Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
I.
: SMA N 1 Bringin
: TIK
: X/1
:12
: 4 x 45 menit
Standar Kompetensi
1. Melakukan operasi dasar komputer
II.
Kompetensi Dasar
1.1 Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai prosedur
III.
Indikator
1.1.1Mendemonstrasikan cara merangkai console/system unit, monitor, keyboard dan mouse
dengan benar.
1.1.2Mendemonstrasikan cara menghidupkan komputer sesuai dengan prosedur baku.
1.1.3Mendemonstrasikan cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur baku.
IV.
V.
Tujuan Pembelajaran
A. Siswa dapat merangkai console/system unit komputer.
B. Siswa dapat menghidupkan komputer dengan benar sesuai prosedure baku
C. Siswa dapat mematikan komputer dengan benar sesuai prosedure baku
Materi Pembelajaran
I.
A.
MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER SESUAI PROSEDUR
1. Pengertian Komputer Menurut beberapa Ahli
Robert H. Bissmer
Komputer adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu
menerima dan memproses input, lalu menyediakan dan menyimpan hasil pengolahan
(output).
Donald H. Sander
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat, dapat menerima input dan
memprosesnya sesuai program yang ada, serta mampu menghasilkan output informasi.
William M. Fuori
Komputer adalah suatu alat pengolah data yang dapat melakukan perhitungan atau operasi
logika dengan benar dan cepat dalam skala besar tanpa campur tangan dari manusia.
Jogiyanto HM
Komputer adalah suatu alat elektronika yang dapat menerima dan mengolah input data
menjadi informasi sesuai program yang tersimpan di dalamnya, menyimpan program dan
hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Agar komputer dapat diaktifkan, harus ada 3 (tiga) elemen dalam sistem komputer, yaitu:
1. Hardware ( perangkat keras ), adalah perangkat computer yang berupa peralatan elektronik.
2. Software (perangkat lunak), adalah perangkat computer yang berupa serangkaian program
dengan fungsi tertentu.
3. Brainware ( SDM ), adalah sumber daya manusia yang menjalankan komputer.
2. Fungsi dan jenis-jenis port yang terdapat pada console/system unit.
Agar bisa mengakses perangkat-perangkat bantu (alat input, output, dan lain-lain),
komputer dilengkapi dengan berbagai jenis port penghubung. Port ini menghubungkan antara
system pada motherboard dengan perangkat bantu. Berikut adalah beberapa jenis port (device):
a. Port Serial, merupakan penghubung berjenis male dengan bentuk seperti
huruf D, memiliki 9 pin, dan menghantarkan data secara seri. Data
dikirim secara satu per satu setiap satuan waktu.
Jika kita menarik kabel power tanpa mematikan komputer dari sistem operasinya (komputer
dimatikan mendadak), harddisk bisa kaget dan data bisa korup, hingga sistem operasi tidak mau
jalan dan harus dipasang ulang.
Mematikan komputer secara paksa harddisk bisa cepat rusak, karena saat dinyalakan kembali
piringan penyimpan data utama akan berputar tidak keruan (tidak teratur).
VI.
VII.
Metode Pembelajaran
Ceramah
Demonstrasi
Penugasan
Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan I
A. Kegiatan Awal /Pendahuluan
1. Salam pembuka dilanjutkan absensi
2. Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3. Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a. Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar pengertian Komputer(rasa ingin tahu,komunikasi)
b. Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa masa sekarang sering disebut jaman komputerisasi, dimana banyak hal yang
dikerjakan dengan memanfaatkan komputer.
(disiplin)
B. Kegiata Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan perkembangan
computer dan bagian-bagiannya yang berkembang saat ini
(rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
perkembangan computer dan bagian-bagiannya
(rasa ingin tahu,demonstrasi,komunikatif)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Perangkat Keras
Komputer( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b. Secara berkelompok siswa mengidentifikasi beberapa contoh jenis port yang ada pada
CPU dan monitor serta memperlihatkan computer dan CPU yang belum dirangkai.
(komunikasi,demokrasi)
c. Siswa mendemonstrasikan cara merangkai computer secara berkelompok untuk melatih
siswa bekerja sama.( komunikasi,demokrasi)
d. Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati beberapa contoh jenis port yang ada pada CPU dan
monitor (cinta ilmu)
C. Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberikan tugas meresume Perangkat Keras Untuk Akses Internet
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang Perangkat Keras Komputer(Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan meminta
siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas untuk persiapan Perangkat Pendukung
Untuk Akses Internet (demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 2
A. Kegiatan Awal /Pendahuluan
1. Salam pembuka dilanjutkan absensi
2. Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3. Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar pengertian Komputer mengulas materi sebelumnya
(rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa masa sekarang sering disebut jaman komputerisasi, dimana banyak hal
yang dikerjakan dengan memanfaatkan komputer.
(disiplin)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan perkembangan
computer dan bagian-bagiannya yang berkembang saat ini
(rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
perkembangan computer dan bagian-bagiannya
(rasa ingin tahu,demonstrasi,komunikatif)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Fungsi dan jenis-jenis
port yang terdapat pada console/system unit.( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi beberapa contoh Jenis-jenis Port dalam
peralatam Tehhnologi Informasi.(komunikasi,demokrasi)
c..Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi Penegasanpenegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati beberapa contoh Port-port yang terdapat pada
console/system unit (cinta ilmu)
b. Siswa Mencari contoh masing-masing gambar berdasarkan jenisnya
c. Siswa Menyebutkan Fungsi dan jenis-jenis port yang terdapat pada console/system
unit.( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
d. Guru bersama siswa membahas hasil demonstrasi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan(Rasa ingin tahu,cinta ilmu,Komunikatif)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang Fungsi dan jenis-jenis port yang terdapat pada
console/system unit (Komunikatif)
Guru memberikan tugas untuk meresume Perangkat Lunak Komputer
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan meminta
siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas untuk perangkat Lunak Akses Internet
(demokrasi,komunikasi)
VIII.
IX.
: Penugasan
:
a.
b.
c.
Bentuk Instrument :
a. Performans kerja dan sikap (Afektif)
Penilaian
1.
Penilaiansikap spiritual dansosial
Instrumen penilaian sikap spiritual dansosial dengan pengamatan /
observasi
No. daftarhadirpesertadidik *)
No
Indikator
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 . 3
0 . 2
1 Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
2 Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
3 Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
4 Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
5 Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
B.Penilaian Psikomotorik
1.
2.
3.
Soal
Bidang Penilaian
Sangat
b. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif)
Baik
Kemampuan menyebutkan
pengertian komputer
Kemampuan Menjalankan
komputer
Kemampuan mematikan
komputer dengan baik
Skor
Baik
Sedang
Kurang
Contoh
Kognitif
Rata-rata
1.
2.
3.
4.
5.
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP 197610212010012010
Kelas/semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
I.
II.
: X/1
:3-5
: 4 x 45 menit
Standar Kompetensi
1. Melakukan operasi dasar komputer
Kompetensi Dasar
1.2 Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi
III.
Indikator
1.2.1 Mengenal beberapa kelompok aplikasi berserta fungsinya.
1.2.2 Mengenal beberapa aplikasi yang terdapat dalam operating system
1.2.3 Menggunakan beberapa program aplikasi yang terdapat dalam operang system
IV.
Tujuan Pembelajaran
Setelah Pembelajaran Ini Siswa Diharapkan :
A. Mengenal beberapa kelompok aplikasi berserta fungsinya.
B. Mengenal beberapa aplikasi yang terdapat dalam operating system
C. Menggunakan beberapa program aplikasi yang terdapat dalam operang system
V.
Materi Pembelajaran
B. MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK BEBERAPA PROGRAM APLIKASI
Secara umum perangkat lunak dapat di bagi dua, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat
lunak aplikasi.
a) Perangkat lunak sistem di bagi menjadi 3 macam, yaitu:
1. Bahasa Pemograman (programming language)
Bahasa pemrograman merupakan program yang digunakan untuk menterjemahkan
instruksi-instruksi program ke bahasa mesin (format yang dapat dijalankan oleh komputer).
Bahasa pemrograman dibedakan menjadi 2:
a. Bahasa tingkat rendah, digunakan di dalam computer itu sendiri sehingga bahasa ini sering
disebut bahasa mesin. Contoh: Machine Language, Assembly Language, dan RPG.
b. Bahasa tingkat tinggi, dapat dimengerti oleh orang awam karena dibuat dan dikembangkan
untuk orang awam. Contoh: Basic, Cobol dan Pascal.
2. Sistem operasi (operating system
Sistem operasi merupakan program yang mengendalikan kerja computer secara mendasar,
seperti mengatur kerja media input dan output, menterjemahkan masukan, dan memanajemen
penggunaan memori. Contoh: DOS, Unix, Windows, Linux.
3. Utility
Utility adalah perankat lunak system dengan fungsi tertentu untuk menunjang system
operasi., misalnya pemeriksaan perangkat keras, memeriksa disket yang rusak, dan mengatur
ulang isi harddisk. Contoh: Norton Utility, Norton Antivirus.
b) Program aplikasi berisikan program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk program
tertentu. Program aplikasi dikelompokkan menjadi beberapa jenis yaitu:
1. Aplikasi Office
Aplikasi office adalah aplikasi yang di dalamnya terdapat program-program penunjang aktivitas
perkantoran. Contoh aplikasi perkantoran:
Program
Pengolah Kata
Pengolah Data
Presentasi
Perkantoran
Microsoft Office
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Powerpoint
StarOffice
StarOffice Writer
StarOffice Calc
StarOffice Impress
OpenOffice
OpenOffice Writer OpenOffice Calc
Open Office Impres
KOffice
Kword
Kspreadsheet
Kpresenter
2. Aplikasi Multimedia
Program multimedia meliputi program-program untuk memainkan musik/lagu, memutar
film/video, menangkap siaran radio/televise, dan sebagainya. Contoh program multimedia yang
biasa kita kenal antara lain:
a. Winamp (windows) dan xmms (linux), digunakan untuk memain lagu (audio).
b. Jet Audio (windows) dan Kaffeine (linux), digunakan untuk memutar film (video).
c. Real Player (windows dan linux), bisa menangkap siaran radio dan TV dari internet.
3. Aplikasi Internet
Program internet merupakan program yang berhubungan dengan dunia internet. Program ini
meliputi beberapa aplikasi yang mempunyai fungsi tertentu, antara lain:
a. Aplikasi web, contohnya Internet Explorer, Opera, Firefox, Konqueror.
b. Aplikasi email, contohnya Outlook Express, Eudora, Kmail, Evolution.
c. Aplikasi chatting, contohnya mIRC, Yahoo Messenger, Gaim.
d. Aplikasi social networking, contohnya Facebook, Twitter, Friendster.
4. Aplikasi Grafis
Program grafis biasanya digunakan untuk keperluan desain. Program grafis dibagi menjadi
beberapa kategori sebagai berikut:
a. Aplikasi pengolah tata letak (layout), untuk pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster dan
lain-lain.
b. Aplikasi pengolah vector/grafis, untuk membuat gambar dalam bentuk vector/grafis (disebut
illustrator program).
c. Aplikasi pengolah pixel/gambar, untuk mengolah gambar manipulasi foto (photo retouching).
d. Aplikasi pengolah film/video, untuk mengolah film dalam berbagai macam format.
5. Program Permainan
Permainan adalah program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada
layar komputer. Contoh program permainan yang umum dikenal antara lain:
a. Solitare, Vcop, Cheese (tersedia di Windows).
b. Frozen Bubble, Supertux, Lbreakout, Minesweeper (tersedia di Linux).
c. Counter Strike (umumnya dimainkan di game-game center).
d. Kurusetra (terkenal sebagai game internet asli buatan anak Indonesia).
VI.
VII.
Metode Pembelajaran
Ceramah dan tanya jawab
Praktek
Penugasan
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan I
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar Perangkat Lunak Komputer(rasa
tahu,komunikasi)
ingin
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa Komputer dengan perangkat kerasnya belum bisa dipergunakan untuk
pengguna apabila didalam komputer tersebut belum ada perangkat lunaknya baik itu perangkat lunak
aplikasi dan perangkat lunak sistemnya.
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya perangkat lunak untuk beroperasinya sebuah
komputer apabila ingin digunakan oleh penggunanya.
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa computer harus diinstall perangkat lunaknya benar agar dapat
digunakan dengan baik dan lancar.
(disiplin)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan perangkat Lunak Komputer
komputer (rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
perangkat Lunak Komputer
(rasa ingin tahu,demonstrasi,komunikatif)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Perangkat Keras
Komputer( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi perangkat Lunak berdasarkan fungsi
masing-masing.(komunikasi,demokrasi)
c.Siswa menjelaskan
perangkat Lunak berdasarkan fungsi masing-masing .
(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati perangkat Lunak Sistem Operasi ada pada
Komputer (cinta ilmu.mandiri)
b.Siswa Mencari contoh program aplikasi computer sangat beragam berdasar jenis
dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
c. Siswa Menyebutkan contoh program aplikasi computer yang digunakan pada
komputer (Komunikasi,cinta Ilmu)
d. Siswa menjelaskan fungsi peramgkat lunak berdasarkan fungsinya masing-masing
perangkat lunak tersebut(mandiri,rasa ingin tahu)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberikan tugas meresume perangkat lunak computer sangat beragam jenis dan
fungsinya.
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang Perangkat Lunak Komputer(Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan meminta
siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas (demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 2
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan didik tentang jenis beserta fungsi aplikasi yang terdapat dalam
operating system (menumbuhkan sikap komunikatif)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa Komputer dengan perangkat kerasnya belum bisa dipergunakan untuk
pengguna apabila didalam komputer tersebut belum ada perangkat lunaknya baik itu perangkat lunak
aplikasi dan perangkat lunak sistemnya.
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya perangkat lunak untuk beroperasinya sebuah
komputer apabila ingin digunakan oleh penggunanya.
Guru mengajak siswa mempraktekkan salah satu program aplikasi yang telah diinstall pada
komputer (disiplin,cinta ilmu,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan beberapa program aplikasi yang
terdapat dalam operating system (rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka berkaitan dengan beberapa
program aplikasi yang terdapat dalam operating system (rasa ingin tahu,mandiri)
c. Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Program aplikasi
Komputer( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi Program aplikasi Komputer( Rasa ingin
tahu,cinta ilmu)
c.Siswa menjelaskan perangkat Lunak aplikasi berdasarkan fungsi masing-masing .
(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati perangkat Lunak program Aplikasi Komputer
yang ada pada Komputer (cinta ilmu.mandiri)
b.Siswa mencari contoh program aplikasi computer sangat beragam berdasar jenis
dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
c. Siswa menyebutkan contoh program aplikasi computer yang digunakan pada
komputer (Komunikasi,cinta Ilmu)
d. Siswa menjelaskan fungsi perangkat lunak aplikasi beserta fungsinya masingmasing perangkat lunak tersebut(mandiri,rasa ingin tahu)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang
Perangkat Lunak
aplikasi
Komputer(Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan meminta
siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas (demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 3
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan didik tentang jenis beserta fungsi aplikasi yang terdapat dalam
operating system (menumbuhkan sikap komunikatif)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa Komputer dengan perangkat kerasnya belum bisa dipergunakan untuk
pengguna apabila didalam komputer tersebut belum ada perangkat lunaknya baik itu perangkat lunak
aplikasi dan perangkat lunak sistemnya.
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya perangkat lunak untuk beroperasinya sebuah
komputer apabila ingin digunakan oleh penggunanya.
Guru mengajak siswa mempraktekkan salah satu program aplikasi yang telah diinstall pada
komputer (disiplin,cinta ilmu,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan beberapa program aplikasi yang
terdapat dalam operating system (rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka berkaitan dengan beberapa
program aplikasi yang terdapat dalam operating system (rasa ingin tahu,mandiri)
c. Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Program aplikasi
Komputer( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi Program aplikasi Komputer( Rasa ingin
tahu,cinta ilmu)
c.Siswa menjelaskan perangkat Lunak aplikasi berdasarkan fungsi masing-masing .
(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati perangkat Lunak program Aplikasi Komputer
yang ada pada Komputer (cinta ilmu.mandiri)
b.Siswa mencari contoh program aplikasi computer sangat beragam berdasar jenis
dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
c. Siswa menyebutkan contoh program aplikasi computer yang digunakan pada
komputer (Komunikasi,cinta Ilmu)
d. Siswa menjelaskan fungsi perangkat lunak aplikasi beserta fungsinya masingmasing perangkat lunak tersebut(mandiri,rasa ingin tahu)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang
Perangkat Lunak
aplikasi
Komputer(Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan meminta
siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas (demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 4
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan didik tentang jenis beserta fungsi aplikasi yang terdapat dalam
operating system (menumbuhkan sikap komunikatif)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa Komputer dengan perangkat kerasnya belum bisa dipergunakan untuk
pengguna apabila didalam komputer tersebut belum ada perangkat lunaknya baik itu perangkat lunak
aplikasi dan perangkat lunak sistemnya.
Guru mengajak siswa mempraktekkan salah satu program aplikasi yang telah diinstall pada
komputer (disiplin,cinta ilmu,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan beberapa program aplikasi yang
terdapat dalam operating system (rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka berkaitan dengan beberapa
program aplikasi yang terdapat dalam operating system (rasa ingin tahu,mandiri)
c. Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Program aplikasi
Komputer( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi Program aplikasi Komputer( Rasa ingin
tahu,cinta ilmu)
c.Siswa menjelaskan perangkat Lunak aplikasi berdasarkan fungsi masing-masing .
(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati perangkat Lunak program Aplikasi Komputer
yang ada pada Komputer (cinta ilmu.mandiri)
b.Siswa mencari contoh program aplikasi computer sangat beragam berdasar jenis
dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
c. Siswa menyebutkan contoh program aplikasi computer yang digunakan pada
komputer (Komunikasi,cinta Ilmu)
d. Siswa menjelaskan fungsi perangkat lunak aplikasi beserta fungsinya masingmasing perangkat lunak tersebut(mandiri,rasa ingin tahu)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang
Perangkat Lunak
aplikasi
Komputer(Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan meminta
siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas (demokrasi,komunikasi)
Pertemuan Ke 5
Ulangan harian 1 (standar kompetensi: melakukam operasi dasar komputer)
VIII.Alat, Media, dan Sumber Belajar
Lembar kerja siswa, buku panduan, komputer, LCD.
IX.
Evaluasi/Penilaian
Jenis
Teknik
: Penugasan
:
. 2
1
2
3
4
5
Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
Baik
Sedang
Kurang
1.
Contoh
Kognitif
Kemampuan menyebutkan
perangkat keras komputer
2.
Kemampuan Menjalankan
komputer
3.
Kemampuan menyebutkan
c. Tes
Pengetahuan
Konsep
contoh
perangkat
lunak (Kognitif)
dengan
baik
Rata-rata
1.Jelaskan pengertian komputer berdasarkan beberapa ahli!
2. Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak
3. Sebutkan contoh perangakt lunak berdarakan distribusinya!
4.Jelaskan yang dimaksu dengan GUI dan CUI !
Soal
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP 197610212010012010
: TIK
: SMA
: X/1
:69
: 4 x 45 menit
I.
Standar Kompetensi
2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan TIK
II.
Kompetensi Dasar
2.1 Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi serta berbagai peralatan
teknologi informasi dan komunikasi.
III.
IV.
V.
Indikator
2.1.1 Mengidentifikasi elemen siklus pemrosesan informasi.
2.1.2 Menjelaskan pengertian dari teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
2.1.3 Mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan untuk teknologi informasi beserta fungsinya.
2.1.4 Mendeskripsikan macam-macam peralatan teknologi komunikasi beserta fungsinya.
Tujuan Pembelajaran
A. Siswa dapat mengidentifikasi elemen siklus pemrosesan informasi.
B. Siswa dapat menjelaskan pengertian teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
C. Siswa dapat mengidentifikasi perangkat keras yang digunakan untuk teknologi informasi beserta
fungsinya.
D. Siswa dapat mendeskripsikan macam-macam peralatan teknologi komunikasi beserta fungsinya.
Materi Pembelajaran
PROCESSOR
(Control Unit, ALU)
OUTPUT DEVICE
MEMORI
(RAM, ROM)
Keterangan :
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
5
DISTRIBUTIO
MEMORY/STROGE
Metode Pembelajaran
Ceramah dan tanya jawab dengan peserta didik, penugasan.
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan I
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar
Pengertian Teknologi Informasi dan
Komunikasi(rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa Teknologi informasi merupakan hasil rekayasa manusia
terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga lebih
cepat, lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.
(rasa ingin tahu,cinta ilmu,demokratif)
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya Tehnologi Informasi di era
sekarang ini untuk digunakan oleh penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa Informasi akan sampai ke tujuan kalau ada komunikasi
(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya Tehnologi Informasi di era
sekarang ini untuk digunakan oleh penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa komunikasi mempunyai peranan penting untuk
tercapainya tujuan komunikasi (disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan fungsi dari contoh hardware,
dan peralatan teknologi komunikasi yang sudah diberikan ( sikap demokratis,
menghargai pendapat , toleransi).
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai contoh hardware, dan
peralatan teknologi komunikasi yang sudah diberikan (rasa ingin
tahu,demonstrasi,komunikatif)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan-penegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Teknologi
informasi ( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi Siklus Pemrosesan Informasi.
(komunikasi,demokrasi)
c.Siswa menjelaskan Siklus Pemrosesan Informasi.(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati perangkat Keras / Hardware
(Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa Mencari contoh perangkat Keras / Hardware dan fungsinya.
(komunikasi,demokrasi)
c.Siswa Menyebutkan contoh perangkat Keras / Hardware dan fungsinya.
(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan fungsi perangkat Keras / Hardware dan fungsinya.
(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa
yang dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberikan tugas meresume perangkat keras Komputer/Hardware beserta jenis
dan fungsinya (komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru
bersama
siswa
menyimpulkan
tentang
Perangkat
Keras
Komputer/Hardware(Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan
meminta siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas
(demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 3
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar
Pengertian Teknologi Informasi dan
Komunikasi(rasa ingin tahu,komunikasi)
b. Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa informasi akan sampai ke tujuan kalau ada
komunikasi, Secara ringkas proses berlangsungnya komunikasipun juga ada
siklusnya
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya Tehnologi Informasi di era
sekarang ini untuk digunakan oleh penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa komunikasi mempunyai peranan penting untuk
tercapainya tujuan komunikasi (disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan fungsi dari contoh
hardware, dan peralatan teknologi komunikasi yang sudah diberikan ( sikap
demokratis, menghargai pendapat , toleransi).
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai contoh hardware,
dan peralatan teknologi komunikasi yang sudah diberikan (rasa ingin
tahu,demonstrasi,komunikatif)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan
memberikan masukan atau penegasan-penegasanpenegasan(Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Teknologi
informasi ( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi Perangkat Keras Komputer,
Untuk yang berfungsi sebagai input device,proses Device dan Output
Device.(komunikasi,demokrasi)
c.Siswa menjelaskan Fungsi perangkat keras untuk mendapatkan Informasi.
(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati perangkat tambahan pendukung /
Hardware untuk komputer (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa Mencari contoh perangkat Keras / Hardware pendukung /peralatan
tambahan dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
c.Siswa Menyebutkan contoh perangkat Keras
/ Hardware
pendukung/peralatan tambahan dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan fungsi perangkat Keras / Hardware peralatan
tambahan dan fungsinya.(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa
yang dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberikan tugas meresume perangkat keras Komputer/Hardware
pendukung/peralatan tambahan beserta jenis dan fungsinya
(komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang Perangkat Keras Komputer/Hardware
tambahan atau pendukung (Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan
meminta siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas
(demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 9
Ulangan harian 2 (SK: fungsi dan cara kerja peralatan TIK, KD: fungsi, proses kerja komputer,
dan telekomunikasi, serta berbagai peralatan tik)
VIII.
IX.
Evaluasi/Penilaian
Bentuk instrumen
:
a.Performans Kerja dan Sikap (Afektif)
b.Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c.Tes Pengamatan Konsep (Kognitif) atau lembar kerja (kliping)
Bentuk Instrument :
a.Performans kerja dan sikap (Afektif)
Penilaian
1.
Penilaiansikap spiritual dansosial
Instrumen penilaian sikap spiritual dansosial dengan pengamatan /
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
1.
2.
3.
Baik
Sedang
Kemampuan menyebutkan
perangkat keras komputer
Kemampuan Menjalankan
komputer
Kemampuan menyebutkan
contoh perangkat lunak dengan
baik
Rata-rata
Kurang
No
1
2
3
4
5
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP.197610212010012010
: TIK
: SMA
: X/1
: 10 - 12
: 4 x 45 menit
Standar Kompetensi
2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan TIK
II.
Kompetensi Dasar
2.2 Menjelaskan fungsi dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem, dan
satelit)
III.
Indikator
2.2.1 Menjelaskan perbedaan antara jaringan telekomunikasi dengan menggunakan kabel dan
nirkabel.
2.2.2Menjelaskan cara kerja modem pada jaringan telekomunikasi.
2.2.3 Menjelaskan fungsi satelit pada jaringan komunikasi.
IV.
Tujuan Pembelajaran
A. Siswa dapat menjelaskan perbedaan antara jaringan telekomunikasi dengan menggunakan
kabel dan nirkabel.
Bila terjadi gangguan pada salah satu jalur kabel, maka gangguan hanya terjadi pada
workstation yang bersangkutan. Jaringan keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kelemahan topologi star:
Membutuhkan kabel yang banyak (lebih panjang)
Computer pusat (server) mempunyai beban yang cukup berat, sehingga dapat
mengalami gangguan/kerusakan.
3. Jenis Jaringan
a. LOKAL AREA NETWORK (LAN)
LAN merupakan jaringan milik pribadi dalam suatu gedung yang berjarak hanya beberapa
kilometer. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan
workstation dalam suatu lembaga untuk memakai sumberdaya secara bersama atau bertukar
informasi.
b. METROPOLITAN AREA NETWORK (MAN)
MAN berupa jaringan yang berukuran lebih besar, mencakup kantor-kantor yang letaknya
berdekatan atau juga sebuah kota. MAN menggunakan teknologi yang sam dengan LAN
dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi atau umum.
c. WIDE AREA NETWORK (WAN)
WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah yang luas (mencakup
sebuah Negara bahkan benua). WAN terdiri dari kumpulan mesin atau computer yang
bertujuan menjalankan program-program pemakai.
Internet (International Networking) merupakan gabungan banyak jaringan computer yang
jumlahnya jutaan, terdiri dari LAN, MAN ataupun WAN yang saling terhubung. Media
penghubung internet dapat berupa kabel atau gelombang radio.
4. Jaringan kabel (Wireline)
Jaringan komunikasi menggunakan kabel (wireline) adalah komunikasi dimana cara tukar
menukar informasinya menggunakan media kabel. Contoh:
Jaringan telepon rumah: informasi dalam bentuk sinyal listrik dikirim atau diterima
melalui media kabel tembaga atau kabel serat optic (melalui gelombang cahaya).
Komunikasi antar computer melalui LAN atau MAN menggunakan kabel UTP (pada
jarak pendek) atau serat optic (untuk wilayah lebih luas).
Pada jaringan berkabel didalam mengirimkan dan menerima data menggunakan wujud fisik
yang berupa kabel, antara lain :
1. Kabel pasangan terpilin ( Twisted pair cable ): sering disebut kabel telepon karena
dipakai sebagai penghubung antar jalur telepon dengan pesawat telepon. Kabel ini terdiri
dari dua kawat tembaga yang diisolasi dan dililitkan bersama membentuk heliks, dengan
tujuan untuk mengurangi interferensi listrik yang berasal dari pasangan lainnya yang
berdekatan.
2. Kabel koaksial (Coaxsial cable): sering digunakan untuk koneksi jaringan local area
network, koneksi tv maupun antena tv. Kabel ini menggunakan dua buah konduktor yang
pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi
oleh kawat berselaput konduktor.
3. Kabel serat optik / fiber optik: merupakan saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau
plastic yang digunakan untuk menstrasmisikan sinyal cahaya laser dari satu tempat ke
tempat lain. Serat optic umumnya digunakan dalam system telekomunikasi serta dalam
pencahayaan, sensor dan optic pencitraan.
5. Jaringan Tanpa Kabel / Nirkabel (Wireless)
Jaringan tanpa kabel/nirkabel/network wireless adalah komunikasi dimana cara tukar
menukar informasinya menggunakan media gelombang elektromagnetik.
Sistem wireless menawarkan layanan komunikasi dari siapa saja, kapan saja, dan dimana
saja menggunakan suatu unit yang portable (kecil, dapat dipindah-pindahkan,murah, dan
hemat ), misalnya HP (handphone) dengan banyak fasilitas (Bluetooth, internet), radio (wifi
atau wimax).
Metode Pembelajaran
Ceramah dan tanya jawab, diskusi dan informasi.
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan I
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar Pengertian jaringan /network. (rasa ingin
tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa jaringan (network) dalam system komunikasi digunakan bila
paling sedikit dua atau lebih alat dihubungkan satu dengan lainnya.
(rasa ingin tahu,cinta ilmu,demokratif)
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya fungsi jaringan komputer dalam
kehidupan sehari-hari di lingkungan kerja bagi penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa jaringan juga dapat menjadi alat
komunikasi
dan
pertukaran
informasi
yang
efektif,
misal
internet.
(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan Jaringan Pada Internet
(rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
Jaringan Pada Internet (rasa ingin tahu,mandiri)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasanKomunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a. Siswa membaca Modul dan Lembar Kerja Siswa Tentang Macam-macam
jaringan ( Rasa ingin tahu,cinta ilmu)
b.Secara berkelompok siswa mengidentifikasi contoh topologi jaringan.
(komunikasi,demokrasi)
c.Siswa menjelaskan contoh topologi Jaringan.(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil identifikasi kelompok dan memberi
Penegasan-penegasan( komunikasi,demokrasi)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati macam-macam Jaringan berdasarkan
jangkauannya (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh macam-macam Jenis Jaringan berdasarkan
jangkauannya (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menjelaskan Jenis LAN,WAN, dan MAN beserta ruang lingkup area
jangakauannya(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa
yang dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberikan tugas meresume perangkat keras Komputer/Hardware
tambahan/pendukung beserta jenis dan fungsinya (komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang Perangkat Keras Komputer/Hardware
peralatan tambahan/pendukung (Komunikatif)
Guru menyampaikan kepada siswa pada pertemuan yang akan datang/berikutnya dan
meminta siswa mempelajari kembali materi yang sudah dibahas
(demokrasi,komunikasi)
Pertemuan 2
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar Pengertian jaringan /network. (rasa ingin
tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa jaringan (network) dalam system komunikasi digunakan bila
paling sedikit dua atau lebih alat dihubungkan satu dengan lainnya.
(rasa ingin tahu,cinta ilmu,demokratif)
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya fungsi jaringan komputer dalam
kehidupan sehari-hari di lingkungan kerja bagi penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa jaringan juga dapat menjadi alat
komunikasi
dan
pertukaran
informasi
yang
efektif,
misal
internet.
(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan Jaringan jaringan wireline
dan wireless.(rasa ingin tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
wireline dan wireless.(rasa ingin tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati macam-macam Jaringan berdasarkan
jangkauannya (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh macam-macam Jenis Jaringan berdasarkan
jangkauannya (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan Jenis LAN,WAN, dan MAN.(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan Jenis LAN,WAN, dan MAN beserta ruang lingkup area
jangakauannya(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati jaringan kabel dan jaringan nirkabel
(Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh jaringan kabel dan jaringan nirkabel
(Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan fungsi jaringan kabel dan jaringan tanpa kabel .
(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan fungsi jaringan kabel dan jaringan tanpa kabel .
(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa
yang dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberi tugas mempelajari tentang Modem beserta jenis dan fungsinya
(komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang fungsi jaringan kabel dan jaringan tanpa
kabel.(komunikasi,demokrasi )
Pertemuan 3
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar LAN,MAN dan WAN,dan Perbedaan masingmasing berdasarkan jangkauannya. (rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa jaringan (network) dalam system komunikasi bisa digunakan
bila ada setidaknya ada 2 buah komputer.
(rasa ingin tahu,cinta ilmu,demokratif)
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya fungsi jaringan komputer dalam
kehidupan sehari-hari di lingkungan kerja bagi penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa jaringan juga dapat menjadi alat
komunikasi
dan
pertukaran
informasi
yang
efektif,
misal
internet.
(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a.Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan Jaringan jaringan wireline
dan wireless.(rasa ingin tahu,mandiri)
b.Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
wireline dan wireless.(rasa ingin tahu,mandiri)
c.Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati modem (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh macam-macam Modem berdasarkan
penempatannya di dalam komputer (Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan jenis Komunikasi data dalam modem .
(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan Jenis jenis Komunikasi data dalam modem .
(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a.Secara individu siswa mencermati tentang satelit (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa membaca tentang satelit (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan fungsi satelit dalam jaringan komputer.
(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan fungsi satelit dalam jaringan komputer.
(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan
memberikanPenegasan-penegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa
yang dihadapi, kesan pelajaran yang baru saja dijalani (komunikasi,demokrasi)
Guru memberi tugas mempelajari tentang satelit beserta jenis dan fungsinya
(komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang fungsi satelit(demokrasi )
VIII.
IX.
No
1
2
3
4
5
No. daftarhadirpesertadidik *)
Indikator
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 32
Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
C. Penilaian Kognitif
1. Sebutkan fungsi dari perangkat lunak!
2. Sebutkan jenis dari perangkat lunak sistem !
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
1.
2.
3.
Baik
Sedang
Kurang
Kemampuan menyebutkan
perangkat keras komputer
Kemampuan Menjalankan
komputer
Kemampuan menyebutkan
contoh perangkat lunak dengan
baik
Rata-rata
3.Jelaskan mengenai program Utility scanddisk!
4. Jelaskan proses boot drive dan boot record !
5. berdasarkan levelnya bahasa pemrograman dibedakan jadi beberapa jenis,sebutkan !
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP.197610212010012010
: TIK
: SMA
: X/1
: 13 - 15
: 4 x 45 menit
I. Standar Kompetensi
2. Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan TIK
II. Kompetensi Dasar
2.3 Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan
komunikasi
III.Indikator
2.3.1 Mengidentifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk teknologi informasi beserta
fungsinya.
2.3.2 Mendemonstrasikan penggunaan salah satu perangkat lunak yang digunakan untuk
memperoleh informasi.
IV. Tujuan Pembelajaran
A. Siswa dapat mengidentifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk teknologi informasi
beserta fungsinya..
B. Siswa dapat mendemonstrasikan penggunaan salah satu perangkat lunak yang digunakan
untuk memperoleh informasi.
V. Materi Pembelajaran
Komputer yang kita gunakan di rumah-rumah adalah komputer yang berdiri sendiri
(komputer stand-alone), tidak berhubungan dengan komputer lain.
Komputer-komputer bisa saling berhubungan antara satu dengan yang lain, disebut jaringan
komputer (network). Jaringan dibedakan menjadi 3:
- LAN (Local Area Network), mncakup erea satu kantor atau satu komplek gedung.
- MAN (Metropolitan Area Network), mencakup area satu kota dengan rentang 10-45 km.
- WAN (Wide Area Network), mencakup daerah antar kota, antar propinsi, antar negara.
Kegunaan jaringan komputer:
1. Bisa saling bertukar data atau informasi secara langsung.
2. Bisa memanfaatkan peralatan yang dipasang pada komputer lain.
3. Bisa mengerjakan suatu pekerjaan secara bersama-sama.
Keunggulan internet:
1. Bisa mendapatkan/akses informasi yang nyaris tak terhingga dan beragam dari mana saja
2. Bisa menyurati teman atau orang tak dikenal sebelumnya di lain tempat (E-mail).
3. Bisa mengambil/meng-cpoy data dari tempat lain ke komputer kita (download) atau
mengirim data kita ke tempat lain (upload).
4. Jangkauan massa bisa diperluas untuk institusi, perusahaan, dan penelitian.
5. Bisa mempublikasi diri secara tidak langsung. Dll.
Kelemahan internet:
1. Faktor keamanan kurang (salah kirim data atau data hilang, penyadapan, pasword bisa
dilihat orang yang ahli, virus)
2. Bobot informasi (ada yang bersifat negatif, merusak, dimanipulasi)
3. Pemborosan waktu, terutama untuk gosip dan membaca isu-isu (hot news, iklan, berita)
4. Pemborosan uang, karena bisa lupa waktu, kelamaan karena proses download yang lama.
Macam-macam aplikasi perangkat lunak beserta fungsinya:
1. Net Meeting: media komunikasi dalam berkirim pesan (chat) dan mentranfer file.
2. Fax Modem: mengirim fax melalui komputer dengan vi modem faxs.
3. E-Mail: dapat berkirim pesan ke alamat e-mail orang lain.
4. Chat: pengguna dalam suatu client atau workstation dapat berkomunikasi dengan
komputer server atau workstation lainnya dalam satu jaringan kecil.
5. Net Send: pengguna dapat berkirim pesan untuk jaringan area kecil, seperti LAN.
6. mIRC: untuk komunikasi jaringan yang luas, seperti internet.
7. Yahoo Massenger: fasilitas yang disediakan oleh www.yahoo.com untuk berkomunikasi
dengan jaringan global, sehingga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang berada di
luar negeri seperti chat, berkomunikasi secara langsung, baik menggunakan audio
maupun video.
VI. Metode Pembelajaran
Tanya jawab, diskusi, praktik.
VII.
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan I
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar LAN,MAN dan WAN,dan Perbedaan masingmasing berdasarkan jangkauannya. (rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa jaringan (network) dalam system komunikasi sangat besar
manfaatnya bagi kehidupan kita sehari-hari.
(rasa ingin tahu,cinta ilmu,demokratif)
c.Motivasi
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya fungsi jaringan komputer dalam
kehidupan sehari-hari di lingkungan kerja bagi penggunanya(cinta ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa jaringan juga dapat menjadi alat
komunikasi dan
(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan kegunaan Jaringan.(rasa ingin
tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
kegunaan jaringan dalam kehidupan sehari-hari.(rasa ingin tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati keunggulan internet dibandingkan dengan sumber
media informasi yang lain. (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan keunggulan internet dibandingkan dengan sumber media informasi
yang lain (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan contoh-contoh sumber media informasi .(komunikasi,demokrasi)
d.Siswa menjelaskan Jenis
media informasi(surat kabar/cetak,radio/suara).
(komunikasi,demokrasi)
e .Guru bersama siswa membahas hasil penjelasan siswa dengan memberikan Penegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati tentang kelemahan internet (Komunikasi,cinta Ilmu)
b .Siswa membaca tentang kelemahan internet (Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan kelemahan dari penggunaan internet dalam kehidupan sehari-hari.
(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan memberikanPenegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran pelajaran yang baru saja dipelajari(komunikatif,demokratif)
Guru memberi tugas mempelajari tentang perangkat keras/hardware pokok untuk
internet dan fungsinya (komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang fungsi internet yang kita gunakan dalam
kehidupan sehari-hari(demokrasi )
Pertemuan 2
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar manfaat internet dalam kehidupan sehari-hari. (rasa
ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa internet merupakan media komunikasi dan tranfer informasi yang
efektif dalam kehidupan sehari-hari..
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan kegunaan internet.(rasa ingin
tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
kegunaan internet dalam kehidupan sehari-hari.(rasa ingin tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati contoh aplikasi yang terdapat dalam keunggulan
internet. (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan keunggulan internet dibandingkan dengan sumber media informasi
yang lain (Komunikasi,cinta Ilmu)
c..Siswa menjelaskan menyebutkan contoh-contoh aplikasi yang terdapat dalam internet.
(Komunikasi,cinta Ilmu)
d .Guru bersama siswa membahas hasil penjelasan siswa dengan memberikan Penegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati bagaimana penggunaan dan penerapan penggunaanya
di dalam tiap-tiap aplikasi di dalam internet,contoh:penggunaan emailchatting dsb
(Komunikasi,cinta Ilmu)
b..Siswa membaca mempraktekkan penggunaan apliaksi email (Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan langkah membuat alamat email.(komunikasi,demokrasi)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan memberikanPenegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran pelajaran yang baru saja dipelajari(komunikatif,demokratif)
Guru memberi tugaskepada siswa untuk membuat sebuah email yang di kirimkan ke guru
(komunikasi,demokrasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang fungsi aplikasi yang ada di dalam
internet(demokrasi )
Pertemuan 15
Ulangan harian 3 (SK: fungsi dan cara kerja peralatan TIK, KD: fungsi dan cara kerja jaringan
telekomunikasi, fungsi perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan komunikasi)
VIII. Alat, Media, dan Sumber Belajar
Lembar kerja siswa, Buku Panduan, LCD, Internet.
IX. Evaluasi/Penilaian
Jenis
: tertulis
Teknik
: ulangan dan tugas
Bentuk instrumen
:
a.Performans Kerja dan Sikap (Afektif)
b.Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c.Tes Pengamatan Konsep (Kognitif) atau lembar kerja (kliping)
Bentuk Instrument :
a.Performans kerja dan sikap (Afektif)
Penilaian
1.
Penilaiansikap spiritual dansosial
Instrumen penilaian sikap spiritual dansosial dengan pengamatan /
observasi
No. daftarhadirpesertadidik *)
No
Indikator
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 32
1 Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
2 Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
3 Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
4 Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
5 Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
a.
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
1.
2.
3.
Baik
Sedang
Kurang
Kemampuan menyebutkan
perangkat keras komputer
Kemampuan Menjalankan
komputer
Kemampuan menyebutkan
contoh perangkat lunak dengan
baik
Rata-rata
C. Penilain kognitif
1. Jelaskan yang dimaksud dengan tehnologi Informasi !
2.Sebutkan jenis-jenis keyboard bedasarkan dilihat secara fisik!
3.Jelaskan Tugas dari prosesor !
4. Sebutkan Contoh Aplikasi Perangkat Lunak dari Komputer yang sering digunakan !
5.Jelaskan yang dimaksud dengan komputer Monokrom!
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP.197610212010012010
: TIK
: SMA
: X/1
: 16 18
: 4 x 45 menit
Standar Kompetensi
3. Memahami ketentuan penggunaan teknologi infomasi dan komunikasi
II.
Kompetensi Dasar
3.1 Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan
perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi.
III.
Indikator
III.1.1 Menjelaskan tentang aturan-aturan hak cipta.
III.1.2 Menjelaskan dampak pelanggaran hak cipta.
III.1.3 Menjelaskan jenis pelanggaran hak cipta.
III.1.4 Menerapkan aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan
komunikasi.
IV.
Tujuan Pembelajaran
A. Siswa dapat menjelaskan tentang aturan-aturan hak cipta.
B. Siswa dapat menjelaskan dampak pelanggaran hak cipta.
C. Siswa dapat menjelaskan jenis pelanggaran hak cipta.
D. Siswa dapat menerapkan aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan
komunikasi.
V.
Materi Pembelajaran
III.
Pemerintah mengatur beberapa hal menyangkut TIK, khususnya mengenai hak cipta
program-program komputer dalam undang-undang No 19 tahun 2002 tentang hak cipta
( UUHC ) yang dikenal undang-undang HAKI ( Hak atas kekayaan intelektual ) yang
berlaku sejak 29 juli 2003.
1. Mengenal Hak Cipta
Hak cipta (lambang internasional: ) adalah hak eksklusif yang dimiliki pencipta/pemegang
hak cipta untuk mengumumkan, memperbanyak ciptaannya dan membatasi penggandaan
tidak sah atas suatu ciptaan menurut peraturan perundang-undangan.
Hak eksklusif yang dimaksud adalah bahwa hanya pemegang hak ciptalah yang bebas
melaksanakan hak cipta tersebut, sementara orang lain atau pihak lain dilarang melaksanakan
hak cipta tersebut tanpa persetujuan pemegang hak cipta.
Beberapa hak eksklusif yang umumnya diberikan kepada pemegang hak cipta adalah:
a. Membuat salinan atau reproduksi ciptaan dan menjual hasil salinan tersebut.
b. Mengimpor dan mengekspor ciptaan.
c. Menciptakan karya turunan atau derivatir atas ciptaan.
d. Menampilkan atau memamerkan ciptaan di depan umum.
e. Menjual atau mengalihkan hak eksklusif tersebut kepada pihak lain.
2 unsur penting dalam hak cipta, yaitu:
a. Hak ekonomi (economic rights)
Yaitu hak yang dimiliki oleh seorang pencipta untuk mendapatkan keuntungan atas
ciptaannya. Undang-undang Hak Cipta Indonesia member hak ekonomis kepada
pencipta antara lain hak untuk memperbanyak, untuk adaptasi, untuk distribusi, untuk
pertunjukkan dan untuk display.
b. Hak moral (moral rights)
Yaitu hak khusus serta kekal yang fimiliki si pencipta atas hasil ciptaannya, dan hak ini
tidak dipisahkan dari penciptanya. Hak moral adalah hak pencipta atau ahli warisnya
untuk menuntut kepada Pemegang Hak Cipta supaya:
a. Nama pencipta tetap dicamtumkan pada ciptaannya,
b. Member persetujuan pada perubahan hak ciptanya.
c. Member persetujuan kepada perubahan atau nama samara pencipta.
d. Menuntut seseorang yang tanpa persetujuannya meniadakan nama pencipta yang
ada.
2. Menghargai karya orang lain
Karya cipta adalah hasil luar biasa yang diperoleh dengan pengarahan pikiran, tenaga,waktu
dan biaya yang tidak sedikit.
Setiap karya cipta apapun yang bersifat positif untuk kesejahteraan manusia harus dihargai
sebagai suatu hak.
Contoh tindakan menghargai karya orang lain, khususnya perangkat lunak komputer :
a. Membeli produk asli dari suatu ciptaan.
b. Tidak membajak, menyalin atau mengcopy secara tidak sah.
c. Tidak memodifikasi program tanpa ijin perusahaan.
d. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk kejahatan.
e. Selalu minta ijin dan mencantumkan nama pencipta apabila ingin menggunakan ciptaan
untuk umum.
VI.
VII.
Metode Pembelajaran
Diskusi dan informasi.
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan I
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar pengertian Etika dan Moral dalam kehidupan
sehari-hari. (rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa apabila kita menggunakan fasilitas tehnologi Informasi dan Komunikasi
supaya digunakan untuk hal-hal yang bermanfaat.
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa banyak sekali orang yng ada dilingkungan sekitar
kita yang menyalahguinakan pemanfaatan fasilitas tehnologi Informasi yang
mengakibatkan
orng
tersebut
berhubungan
dengan
pihak
yang
berwajib(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan Etika dan Moral.(rasa ingin
tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
Manfaat Etika dan Moral dalam penggunaan Fasilitas Tehnologi Informasi dan
Komunikasi(rasa ingin tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati contoh pelanggaran yang tidak sesuai dengan etika
dan Moral dalam penggunaan fasilitas Tehnologi Informasi dan Komunikasi dalam
kehidupan sehari-hari. (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh pelanggaran yang tidak sesuai dengan etika dan Moral
dalam penggunaan fasilitas Tehnologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan
sehari-hari. (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan contoh-contoh jenis sanksi yang diberikan kepada setiap orang yang
melanggar aturan dalam penggunaan fasilitas Fasilitas Tehnologi Informasi dan
Komunikasi (Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil penjelasan siswa dengan memberikan Penegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati hak cipta (Komunikasi,cinta Ilmu)
b .Siswa membaca unsur penting dalam hak cipta, yaitu:hak ekonomi dan
moral.Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan maksud dari hak ekonomi dan moral.Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan memberikanPenegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran pelajaran yang baru saja dipelajari(komunikatif,demokratif)
Guru memberi tugas kepada siswa untuk membuat dan menuliskan contoh-contoh
pelanggaran yang ada dilingkungan sekitar kita serta sanksi yang diberikan kepada
pelanggaran fasilitas penggunaan tehnologi dan informasi(komunikasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang hak cipta(demokrasi )
Pertemuan 2
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar pengertian hak cipta. (rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa
apabila kita menggunakan fasilitas tehnologi Informasi dan
Komunikasi supaya menghargai dan menjunjung tinggi hak cipta yang diberikan kepada
penciptanya.
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa banyak sekali orang yng ada dilingkungan
sekitar kita yang menyalahguinakan pemanfaatan fasilitas tehnologi Informasi yang
mengakibatkan merugikan bagi pencipta dan pembuat sebuah karya(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan Hak Cipta.(rasa ingin tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
Manfaat Hak Cipta bagi pencipta sebuah karya(rasa ingin tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati contoh penggunaan Hak Cipta dalam suatu karya
dikehidupan sehari-hari. (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh pelanggaran hak cipta sehari-hari. (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan contoh-contoh jenis sanksi yang diberikan kepada setiap orang yang
melanggar hak cipta oranglain (Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil penjelasan siswa dengan memberikan Penegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa memahami menghargai karya oranglain.(Komunikasi,cinta Ilmu)
b .Siswa menyebutkan contoh menghargai karya oranglain dalam penggunaan perangkat
lunak komputer.Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan contoh-contoh perangkat lunak komputer yang berlicenci atau yang
telah memiliki payung hukum.Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan memberikanPenegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran pelajaran yang baru saja dipelajari(komunikatif,demokratif)
Guru memberi tugas kepada siswa untuk mempelajari materi yang telah disampaikan dan
mempelajari materi untuk pertemuan berikutnya.(komunikasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang menghargai karya orang lain(demokrasi )
Pertemuan 3
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar pengertian Etika dan Moral dalam kehidupan
sehari-hari. (rasa ingin tahu,komunikasi)
b.Apersepsi
Guru menjelaskan bahwa apabila kita menggunakan fasilitas tehnologi Informasi dan Komunikasi
supaya digunakan untuk hal-hal yang bermanfaat.
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa betapa pentingnya fungsinya Etika dan moral internet di
era sekarang ini
bagi pengguna fasilitas Tehnologi Informasi dan Komunikasi(cinta
ilmu,komunikatif)
Guru menjelaskan kepada siswa bahwa banyak sekali orang yng ada dilingkungan
sekitar kita yang menyalahguinakan pemanfaatan fasilitas tehnologi Informasi yang
mengakibatkan
orng
tersebut
berhubungan
dengan
pihak
yang
berwajib(disiplin,komunikatif)
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan Etika dan Moral.(rasa ingin
tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai
Manfaat Etika dan Moral dalam penggunaan Fasilitas Tehnologi Informasi dan
Komunikasi(rasa ingin tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan
masukan atau penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati contoh pelanggaran yang tidak sesuai dengan etika
dan Moral dalam penggunaan fasilitas Tehnologi Informasi dan Komunikasi dalam
kehidupan sehari-hari. (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh pelanggaran yang tidak sesuai dengan etika dan Moral
dalam penggunaan fasilitas Tehnologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan
sehari-hari. (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menyebutkan contoh-contoh jenis sanksi yang diberikan kepada setiap orang yang
melanggar aturan dalam penggunaan fasilitas Fasilitas Tehnologi Informasi dan
Komunikasi (Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil penjelasan siswa dengan memberikan Penegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati hak cipta (Komunikasi,cinta Ilmu)
b .Siswa membaca unsur penting dalam hak cipta, yaitu:hak ekonomi dan
moral.Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan maksud dari hak ekonomi dan moral.Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan memberikanPenegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran pelajaran yang baru saja dipelajari(komunikatif,demokratif)
Guru memberi tugas kepada siswa untuk membuat dan menuliskan contoh-contoh
pelanggaran yang ada dilingkungan sekitar kita serta sanksi yang diberikan kepada
pelanggaran fasilitas penggunaan tehnologi dan informasi(komunikasi,cinta Ilmu)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang hak cipta(demokrasi )
VIII.
IX.
4
5
Indikator
Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
No. daftarhadirpesertadidik *)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 32
*) Diisi dengan:
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
1.
2.
3.
Baik
Sedang
Kurang
BT (Belum
Terlihat)
jika
peserta
didik
belum
Rata-rata
c. Penilain kognitif
1. Jelaskan yang dimaksud dengan etka !
2.Sebutkan jenis-jenis keyboard bedasarkan dilihat secara fisik!
3.Jelaskan Tugas dari programmer !
4. Sebutkan Contoh Aplikasi Perangkat Lunak dari Komputer yang sering digunakan !
5.Jelaskan yang dimaksud dengan hak moral dan hak cipta !
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP.197610212010012010
: TIK
: SMA
: X/1
: 19
: 2 x 45 menit
I.
Standar Kompetensi
3. Memahami ketentuan penggunaan teknologi infomasi dan komunikasi.
II.
Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3) dalam menggynakan
perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi.
III.
Indikator
III.2.1 Mengetahui prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja(K3)
III.2.2 Memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
III.2.3 Mendemonstraikan cara menggunakan computer dengan memperhatikan kesehatan dan
keselamatan kerja (K3).
IV.
Tujuan Pembelajaran
A. Siswa dapat mengetahui prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja(K3)
B. Siswa dapat memperagakan posisi duduk dengan baik dan benar
C. Siswa dapat mendemonstraikan cara menggunakan computer dengan memperhatikan
kesehatan dan keselamatan kerja (K3).
V.
Materi Pembelajaran
C. MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA (K3)
DALAM MENGGUNAKAN PERANGKAT TIK
a. Hal hal yang perlu diperhatikan untuk menjaga kesehatan dan keselamatan kerja
(K3)
1. Menggunakan ruang kerja yang ideal
VI.
VII.
Metode Pembelajaran
Ceramah dan tanya jawab.
Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 16
Pertemuan I
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
Hal hal yang perlu
diperhatikan untuk menjaga kesehatan dan keselamatan kerja (K3)(rasa ingin
tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai hal hal yang
perlu diperhatikan untuk menjaga kesehatan dan keselamatan kerja (K3)(rasa ingin
tahu,mandiri)
IX.
Evaluasi/Penilaian
Jenis
: tertulis
Teknik
: tanya jawab dan keaktifan dalam diskusi
Bentuk instrumen
:
a.Performans Kerja dan Sikap (Afektif)
b.Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c.Tes Pengamatan Konsep (Kognitif) atau lembar kerja (kliping)
Bentuk Instrument :
a.Performans kerja dan sikap (Afektif)
Penilaian
1.
Penilaiansikap spiritual dansosial
Instrumen penilaian sikap spiritual dansosial dengan pengamatan /
observasi
No. daftarhadirpesertadidik *)
No
Indikator
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 32
1 Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
2 Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
3 Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
4 Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
5 Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
C. Penilain kognitif
1. Jelaskan yang dimaksud dengan etka !
2.Sebutkan jenis-jenis keyboard bedasarkan dilihat secara fisik!
3.Jelaskan Tugas dari programmer !
4. Sebutkan Contoh Aplikasi Perangkat Lunak dari Komputer yang sering digunakan !
5.Jelaskan yang dimaksud dengan hak moral dan hak cipta !
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
1.
2.
3.
Baik
Sedang
Kurang
Rata-rata
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP.197610212010012010
: TIK
: SMA
: X/1
: 20
: 4 x 45 menit
I.Standar Kompetensi
3. Memahami ketentuan penggunaan teknologi infomasi dan komunikasi.
II.Kompetensi Dasar
3.3 Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi
dan komunikasi.
III.Indikator
III.3.1 Menjelaskan tentang undang-undang mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual.
III.3.2 Menjelaskan contoh hak cipta dari perangkat lunak.
IV.Tujuan pembelajaran
A. Siswa dapat menjelaskan tentang undang-undang mengenai Hak Atas Kekayaan Intelektual.
B. Siswa dapat menjelaskan contoh hak cipta dari perangkat lunak.
V.Materi Pembelajaran
C. HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL ( HAKI ) DALAM TIK
Hak Atas Kekayaan intelektual (HAKI) merupakan hak untuk berbuat sesuatu atas kekayaan
intelektual yang diatur oleh norma-norma atau hukum yang berlaku.
HAKI terdiri dari 3 kata kunci yaitu: hak, kekayaan dan intelektual. Kekayaan merupakan
abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan kekayaan
Intelektual merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya piker seperti
teknologi, pengetahuan, seni dan sastra, karya tulis, dan sebagainya.
Untuk menghindari adanya tindakan-tindakan tidak menghargai karya orang lain yang
melanggar hak cipta, pemerintah mengeluarkan peraturan yang berupa UNDANG UNDANG
HAK CIPTA (UUHC) No. 19 Tahun 2002 yang berisi tentang sangsi pelanggaran UndangUndang Hak Cipta. UUHC yang baru berlaku mulai 29 Juli 2003.
UUHC melindungi hasil karya di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Misalnya:
program komputer, buku-buku, karya tulis, pidato dan ciptaan lain yang sejenis, alat peraga
untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau music, pewayangan, karyakarya seni dan sastra, dan lain-lain.
Program komputer : Sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk kode, skema,
ataupun bentuk lain yang dapat dibaca dengan computer, dapat melakukan fungsi-fungsi dan
mencapai hasil khusus, termasuk persiapan dalam merancang insturksi-instruksi tersebut.
Masa berlaku hak cipta: berdasarkan pasal 30 ayat 1 UU No. 19 Tahun 2002 Tentang Masa
Berlaku Hak Cipta, hak cipta atas ciptaan: program computer, sinematografi, fotografi,
database, dan karya hasil pengalihwujudan, berlaku selama 50 tahun sejak pertama kali
diumumkan.
Ketentuan pidana atas pelanggaran hak cipta: berdasarkan pasal 72 ayat 3 UU No. 19 Tahun
2002 Tentang Ketentuan Pidana: Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak
penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana
penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000 (lima ratus
juta rupiah).
Tujuan pemberlakuan UUHC:
a. Menjamin dan menghargai sebuah karya cipta yang dapat mendorong kreatifitas setiap
orang untuk berinovasi dan berkarya.
d. Melindungi hak cipta atas kekayaan intelektual, yang berlaku seumur hidup si pencipta
dan 50 tahun kemudian.
F. Metode Pembelajaran
Ceramah dan tanya jawab.
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan I
A.Kegiatan Awal /Pendahuluan
1.Salam pembuka dilanjutkan absensi
2.Dilanjutkan dengan cek kehadiran siswa/Absensi(Disiplin)
3.Mengkoordinasikan siswa untuk mengikuti pembelajaran dengan hal sebagai berikut :
a.Orientasi
Guru menjelaskan tujuan dan manfaat pembelajaran SK dan KD
Guru memberikan pertanyaan seputar Hak Atas Kekayaan intelektual
b.Apersepsi
Guru Guru mengingatkan siswa tentang materi pada pertemuan sebelumnya.
(rasa ingin tahu,cinta ilmu,demokratif)
c.Motivasi
Guru membahas HAKI yang berkaitan dengan sangsi pelanggaran Hak
Cipta. (menumbuhkan sikap tanggung jawab).
B.Kegiatan Inti
1.Kegiatan 1
a. Guru menggali kemampuan siswa berkaitan dengan hak atas kekayaan intelektual (rasa ingin
tahu,mandiri)
b. Peserta didik menyampaikan pemahaman mereka mengenai hak atas kekayaan(rasa ingin
tahu,mandiri)
c .Guru bersama siswa membahas hasil pemahaman individu dan memberikan masukan atau
penegasan-penegasan (Komunikatif,demokratif)
2. Kegiatan 2
a.Secara individu siswa mencermati gangguan kesehatan yang dapat timbul akibat
pemakaian computer yang kurang benar. (Komunikasi,cinta Ilmu)
b.Siswa menyebutkan contoh gangguan kesehatan yang timbul akibat pemakaian
computer yang kurang benar. (Komunikasi,cinta Ilmu)
c.Siswa menjelaskan gangguan kesehatan yang timbul akibat pemakaian komputer yang
kurang tepat.(komunikasi,demokrasi)
d .Guru bersama siswa membahas hasil penjelasan siswa dengan memberikan Penegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
3. Kegiatan 3
a. Secara individu siswa mencermati hak atas kekayaan intelektual ( haki )
(Komunikasi,cinta Ilmu)
b .Siswa Menjelaskan contoh hak cipta
(Komunikasi,cinta Ilmu)
c. Siswa menyebutkan contoh pelanggaran hak cipta. (Komunikasi,cinta Ilmu)
d.Guru bersama siswa membahas hasil definisi siswa dengan memberikanPenegasanpenegasan (cinta ilmu,rasa ingin Tahu)
C.Kegiatan Penutup
Guru memberikan kesan siswa untuk memberikan feedback, berupa kesulitan apa yang
dihadapi, kesan pelajaran pelajaran yang baru saja dipelajari(komunikatif,demokratif)
Guru bersama siswa menyimpulkan tentang hak atas kekayaan intelektual ( haki )
(Komunikasi,cinta Ilmu)
Pertemuan 18
Ulangan harian 4 (SK: Memahami ketentuan penggunaan teknologi infomasi dan komunikasi).
H. Alat, Media, dan Sumber Belajar
LCD, Lembar kerja siswa, Buku Panduan, Internet.
I. Evaluasi/Penilaian
Jenis
: tertulis
Teknik
:
a.Performans Kerja dan Sikap (Afektif)
b.Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c.Tes Pengamatan Konsep (Kognitif) atau lembar kerja (kliping)
Bentuk Instrument :
a.Performans kerja dan sikap (Afektif)
Penilaian
1.
Penilaiansikap spiritual dansosial
Instrumen penilaian sikap spiritual dansosial dengan pengamatan /
Observasi
No
1
2
3
4
5
No. daftarhadirpesertadidik *)
Indikator
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 32
Siswa menunjukkan
keseriusan mengikuti setiap
kegiatan di kelas
Siswa tampak semangat dan
antusias mengerjakan tugastugas yang diberikan guru
Siswa mengikuti pembelajaran
sesuai dengan aturan dan
prosedur yang disepakati
bersama
Siswa tampak percaya diri
saat melakukan kegiatan
percakapan transaksional
Siswa mengerjakan tugas yang
diberikan baik individu
maupun kelompok dengan
serius dan tanggungjawab
*) Diisi dengan:
BT (Belum Terlihat) jika peserta didik belum memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
MT Mulai Terlihat) jika peserta didik mulai memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator, tetapi belum
konsisten
MB (Mulai Berkembang) jika peserta didik mulai konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator)
MK (Menjadi Kebiasaan/Membudaya jika peserta didik terus tenerus/konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera
dalam indikator)
Nilai afektif:
BT : setara dengan 41 - 55 (D)
MT: setara dengan 56 - 70 (C)
MB : setara dengan 71 85 (B)
MK : setara dengan 86 100 (A)
Penilain kognitif
1. Jelaskan yang dimaksud dengan HAKI !
2.Sebutkan 3 kunci HAKI!
3.Jelaskan Pengertian program komputer !
4. Sebutkan tujuan dibentuk UUHC !
5.Jelaskan yang dimaksud dengan hak moral dan hak cipta !
Mengetahui
Kepala Sekolah
Rusmiah,S.Kom
NIP.197610212010012010
Bidang Penilaian
Skor
Sangat
Baik
1.
2.
Kemampuan Menjelaskan
gannguan penggunaan computer
yang salah
Kemampuan menyebutkan contoh
resiko menjalankan perangkat
keras komputer lunak dengan yang
tidak sesuai dengan baik
3.
Baik
Sedang
Kurang
Rata-rata
A. Standar Kompetensi
1. Menggunakan Operating System (OS)
B. Kompetensi Dasar
Kegiatan
1.
Pendahuluan
1. Mengucapkan salam dan berdoa bersama (meningkatkan
Waktu
10 menit
Media
Spidol,
whiteboard
Kegiatan Inti
1. Eksplorasi
a. Guru menjelaskan kembali pengertian BIOS dan OS.
b. Dengan tanya jawab guru menginformasikan tentang
macam-macam BIOS dan OS.
15 menit
LCD, spidol,
Whiteboard
2. Elaborasi
a. Guru meminta peserta didik membuka LKS tentang BIOS
dan OS.
b. Guru membimbing peserta didik membahas fungsi BIOS
dan OS. (menumbuhkan sikap tanggung jawab, jujur).
c. Guru membahas hasil pekerjaan siswa.
3. Konfirmasi
a. Guru mengajukan beberapa pertanyaan kepada siswa
tentang materi yang diberikan.
b. Siswa melakukan refleksi tentang kesulitan yang dihadapi
dalam memahami materi.
45 menit
LKS, spidol,
Whiteboard
10 menit
LKS, spidol
Whiteboard
Kegiatan Penutup
1. Guru menyimpulkan materi yang dibahas.
2. Guru memberi tugas.
3. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
10 menit
Spidol dan
Whiteboard
(menumbuhkan
pendapat)
3.
rasa
ingin
tahu,
mengemukakan
Kegiatan
1.
Pendahuluan
1. Mengucapkan salam dan berdoa bersama (meningkatkan
Waktu
Media
10 menit
Spidol,
whiteboard
15 menit
LCD, spidol,
Whiteboard
45 menit
LKS, spidol,
Whiteboard
10 menit
LKS, spidol
Whiteboard
Kegiatan Inti
1. Eksplorasi
Dengan tanya jawab guru menjelaskan kembali secara singkat
tentang fungsi BIOS dan OS.
3.
Kegiatan Penutup
1. Guru menyimpulkan materi yang dibahas.
2. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
10 menit
Spidol dan
Whiteboard
: tertulis
: ulangan dan tugas
: Lembar kerja siswa
Mengetahui
Kepala Sekolah
A. Standar Kompetensi
4. Menggunakan Operasi System (OS)
B. Kompetensi Dasar
4.2 Melakukan setting peripheral pada operating system (OS) komputer teknologi informasi dan
komunikasi.
C. Indikator
Menjelaskan pengertian peripheral.
Mendemonstrasikan setting peripheral.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian peripheral.
2. Siswa dapat mendemonstrasikan setting peripheral.
E. Materi Pembelajaran
Melakukan setting printer
Melakukan setting monitor
Melakukan regional setting
F. Metode Pembelajaran
Diskusi dan informasi, praktik.
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru mengingatkan tentang materi pada pertemuan sebelumnya.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Mencari informasi tentang jenis dan fungsi masing-masing peripheral.
Mendiskusikan informasi tentang jenis dan fungsi masing-masing peripheral.
Membaca buku petunjuk pengoperasian peripheral.
Mempraktikan setting peripheral.
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
H. Alat, Media, dan Sumber Belajar
1 set komputer LCD, Lembar kerja siswa, Buku Panduan.
I. Evaluasi/Penilaian
Jenis
Teknik
Bentuk instrumen
: tertulis
: tugas
: Lembar kerja siswa
Mengetahui
Kepala Sekolah
: TIK
: SMA
: X/2
:4
Alokasi Waktu
: 2 x 45 menit
A. Standar Kompetensi
4. Menggunakan Operasi System (OS)
B. Kompetensi Dasar
4.3 Melakukan manajemen file.
C. Indikator
Menerangkan manfaat manajemen file.
Mengetahui perintah-perintah dalam melakukan menajemen file.
Mendemonstrasikan langkah-langkah manajemen file.
Mengklasikan ekstensi file.
D. Materi Pembelajaran
Manajemen file (berkas) diperlukan untuk mengatur file agar tersusun dengan rapi sehingga
memudahkan kita untuk menggunakan file dan folder yang akan dipakai, dan mempercepat
kerja kita.
Pengguna komputer membutuhkan sebuah utilitas untuk melakukan manajemen file yang
sering disebut file manajer atau manajer berkas. Contoh: Windows Explorer dalam sistem
operasi Windows, Konqueror (dalam KDE), Nautilus (dalam GNOME), Midnight
Commander (paada sistem operasi linux), Norton Commander dan DOS (dalam sistem
operasi DOS).
Istilah-istilah umum pada manajemen file:
- New, membuka lembar kerja baru.
- Close, menutup lembar kerja.
- Save, menyimpan lembar kerja.
- Save As, menyimpan lembar kerja dengan nama lain.
- Search, mencari file atau folder.
- Page setup, mengatur konfigurasi kertas.
- Print, mencetak ke printer.
- Rename, mengganti nama file atau folder.
- Delete, menghapus file atau folder.
- Cut, memotong/memindahkan ke clipboard (penyimpanan sementara).
- Copy, menyalin ke dalam clipboard (penyimpanan sementara).
- Paste, memasukkan ke dalam lembar kerja apa yang sudah di copy atau move
(pindahkan) dari clipboard.
Windows explorer adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang menyediakan antarmuka
grafis kepada pengguna untuk mengakses sistem berkas. Dengan windows explorer
pengguna dapat melakukan hal-hal berikut:
- Membuat, memindahkan, menyalin, membuka, menyunting, atau menghapus berkas dan
folder di dalam komputer.
- Mencari berkas-berkas dengan menggunakan query yang kompleks.
- Memetakan sebuah direktori yang terdapat dalam sebuah host di jaringan ke sebuah
drive lokal dan memutuskan pemetaan tersebut.
- Melihat dan memanipulasi properties atau metadata untuk beberapa berkas dan
beberapa objek sistem berkas lainnya.
- Mampu menjadikan sebuah direktori dan alat pencetak dapat digunakan secara bersamasama melalui jaringan.
Istilah-istilah dalam windows explorer: drive, folder, file membuat folder, menyalin file
atau folder, memindahkan file atau foder, menghpus file atau folder (delete), mengganti
nama (rename) file atau folder, mengatur tampilan file atau folder.
Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan external yang dihubungkan dengan
komputer. Peripheral merupakan peralatan tambahan dengan fungsi tertentu untuk membantu
kinerja komputer. Peripheral komputer di dikelompokkan menjadi 2, yaitu: peralatan yang
melaksanakan operasi input dan output (keyboard, mouse, printer, sound card, modem, dan
VGA card) dan peralatan yang diutamakan pada penyimpan data sekunder, dengan
penyimpan data utamanya disediakan oleh memori utama komputer (disk magnetic, optical
disk, magnetic tapes). Beberapa peralatan peripheral: modem, sound card, LAN, VGA, TV
card, printer (setting printer).
E. Metode Pembelajaran
Diskusi dan informasi, praktik.
F. Kegiatan Pembelajarann
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan bahwa tentang sistem operasi yang sudah disampaikan pada bab
sebelumnya.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Mendiskusikan manfaat manajemen file.
Merinci perintah-perintah dalam melakukan manajemen file.
Membuat folder
Menyimpan file dalam folder
Menggadakan danmemindahkan file
Mengganti nama file
Mengidentifikasi jenis-jenis ekstensi file
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
G. Alat, Media, dan Sumber Belajar
Lembar kerja siswa, Buku Panduan, Internet.
H. Evaluasi/Penilaian
Jenis
Teknik
Bentuk instrumen
: tertulis
: tugas
: Lembar kerja siswa
Mengetahui
Kepala Sekolah
Kelas/semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
: X/2
:5-6
: 4 x 45 menit
A. Standar Kompetensi
:
5. Menggunakan Perangkat Lunak Program Pengolah Kata
B. Kompetensi Dasar
a. Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.
C. Indikator
Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.
Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.
Mengidentifikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak
diperlukan.
D. Materi Pembelajaran
E. Metode Pembelajaran
Diskusi dan informasi, praktek.
F. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-7 (indikator 1)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan tentang Microsoft Word.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Menyimak penjelasan tentang menu dan ikon.
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
Pertemuan ke-8 (indikator 2)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru mengingatkan materi pada pertemuan sebelumnya.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Mendiskusikan fungsi menu dan ikon.
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
Pertemuan ke-3 (indikator 3 4)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru mengingatkan materi pada pertemuan sebelumya.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Menunjukkan menu dan ikon.
Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon.
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
G. Alat, Media, dan Sumber Belajar
LCD, Lembar kerja siswa, Buku Panduan, Internet, Komputer.
H. Evaluasi/Penilaian
Jenis
: praktek dan tertulis
Teknik
: praktek dan tugas
Bentuk instrumen
: lembar kerja siswa
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Mata Pelajaran
Satuan Pendidikan
Kelas/semester
Pertemuan KeAlokasi Waktu
: TIK
: SMA
: X/2
:47
: 8 x 45 menit
A. Standar Kompetensi
5. Menggunakan Perangkat Lunak Program Pengolah Kata
B. Kompetensi Dasar
5.2 Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.
C. Indikator
Mendemostrasikan pembuatan dokumen baru.
Memodifikasi jens dan pengaturan pada teks.
Memodifiasi pengaturan halaman.
Mendemonstrasikan pembuatan mail merge.
Mendemonstrasikan cara mengolah dan mencetak dokumen.
D. Materi Pokok
Fungsi dan menu ikon pengolah kata.
E. Strategi Pembelajaran
Pertemuan ke-4 (indikator 1)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan tentang langkah membuat dokumen baru dan cara menyimpannya.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Membuat dokumen baru.
Menyimpan dokumen baru dengan nama file baru.
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
Pertemuan ke-2 (indikator 2 3)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan cara memodifikasi jenis dan pengaturan teks, cara memodifikasi
pengaturan halaman.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Mengatur format teks dan spasi dalam paragraf.
Menggunakan bulleting dan numbering.
Menggunakan border dan shanding.
Menggunakan berbagai jenis huruf.
Mengatur ukuran halaman
Mengatur batas kanan, kiri, atas, dan bawah halaman
Mengatur border halaman
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
Pertemuan ke-3 (indikator 4)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan pembuatan mail merge.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Memasukkan data ke dalam data base mail merge.
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
: TIK
: SMA
: X/2
:89
: 4 x 45 menit
A. Standar Kompetensi
:
5. Menggunakan Perangkat Lunak Program Pengolah Kata
B. Kompetensi Dasar
b. Membuat dokumen pengolah kata dengan variasi tabel, grafik, gambar, dan diagram.
C. Indikator
Membuat dan menghapus baris, kolom atau tabel.
Menambah, menggabungkan serta mengatur lebar baris dan kolom.
Membuat Membuat grafik.
Mengoperasikan ikon drawing.
D. Materi Pokok
Membuat dokumen aplikasi pengolah kata
E. Strategi Pembelajaran
Pertemuan ke-1 (indikator 1 2)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan tentang membuat dan menghapus baris, kolom atau tabel. Menambah,
menggabungkan serta mengatur lebar baris dan kolom.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Membuat dokumen berisi tabel
Menghapus baris atau kolom pada tabel yang berisi data
Menambah atau menggabungkan baris atau kolom
Mengatur lebar baris atau kolom
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
Pertemuan ke-2 (indikator 3 4)
1. Kegiatan Awal/Apersepsi (10 menit)
Guru menjelaskan cara membuat grafik dan mengoperasikan ikon drawing.
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Membuat grafik dari suatu data
Membuat bentuk shape tertentu
Menggabungkan beberapa bentuk shape menjadi suatu gambar
Menyisipkan shape dan meletakkan dengan benar sesuai contoh
3. Kegiatan Akhir/Penutup (10 menit)
Kesimpulan dan penilaian proses hasil belajar.
I. Alat, Media, dan Sumber Belajar
LCD, Lembar kerja siswa, Buku Panduan, Internet, Komputer.
J. Evaluasi/Penilaian
Jenis
: praktek dan tertulis
Teknik
: praktek dan tugas
Bentuk instrumen
: lembar kerja siswa
Mengetahui,
Kepala Sekolah