Anda di halaman 1dari 4

Simulasi Papan Pergantian Pemain ATmega8535

menggunakan Proteus
Khusnil Mujib

Erizco Satya W

Jurusan Teknik Elektro


Universitas Diponegoro
Semarang, Indonesia
khusnilmujib136@gmail.com

Jurusan Teknik Elektro


Universitas Diponegoro
Semarang, Indonesia
erizcosatya@gmail.com

AbstrakHampir setiap olahraga, memiliki situasi dimana


mengharuskan pemain untuk keluar dari permainan dan
digantikan oleh pemain lain. Pergantian pemain ini biasanya
ditandai dengan adanya tanda dari wasit/juri dan papan
pergantian pemain yang disimbolkan dengan nomor pemain. Di
Indonesia pun demikian, namun kadang terlihat papan
pergantian masih manual yaitu dengan menuliskan nomor
pemain dengan alat tulis, hal ini sangat tidak efisien apalagi di
era digital.
Salah satu cara yang paling mudah dan murah adalah
dengan menggunakan mikrokontroler. Mikrokontroler dapat
kita atur sedemikian rupa sehingga sesuai dengan yang
diinginkan asalkan rangkaian dan pemrogramannya sesuai.
Seven Segment adalah salah satu perangkat layar untuk
menampilkan sistem angka desimal yang merupakan alternatif
dari layar dot-matrix. Seven segment ini akan digunakan untuk
menampilkan nomor pemain.
Kata Kunci: Seven Segment, Papan pergantian pemain,
Mikrokontroler pendahuluan

I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di hampir setiap olahraga, terdapat situasi dimana
mengharuskan pemain untuk keluar dari permainan dan
digantikan oleh pemain lain. Pergantian pemain ini biasanya
ditandai dengan adanya tanda dari wasit/juri dan papan
pergantian pemain yang disimbolkan dengan nomor pemain. Di
Indonesia pun demikian, namun kadang terlihat papan
pergantian masih manual yaitu dengan menuliskan nomor
pemain dengan alat tulis, hal ini sangat tidak efisien apalagi di
era digital. Contohnya saja pada liga sepakbola, terkadang
terlihat papan pergantian pemain yang digunakan masih
manual padahal tingkatnya sudah nasional, tentu saja ini bukan
hal yang membanggakan.
Untuk membuat sebuah papan pergantian pemain secara
digital maka kita perlu menampilkannya secara nomor pemain
digital yaitu menggunakan LED. Papan pergantian pemain jika
menggunakan LED akan lebih efisien karena hanya tinggal
memasukkan nomor pemain lewat suatu inputan dan melalui
inputan tersebut nomor pemain tersebut akan tercetak.

Salah satu cara membuat sistem papan pergantian pemain


yang murah dan handal adalah dengan menggunakan
mikrokontroler. Dengan mikrokontroler ini diharapkan dapat
tercipta suatu rangkaian papan pergantian pemain.
B. Tujuan
Adapun tujuan dari penyusunan makalah tugas akhir ini
adalah:
1. Melengkapi tugas akhir praktikum mikroprosesor
2015
2. Mengetahui prinsip kerja seven segment
3. Mengetahui cara kerja keypad matriks 4x4
C. Pembatasan Masalah
Pada laporan tugas akhir ini hanya membahas Simulasi
Papan Pergantian Pemain menggunakan ATMgea 8535 dan
rangkaian simulasi beserta fungsi dari setiap komponenkomponen yang digunakan. Tidak membahas mengenai
komunikasi serial dan record data.
D. Metode Penulisan
Dalam penulisan makalah tugas akhir ini, penulis
menggunakan metode studi literatur melalui berbagai macam
referensi buku maupun artikel di internet yang dapat
menunjang penulisan makalah tugas akhir ini.
E. Sistematika Penulisan
I. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Tujuan
1.3 Pembatasan Masalah
1.4 Metode Penulisan
1.5 Sistematika Penulisan
II. Dasar Teori
2.1 seven Segment
2.2 Keypad Matriks 4x4
2.3 Atmega 8535
2.4 Proteus
III. Analisa dan Pembahasan
IV. Penutup

3.1 Kesimpulan
3.2 Saran
Daftar Pustaka
Biografi Penulis
II.

DASAR TEORI

A. Seven Segment
Seven segment merupakan komponen yang berfungsi
sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display
seven segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas.
Pada display seven segment juga dilengkapi karakter titik (dot)
yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada
saat menampilkan suatu bilangan. Display seven segment
terdiri dari 7 penampil karakter yang disusun dalam sebuah
kemasan sehingga dapat menampilkan karakter angka dan
karakter huruf. Terdapat 7 buah penampil dasar dari LED
(Light Emiting Diode) yang dinamakan karakter A-F dan
karakter dot.
Pada dasarnya penampil seven segment
merupakan rangkaian 7 buah dioda LED (Light Emiting
Diode). Terdapat 2 (dua) jenis rangkaian dasar dari display
seven segment yang dikenal sebagai display seven segment
common anoda (CA) dan common cathoda (CC). Pada display
common anoda untuk mengaktifkan karakter display seven
segment diperlukan logika low (0) pada jalur A-F dan DP dan
sebaliknya untuk display seven segment common cathoda
(CA).

Gambar 2. Skema Keypad Matriks 4x4


C. Atmega 8535
ATMega8535 adalah mikrokontroler CMOS 8 bit
daya rendah berbasis arsitektur RISC. Instruksi dikerjakan
pada satu siklus clock, ATMega8535 mempunyai throughput
mendekati 1 MIPS per MHz, hal ini membuat ATMega8535
dapat bekerja dengan kecepatan tinggi walaupun dengan
penggunaan daya rendah. Mikrokontroler ATmega8535
memiliki beberapa fitur atau spesifikasi yang menjadikannya
sebuah solusi pengendali yang efektif untuk berbagai
keperluan.

Dipasaran dapat dijumpai display seven segment dalam


beberapa varian fisik yang bermacam-macam. Ada yang
dikemas untuk menampilkan 1 karakter angka dan ada juga
yang dikemas langsung untuk menampilkan beberapa karakter
angka. Contoh bentuk display 7 dapat dilihat gambar berikut:

Gambar 3. Atmega 8535


D.
Gambar 1. Seven Segment
B. Keypad Matriks 4x4
Keypad adalah saklar-saklar push button yang disusun
secara matriks yang berfungsi untuk menginput data seperti,
input pintu otomatis, input absensi, input datalogger dan
sebagainya. Saklar-saklar push button yang menyusun keypad
yang digunakan umumnya mempunyai 3 kaki dan 2 kondisi,
kondisi pertama yaitu pada saat saklar tidak ditekan, maka
antara kaki 1, 2 dan 3 tidak terhubung (berlogika 1)
Pembuatan sebuah keypad matrix umumnya sangat
mudah. Seperti yang ditunjukkan oleh gambar dibawah dimana
kita mempunyai empat baris serta empat kolom sebagai
tahapan awalnya. Diantara setiap persimpangan baris dan
kolom disana kita tempatkan sebuah tombol..

Pr
oteus

Proteus adalah sebuah software untuk mendesain


PCB yang juga dilengkapi dengan simulasi pspice pada level
skematik sebelum rangkaian skematik diupgrade ke PCB
shingga sebelum PCB nya di cetak dapat diketahui apakah
PCB yang akan dicetak sudah benar atau tidak. Proteus
mengkombinasikan program ISIS untuk membuat skematik
desain rangkaian dengan program ARES untuk membuat
layout PCB dari skematik yang telah dibuat. .
III.

ANALISA DAN PEMBAHASAN

A. Flowchart Program
Flowchart untuk Program Papan Pergantian Pemain
adalah sebagai berikut:

Gambar 5. Skematik rangkaian


C.

H
asil Pengujian
Setelah rangkaian sudah dibuat, maka selanjutnya
adalah coding untuk program mikrokontrolernya dan
memasukkannya ke dalam ATmega 8535. Setelah dijalankan
dan memasukkan angka-angkanya, maka akan terlihat seperti
gambar berikut:

IV.

Gambar 6. Simulasi rangkaian

ENUT
UP

B.
Perancangan Sistem

Gambar 4 Flowchart

Untuk membuat simulasi papan pergantian pemain pada


proteus, terlebih dahulu memasukkan komponen yang akan
digunakan dalam rangkaian, yaitu
1.

ATmega 8535

2.

Keypad Matriks 4x4

3.

Seven Segment

4.

Push Button

5.

Resistor 10K

Rangkaiannya akan terlihat seperti gambar dibawah:

A. Kesimpulan
Dari simulasi papan pergantian pemain, didapatkan
kesimpulan sebagai berikut:
1. Seven segment adalah komponen elektronika yang dapat
menampilkan angka desimal melalui kombinasikombinasi segmennya
2. Keypad matrix 4x4 yang sederhana memungkinkan
keypad tersebut dimanfaatkan dalam berbagai
hal,contohnya sebagai inputan papan pergantian pemain
digital .
3. Mikroprosesor Atmega 8535 dapat digunakan untuk
membuat papan pergantian pemain digital.

B. Saran
1. Waktu pembuatan seharusnya dapat dibuat lebih lama agar
dapat mewujudkan alatnya
2. Tombol yang digunakan untuk tombol on-off masih
menggunakan tombol diluar, kedepannya diharapkan dapat
mengintegrasikannya pada keypad 4x4

Khusnil Mujib
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini adalah
Telekomunikasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas
Diponegoro.

DAFTAR PUSTAKA
[1]
[2]

[3]

Datasheet Atmega 8535


Matrix Keypad 44 Untuk Mikrokontroler. 15 Januari 2015.
http://elektronika-dasar.web.id/matrix-keypad-4x4-untukmikrokontroler/
Display 7 Segment. 14 Januari 2015. http://elektronikadasar.web.id/display-7-segment/

Semarang,
Asisten Pembimbing

Desember 2015
Koordinator

Ajie Nugroho Bawono


NIM. 21060112130093

Okthavianus Bayu P.
NIM.
21060112130030

Biografi Penulis
Erizco Satya W
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini adalah
Telekomunikasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas
Diponegoro.
Biografi Penulis

Erizco Satya W
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini
adalah Telekomunikasi di Jurusan Teknik
Elektro Universitas Diponegoro.

Khusnil Mujib
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini adalah
Telekomunikasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas
Diponegoro.