menggunakan Proteus
Khusnil Mujib
Erizco Satya W
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di hampir setiap olahraga, terdapat situasi dimana
mengharuskan pemain untuk keluar dari permainan dan
digantikan oleh pemain lain. Pergantian pemain ini biasanya
ditandai dengan adanya tanda dari wasit/juri dan papan
pergantian pemain yang disimbolkan dengan nomor pemain. Di
Indonesia pun demikian, namun kadang terlihat papan
pergantian masih manual yaitu dengan menuliskan nomor
pemain dengan alat tulis, hal ini sangat tidak efisien apalagi di
era digital. Contohnya saja pada liga sepakbola, terkadang
terlihat papan pergantian pemain yang digunakan masih
manual padahal tingkatnya sudah nasional, tentu saja ini bukan
hal yang membanggakan.
Untuk membuat sebuah papan pergantian pemain secara
digital maka kita perlu menampilkannya secara nomor pemain
digital yaitu menggunakan LED. Papan pergantian pemain jika
menggunakan LED akan lebih efisien karena hanya tinggal
memasukkan nomor pemain lewat suatu inputan dan melalui
inputan tersebut nomor pemain tersebut akan tercetak.
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran
Daftar Pustaka
Biografi Penulis
II.
DASAR TEORI
A. Seven Segment
Seven segment merupakan komponen yang berfungsi
sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display
seven segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas.
Pada display seven segment juga dilengkapi karakter titik (dot)
yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada
saat menampilkan suatu bilangan. Display seven segment
terdiri dari 7 penampil karakter yang disusun dalam sebuah
kemasan sehingga dapat menampilkan karakter angka dan
karakter huruf. Terdapat 7 buah penampil dasar dari LED
(Light Emiting Diode) yang dinamakan karakter A-F dan
karakter dot.
Pada dasarnya penampil seven segment
merupakan rangkaian 7 buah dioda LED (Light Emiting
Diode). Terdapat 2 (dua) jenis rangkaian dasar dari display
seven segment yang dikenal sebagai display seven segment
common anoda (CA) dan common cathoda (CC). Pada display
common anoda untuk mengaktifkan karakter display seven
segment diperlukan logika low (0) pada jalur A-F dan DP dan
sebaliknya untuk display seven segment common cathoda
(CA).
Pr
oteus
A. Flowchart Program
Flowchart untuk Program Papan Pergantian Pemain
adalah sebagai berikut:
H
asil Pengujian
Setelah rangkaian sudah dibuat, maka selanjutnya
adalah coding untuk program mikrokontrolernya dan
memasukkannya ke dalam ATmega 8535. Setelah dijalankan
dan memasukkan angka-angkanya, maka akan terlihat seperti
gambar berikut:
IV.
ENUT
UP
B.
Perancangan Sistem
Gambar 4 Flowchart
ATmega 8535
2.
3.
Seven Segment
4.
Push Button
5.
Resistor 10K
A. Kesimpulan
Dari simulasi papan pergantian pemain, didapatkan
kesimpulan sebagai berikut:
1. Seven segment adalah komponen elektronika yang dapat
menampilkan angka desimal melalui kombinasikombinasi segmennya
2. Keypad matrix 4x4 yang sederhana memungkinkan
keypad tersebut dimanfaatkan dalam berbagai
hal,contohnya sebagai inputan papan pergantian pemain
digital .
3. Mikroprosesor Atmega 8535 dapat digunakan untuk
membuat papan pergantian pemain digital.
B. Saran
1. Waktu pembuatan seharusnya dapat dibuat lebih lama agar
dapat mewujudkan alatnya
2. Tombol yang digunakan untuk tombol on-off masih
menggunakan tombol diluar, kedepannya diharapkan dapat
mengintegrasikannya pada keypad 4x4
Khusnil Mujib
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini adalah
Telekomunikasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas
Diponegoro.
DAFTAR PUSTAKA
[1]
[2]
[3]
Semarang,
Asisten Pembimbing
Desember 2015
Koordinator
Okthavianus Bayu P.
NIM.
21060112130030
Biografi Penulis
Erizco Satya W
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini adalah
Telekomunikasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas
Diponegoro.
Biografi Penulis
Erizco Satya W
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini
adalah Telekomunikasi di Jurusan Teknik
Elektro Universitas Diponegoro.
Khusnil Mujib
NIM 21060113130136 konsentrasi saat ini adalah
Telekomunikasi di Jurusan Teknik Elektro Universitas
Diponegoro.