViissuuaallTarget
PRACTICEBelajar
perilaku
konsekuensiKOMUNIKASIMENTAL
skillPerformancePreparationPembelajaran,
Penguatan
dan
membentukkoordinasi
gerakanPenguasaanelemen
kecakapanberfokus
4. 3 sifat yang perlu dikembangkan untuk dapat imegery skill(kemampuan
untuk membayangkan)1. Kejelasan gambar yang dibayangkanTahapan
yang paling penting adalah mengajarkan caramengembangkan tingkat
kejelasan yang tinggi2. KontrolMakin jelas gambarnya, makin cepat dia
belajar.Kemampuan untuk membuat gambar persistem danmenunjang
praktek kinerja yang spesifik3. Kejelasan referensiReplikasi dari kinerja
primaSalah
membayangkan,
cenderung
melakukan
kesalahanTanda
pikiranlelebbihih
g
gaammbbaarr
muuddaahh
d
daalalamm
m
m
IMAGERY
UNTUK
SKILL
MEMPUNYAI
PENERAPAN
YANG
JELAS:1.
Menyediakan
cara
penguatan
secara
kualitatif
untuk
pelaksanaan
7. Teori mental imageryVisual Motor Behaviour Rehearsal (VMBR)Imagery
adalah
proses
holistic
yang
meliputi
reintegerasi
pengalaman
taktil(sentuhan,
perabahan,
dan
tekanan),
emosional
dan
kecakapan
adaptif
untuk
menangulanggi
kejadian
yangtidak diharapkan
8. Triple Code Model of Imagery1. Bagi individuBayangan tersebut harus
merupakan sensasisentral yang menggugahSeakan-akan ada interaksi
dengan bayangantersebut, seperti dalam dunia nyata2. Harus terjadi
stomatic responseTubuh bereaksi, perubahan fisiologis maupunpsikis
dalam tubuh3. Setiap bayangan punya arti signifikan dan arti spesifikTiap
individu punya latar belakang unik danberbeda, maka internal imagery
mempunyaiarti yang berbeda
9.
PEMBELAJARAN
MELALUI
MODEL
IMAGERYLangkah-langkah
Tentukan
kemajuan
tiap-tiap
tahap4.
Tentukan
transisi
kecepatan imagery untuk tiap tahap5. Ajari atlet tentang prosedur yang
harus
ditempuh6.
Ajari
imagery
menurut
prosedur
yang
benar7.
10. Fitur dan format dalam pengembangan sesi belajar imagery1. Isi yang
dipelajari Aksi fisik, berkata pada diri sendiri dan pembayanganPada
pemula : Ditekankan pada pengorganisasian dan faktor kontrolPada senior
: Ditekankan pada pengembangan fisik dan taktik2. Rasa dan Pengalaman
SensorisRasa dan pengalaman sensoris3. Transisi WaktuMenentukan
jumlah trial dan lama tiap trial4. Reinforcement (penguat)Self statment
11. 5. Kriteria keterlibatanMenunjukkan kepuasan maupun kejelasan
membayangkanBila dilakukan dengan sungguh-sungguh terdapat reaksi
fisiologisSeperti
prubahan
denyut
nadi6.
Pekerjaan
RumahAktivitas
menjadi
khususFokusnya
untuk
mancapai
penguasaan
dimungkinkan
mempuat
replikasibelajar
Tujuan
membuat