Anda di halaman 1dari 100

SOLIDWORKS 2008

BAGI

PEMULA

DIBUAT DAN DITERBITKAN


oleh
JALU20

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 1


Kata Pengantar

Segala Puji saya ucapkan ke khadirat Allah S.W.T yang telah memberi kemampuan
dan kesempatan terhadap saya untuk membuat buku ini.

Buku ini merupakan panduan belajar bagi pemula yang ingin mengetahui cara pakai
Solidwoks.Terutama orang-orang yang berkecimpung atau akan terjun di dunia technical
Engineering design.

Saya berharap buku ini bisa membantu dan membawa manpaat bagi saya dan anda
karena sejauh ini sulit saya temukan referensi tentang Solidworks yang berbahasa Indonesia
padahal banyak sekali kemudahan dari Software ini untuk membantu pekerjaan Design
Engineering.( Gambar Teknik )

Untuk menguasai Software ini atau bahkan Software-Software lainnya anda harus langsung
mempraktekannya pada Komputer.

Akhir kata Buku ini jauh dari kesempurnaan dalam segala hal jadi saya mohon maaf tetapi
InsyaAllah akan selalu saya perbaiki. Karena sayapun bukan seorang yang Ahli, saya
hanya ingin berbagi dan saya mengikuti nasehat yang sering diucapkan oleh orang-orang
pandai. “ mulailah dengan apa yang kamu bisa karena tak ada yang sempurna”.

Buku ini adalah Freeware atau gratis jadi silahkan anda sebarkan tetapi tolong jangan
diedit atau dikomersilkan untuk keuntungan pribadi anda.

Bagi anda yang merasakan manpaat dari buku ini dan berkenan untuk membantu atau
sebagai imbal balik dari apa yang saya berikan.
Silahkan kirim Donasi anda ke Rekening BCA.
Dengan:
No. Rekening: 283-037548-4
Nama : Edi

Terima kasih.

Bandung, Aprill 2010

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 2


DAPTAR ISI

Judul .............................................................................................................................1
Kata Pengantar …......................................................................................................... 2
Daftar Isi ….................................................................................................................... 3

BAB 1---- TENTANG SOLIDWORKS …...................................................................7


1. Konsep dasar SOLIDWORKS …............................................................9
2. Mouse …....................................................................................................9
BAB 2 ---- MEMULAI SOLIDWORKS ….................................................................11
1. Tampilan SOLIDWORKS …...............................................................11
2. Interface .................................................................................................13
2.1 Menu Bar ….......................................................................................14
2.2 Command Manager .…......................................................................15
2.3 Tool Bar ….........................................................................................15
2.4 Task Pane …......................................................................................16
2.5 Feature Manager Design Tree.............................................................17
2.6 Status Bar ….......................................................................................19
2.7 Heads-up View Tool Bar …...............................................................19
3. Graphics Area …....................................................................................20
3.1 Reference Triad …..............................................................................20
3.2 Origint Point........................................................................................20
3.3 Confirmation Corner …......................................................................21
4. View Ports …...........................................................................................22
BAB 3 ----MEMBUAT SKETCH ….............................................................................24

1. Smart Dimension.......................................................................................24

2. Sketch Line / Garis …...............................................................................24

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 3


2.1 Latihan membuat Garis.................................................... ...............25
2.2 Latihan membuat banyak garis.................................... ...................31
2. 2.1 Inferencing Line........................................................................31
2.2.2 Pointer …...................................................................................31
2.2.3 Snap............................................................................................31
3. Sketch Fillet dan Champer...................................................................36
3.1 Membuat Sketch Fillet.....................................................................37
3.2 Membuat Sketch Chamfer................................................................38
4. Kotak ( Rectangle)..................................................................................40
4.1 Latihan membuat Kotak …..............................................................40
5. Lingkaran ( Circle )................................................................................42
5.1 Latihan membuat Lingkaran.............................................................43
6. Busur (ARC)............................................................................................44
6.1 Membuat Arc ( Busur ).....................................................................44
6.1.1 Centerpoint Arc............................................................................45
6.1.2 Tangent Arc..................................................................................46
6.1.3 Three Point Arc............................................................................46
7. Polygon ….................................................................................................47
7.1 Membuat Polygon..............................................................................47
7.2 Memodifikasi Polygon.......................................................................48
8. Spline.........................................................................................................49
8.1 Langkah membuat Spline..................................................................49
8.2 Cara membuat 2D Spline..................................................................49
8.3 Mengedit Spline................................................................................50
9. Text............................................................................................................51
10. Plane..........................................................................................................52
11. Offset …....................................................................................................52
11.1 Latihan Offset...................................................................................52

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 4


12.Trim ….....................................................................................................54
13. Extend ….................................................................................................59
14. Convert Entities.......................................................................................62
15. Mirror Entities …....................................................................................64
16. Pattern Sketch..........................................................................................66
16.1 …..........................................................................................................66
16.2 …..........................................................................................................70
17. Move Entities ...........................................................................................72
17.1 Move Entities........................................................................................73
17.2 Rotate Entities …..................................................................................75
17.3 Scales Entities …..................................................................................77
BAB 4 -----Membuat Geometry3D ( Part )...................................................................80
Tutorial Membuat Coupling..............................................................................80
1. Membuka Program Solidwoks...................................................................80
2. Membuat Part ….........................................................................................80
3. Membuat Base Coupling …........................................................................81.
3.1 Membuat Sketch Circle............................................................................81
3.2 Menambah ukuran …...............................................................................82
3.3 Memberi ketebalan …..............................................................................83
3.4 Menyimpan Part …..................................................................................83
4. Membuat Hub Coupling.............................................................................83
4.1 Membuat Sketch Circle ….......................................................................83
4.2 Menambah ukuran....................................................................................85
4.3 Memberi ketebalan...................................................................................85
4.4 Menyimpan Part.......................................................................................86
5. Membuat Lubang Baut................................................................................86
5.1 Membuat Sketch Circle............................................................................86
5.2 Membuat Lubang......................................................................................89
5.3 Menyimpan Part …...................................................................................90

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 5


6. Membuat Lubang untuk Shaft dan Key way...........................................91
6.1 Membuat Sketch.....................................................................................91
6.2 Membuat Membuat Lubang dan Key Way.............................................96
7. Memberi Fillet Feature...............................................................................97
8. Hasil Akhir...................................................................................................98

BAB 5-----FEATURE.....................................................................................................99
------ Lagi di buat --------

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 6


BAB 1
TENTANG SOLIDWORKS

SOLIDWORKS adalah salah satu CAD software yang dibuat oleh DASSAULT
SYSTEMES digunakan untuk merancang part permesinan atau susunan part permesinan
yang berupa assembling dengan tampilan 3D untuk merepresentasikan part sebelum
real part nya dibuat atau tampilan 2D (drawing ) untuk gambar proses permesinan.
SolidWorks diperkenalkan pada tahun 1995 sebagai pesaing untuk program CAD
seperti Pro / ENGINEER, I-Deas, Unigraphics, AutoCAD dan CATIA. dengan harga
yang lebih murah. SolidWorks Corporation didirikan pada tahun 1993 oleh Jon Hirschtick,
dengan merekrut tim insinyur untuk membangun sebuah perusahaan yang mengembangkan
perangkat lunak CAD 3D, dengan kantor pusatnya di Concord, Massachusetts,
dan merilis produk pertama, SolidWorks 95, pada tahun 1995.
Pada tahun 1997 Dassault Systèmes, yang terkenal dengan CATIA CAD software,
mengakuisisi perusahaan dan sekarang ini memiliki 100% dari saham. SolidWorks .
SolidWorks dipimpin oleh John McEleney dari tahun 2001 hingga Juli 2007,
dan sekarang dipimpin oleh Jeff Ray. Saat ini banyak industri manufaktur yang sudah
memakai software ini, menurut informasi WIKI ,
SolidWorks saat ini digunakan oleh lebih dari 3 / 4 juta insinyur dan desainer di lebih dari
80.000 perusahaan di seluruh dunia. kalau dulu orang familiar dengan AUTOCAD untuk
desain perancangan gambar teknik seperti yang penulis alami tapi sekarang dengan mengenal
SOLIDWORKS maka AUTOCAD sudah jarang saya pakai. Tapi itu tentunya tergantung
kebutuhan masing-masing.
Untuk permodelan pada industri pengecoran logam dalam hal pembuatan pattern nya,
program program 3D seperti ini sangat membantu sebab akan memudahkan operator pattern
untuk menterjemahkan gambar menjadi pattern /model casting pengecoran logam dan
tentunya akan mengurangi kesalahan pembacaan gambar yang bisa mengakibatkan salah bentuk.
Untuk industri permesinan selain dihasilkan gambar kerja untuk pengerjaan mesin manual

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 7


juga hasil geometri dari SolidWorks ini bisa langsung diproses lagi dengan
CAM program semisal MASTERCAM,SOLIDCAM,VISUALMILL dll.
Untuk membuat G Code yang dipakai untuk menjalankan proses permesinan automatic
dengan CNC.
Bagi yang punya background permesinan /mengerti gambar teknik dan
bisa pakai AUTOCAD mempelajari SOFTWARE ini kalau hanya untuk pakai dan
berproduksi secara sederhana tidak akan memerlukan waktu terlalu lama
beda halnya kalau untuk jadi master atau expert SOLIDWORKS atau apalah? tentunya
memerlukan waktu dan jam pakai yang lama.
Penulis sendiri pakai program ini hanya sebatas kebutuhan saja jadi kalau ada keperluan
yang nggak bisa dengan program ini ya programnya dipelajari lagi atau pakai Program lain.
Seperti Program-program aplikasi Grafis 3D lainnya Solidworks pun bisa
membuat berbagai model tergantung keinginan dan kemampuan dari pemakai, bukan hanya
untuk model mekanik, model Furniture, Bangunan dan benda-benda disekitar kita pun
bisa dibikin, hanya saja kalau penulis pakai SolidWorks hanya untuk bikin gambar
dan model teknik.

SPESIPIKASI MINIMAL HARDWARE


Untuk Spek Komputer minimal yang di sarankan untuk SOLIDWORKS 2008 adalah sbb;

 System Operasi WIN XP,Vista


 Processor Pentium 4, Intel XEON, Intel Core, AMD Athlon, AMD Opteron,
AMD Turion, AMD Phenom
 Ram min 512 MB
 VGA Card 128 MB
 HardDisk lebih dari 4 Gyga Byte
 DVD Room

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 8


1. KONSEP DASAR DARI SOLIDWORKS

 Gambar 2D (Drawing) dibuat berdasar pada gambar 3D


 Perubahan pada obyek 3D akan berpengaruh secara otomatis pada gambar 2D dan sebaliknya.
 Proses pembuatan model dimulai dengan membuat SKETCH lalu diberi FEATURE
(proses pembentukan geometry pada SOLIDWORKS)
 SKETCH untuk membangun Geometry 3D bisa berbentuk SKETCH 2D atau 3D.
 Model yang sudah jadi bisa di edit melalui “tree manager”
 Dengan PhotoWorks bisa menghasilkan gambar yang sangat realistic
 Part – part bisa disatukan dengan Assembling menjadi bagian gambar mesin /system
mekanik yang utuh
 Bisa Import gambar dari AUTOCAD untuk Sketch Feature SOLIDWORKS
sehingga gambar yang dulu pernah dibuat dengan AUTOCAD bisa terpakai.
 Bisa menganalisa kekuatan kontruksi mekanik
 Bisa membuat animasi dari system mekanik dan tampilan ViewPort.

2. MOUSE

Menggambar dengan Solidworks banyak sekali menggunakan pungsi Mouse jadi sebaiknya
kita paham dulu pungsi dari tombol –tombol Mouse.
Mouse yang digunakan sebaiknya mouse dengan tiga tombol atau menggunakan Scroll Mouse.
( wheel Type mouse ).

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 9


Fungsi – fungsi tombol Mouse
1) Tombol kiri mouse….digunakan untuk fungsi-fungsi dasar seperti seleksi ikon,
seleksi Geometry di area gambar , membuka menu.
2) Tombol tengah Mouse….. berpungsi untuk memanipulasi pandangan. Untuk Rotate View
Tekan tombol tengah ( roda untuk wheel type)lalu geser – geser Mouse.
Untuk Zoom in dan Zoom out tekan tombol “Shift” dan tombol tengah mouse
lalu didrag / digeser – geser sedangkan untuk wheel type putar – putar
roda mouse dengan pointer / kursor sebagai center perbesaran atau pengecilan.
Sedangkan untuk Pan view tekan “Ctrl” dan tekan tombol tengah sambil mendrag Mouse
3) Tombol kanan mouse ….digunakan untuk menampilkan Pop-up menu dan kadang
untuk apply proses..

Istilah penggunaan Mouse pada buku ini


Klik =menekan tombol kiri mouse
Klik tengah =menekan tombol tengah mouse
Klik kanan = menekan tombol kanan mouse
Drag = menyeret mouse ( biasanya menyatu dengan Klik )

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 10


BAB 2

MEMULAI SOLIDWORKS

1.TAMPILAN

Pertama kali menjalankan SOLIDWORKS 2008 anda akan mendapatkan tampilan seperti gambar ini
Tampilan awal SolidWorks.

Gbr.2.1

Semua Tool Button belum aktif kecuali Tool Button New dan Open File beserta Tool Button
pada TaskPane.
Menu Bar Menu juga tidak terlihat, untuk menampilkannya klik pada logo area SolidWork maka

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 11


Menu akan tampil.

Gbr.2.1.1

Untuk menampilkan Menu secara permanenan, tiap buka SolidWorks maka Menu nya akan terbuka

klik pada pin pada MenuBar.


Untuk mulai membuat gambar di SolidWorks klik pada tombol New atau
Klik pada File > New.
Maka akan Tampil

Gbr.2.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 12


Keterangan;
PART -------------------- Perintah untuk membuat Part
ASSEMBLY ----------- Perintah Untuk membuat Obyek Assembly
DRAWING ------------ Perintah untuk membuat gambar Teknik ( 2D)

Pilihan apa yang akan kita buat ? Template gambar PART, ASSEMBLY atau 2D Drawing
Pilih Salah Satu dan kita pilih PART .tekan OK
Maka akan keluar Interface SolidWorks yang siap untuk dipakai menggambar /membuat Obyek.
Interface yang keluar bisa berbeda- beda tergantung pilihan yang di pilih sebab Toolbar
dan toolbuton yang keluar disesuaikan dengan pilihan templatenya

2. INTERFACE SOLIDWORKS 2008

Gbr.2.3 Gambar Interface

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 13


Keterangan.
2.1 MENU BAR

Gbr.2.3.1
Secara Default tampilan menu bar seperti ini sedangkan menunya disembunyikan,
Untuk menampilkan menu klik pada area logo SolidWorks atau klik segitiga kecil arah kekanan
maka akan keluar Menu (sebagian telah diulas di atas)

Gbr.2.3.2
Semua perintah ada di Menu bar dan tinggal di Explore ada menu FILE, EDIT, VIEW, INSERT,
TOOLS, WINDOW, HELP.
Agar setiap buka SolidWorks menu ini terbuka klik pada tanda Pin .
Menu bisa di atur dengan Customize Menu.
Tampilan di menu ini tidak semuanya langsung aktif , ada menu yang baru aktif apabila proses
pembuatan suatu entity atau Drawing sampai proses tertentu.
Contoh ;
Menu Swept Boss atau Lofted Boss aktif setelah membuat sketch untuk Feature tersebut

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 14


2.2 COMMAND MANAGER
Comand Manager adalah Context-sensitive toolbar yang secara dinamis mengupdate
tampilan toolbutton yang ingin diakses.
Contoh : bila tombol /Tab Feature di Klik maka tollbutton yang berhubungan dengan
Feature yang keluar.

Gbr.2.3.3
Command Manager bisa di Customisasi dengan maksud untuk :
o Menambah atau mengurangi Tab dan toolbutton
o Merubah nama Toolbutton
o Menampilkan / menyembunyikan Tab

2.3 TOOLBAR
ToolBar berisi sekumpulan Short Cut perintah untuk mempermudah akses. Toolbar bisa
di Customisasi tergantung kebutuhan,Toolbar atau Toolbutton mana yang ingin ditampilkan.

Contoh Toolbar Gbr.2.3.4


Antara Toolbar dan Command Manager sebenarnya tidak jauh berbeda dalam hal pungsi jadi
kita atur bila ToolButton sudah ada di Command Manager maka tidak usah ditampilkan di ToolBar,
sehingga Area gambar tidak terlalu sempit oleh Tombol – tombol.
Anda bisa mengatur show atau hide ToolBar dengan cara;
Pada Menu bar Klik pada View > Toolbar > kasih centang pada toolbar yang akan di aktifkan.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 15


2.4 TASK PANE
TaskPane adalah Panel yang berisi kumpulan ShortCut yang berisi perintah diluar proses
Gambar atau pembuatan Entity di Solidworks
Pada TaskPane terdapat ShortCut Solidworks Resource, Design Library, File Explorer, Search,
View Pallete, Document Recovery, RealView(PhotoWorks)

Gbr.2.3.5
( Task Pane sebaiknya di hide untuk memperluas bidang gambar )

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 16


2.5 FEATURE MANAGER DESIGN TREE

Gbr.2.3.6
Feature Manager Design Tree ada disisi kiri tampilan interface, dia menampilkan bagan proses
dan entity dari Part, Assembling, ataupun Drawing yang aktif di area grafik. Antara Feature
Manager Tree dan Entity di area grafik saling berhubungan jadi anda bisa selec dan edit Feature,
Sketch, Drawing View dan Kontruksi geometry dari kedua area.
Nama Entity (Feature) bisa diganti dengan cara klik 2x jangan terlalu cepat pada nama
lalu keluar Promtp dan ketik namanya. Atau klik kanan pada nama > klik pada Propertis
Ganti nama pada kotak Name.
Untuk menampilkan Child pada Feature klik pada tanda “+”
Dari design tree ini kita bisa mengedit Sketch , feature entity dengan
Klik kanan pada nama untuk menampilkan Pop Up menu lalu klik pada Feature > Edit Feature
atau Feature > Sketch

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 17


Gbr.2.3.7 PopUp menu

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 18


2.6 STATUS BAR
Menampilkan informasi yang berhubungan dgn Status aktifitas yang sedang dilakukan. Jadi
kalau ada masalah atau perlu informasi dari geometry yang lagi dibikin bisa dilihat di status bar.

Gbr.2.3.8
Status Bar ini bisa di sembunyikan dengan, Klik pada Menu View > Status Bar

2.7 HEADS-UP VIEW TOOLBAR


Adalah Toolbar transparan pada masing-masing ViewPort dibagian atas area gambar.
Toolbar ini berisi Tool – tool untuk memanipulasi /mengatur tampilan pandangan.

Gbr.2.3.9
Anda bisa megubah tombol yang di tampilkan di Heads-up View Toolbar dengan cara
Klik kanan pada salah satu tool buton di Heads-up view Toolbar maka akan tampil

Gbr.2.3.9.1

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 19


Klik pada bagian kotak untuk memberi centang agar tombolnya aktif di Heads-up View Toolbar.

3. GRAPHICS AREA
Graphics Area (bidang gambar) adalah tempat model ditempatkan. Pada Graphics Area
terdapat Reference Triad, Origin point dan Confirmation Corner .

3.1 Reference Triad.

Gbr.2.3.10
Reference Triad berpungsi menggambarkan posisi sumbu X, Y, Z dari Part atau Assembly
sehingga akan memudahkan bila kita menentukan orientasi pandangan.
Reference Triad ini hanya berpungsi sebagai referensi jadi tidak bisa di select atau dijadikan
titik orientasi awal penggambaran.

3.2 Origin Point

Origin Point adalah titik ( 0, 0, 0 ) dari sumbu bidang ( X, Y, Z ) Titik origin ini apabila
Sketch nya tidak dalam keadaan aktif maka ia akan berwarna biru sedangkan bila kita
mengaktifkan Sketch maka ia akan berubah jadi warna merah.
Penting di ingat setiap mulai menggambar buatlah awal sketch nya dari titik ini,
dan bila geometry nya punya sumbu putar maka letakanlah sumbu putarnya pada titik ini .
Ini tidak lain adalah untuk memudahkan proses pembuatan entity entity geometry apalagi
bila sudah menggunakan banyak plane.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 20


Gbr.2.3.11

3.3 Confirmation Corner .

Gbr.2.3.12
Salah satu cara untuk menyetujui Sketch atau Feature yang kita buat adalah dengan cara

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 21


mengklik tanda centang ( OK )pada Confirmation Corner atau mengklik tanda X ( Cancel )
untuk membatalkan perubahan sketch atau feature.
Confirmation Corner ini aktif bila sketch atau Feature Aktif.

4. VIEWPORTS
Secara Default SolidWorks hanya menampilkan satu Viewports pada area Graphics,
sedangkan kemampuanya dia bisa menampilkan 1 Viewports, 2 Viewports Horizontal ,
2 Viewports Vertical atau 4 Viewports . Dengan cara pada MenuBar klik
Window >Viewports > Four View (two View)

Atau dari Standard Toolbars


Klik Tooltips Tampilan pandangan

Single View Ditentukan oleh user

2 View horizontal Front dan Top

2 View Vertical Front dan Right

4 View Front, Right, Top dan Trymetric (Third -

Angel ) atau Front, Left, Top, Trymetric


( First angel ) untuk mengatur pandangan
Third angel atau First angel dari Tools>
Options > System Options > Display/
Selection

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 22


Gbr.2.3.13 Pandangan 4 ViewPorts

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 23


BAB 3
MEMBUAT SKETCH

Seperti telah di tulis sebelumnya bahwa untuk pembuatan Geometry 3D


SolidWorks dimulai dari pembuatan Sketch lalu diberi Feature, maka dalam hal ini
kita akan mulai dulu belajar membuat Sketch.
Untuk membuat Sketch bisa diakses melalui Sketch tool Dari Toolbar atau Tab Sketch dari
Command manager atau dari Menu Bar > Insert > Sketch.
Biar gak pusing maka kita bikin Sketch Pakai Command Manager saja, sedangkan
dengan kumpulan perintah lainnya biarkan saja dulu sebab pada dasarnya sama saja dan
ikon-ikon perintahnyapun sama cuma beda penempatan saja.
Dalam Command Manager SKETCH terdapat kumpulan perintah yang berasal dari
Menu Bar Tools seperti Sketch Entities, Sketch Tools, Dimension dan lainnya.yang
merupakan tombol – tombol perintah yang sering dipakai yang merupakan tombol
perintah untuk membuat dan mengedit geometry.

1. SMART DIMENSION
Smart Dimension bukan merupakan alat untuk membuat Sketch tetapi pemakaian
Smart Dimension sangat membantu untuk mengedit Sketch dengan Smart Dimension
kita sangat mudah merubah ukuran dan posisi eksak dari suatu Sketch Entities.

2. SKETCH LINE / GARIS

Tool button line line berpungsi untuk membuat garis lurus Vertical, Horizontal
ataupun Bersudut .

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 24


2.1 Latihan membuat garis

1) Kita mulai jalankan program SolidWorks, pada Menu bar klik pada New >
PART > OK . Interface SolidWorks keluar.
2) Klik kiri mouse pada TAB SKETCH > SKETCH

Gbr.3.1.1

Akan keluar 3 plane, tentukan satu Plane untuk bidang gambar.

Gbr.3.1.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 25


3) Kita pilih Front Plane (dekatkan kursor ke Front Plane maka ujung ujung
Front plane akan berubah jadi merah sebagai tanda terselec, klik pada Front Plane)
setelah di Klik maka Front Plane akan memenuhi area graphics (pandangan normal)

4) Klik Toolbutton line

Gbr.3.1.3

bentuk kursor berubah jadi pinsil dan muncul window property dari pembuatan line
yang berisi pilihan ORIENTATION line
- As Sketch yang artinya bikin garis dengan orientasi bebas
- Vertical yang artinya hanya bikin garis Vertikal
- Horizontal yang artinya hanya bikin garis horizontal dan
- Angle yang artinya bikin garis dengan orientasi sudut ( punya arah )
Kita gak usah pusing dengan orientasi tersebut pakai aja “As Sketch” biar
Fleksibel. Lalu di kotak bawah ada
OPTION untuk Type garis yaitu
- For Contruction ( garis yang dibikin hanya untuk Kontruksi/Pembentuk missal
garis Sumbu )
- Infinite length garis dengan panjang yang tak terbatas.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 26


Untuk kedua pilihan ini kita kosongkan saja.
kita siap membuat garisArahkan kursor ke area gambar (bentuk kursor akan
berubah jadi bentuk pinsil ) dekatkan ke titik origin

Gbr.3.1.4

5) Klik pada di titik origin (0, 0, 0). Geser mouse ke atas (vertical) ada tanda tanpa
menekan mouse button

Gbr.3.1.5

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 27


6) Klik pada pada titik sembarang. mouse jangan digeser agar kotak isian parameter
garis tetap aktif.

Gbr.3.1.6
Kalau masih aktif ketik angka untuk ukuran panjang garis missal; 100. lalu
tekan “Enter” 2 kaliuntuk memasukan ukuran garis dan klik tanda “centang”
untuk keluar dari perintah pembuatan garis atau klik “tool button garis” atau
tekan tombol “Escape” di keyboards.

7) Kalau ingin merubah ukuran garis yang sudah jadi (perintah pembuatan garis
sudah tidak aktip) caranya, klik pada garis yang kita bikin sehingga garis tersebut
akan terseleksi dan Tab Property dari garis tersebut akan muncul lalu klik
didalam kotak isian parameter length untuk menempatkan kursor dan gantilah
angkanya dengan mengetik di keyboards lalu tekan “Enter” maka panjang garis
pada grafik akan berubah sesuai dengan panjang parameter. Untuk keluar dari
perintah pengeditan garis ini sama dengan perintah keluar (pada step no. 6 di atas. )
klik centang (close dialog) atau tekan “Escape”

8) Cara lain untuk merubah ukuran dan paling sering dipakai adalah dengan

menggunakan Smart Dimention .

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 28


Contoh penggunaan ;
Klik pada Tool Button Smart Dimension Klik pada garis tadi lalu seret mouse
untuk meletakan ukuran, klik pada pada tempat yang tidak terlalu jauh dari garis,
akan keluar form modify untuk dimensi garis lalu ubah nilai pada form tersebut
misal 100 klik pada tanda centang dibawah form atau enter maka dimensi garis akan
berubah ( kalau kotak isian tidak aktif maka bisa diaktipkan dengan diselec atau
menempatkan kursor didalam kotak isian tersebut )

Gbr.3.1.7
Untuk keluar dari Smart Dimension klik tanda centang di property Dimention atau
tekan “Escape” Selesai membuat garis ,Save kerjaan ini dengan nama “garis “ dengan

extension Default .prt atau .sldprt caranya klik kiri mouse pada menu bar Save
atau dari filemenu File > Save >kasih nama misal “garis”>Save.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 29


Gbr.3.1.8
coba lakukan berkali-kali agar anda terbiasa dengan proses pembuatan garis ini.
cobalah buat garis lain dan explorlah semua property agar paham.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 30


2.2 Latihan membuat banyak garis
Untuk membuat bentuk solid tidak mungkin hanya berasal dari satu garis,
tentunya diperlukan banyak garis untuk membentuk area / bidang.
Maka kita akan coba latihan membuat area / bidang dari garis yang berhubungan .
Pada latihan ini kita akan mengenal istilah Inferencing Line , Pointer dan Snap.

2.2.1 INFERENCING LINE


Inferencing line adalah garis titik – titik yang muncul sebagai pemandu
untuk menempatkan posisi akhir dari garis yang kita bikin.

2.2.2 POINTER
Pointer adalah tampilan yang timbul ketika cursor pointer melewati
bentukan geometry .

2.2.3 SNAP
Snap adalah tampilan titik tertentu dari geometry yang bisa dipakai sebagai
acuan untuk membuat geometry lainnya.Kursor akan tertarik pada titik ini seperti
logam kena magnet.

Cukup teori sederhananya , mari kita mulai membuat kotak dari garis dengan ukuran
panjang = 100 dan lebar =150 dengan di tambah garis sumbu .
Sama seperti membuat garis diatas step 1 s/d 6 dilakukan atau bila latihan tadi dari
step 1 s/d 6 di Save maka kita tinggal nerusin saja.
1) Bikin garis diatas dari step1s/d 6 atau buka File dari Menu Bar klik

Open > garis.prt atau dari menu File > Open > garis.sldprt
atau bisa buka dari Menu File > Recent File ( garis.sldprt ).

2) Klik pada Tool Button line > geser kursor ke area gambar ,

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 31


ikon kursor
berubah jadi pinsil dekatkan ke ujung garis tadi bagian atas maka akan terlihat
Pointer ( ujung garis berubah jadi warna merah ) klik kiri mouse di ujung garis
tadi titik awal dari garis yang dibikin akan tertarik nempel di ujung titik garis
yang sudah ada dengan proses Snap ( Snap secara default sudah On ).
Tarik mouse kearah kanan untuk membuat garis horizontal dengan panjang
sembarang atau kira – kira melebihi 100. lalu klik .
akan terbentuk garis horizontal lalu tarik lagi kursor ke bawah
( akan terlihat inferencing line pada arah Vertikal dan Horizontal ) tentukan titik akhir
garis pada posisi parallel degan garis pertama yang Vertikal ( dipandu oleh Inferencing line)
dengan panjang 100 dan sudut 90˚ lalu klik pada titik ini lalu tarik kursor ke arah
titik awal garis pertama (0,0,0) klik pada titik ini, klik tanda centang pada line Properties
dan Klik tanda centang pada Insert Line atau setelah klik pada akhir garis
di titik ( 0,0,0) tekan Escape maka jadilah segi empat.

Gbr.3.2.1 garis yang membentuk segiempat

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 32


Sekarang kita lanjutkan dengan membuat garis kontruksi untukdijadikan sebagai
sumbu koordinat dengan cara mengubah Line Option jadi For Contruction

3) Kita masih ada di mode Sketch kalau tidak, masuk dulu ke mode Sketch dengan

Klik pada Tool button Sketch > Klik pada Tool button Line
geser kursor (pinsil) ketengah garis horizontal bagian atas ( garis2 ),sehingga timbul
pointer Mid line, tarik kursor keatas sedikit sampai timbul inferencing line.
Klik pada titik ini sebagai awal garis yang akan dibikin,

Gbr.3.2.2
lalu tarik kebawah melewati pointer Mid line garis horizontal bawah (garis 4),
klik di akhir garis lalu tekan tombol “Escape “ jadinya seperti Gbr dibawah.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 33


Gbr.3.2.3
4) Sekarang buat garis untuk Sumbu Horizontal caranya sama seperti pada step 3
hasil akhirnya seperti Gbr dibawah.

Gbr.3.2.4

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 34


5) Sumbu telah jadi tinggal sekarang kita rubah option garisnya jadi “ for Contruction”.
Klik pada salah satu garis Sumbu maka garis akan terselec dan panel property muncul,
Garis akan berubah jadi type garis konstruksi.

Gbr.3.2.5
6) Coba lakukan lagi tahapan pada step 5 untuk merubah garis sumbu yang Vertikal.
lalu klik tanda centang dibawah line Property untuk keluar dari edit garis.
7) Segi empat sudah jadi tapi ukuran belum sesuai dengan yang kita inginkan
maka kita akan memasukan dan merubah ukuran.

klik pada Tool Button Smart Dimension . > Klik pada garis Vertikal lalu
seret mouse untuk meletakan ukuran ke sebelah kiri pada tempat yang tidak terlalu jauh
dari garis, klik untuk meletakan ukuran. Nilai ukuran sudah sesuai 100, jadi gak perlu diubah.
Klik pada garis Horizotal ( atas ) lalu seret mouse untuk meletakan ukuran kesebelah atas
pada tempat yang tidak terlalu jauh dari garis, klik untuk meletakan ukuran.
Nilai ukuran belum sesuai, jadi perlu diubah. klik pada form modify

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 35


untuk dimensi garis lalu ubah nilai pada form tersebut jadi 150.
Panjang garis Horizontal berubah jadi 150 tetapi posisi sumbu Vertikal jadi tidak di tengah,
maka kita harus menggeser sumbu ini agar posisinya jadi ditengah.
Masih menggunakan Smart Dimension , klik garis vertical pertama lalu klik
garis sumbu Vertikal ( Gbr.3.2.6 ), Posisikan ukuran diantara kedua garis tersebut klik
pada tempat tersebut maka akan keluar form ukuran, ubahlah dengan nilai ½ x 150
(setengah dari garis Horizontal) yaitu 75 tekan “ Enter” atau klik tanda centang.
Posisi garis Sumbu Vertikal akan bergeser sesuai nilai ukuran ( hebat bukan !!!)
Hasil gbr. Seperti ini

Gbr.3.2.6 Kotak dari garis – garis dengan sumbu Vertikal & Horizontal

3. SKETCH FILLET DAN CHAMFER


Sketch Fillet adalah bentukan radius yang menghubungkan dua garis untuk
menghilangkan sudut tajam sedangkan Sketch Chamfer adalah garis penghubung
dari dua garis untuk menghilangkan sudut tajam.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 36


3.1 Membuat Sketch Fillet .

1) Untuk latihan ini kita teruskan hasil latihan sebelumnya ( kotak dari garis – garis ) ,

dalam keadaan Tombol Button Sketch masih aktif > Klik Tool Button fillet
akan keluar Property Fillet yang berisi ukuran radius fillet yang mana bisa diubah
tapi sementara biarkan saja.

Gbr.3.3.1
2) Geser Mouse ke area gambar klik line 2 dan line 3 maka akan terbentuk radius lalu klik
line 3 dan line 4.lalu klik kanan atau tekan escape, hasilnya seperti

Gbr.3.3.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 37


3.2 Membuat Sketch CHAMFER.

1) Masih pada mode Sketch, klik tool button Chamfer untuk mengaktipkan perintah
Chamfer, akan keluar property chamfer,ada 2 parameter untuk membuat Chamfer
yaitu
 Angel & Distance yaitu parameternya berupa sudut dan jarak
 Distance & Distance yaitu parmeternya berupa jarak jarak apabila jaraknya sama,
(equal distance dicentang )maka kotak masukan parameter hanya satu. Bila
equal distance tidak dicentang maka kotak masukan parameter ada dua.
Isi kotak Parameter biarkan saja,

Gbr.3.3.3
2) sekarang klik line 1dan line 2 maka chamfernya akan terbentuk
3) Klik kiri line 1 dan line 4 maka chamfernya akan terbentuk. Klik tanda centang atau
tekan Escape untuk keluar dari perintah Champer.Hasil akhir seperti gambar berikut.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 38


Gbr.3.3.4
Save gambar ini dengan nama “kotak fillet.sldprt” untuk digunakan pada latihan berikutnya.

“Dari latihan diatas anda diharapkan bisa membuat sketch geometry dari garis-garis
dan bisa membuat fillet dan Chamfer serta mengerti pemakaian Smart Dimension.
Pembuatan sumbu untuk kasus ini sebenarnya tidak diperlukan,
ini hanya contoh untuk megganti Type line”

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 39


4. MEMBUAT KOTAK ( RECTANGLE )
Untuk membuat kotak selain menggunakan cara memakai Tool Buton Line.
Solidworks telah menyediakan Tool button “Rectangle”.Agar paham cara penggunaanya

4.1 Latihan membuat Kotak

1) Pada Menu bar klik pada New -----> PART -------> OK

2) Klik pada TAB SKETCH -----> SKETCH


3) Pilih Front Plane
4) Klik kiri mouse pada Tool button Rectangle, akan keluar property Rectangle ada 4 cara
untuk bikin Rectangle yaitu;

Gbr.3.4.1
Step – step masing – masing pembuatannya di tunjukan melalui titik dan urutan angka
pada gambar berikut.

Gbr.3.4.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 40


5) Kita pakai cara Corner Rectangle ( default ). Klik Tool buton Corner Rectangle,
Geser Mouse ke area gambar, mulai menggambar dari titik origin dengan mengkliknya
lalu geser mouse secara diagonal keatas kanan , klik pada satu titik maka akan terbentuk
sebuah kotak,ukuran tidak perlu dipermasalahkan nanti bisa di edit dengan menggunakan
Smart Dimension.

Gbr.3.4.3
6) Sekarang kita akan memasukan ukuran dengan Smart Dimension, klik Tool Button
Smart Dimention -----> Klik garis vertikal kiri lalu tarik dan klik untuk meletakan
dimensi lalu rubah ukurannya dan klik tanda centang dibawah isian ukuran.

Gbr.3.4.4

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 41


7) Klik garis Horizontal atas lalu tarik dan klik untuk meletakan dimensi lalu rubah ukurannya
dan klik tanda centang dibawah isian ukuran.ukuran gambar akan menyesuaikan
dengan nilai ukuran yang dimasukan.Klik tanda centang di Property Dimention atau
tekan Escape untuk keluar dari perintah Smart Dimension.

Gbr.3.4.5
Save gambar dengan nama “ kotak “.
Untuk Type pembuatan lainnya bisa dicoba – coba sendiri.

5. MEMBUAT LINGKARAN /CIRCLE


Ada 2 cara pembuatan Circle yaitu :
1. dengan menentukan titik pusat dan besar Radius
2. dengan menentukan 3 titik perimeter.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 42


5.1 Latihan membuat Circle

Pada latihan ini kita akan buat lingkaran dengan ukuran jari-jari 100.

1. Pada Menu bar klik kiri mouse pada New > PART > OK

2. Klik pada TAB SKETCH > SKETCH


3. Pilih Front Plane
4. Klik pada Tool button Circle, akan keluar property Circle
ada 2 type pembuatan untuk bikin Circle yaitu ;

Gbr.3.5.1
untuk masing – masing type Circle Step – step pembuatannya di tunjukan melalui titik
dan urutan angka pada gambar seperti dibawah ini

Gbr.3.5.2
5.Kita pakai cara satu ( Center Radius ) ( default ). Klik Tool buton Circle,
Geser Mouse ke area gambar, mulai menggambar dari titik origin sebagai
center lingkaran dengan mengkliknya lalu geser mouse menjauh dari titik center tadi
dengan arah bebas (bayangan diameter lingkaran terlihat mengikuti posisi kursor ),
klik pada satu titik maka akan terbentuk sebuah Circle / Lingkaran,
isi ukuran radius dikotak Property Circle dengan 100 maka ukuran radius Circle
akan sesuai dengan nilai yang dimasukan.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 43


Gbr.3.5.3

Save gambar dengan nama lingkaran.

6. ARC /BUSUR

6.1 Membuat ARC ( BUSUR)


Pada latihan ini kita akan buat Arc ( busur )dengan ukuran jari-jari 20.

1) Pada Menu bar klik pada New > PART > OK

2) Klik pada TAB SKETCH > SKETCH


3) Pilih Front Plane

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 44


4) Klik kiri mouse pada Tool button ARC, akan keluar property Arc ada 3 cara
untuk bikin Arc yaitu :

Gbr.3.6.1

6.1.1 Centerpoint Arc


Adalah Proses pembuatan arc dengan parameter Radius arc,titik awal Arc dan titik akhir

Gbr.3.6.2
cara pembuatannya, klik pada titik Origin tarik mouse ke awal Arc lalu klik,
kemudian tarik Mouse ke akhir Arc lalu klik, tekan escape untuk keluar atau
klik tanda centang di property Arc.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 45


6.2 Tangen Arc.
Titik awal Arc untuk Tangen Arc harus berasal dari End point suatu segmen
garis jadi tangen Arc tidak bisa berdiri sendiri.

Gbr.3.6.3
cara pembuatannya, klik pada End point suatu segmen garis baik garis lurus atau melengkung
lalu tarik mouse ke akhir Arc, posisi titik center akan berubah – ubah sesuai perubahan posisi
akhir Arc lalu klik,kemudian tekan escape untuk keluar atau klik tanda centang di property Arc.

6.3 Three point Arc


Three point Arc dibuat dengan cara mengklik tiga buah titik yaitu titik awal Arc,
titik akhir Arc dan titik posisi tengah panjang Arc

Gbr.3.6.4

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 46


cara pembuatannya, klik pada titik awal Arc lalu tarik Mouse ke akhir Arc lalu klik,
kemudian tarik Mouse di tengah Arc kesuatu posisi titik lalu klik dan tekan escape
untuk keluar atau klik tanda centang di property Arc.

7. POLYGON
Polygon adalah bentukan segibanyak sama sisi, banyak sisi atau segmen yang
bisa dibangun dengan SOLIDWORKS antara 3 sampai 40.
untuk membuat polygon kita harus menentukan:
1. Jumlah sisi
2. Titik pusat atau tepi /akhir lingkaran
3. Inscribed ( melingkupi lingkaran/diluar lingkaran ) atau Circumscribed
(dilingkupi lingkaran / didalam lingkaran)
4. Titik pada lingkaran atau jari-jari

Setiap sisi poligon adalah entitas yang terpisah jadi kalau sudah terus di select
maka yang akan tampak di kotak property bukan polygon tapi kumpulan garis dan Arc.
7.1 Membuat Polygon:

Klik Polygon pada Sketch toolbar, atau klik Tools, Sketch Entities, Polygon.
Pointer berubah menjadi bentuk pinsil. Lalu klik disuatu titik sebagai center polygon
( titik awal ) lalu tarik ke titik akhir sebagai ujung jari – jari lingkaran dan klik untuk
membuat polygon, lalu tarik pointer kearea Property manager untuk mengatur atau
merubah properti Polygon. setelah selesai tekan Escape untuk keluar dari perintah poligon
atau klik tombol New Polygon Untuk sketsa poligon lain, dan ulangi langkah langkah di atas.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 47


Gbr.3.7.1
atau tanpa menekan New Polygon pun kita bisa langsung menggambar Polygon baru.

7.2 Memodifikasi poligon


poligon bisa di modifikasi dengan menyeret titik,segmen atau lingkaran polygon
dengan syarat tentunya sketch masih aktif.
Tetapi cara ini jarang dilakukan sebab tidak menghasilkan ukuran yang presisi,untuk
memodifikasi agar menghasilkan cara yang presisi adalah dengan merubah parameter
di Property manager atau dengan Smart Dimension.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 48


8.SPLINE

SPLINE adalah istilah Polyline untuk SOLIDWORKS, SPLINE bisa berupa


sketch garis atau kurva 2D maupun 3D.sebuah SPLINE merupakan satu entitas
biarpun terdiri dari banyak titik.

8.1 Langkah membuat SPLINE.


1.Tentukan titik awal
2. Selanjutnya tentukan titik berikutnya sebanyak yang Anda mau
3. Double klik pada titik akhir untuk melengkapi spline tanpa keluar dari perintah pembuatan
Spline Atau tekan ESCAPE untuk mengakhiri spline dan keluar dari perintah pembuatan spline.

8.2 Cara membuat 2D Splines


Splines dapat memiliki dua atau lebih titik.
Untuk membuat beberapa titik splines:
1.Klik SPLINE atau pada Sketch toolbar Klik Tools, Sketch Entity, spline.

2.Pointer berubah menjadi.

3.Klik untuk menempatkan titik pertama dan tarik ke luar segmen pertama.lalu
klik titik berikutnya dan tarik keluar segmen kedua.
Ulangi untuk setiap segmen, kemudian dobel-klik saat spline selesai.

Gbr.3.8.1 Spline pada mode edit.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 49


Spline masih dalam keadaan aktip dan masih bisa diedit melalui jendela PropertyManager
atau dengan menarik hadle.
4. Klik tanda centang di Property Manager atau tekan Escape untuk keluar dari mode
pembuatan dan edit Spline.(handle-handle Spline akan hilang dan Spline
jadi berwarna biru, kalau anda perlu mengedit sementara telah anda tekan Escape,
klik saja Spline nya maka akan masuk ke mode edit lagi.tapi bukan untuk
membuat Spline baru ) .

8.3 MENGEDIT SPLINE


Dalam mode Sketch Edit spline bisa dirubah dengan cara memanipulasi
Handles dan titik. ( pada tiap titik ada sepasang Handle dan pada handle ada Polygon,
Mata panah atau segitiga dan lingkaran kecil pada ujung Handle )

Gbr.3.8.2 tanda yang bisa diedit di Spline.

-Titik pada Spline bisa digeser dengan cara Klik dan Drag untuk memindahkan
posisi dan merubah bentuk Spline
-Polygon bisa digeser dengan cara Klik dan Drag untuk merubah posisi titik
dengan acuan besar sudut yang dihasilkan untuk merubah bentuk Spline
-Mata Panah / Segitiga bisa digeser dengan cara Klik dan Drag untuk merubah
bentuk Spline dengan acuan panjang pendeknya handle.
-Lingkaran merupakan titik handle yang merupakan gabungan dari dua pungsi
yaitu Polygon dan Mata Panah.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 50


9.TEXT

SOLIDWORKS menyediakan pasilitas untuk membuat Text yang bisa dibuat


pada Faces / permukaan entity 3D, Edges 3D, Curves dan Sketch Entity seperti garis,
Lingkaran dan lain-lain.
Keterangan properti ditampilkan di property manager kita bisa merubah ukuran
text, type hurup, posisi text dan lain-lain sesuai dengan yang diinginkan dan
text ini nanti bisa timbul dengan cara di Extrude atau tenggelam dengan cara di Cut Extrude.
Tampilan Property manager dan keterangannya pada Gbr.4.7.1

Gbr.3.9.1

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 51


10. PLANE

Plane merupakan bidang gambar untuk membuat Sketch, Selain telah


disediakan secara default Plane untuk bidang gambar yaitu Top, Front dan Right
juga disediakan perintah untuk membuat Plane yang bisa aktip untuk Sketch 3D atau
pada geometry 3D jika ingin menyisipkan bentukan
yang mengharuskan dibuatkan Plane dulu sebagai bidang gambar ( untuk keterangan
selanjutnya akan dibahas sewaktu penggunaan).

11. OFFSET

Offset adalah proses menduplikasi geometry dengan memperbesar atau memperkecil


geometry dengan geometry awal sebagai acuan.

11.1 Latihan Offset


Kita coba latihan dengan proses Offset dengan meneruskan hasil latihan dari membuat
lingkaran.Dalam keadaan Sketch masih aktif atau aktifkan dulu bila sudah tidak aktif.
1) Klik kiri Mouse Tool button Offset
2) Masukan nilai offset pada kotak parameter misal 5
3) Klik kiri Mouse pada garis lingkaran lalu geser keluar lingkaran, maka akan terbentuk
lingkaran baru yang merupakan duplikasi dari lingkaran yang di klik dengan penambahan
ukuran jari-jari sebesar 5 satuan. Apabila setelah garis lingkaran di klik kemudian
digesernya kedalam lingkaran maka ukuran lingkaran baru yang terbentuk adalah
pengurangan dari jari-jari awal sebesar 5 satuan.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 52


Gbr.3.10.1 Parameter Offset
Kotak isian = ukuran offset dari entiti yang dibuat dari entiti asal
Add dimension = hasil offset akan diberi ukuran besar Offset
Reverse = merubah posisi hasil Offset
Selec Chain = hasil offset dari keseluruhan entiti yang bersambungan
Bi-directional = menghasilkan 2 Entiti Offset
Make base construction = entiti sumber yang di Offset berubah jadi tipe konstruksi setelah
terbentuk hasil Offset.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 53


Gbr.3.10.2 Hasil Offset arah keluar
Untuk membuat Offset, Klik tool button Offset -----> masukan Parameter yang diperlukan
----> Klik Entiti yang akan di Offset ------> klik tanda centang di Parameter Offset atau
klik di area grafik kosong.

12. TRIM

Trim adalah perintah untuk memotong Entiti dengan batas yang ditentukan bila
tidak ada batas maka pungsinya sama dengan perintah Delete.
Ketika perintah Trim aktip maka ikon Kursor berubah jadi Gunting. Berikut adalah
Option Parameter dari Trim,

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 54


Gbr.3.11.1
- Power Trim yaitu memotong entiti dengan cara mengklik dan drag tombol
Mouse melewati entiti yang akan di potong. Proses Power Trim Gbr4.9.2 dan 4.9.3

Gbr.3.11.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 55


Garis yang dilewati jalur Trim akan terpotong

Gbr.3.11.3

- Trim Corner yaitu memotong 2 entiti yang berpotongan, bagian yang hilang tergantung
pada posisi mana entiti yang di klik proses Trim Corner Gbr.4.9.4 & 4.9.5

Gbr.3.11.4

Gbr.3.11.5

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 56


- Trim Away Inside yaitu memotong atau menghilangkan Entiti diantara 2 garis ( Boundari )

Gbr.3.11.6

Gbr.3.11.7
- Trim Away Outside yaitu memotong atau menghilangkan Entiti diluar antara 2 garis ( Boundari

Gbr.3.11.8

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 57


Gbr.3.11.9

– Trim to Closest yaitu memotong atau menghilangkan Entiti yang diklik dengan batas garis ( Boundari )
terdekat.

Gbr.3.11.10

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 58


Gbr.3.11.11

13. EXTEND

Extend adalah kebalikan dari Trim,Extend adalah memperpanjang garis


sampai batas yang ditentukan oleh garis atau entiti lain seperti arc dan lingkaran.
latihan, coba buat 3 buah garis/line seperti Gbr.4.10.1 ( dibawah ini. )

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 59


Gbr.3.12.1

setelah garis jadi, lalu klik tanda panah kecil di bawah Tool button Trim

maka akan keluar tool button Extend Entities

Klik tool button Entities untuk mengaktipkan perintah ini dan grafik kursor
akan berubah jadi seperti ini

Klik dua garis yang dibikin tadi

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 60


Gbr.3.12.2
maka kedua garis yang diklik tersebut akan bertambah panjang sampai batas garis terdekat
yaitu garis Vertikal.( perpanjangan garis hingga berpotongan dengan garis atau entiti yang
menjadi batas perpanjangan ).

Gbr.3.12.3

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 61


14. Convert Entities
Convert Entities adalah membuat Entities berupa garis, Arc, Lingkaran
atau kurva dari hasil proyeksi edges, surface atau kurva dari geometry 3D terhadap
bidang gambar.Ilustrasi berikut diharapkan bisa menjelaskan tentang
Convert Entities sedangkan pembahasannya
akan banyak dibahas saat latihan membuat Geometry 3D.
Berikut adalah Geometry3D ( Gbr.4.11.1 ) dan kita akan membuat garis atau kurva dengan
proses Convert Entiti dari bagian Geometry3D tersebut.
Sebelumnya kita tentukan bidang gambar ( Plane ) pada permukaan bawah dari
Geometry3D tersebut.

Gbr.3.13.1
Klik pada garis batas radius seperti terlihat pada Gbr.4.11.2

Gbr.3.13.2 ( garis yang diklik pada Geometry 3D )

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 62


Klik Tool button Convert Entities maka akan terbentuk kurva berupa hasil proyeksi seperti
Gbr.4.11.3

Gbr.3.13.3
Contoh lainnya ;
Masih menggunakan model Geometry3D yang sama ,tetapi yang diklik adalah permukaan
Radius seperti Gbr.3.13.4

Gbr.3.13.4

Klik Tool button Convert Entities maka akan terbentuk kurva berupa hasil
proyeksi seperti Gbr.3.13.5

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 63


Gbr.3.13.5
Hasil Convert Entities berupa proyeksi garis/kurva dari ujung – ujung permukaan.

15. Mirror Entities


Mirror Entities adalah fasilitas untuk mencerminkan Entiti dengan sumbu
pencerminan yang sudah ditentukan baik berupa garis ataupun axis.
Contoh;
Buatlah skecth satu buah lingkaran besar , garis tengah dan satu lingkaran kecil
dengan titik pusat dititik atas lingkaran besar, seperti gambar 4.12.1

Gbr.3.14.1

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 64


Klik Tool button Mirror
Akan keluar property manager dari Mirror, klik Area Entities to mirror lalu
klik lingkaran kecil untuk Entities to mirror nya lalu klik kotak
Copy untuk memberi tanda centang untuk mengaktipkan pembuatan duplikat
Entities yang di mirror
Klik Area Mirror about sebagai sumbu untuk Entities yang akan di mirror,
Klik garis sumbu ( horizontal ) maka akan timbul preview hasil mirror
( lingkaran kecil warna kuning ).
Seperti terlihat di Gbr.4.12.2

Gbr.3.14.2
Klik tanda centang untuk menyetujui atau tekan Escape maka akan terbentuk hasil mirror
Garis bisa berupa type garis biasa atau type for comstruction.setelah selesai,
Garis yang dijadikan sumbu bisa dihapus.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 65


16. PATTERN
PATTERN adalah istilah dalam solidworks untuk proses Array yaitu
memperbanyak Entiti dengan pola linier ( segi empat ) atau circular ( lingkaran ).
dalam proses pembuatan sketch, proses Pattern ini menjadi Linier Sketch Pattern
dan Circular Sketch Pattern.
Kita akan mencoba kedua proses tersebut yang sebelumnya saya sudah punya sketch seperti ini

Gbr.3.15.1

16.1 LINIER SKETCH PATTERN


Untuk membuat linear sketch pattern , pada mode sketch klik
akan keluar properti manager untuk proses ini.dan bentuk kursor berubah jadi

Gbr.3.15.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 66


Penjelasan Properti manager dari Linear sketch pattern
- Direction 1 adalah arah duplikasi berdasar arah sumbu X
- D1 adalah jarak titik pusat antara entiti yang diduplikasi pada sumbu X
- Add dimension adalah pemberian ukuran pada hasil duplikasi
- # Number adalah jumlah duplikasi dan
- A1 adalah sudut arah duplikasi terhadap sumbu X
- Direction 2 adalah arah duplikasi berdasar arah sumbu Y
- D2 adalah jarak titik pusat antara entiti yang diduplikasi pada sumbu Y
- Add dimension adalah pemberian ukuran pada hasil duplikasi
- # Number adalah jumlah duplikasi dan
- A2 adalah sudut arah duplikasi terhadap sumbu X
– Add angel dimension between axes adalah pemberian ukuran sudut antara
sumbu Direction 2 terhadap sumbu X
- Entities to Pattern adalah entiti yang akan di duplikasi
- Instances to Skip adalah menghilangkan instant hasil penduplikasian

Berikut adalah hasil Linier Sketch Pattern dengan isian parameterseperti diatas
dengan Instance to Skip di kosongkan dan semua add dimension dikosongkan A1
dan A2 default yang diisi hanya D1,D2 dan jumlah entiti pada Direction 1 dan
Direction 2 ,pada Entities toPattern klik garis - garis pembentuk Entiti sebab
tidak bisa menggunakan window selection.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 67


Gbr.3.15.3
dan hasilnya setelah diklik

Gbr.3.15.4

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 68


sedangkan bila Instance to Skip di isi seperti diatas dengan cara klik di area
Instance to skip dan kursor berubah jadi bentuk tangan lalu klik pointer – pointer
Entiti yang tidak diduplikasi seperti Gbr.4.12.4

Gbr.3.15.5
maka hasilnya setelah di klik tanda centang. Akan seperti gambar 4.12.5

Gbr.3.15.6
Terdapat hasil instant yang hilang.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 69


15.2 CIRCULAR SKETCH PATTERN
Untuk membuat Circular sketch pattern , pada mode sketch kliksegitiga kecil
pada Linear Sketch Pattern

Gbr.3.16.1
klik pada tool button Circular Sketch Pattern maka akan keluar properti manager nya dan
kursor berubah jadi

keterangan
- Point = titik pusat radius pattern terisi secara
otomatis dan bisa dirubah
- Center X dan Y adalah koordinat dari point diatas
- # Number adalah jumlah Entiti yang
akan di buat.
- Spacing adalah besar putaran dari radius pattern
- Radius adalah radius pattern, terisi secara
otomatis dan bisa dirubah.
- Arc Angle adalah besar busur derajat pattern
- Equal Spacing (besar space dibagi sama besar )
- Entities to Pattern adalah Entiti yang akan di
duplikasi.
- Instances to Skip adalah menghilangkan instant
hasil penduplikasian
Gbr.3.16.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 70


Klik pada #Number dengan 4 lalu kasih tanda centang di Equal Spacing dan
Klik kotak Entities to Pattern ( kotak aktip,warnanya berubah ) bila Entiti sudah
di selek duluan maka waktu menjalankan perintah Circular Sketch Pattern ,
Kotak ini akan langsung terisi.

Gbr.3.16.3
Setelah diklik tanda centang hasilnyaseperti ini

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 71


Gbr.3.16.4

17. MOVE ENTITIES

Tool Button Move Entity adalah pasilitas untuk memindahkan atau Transformasi
entity. Didalam sub move Entities jika kita klik tanda segitiga kecil akan terdapat
Tool Button Copy,Rotate, dan Scale Entities.

Gbr.3.17.1

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 72


17.1 Move Entities

untuk mencoba pasilitas ini kita coba buat sketch seperti ini berupa sebuah
segi empat dan sebuah lingkaran di pusat segi empat.

Gbr.3.17.2
Klik tool button Move entities maka akan keluar properti manager nya seperti ini.

Gbr.3.17.3

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 73


Keterangan dari property Manager diatas:
– Entities to move adalah Entities yang akan di Transformasikan
– Parameter adalah sistem perpindahan yang digunakan
coba kita lakukan perpindahan lingkaran.
Apabila Entities lingkaran dalam keadaan terseleksi maka ketika kita mengklik
Move Entities, secara otomatis entities yang terseleksi akan tertera di kotak proverty move
entities. Bila tidak ada entities yang terseleksi maka kotak ini akan kosong jadi
Perhatikan, kotak seleksi pada Entities to move harus aktif kalau tidak klik pada kotak
ini untuk mengaktifkannya, lalu klik entities lingkaran maka nama entities yang diklik
akan ada pada kotak entities to move. Perhatikan gbr dibawah ini

Gbr.3.17.4

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 74


Sistem perpindahan yang dipakai adalah” From/To “ perhatikan kotak pada parameter jadi
aktip atau harus di aktipkan dengan mengklik kotak ini.
Klik center lingkaran maka kotak parameter akan terisi
dan lingkaran menempel pada kursor jadi kita gerakan kemana kursor maka lingkaran akan
ikut bergerak, klik pada titik ujung segi empat maka lingkaran akan berpindah lalu
klik kanan mouse atau tekan Escape.

Gbr.3.17.5

17.2 ROTATE ENTITIES

Rotate Entities adalah pasilitas Transformasi untuk memutar Entities pada satu titik
tertentu sebagai center atau pusat perputaran.
Rotate Entities akan memutar semua Entities yang ada di kotak seleksi.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 75


PROPERTY MANAGER dari ROTATE ENTITIES

Gbr.3.18.1
Gambar diatas saya pikir cukup jelas untuk menjelaskan tentang property manager dari
Perintah Rotate Entities maka kita langsung saja mencoba untuk melakukan perputaran Entities.
Apabila Entities yang akan diputar dalam keadaan terseleksi maka ketika kita mengklik
Rotate Entities, secara otomatis entities yang terseleksi akan tertera di kotak property.
Bila tidak ada entities yang terseleksi maka kotak ini akan kosong jadi kita harus
melakukan seleksi.
Perhatikan, kotak seleksi pada “Entities to Rotate” harus aktif kalau tidak klik pada kotak
ini untuk mengaktifkannya.
Kita akan coba memutar kotak segi empat dari latihan sebelumnyal ( dari latihan Move-
Entities ).
Klik entities yang akan diputar misal garis luar segi empat, kita bisa mengklik satu-satu linenya
atau menggunakan window selection cuma kalau pakai window selection semua yang di
dalam window akan ikut terseleksi jadi harus di klik lagi agar tak terseleksi.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 76


Semua entities yang diklik, namanya akan tertera di kotak Entities to Rotate,
Klik Kanan untuk mengakhiri seleksi.maka kotak center of rotation akan aktip.
Klik pada pusat segi empat ( perpotongan diagonal ) maka pada kotak center of rotation
akan tertera “ Rotate Point Defined “ yang artinya sumbu putaran telah di tentukan,
kotak besar derajat putaran akan aktip.
Untuk memutar benda kita bisa mengklik spiner ( tanda segi tiga kecil pada kotak ini )
keatas atau kebawah atau langsung mengetikan angka lalu tekan Enter.
Setelah itu lalu tekan enter lagi untuk menyetujui perputaran atau Klik Kanan.
Untuk memutar lagi kita bisa merubah lagi angka pada kotak ini lalu lalu tekan Enter
atau Klik Kanan, untuk keluar dari perintah Rotate ini klik Enter sekali lagi atau
Klik Kanan sekali lagi.
Sebagai pusat perputaran kita boleh menentukan dimana saja sesuai dengan kebutuhan
untuk menentukan posisi akhir dari entities yang diputar.

Aturan Rotasi Pada Solidworks


– CCW ( berlawanan arah putaran jarum jam ) adalah perputaran positif
– CW ( searah putaran jarum jam ) adalah perputaran negatif

17.3 SCALE ENTITIES

SCALE ENTITIES adalah pasilitas untuk menskalakan atau merubah ukuran sketch
Entities. Dengan Scale Entities kita bisa memperbesar atau memperkecil Entities tergantung
dari nilai yang kita masukan,
nilai default dari Factor Scale adalah 1

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 77


kalau kita memasukan nilai lebih dari satu maka Entities akan membesar,
kalau kita memasukan nilai kurang dari satu tapi lebih dari nol maka Entities mengecil
kalau kita memasukan nilai kurang dari nol ( negatif ) maka tak akan di akomodasi

PROPERTY MANAGER dari SCALE ENTITIES

Gbr.3.19.1
apabila tanda “ Copy “ di klik maka akan terjadi duplikasi dari Entities.

Sebagai latihan kita pakai sketch sebelumnya yaitu segiempat dan lingkaran di pusatnya
kita rubah ukuran diameter jadi 50 tapi jangan dikasih Dimensi.
Klik pada lingkaran lalu klik ToolButton Scale Entities, karena lingkaran sudah diseleksi
sebelumnya maka otomatis ketika Scale Entities di aktipkan lingkaran akan tertera pada
kotak entities yang di Scale. Dan base point untuk Scale otomatis aktip lalu tentukan
base pointnya di tengah lingkaran, maka kotaknya akan terisi

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 78


rubah nilainya jadi 2 dengan di tik atau menggunakan spiner lalu klik kanan atau
tekan Enter. Lingkaran akan membesar 2x dari ukuran awal.
Untuk keluar dari perintah Scale, tekan Enter sekali lagi atau Klik kanan sekali lagi.

Coba latihan sendiri dengan meletakan base point pada posisi lain seperti Gbr. Dibawah
dan coba atur nilainya dengan macam- macam nilai ( gunakan spiner )

Gbr.3.19.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 79


BAB 4
MEMBUAT GEOMETRY 3D ( PART )

Sebelumnya kita telah belajar membuat sketch sebagai dasar untuk membuat Geometry3D
pada bab ini kita akan membuat Geometry3D nya. Bagi yang pernah memakai Software 3D
lain mungkin anda sering menemukan bentuk – bentuk Primitive yaitu bentuk bawaan dari
software untuk membuat Geometry3D seperti kubus atau Bola.
Pada SOLIDWORKS itu tidak ada. Semua Geometry3D di bentuk berdasar Sketch.
Untuk mengetahui dan memahami cara kerja solidworks kita coba membuat geometry3D.
Anda ikuti step-step tutorial di bawah ini. ( hanya mengikuti, belum ada penjelasan untuk
step-step tutorial ini ).

Tutorial membuat Coupling


1. Membuka Program SOLIDWORKS

1. Pada Desktop double Klik ikon Solidworks


Atau dari Start Menu ---> All Programs -----> Solidworks 2008 ---> Solidwoks 2008

2.Membuat Part ( Istilah Geometry 3D pada Solidworks )

Pada Tutorial ini kita mulai dengan membuat Part baru


1. Klik New pada Standard toolbar.
Tampil new Solidworks Document dialog

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 80


Gbr.4.1.1

2. Klik Part
3. Klik OK
jendela new part tampil.

3. Membuat Base Coupling

3.1 Membuat Sketch Circle

1. Klik pada tab Sketch ( bilabelum aktif )


2. Klik Sketch Button
Plane Front, Top dan Right tampil pada area graphic.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 81


3. Gerakan pointer ke garis yang membatasi bidang Top, bidang ini akan berubah
warna ( berpendar /highlight ) lalu Klik untuk memilihnya.Sekarang tampilan
berubah. Bidang Top menghadap muka anda ( bila memori PC anda kurang, bidang
top hanya terseleksi tidak langsung menghadap anda, anda harus mengklik
Tool Button View Orientation pada Heads Up View Toolbar lalu klik Normal
to View atau tekan Ctrl+8 )
4. Klik Circle pada Sketch ToolBar
5. Gerakan Pointer ke titik Origin pointer akan berubah menjadi
sebagai tanda bahwa posisi pointer ada pada titik origin

6. Klik untuk menempatkan titik center lingkaran pada Origin


7. Tarik mouse dan preview dari lingkaran akan mengikuti gerakan pointer
8. klik untuk menyelesaikan pembuatan lingkaran.ketik 110 untuk mengisi
Radius di Property Manager lalu tekan Enter dan klik tanda centang di Property
manager.

3.2 Menambah Ukuran / Dimensi

1. Klik Smart Dimension pada Dimension / Relation ToolBar


2. Gerakan Pointer ke Lingkaran ( akan tampil preview dimensi )
3. Tarik pointer ke posisi untuk meletakan Ukuran / Dimensi
4. Klik untuk menambahkan /meletakan Ukuran
5. Modify box akan tampil, tapi biarkan saja nilai ukuran nya gak perlu dirubah
sebab sudah sesuai dengan yang di inginkan Klik tanda centang pada modify
Box

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 82


3.3 Memberi ketebalan ( Extruding the base Feature)
Memberi ketebalan pada sketch lingkaran ( 2D ) menjadi Silinder ( 3D )
1. Klik Exit Sketch pada Sketch ToolBar. kita mengklik Exit Sketch

bila sudah selesai membuat Sketch dan siap untuk ditambahkan Feature
2. Klik Tab Feature
3. Klik Exrude Boss / Base

Property dari Extrusi akan tampil di panel sebelah kiri dan preview dari
hasil extrusi tampil di area Graphic.
4. Pada Property Manager, pada direction 1, pilih Blind pada End Condition
dan pada set Depth ketikan angka 25.
5. Klik tanda Centang pada Proverty Manager atau tekan Escape

3.4 Menyimpan Part

1. Klik Save pada Standar Toolbar.


2. Pada kotak Dialog ketik kopling untuk namanya.
3. Klik Save ( Extension .sldprt akan ditambahkan ke nama file )

4. Membuat Hub Coupling

4.1 Membuat Sketch Circle untukHub

1. Klik pada tab Sketch


2. Klik Sketch Button
untuk Planenya pilih permukaan dari Silinder tadi.caranya klik pada permukaan

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 83


Silinder bagian atas.
3. Klik Circle pada Sketch ToolBar
4. Bila tampilan tidak otomatis menghadap kita, Klik Tool Button View
Orientation pada Heads Up View Toolbar
lalu klik Normal to View atau tekan Ctrl+8.
5. Gerakan Pointer ke titik Origin ( titik Origin sekarang ada dipermukaan
Silinderpointer ) Pointer akan berubah menjadi

sebagai tanda bahwa posisi pointer ada pada titik origin

6. Klik untuk menempatkan titik center lingkaran pada Origin


7. Tarik mouse dan preview dari lingkaran akan mengikuti gerakan pointer
8. klik untuk menyelesaikan pembuatan lingkaran.ketik 60 untuk mengisi
Radius di Property Manager lalu tekan Enter dan klik tanda centang di Property
manager.
9. Di area graphic tekan roll mouse ( tombol tengah mouse ) lalu geser – geser
untuk memutar Part. Kita bisa kapan saja memutar - mutar pandangan ini.

Gbr.4.1.2

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 84


4.2 Menambah Ukuran / Dimensi

1. Klik Smart Dimension pada Dimension / Relation ToolBar


2. Gerakan Pointer ke Lingkaran ( akan tampil preview dimensi )
3. Tarik pointer ke posisi untuk meletakan Ukuran / Dimensi
4. Klik untuk menambahkan /meletakan Ukuran
5. Modify box akan tampil, tapi biarkan saja nilai ukuran nya gak perlu dirubah
sebab sudah sesuai dengan yang di inginkan Klik tanda centang pada modify
Box

4.3 Memberi ketebalan ( Extruding the boss Feature)


Memberi ketebalan pada sketch lingkaran ( 2D ) menjadi Silinder ( 3D )
1. Klik Exit Sketch pada Sketch ToolBar. kita mengklik Exit Sketch

2. Klik Tab Feature


3. Klik Exrude Boss / Base

Property dari Extrusi akan tampil di panel sebelah kiri dan preview dari
hasil extrusi tampil di area Graphic.
4. Pada Property Manager, pada direction 1, pilih Blind pada End Condition
dan pada set Depth ketikan angka 50.
5. Klik kotak radio button Merge Result bila belum tercentang
6. Klik tanda Centang pada Proverty Manager atau tekan Escape

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 85


Gbr.4.1.3

4.4 Menyimpan Part

1. Klik Save pada Standar Toolbar. Atau tekan Crtl+S

5. Membuat Lubang Baut

5.1 Membuat Sketch untuk Lubang Baut

1. Klik pada tab Sketch


2. Klik Sketch Button
untuk Planenya pilih permukaan dari Silinder sebelahnya dari.permukaan tadi
yang dipakai untuk mengextrude Hub.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 86


Gbr.4.1.4

3. Klik Circle pada Sketch ToolBar


4. Bila tampilan tidak otomatis menghadap kita Klik Tool Button View Orientation
pada Heads Up View Toolbar
lalu klik Normal to View atau tekan Ctrl+8.
5. Gerakan Pointer ke titik Origin ( perhatikan posisi titik Origin )
Pointer akan berubah menjadi

sebagai tanda bahwa posisi pointer ada pada titik origin

6. Klik untuk menempatkan titik center lingkaran pada Origin


7. Tarik mouse dan preview dari lingkaran akan mengikuti gerakan pointer
8. klik untuk menyelesaikan pembuatan lingkaran.ketik 85 untuk mengisi
Radius di Property Manager lalu tekan Enter dan klik tanda centang di Property
manager.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 87


9. Lingkaran ini kita gunakan sebagai PCD nantinya bisa di hapus atau type
garisnya di rubah jadi for Construction

Gbr.4.1.5
10. Buat lagi lingkaran Kecil 4 buah Ø 20 untuk lubang Baut posisinya atas,bawah,
kiri dan kanan.
11. Klik Circle pada Sketch ToolBar.
12. Tarik pointer ke bagian atas lingkaran PCD akan ada tanda 4 node kuning
pada arah 0º,90º,180º dan 270º, itu karena Snap Quadrant Points aktif.
13. klik pada node paling atas, ada tanda pointer pas pada titik tersebut

Gbr.4.1.6

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 88


14. Tarik Pointer untuk bikin lingkaran lalu klik, ketikan 10 lalu tekan Enter.
15. Tarik Pointer ke node lainnya lalu klik teruskan sesuai step 14 untuk
membuat 3 lingkaran lainnya. Hasil akhirnya seperti gambar dibawah.

Gbr.4.1.7
untuk mengakhiri pembuatan lingkaran Klik tanda Contreng atau tekan Escape.
16. Klik lingkaran besar ( PCD ) lalu tekan Delete (di keyboards )
17. Klik Exit Sketch

5.2 Membuat Lubang

1. Klik Tab Feature


2. Klik Cut Exrude Boss / Base

ada message yang meminta memilih Plane, Surface


atau Sketch karena tak ada Plane atau Sketch yang aktif

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 89


3. Klik salah satu lingkaran untuk mengaktipkan
Property dari Cut Extrude akan tampil di panel sebelah kiri dan preview dari
hasil cut extrude tampil di area Graphic.
3. Pada Property Manager, pada direction 1, pilih Through All
pada End Condition
4. Klik tanda Centang pada Property Manager atau tekan Escape

Hasilnya seperti gambar dibawah

Gbr.4.1.8

5.3 Menyimpan Part


Gambar kita telah berbentuk Coupling tapi belum Selesai

1. Klik Save pada Standar Toolbar. Atau tekan Crtl+S

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 90


6. Membuat Lubang untuk SHAFT dan KEY WAY

6.1 Membuat Sketch


1. Klik pada tab Sketch
2. Klik Sketch Button
untuk Planenya sama di permukaan tadi yang dipakai untuk membuat
lubang Baut.
3. Klik Circle pada Sketch ToolBar
4. Bila tampilan tidak otomatis menghadap kita Klik Tool Button View Orientation
pada Heads Up View Toolbar
lalu klik Normal to View atau tekan Ctrl+8.
5. Gerakan Pointer ke titik Origin ( perhatikan posisi titik Origin )
Pointer akan berubah menjadi

sebagai tanda bahwa posisi pointer ada pada titik origin

6. Klik untuk menempatkan titik center lingkaran pada Origin


7. Tarik mouse dan preview dari lingkaran akan mengikuti gerakan pointer
8. klik untuk menyelesaikan pembuatan lingkaran.ketik 30 untuk mengisi
Radius di Property Manager lalu tekan Enter dan klik tanda centang di Property
manager.

Untuk membuat Sketch Key Way kita memerlukan garis-garis bantu untuk
mempermudah pengerjaan.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 91


9. Klik Display Style Klik Remove Hidden Visible
10. Klik Line pada Sketch ToolBar
11. Gerakan Pointer ke titik Origin
12. Klik untuk menempatkan titik awal line pada Origin
13. Tarik mouse tegak lurus ke atas seperti gambar di bawah

Gbr.4.1.9

14. Klik untuk meletakan titik akhir garis lalu klik kanan maka akan keluar
Shortcut Menu Klik End Chain

Gbr.4.1.10

15. Geser Pointer ke node sebelah kiri lalu klik sebagai awal garis lalu tarik ke
node sebelah kanan lalu klik dan tekan Escape untuk mengakhiri pembuatan garis.
Hasilnya seperti ini

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 92


Gbr.4.1.11

16. Garis Horizontal masih dalam keadaan terseleksi. Kalau tidak, klik untuk
menyeleksi garis ini.
17. Klik Offset Entities Pada Sketch Toolbar

18. Pada Property Manager dari Offset Set seperti ini.

Gbr 4.1.12

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 93


Pada area graphic hasilnya seperti ini.

Gbr.4.1.13
19. Klik tanda centang pada Property Manager atau tekan Escape untuk
mengakhiri perintah Offset.
20. Klik pada garis vertikal.
21. Klik lagi Offset Entities

22. Pada Property Manager masukan nilai Offset Distance = 5


Add dimension dan Bi-directional ditick sedang yang lainnya tidak.
23. Tekan Escape
Hasil pada area Graphic seperti ini.

Gbr.4.1.14

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 94


24. Klik garis Vertikal yang pertama lalu tekan dan tahan tombol Crtl,klik garis
Horizontal yang pertama ( kedua garis akan terseleksi ) lalu tekan Delete
untuk menghapusnya.
25. Klik Trim Entities Pada Sketch Toolbar

26. Pada Property Manager pilih Trim to Closest klik bagian garis ini

Gbr.4.1.15
27. Tekan Escape.
28. Hasil akhirnya seperti ini

Gbr.4.1.16
29. Klik Exit Sketch

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 95


6.2 Membuat Lubang dan Key way
1. Klik Display Style klik Shade with Edge untuk merubah tampilan
Part
2. Klik Tab Feature
3. Klik Exrude Cut Boss / Base

4. klik Sketch Untuk lubang dan Key way


Property dari Cut Extrude akan tampil di panel sebelah kiri dan preview dari
hasil cut extrude tampil di area Graphic
5. Pada Property Manager, pada direction 1, pilih Through All
untuk End Condition
6. Klik tanda Centang pada Property Manager atau tekan Escape

Hasilnya seperti gambar dibawah

Gbr.4.1.17
7. Coupling sudah jadi tetapi ada yang kurang yaitu radius pada ujung agar
tidak tajam.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 96


7. Memberi Fillet Feature
Perintah untuk memberi radius pada pertemuan permukaan atau Edge
adalah Fillet
1. Klik Fillet Pada Features Tool Bars
2. Pada Property Manager masukan Radius 5
3. Klik pada Edge seperti gambar.

Gbr. 4.1.18
4. Klik kanan maka Radius 5 akan terbentuk
5. Ulangi lagi langkah 1 s/d 4 untuk membuat Fillet
tetapi Radiusnya ganti dengan 3 dan Edge yang akan diFillet

Gbr.4.1.19

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 97


8. Hasil akhir dari Tutorial Coupling diatas seperti ini

Gbr.4.1.20
Bagi yang sudah terbiasa dengan Solidworks. Bikin Part seperti ini paling memerlukan
waktu kurang dari 15 menit.
Dengan Tutorial diatas saya harap anda dapat gambaran tentang penggunaan Solidworks
untuk mempelajari bahasan selanjutnya.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 98


BAB 5
FEATURES

FEATURES adalah Istilah perintah pada Solidworks untuk membuat atau mengedit
Geometry3D ( Part ).......BERSAMBUNG (doakan saya agar tidak malas membuat lanjutannya)

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 99


Sekilas tentang Penulis.
Penulis adalah seorang karyawan pada sebuah pabrik/bengkel Pengecoran logam
di Bandung...yang hobi pake komputer terutama untuk ngutak ngatik aplikasi 3D.

Dibuat oleh Jalu20 <edi70tea@gmail.com> 100