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Diplomado para docentes en el uso pedaggico

de las TIC con impacto en los estudiantes

GESTOR DE PROYECTO TIC


1. CARACTERIZACIN INSTITUCIONAL:

(Relacione los datos completos de los docentes que adelantan el proyecto.


(Diligencie este tem con base en la Actividad 2: Conociendo la plataforma
educativa del Nivel 1).

1.1

Nombre del Docente 1: MENESES MARIA

1.2 Celular: 3147956754


1.3 Correo electrnico: madelc04@hotmail.com
1.4 Departamento: NARIO
1.5 Municipio/Ciudad: LEIVA

Institucin educativa: PALMAR


1.7 Sede educativa: PALMAR
1.6

1.8

Cdigo DANE: 152405000631

1.9

Direccin: LEIVA

1.10 Localidad/Comuna/sector: LEIVA


1.1

Nombre del Docente 2: MENESES JOSE

1.2 Celular: 3147956754


1.3 Correo electrnico: marroquin5019@gmail.com
1.4 Departamento: NARIO
1.5 Municipio/Ciudad: LEIVA
1.6 Institucin educativa: PALMAR

Sede educativa: PALMAR


1.8 Cdigo DANE: 152405000631
1.7

1.9

Direccin: LEIVA

1.10 Localidad/Comuna/sector: LEIVA

1.1

Nombre del Docente 3: TAQUEZ ALEXIS

1.2

Celular: 3128061716

Correo electrnico: cidar20@gmail.com


1.4 Departamento: NARIO

1.3

1.5 Municipio/Ciudad: LEIVA


1.6

Institucin educativa: PALMAR

1.7

Sede educativa: PALMAR

1.8

Cdigo DANE: 252405000651

1.9

Direccin: LEIVA

1.10 Localidad/Comuna/sector: LEIVA


1.1

Nombre del Docente 4: GUERRERO FERNANDO

1.2

Celular: 3128061716

Correo electrnico: fernandoguerrero@hotmail.com


1.4 Departamento: NARIO

1.3

1.5 Municipio/Ciudad: PALMAR


1.6

Institucin educativa: PALMAR

1.7

Sede educativa: DELICIAS

1.8

Cdigo DANE: 252405000651

1.9

Direccin: LEIVA

1.10 Localidad/Comuna/sector: LEIVA


1.1

Nombre del Docente 5: TREJO LUCY

1.2

Celular: 3128061716

1.3

Correo electrnico: trejo@hotmail.com

1.4 Departamento: NARIO


1.5 Municipio/Ciudad: LEIVA
1.7

Institucin educativa: PALMAR


Sede educativa: PALMAR

1.8

Cdigo DANE: 252405000651

1.9

Direccin: LEIVA

1.6

1.10 Localidad/Comuna/sector: LEIVA

2. DIAGNSTICO INICIAL:

2.1 Exploracin de recursos.


(Diligencie este tem teniendo en cuenta la actividad 5: Evaluando los Recursos
Educativos Digitales Abiertos (REDA) y Actividad 6: Diseando una secuencia
didctica con REDA del Nivel 1).

Recurso (REDA)

Portal donde lo encontr

URL

https://get.adobe.com/es/f https://get.adobe.com/es/f https://get.adobe.com/es


lashplayer/
lashplayer/
/flashplayer/

https://get.adobe.com/es/f https://get.adobe.com/es/f https://get.adobe.com/es


lashplayer/
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/flashplayer/

https://get.adobe.com/es/f https://get.adobe.com/es/ https://get.adobe.com/es/f


lashplayer/
flashplayer/
lashplayer/

2.2 Acercamiento a la secuencia didctica.

(Con base en los recursos seleccionados en la Actividad 6: Diseando una


secuencia didctica con REDA diligencie la Gua 1. Diseando secuencias
didcticas y anxela a este documento).

DOCUMENTO ANEXO

3. CONTEXTO INSTITUCIONAL.

(Diligencie los siguientes tems con base en la actividad 12: Formulando un


Proyecto Educativo TIC del Nivel 1).

3.1 Nivel:

(Seleccione el (los) nivel de desempeo para el cual est orientado el


proyecto).
Preescolar.............................................................................................
Primaria.................................................................................................
Secundaria............................................................................................
Media....................................................................................................
Otro:......................................................................................................

3.2 Grado (s) en que desarrolla el proyecto:

(Seleccione el (los) grado educativo al cual va dirigido el proyecto).


Transicin..............................................................................................
Primero..................................................................................................
Segundo...............................................................................................
Tercero..................................................................................................
Cuarto...................................................................................................
Quinto...................................................................................................
Sexto.....................................................................................................
Sptimo................................................................................................
Octavo..................................................................................................
Noveno.................................................................................................
Dcimo.................................................................................................
Undcimo.............................................................................................

3.3 reas fundamentales y obligatorias:

Seleccione el rea de desempeo que tiene el mayor nfasis en el proyecto:


Ciencias naturales y educacin ambiental...........................................
Ciencias sociales, historia, geografa, constitucin poltica
y democracia........................................................................................
Educacin artstica...............................................................................
Educacin tica y en valores humanos...............................................
Educacin fsica, recreacin y deportes..............................................
Educacin religiosa..............................................................................
Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros......................
Matemticas..........................................................................................
Tecnologa e informtica.......................................................................

3.4 Contexto sociocultural.

(Describa en forma breve la comunidad, territorio, costumbres y entorno


sociocultural en el cual desarrollar el proyecto).

El proyecto se ejecutaren el centro educativo la planada y el centro educativo san


isidro de la Institucin Educativa El Palmar, el cual cuenta con preescolar, bsica
primaria, se encuentra en el corregimiento del el Palmar; el cual se encuentra ubicado
al sur-occidente de la cabecera municipal a una altura de 1.570 metros sobre el nivel
del mar. Esta zona es considerada como reserva natural por poseer muchas fuentes de
agua que nutre todo el municipio. Tiene una extensin aproximada de 100 kilometros
de paisaje montaoso, su relieve va desde quebrado a escarpado con pendientes de 25
a 70 con una alturas de 900 a 2500 metros sobre el nivel del mar, temperatura
promedio relativa de 20C.
La poblacin de El Palmar es de raza mestiza, festejan varios eventos culturales,
3.5 Diagnstico.
deportivos
y religiosos como son: Semana Santa, Navidad, San Isidro Labrador, Ao
(De
acuerdo
con la
actividadjuegos
9: Explorando
a partir de pruebas
nuevo, Da de la madre
y diferentes
recreativosyyDiseando
deportivos practicados
estandarizadas:
(SABER,
SABER
11
y
PISA),
Actividad
10: Aplicando las
despusde las jornadas de trabajo.
pruebas a los estudiantes y actividad 11: Evaluando los resultados de la
aplicacin de las pruebas, elabore una conclusin que describa la valoracin
inicial de los estudiantes).

Segnla observacin directa que se ha hecho con los estudiantes de estos grados
podemos deducir que los saberes previos son:
* Manejo de calculadora.
* Manejo de sus celulares.
* Prender y apagar un computador.
* Digitar en el programa word Pad.
* Manejo de Paint.
* Juegos interactivos.
* Manejo de redes sociales.

4. ESTRUCTURACIN DEL PROYECTO EDUCATIVO TIC.

(Diligencie los siguientes tems con base en la Actividad 12: Formulando un


Proyecto Educativo TIC del Nivel 1).

4.1 Ttulo del proyecto:

(Asigne un ttulo creativo que invite a conocer el proyecto).

Cmo aprender a sumar, restar, multiplicar de una forma msdidcticaa travsde las
TIC, en el grado 2 de La Red Educativa El Palmar.
4.2 Descripcin del proyecto:
(Defina brevemente su idea).
Teniendo en cuenta el bajo rendimiento y la poca atencin delos estudiantes en la
enseanza de la suma, resta y multiplicacin en el grado 2, se hace necesaria la
aplicacin de una estrategia didcticaCEBRAN que conlleve a un mejoramiento en el
proceso de la enseanza de las tres operaciones mencionados. por otro lado se ha
observado que hemos tenido un bajo rendimiento en las pruebas saber en el grado 3.
si bien sabemos el estudiante de hoy en posee la capacidad para el manejo y la
utilizacin de las herramientas tecnolgicas, para el desarrollo de su aprendizaje.
4.3 Problema de aprendizaje:
(Contextualizacin del problema que se abordar en el Proyecto Educativo
TIC).
Este problema se ha detectado en los centros educativos Red El Palmar, ya que se ha
observado en los estudiantes una dificultad al realizar estas operaciones y se ve
reflejado en las evaluaciones, salidas al tablero y pruebas SABER. Es necesario
adoptar estos mecanismos de enseanza aprendizaje para que el estudiante sea
competente frente a al sociedad
4.4 Pregunta del proyecto:

(Formule una pregunta que involucre a los estudiantes en el problema de


aprendizaje o dilema a abordar en el proyecto relacionado con la experiencia
o el conocimiento previo que posee).

Por que los estudiantes del grado 2 se les dificulta el aprendizaje de la suma, resta y
multiplicacin?

4.5 Objetivo General del Proyecto:

(El objetivo debe concretarse tomando como referente los resultados de la


prueba SABER, el plan de mejoramiento institucional, los estndares de
competencia de las reas implicadas y las habilidades de pensamiento
que busca fortalecer el desarrollo de este proyecto: comprender, analizar,
razonar, interpretar, inferir, argumentar, describir, comunicar y proponer).

Aprender de manera didcticala suma, resta y multiplicacin en el grado 2 a travs


de un aplicativo utilizando las TIC, para que desarrolle su conocimiento en el proceso
enseanza - aprendizaje.

4.6 Objetivos Especficos del Proyecto:

(Mnimo uno por rea del proyecto. Tenga en cuenta los saberes:
conceptuales, procedimentales y actitudinales a desarrollar en el proyecto).

Despertar el interspor aprendizaje sobre el manejo del computador a travsde las


TIC.
*Ampliar los conocimientos a travsde la investigacin sobre las TIC.
*Realizar un aprendizaje didcticoy significativo de la suma, resta y multiplicacin a
travsde la ejecucin del aplicativo matematicasul.exe.
*Demostrar el grado de conocimiento en el reade matemticasrespecto a la suma,
resta y multiplicacin ante sus compaeros y profesor.
4.7 Estndares de competencia MEN:
(Relacionar los estndares de competencias establecidos por el MEN sobre
los cuales se desarrollar el proyecto, teniendo en cuenta la tabla entregada
por el formador para seleccionar de manera gil (mnimo uno por rea).

Descubro que la suma, la resta y la multiplicacin pueden transformar los nmerosen otros nmerosy resue

5. METODOLOGA.

(De acuerdo con la Actividad 19: Diseando secuencias didcticas a partir


de las pruebas, relaciones los siguientes tems evidenciando la Metodologa
PEPA).

5.1 Tiempo acadmico.

(Establezca el tiempo estimado en horas acadmicas para la ejecucin


del proyecto).
4 horas semanales
5.2 Conocimientos previos.

(Escriba los saberes previos requeridos de los estudiantes para abordar la


temtica del proyecto).

egnla observacin directa que se ha hecho con los estudiantes de estos grados
podemos deducir que los saberes previos son:
* Manejo de calculadora.
* Manejo de sus celulares.
*5.3Prender y apagar un computador.
Secuencias didcticas.
* Digitar en el programa word Pad.
(Con base
en los recursos (REDA) elegidos en la Actividad 4: Conociendo los
* Manejo
de Paint.
recursos
educativos digitales abiertos y Actividad 5: Evaluando los recursos
* Juegos
interactivos.
digitales abiertos, disee dos secuencias didcticas teniendo en cuenta la
Gua 1. Diseando secuencias didcticas y anxela a este documento).
Se anexa documento

5.4 Marco conceptual.

(Con base en la Actividad 21: Estructurando el marco conceptual del


proyecto relacione el marco conceptual de su Proyecto Educativo TIC).

TIC: (Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones). herramienta que permite


favorecer el desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difciles de lograr con
medios tradicionales.
Computador: Mquinaelectrnica que recibe y procesa datos, para convertirlos en
informacin conveniente y til.
Suma: operacin matemticade los nmerosnaturales que se representa con el signo
mas (+), que consiste en combinar o aadir dos o mas nmerospara obtener una
cantidad final.
Resta: conocida tambincomo sustraccin, 9
es una operacin que consiste en sacar,
recortar, empequeece, reducir o separar algo de un todo, se considera como la mas

5.5 Cronograma.

(Organice el cronograma para desarrollar su Proyecto Educativo TIC con


base en la actividad 22: Diseando el cronograma).

cronograma ao escolar 2016

5.6 Bibliografa.

(Escriba los referentes bibliogrficos utilizados para el desarrollo de su


Proyecto Educativo TIC partiendo del marco conceptual realizado en el
tem 5.4. Se recomienda tener en cuenta las normas APA).

ESTEBAN BOLEA, Mara Tersa. Evaluacin de Impacto ambiental. Bogot.USTA,


p.11
Ibd. p.11
http: www.monografias.com.teoria de las ciencias sociales. Universidad libre

10

6. APLICACIN DEL PROYECTO

6.1 Mi Recurso Educativo Digital.

(Con base en la Actividad 27: Generando actividades participativas y


constructivas en el proyecto. Anexe el link o documento que contenga
la Gua 8: Creando mi recurso educativo digital).

6.2 Evidencias fotogrficas.

(Relacione dos fotografas como lo solicita la Actividad 28: Ejecutando las


actividades del proyecto acompaado por el formador.)

Foto 2

Foto 1

(Interaccin del estudiante


con el recurso educativo)

(Panormica)

11

6.3 Opciones de mejora y fortalezas.

(De acuerdo a la Actividad 29: Realimentando la actividad bajo un enfoque


constructivista, describa las opciones de mejora y fortalezas de su Proyecto
Educativo TIC.)

Fortalezas.

Opciones de mejora.
1.

2.

3.

1.

Estandares

2.

pruebas saber

3.

inclusion

actividades practica

apropiacion tic

interdisiplinariedad

6.4 Instrumento de evaluacin.

(Con base en la Actividad 31: Usando la plataforma, contenidos y


aplicaciones informticas con los estudiantes, anexe el link donde realiz
la prueba de evaluacin de su Proyecto Educativo TIC.)

https://es.scribd.com/doc/301595085/ACTIVIDAD-31
6.5 Resultados.

(Relacione la Gua 8: Elaborando una relatora realizada en la Actividad 32:


Los estudiantes exponiendo los resultados de las actividades del proyecto).

anexo

6.6 Publicacin del Gestor de Proyectos.

(Con base en la Actividad 35: Realimentacin final, anexe el link donde


public su Proyecto Educativo TIC.)

12

7. SOCIALIZACIN DEL PROYECTO.

(Esta etapa del proyecto busca hacer recomendaciones al docente para la


socializacin de los resultados del Proyecto Educativo TIC).

7.1 Ponencia de la experiencia educativa del proyecto educativo TIC.

La ponencia es una presentacin de mximo 10 minutos donde se


presenta lo ms significativo del proyecto educativo TIC. Tenga en cuenta
los siguientes aspectos:
Portada donde se identifique el Proyecto Educativo TIC.
Propsito.
Temas y estndares de competencia tratados en el Proyecto Educativo
TIC.
Recursos Educativos Digitales utilizados en el Proyecto Educativo TIC.
Metodologa PEPA.
Resultados del proceso.
Despedida presentando la informacin de contacto del docente.

13

Gua 1. Diseando Secuencias Didcticas


Nombres y
apellidos del
docente:

Institucin
Educativa:
Sede:
Municipio:
Departamento:

MENESES
MENESES
TAQUEZ
GUERRERO
TREJO

MARIA
JOSE
ALEXIS
FERNANDO
LUCY

PALMAR
PALMAR
Leiva
Nario

Objetivo de la actividad: disear una secuencia didctica con Recursos


Educativos Digitales Abiertos (REDA).
Desarrollo de la actividad:
Se sugiere que antes de realizar esta actividad se renan por grupos para
establecer las condiciones de trabajo, y con base en el contexto sociocultural y las
necesidades de aprendizaje de los estudiantes, definan: rea, tema, grado,
objetivos, competencias, contenidos, actividades, recurso y la evaluacin a
desarrollar dentro de la secuencia didctica. Asimismo se recomienda tener en
cuenta la seleccin de REDA en los portales educativos visitados (Colombia
Aprende, Revolucin, Red de Maestros y Eduteka).
Nota: en el caso de no contar con conectividad a internet haga uso de los REDA
disponibles en la carpeta de materiales offline del diplomado suministrada por el
formador.

Pasos para elaborar una secuencia didctica


1. Lea el Manual pedaggico 1: Secuencias didcticas, disponible en el men
Materiales del curso.
2. Por grupos de trabajo diseen una secuencia didctica. Tengan en cuenta:

Definir el rea, tema, grado y tiempo de la secuencia didctica.


Redactar el objetivo general de la secuencia.
Enunciar la competencia y los estndares de competencia del Ministerio
de Educacin Nacional (MEN) que se trabajarn en la secuencia.
Definir los contenidos a desarrollar.
Disear las actividades de aprendizaje con base en las fases del
aprendizaje por indagacin, propuestas por Anderson y Garrison (2005).
Utilizar Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA).
Determinar cmo se van a evaluar los aprendizajes plasmados dentro de
la secuencia didctica.
Construir un instrumento de evaluacin, si es el caso.
3. Disee la secuencia didctica a partir del siguiente formato:

FORMATO ESTNDAR PARA EL DISEO DE


SECUENCIAS DIDCTICAS
1. DATOS GENERALES
Ttulo de la secuencia didctica
MATEMATICS

Secuencia didctica
#: 2

Institucin Educativa:
PALMAR

Sede
Educativa:PALMAR

Direccin: Leiva

Municipio: leiva

Docentes responsables:

Departamento:
Nario

MENESES
MENESES
TAQUEZ
GUERRERO
TREJO
rea de conocimiento:
MATEMATICA
Grado: primaria

MARIA
JOSE
ALEXIS
FERNANDO
LUCY
Tema:
MATEMATICA
Tiempo:

Descripcin de la secuencia didctica: Comprender diferentes tipos de textos,


utilizando algunas estrategias de bsqueda y organizacin enfocadas dentro de la
sistematizacin como una herramienta funcional dentro del proceso aprendizaje

2. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS


Objetivo de aprendizaje
Aprender de manera didctica la suma, resta y multiplicacin en el grado 2 a
travs de un aplicativo utilizando las TIC, para que desarrolle su conocimiento en
el proceso enseanza - aprendizaje.
Contenidos a desarrollar: Principales actividades propuestas para el desarrollo del
C: (Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones). herramienta que permite
favorecer el desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difciles de lograr con
medios tradicionales.
Computador: Mquina electrnica que recibe y procesa datos, para convertirlos
en informacin conveniente y til.
Competencias del MEN:
Estndar de competencia del MEN:
http://www.mineducacion.gov.co/1759/art http://www.mineducacion.gov.co/1759/art
icles-340021_recurso_1.pdf
icles-340021_recurso_1.pdf

3. METODOLOGA:
FASES

Preguntmonos!
Exploremos!

ACTIVIDADES
(A continuacin se describen las actividades que se van a
desarrollar, teniendo en cuenta las fases del Aprendizaje por
Indagacin).
Ampliar los conocimientos a travs de la investigacin sobre las TIC.
Se le pregunta al estudiante cul sera la mejor manera de comprender
el aprendizaje de las operaciones que pueden ser a travs del tablero,
cuaderno de apuntes, el baco o a travs de las TIC. El seguramente
optar por las TIC.

Produzcamos!

Apliquemos!

Se le preguntar a los estudiantes a travs de una lluvia de ideas sobre


como les pareci el aplicativo, si hay dudas hacer la respectiva
aclaracin y si les gustara seguir aprendiendo de esta manera o que
propongan nuevos mtodos de enseanza aprendizaje.
Socializacin de experiencias

4. RECURSOS
Nombre del recurso
herramienta
flash
matematicasul.exe

Player

Descripcin del recurso


5.0

r30,

herramienta flash Player 5.0 r30,


matematicasul.exe
http://www.educaplay.com/

herramienta
flash
matematicasul.exe

Player

5.0

r30,

herramienta flash Player 5.0 r30,


matematicasul.exe
herramienta flash Player 5.0 r30,
matematicasul.exe

5. EALUACIN Y PRODUCTOS ASOCIADOS


Evaluacin de acuerdo a indicadores y estndares de competencia

6. INSTRUMENTO DE EVALUACIN
Encuentros, socializaciones, documentacin, guias, talleres
7. BIBLIOGRAFA
ideos de canciones de vocales

http://www.educaplay. ENCICLOPEDIA DE CIENCIAS NATURALES: TOMO


II, 1992, pgs

Erazo, Espaa Helmer. (2007). Leiva a las puertas del


siglo XXI Escritor. Bogot D. C Colombia: Beta.
Eurolibros Ltda. (1993). Diccionario Enciclopdico Spa. Colombia:
Lerner Ltda.
Ministerio de Educacin Nacional. (2006). Estndares Bsicos de
Competencias. Bogot Colombia.

. 120-130
QUINTANAR MEDINA, Luis. Educacin ambiental y formacin de valores:

4. Suba la Gua 1: Diseando secuencias didcticas, por medio del men


Actividades disponible en la plataforma.

5. Ejecute la secuencia didctica con sus estudiantes. Recuerde realizar


registro fotogrfico.
Nota: incluya el nombre de todos los participantes en el archivo. Si un miembro
del grupo no particip en el desarrollo de esta actividad mencione dicha situacin
en el documento a manera de observacin.

Gua 1. Diseando Secuencias Didcticas


Nombres y
apellidos del
docente:

Institucin
Educativa:
Sede:
Municipio:
Departamento:

MENESES
MENESES
TAQUEZ
GUERRERO
TREJO

MARIA
JOSE
ALEXIS
FERNANDO
LUCY

PALMAR
PALMAR
Leiva
Nario

Objetivo de la actividad: disear una secuencia didctica con Recursos


Educativos Digitales Abiertos (REDA).
Desarrollo de la actividad:
Se sugiere que antes de realizar esta actividad se renan por grupos para
establecer las condiciones de trabajo, y con base en el contexto sociocultural y las
necesidades de aprendizaje de los estudiantes, definan: rea, tema, grado,
objetivos, competencias, contenidos, actividades, recurso y la evaluacin a
desarrollar dentro de la secuencia didctica. Asimismo se recomienda tener en
cuenta la seleccin de REDA en los portales educativos visitados (Colombia
Aprende, Revolucin, Red de Maestros y Eduteka).
Nota: en el caso de no contar con conectividad a internet haga uso de los REDA
disponibles en la carpeta de materiales offline del diplomado suministrada por el
formador.

Pasos para elaborar una secuencia didctica


1. Lea el Manual pedaggico 1: Secuencias didcticas, disponible en el men
Materiales del curso.
2. Por grupos de trabajo diseen una secuencia didctica. Tengan en cuenta:

Definir el rea, tema, grado y tiempo de la secuencia didctica.


Redactar el objetivo general de la secuencia.
Enunciar la competencia y los estndares de competencia del Ministerio
de Educacin Nacional (MEN) que se trabajarn en la secuencia.
Definir los contenidos a desarrollar.
Disear las actividades de aprendizaje con base en las fases del
aprendizaje por indagacin, propuestas por Anderson y Garrison (2005).
Utilizar Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA).
Determinar cmo se van a evaluar los aprendizajes plasmados dentro de
la secuencia didctica.
Construir un instrumento de evaluacin, si es el caso.
3. Disee la secuencia didctica a partir del siguiente formato:

FORMATO ESTNDAR PARA EL DISEO DE


SECUENCIAS DIDCTICAS
1. DATOS GENERALES
Ttulo de la secuencia didctica
MATEMATICS

Secuencia didctica
#: 2

Institucin Educativa:
PALMAR

Sede
Educativa:PALMAR

Direccin: Leiva

Municipio: leiva

Docentes responsables:

Departamento:
Nario

MENESES
MENESES
TAQUEZ
GUERRERO
TREJO
rea de conocimiento:
MATEMATICA
Grado: primaria

MARIA
JOSE
ALEXIS
FERNANDO
LUCY
Tema:
MATEMATICA
Tiempo:

Descripcin de la secuencia didctica: Comprender diferentes tipos de textos,


utilizando algunas estrategias de bsqueda y organizacin enfocadas dentro de la
sistematizacin como una herramienta funcional dentro del proceso aprendizaje

2. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS


Objetivo de aprendizaje
Aprender de manera didctica la suma, resta y multiplicacin en el grado 2 a
travs de un aplicativo utilizando las TIC, para que desarrolle su conocimiento en
el proceso enseanza - aprendizaje.
Contenidos a desarrollar: Principales actividades propuestas para el desarrollo del
C: (Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones). herramienta que permite
favorecer el desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difciles de lograr con
medios tradicionales.
Computador: Mquina electrnica que recibe y procesa datos, para convertirlos
en informacin conveniente y til.
Competencias del MEN:
Estndar de competencia del MEN:
http://www.mineducacion.gov.co/1759/art http://www.mineducacion.gov.co/1759/art
icles-340021_recurso_1.pdf
icles-340021_recurso_1.pdf

3. METODOLOGA:
FASES

Preguntmonos!
Exploremos!

ACTIVIDADES
(A continuacin se describen las actividades que se van a
desarrollar, teniendo en cuenta las fases del Aprendizaje por
Indagacin).
Ampliar los conocimientos a travs de la investigacin sobre las TIC.
Se le pregunta al estudiante cul sera la mejor manera de comprender
el aprendizaje de las operaciones que pueden ser a travs del tablero,
cuaderno de apuntes, el baco o a travs de las TIC. El seguramente
optar por las TIC.

Produzcamos!

Apliquemos!

Se le preguntar a los estudiantes a travs de una lluvia de ideas sobre


como les pareci el aplicativo, si hay dudas hacer la respectiva
aclaracin y si les gustara seguir aprendiendo de esta manera o que
propongan nuevos mtodos de enseanza aprendizaje.
Socializacin de experiencias

4. RECURSOS
Nombre del recurso
herramienta
flash
matematicasul.exe

Player

Descripcin del recurso


5.0

r30,

herramienta flash Player 5.0 r30,


matematicasul.exe
http://www.educaplay.com/

herramienta
flash
matematicasul.exe

Player

5.0

r30,

herramienta flash Player 5.0 r30,


matematicasul.exe
herramienta flash Player 5.0 r30,
matematicasul.exe

5. EALUACIN Y PRODUCTOS ASOCIADOS


Evaluacin de acuerdo a indicadores y estndares de competencia

6. INSTRUMENTO DE EVALUACIN
Encuentros, socializaciones, documentacin, guias, talleres
7. BIBLIOGRAFA
ideos de canciones de vocales

http://www.educaplay. ENCICLOPEDIA DE CIENCIAS NATURALES: TOMO


II, 1992, pgs

Erazo, Espaa Helmer. (2007). Leiva a las puertas del


siglo XXI Escritor. Bogot D. C Colombia: Beta.
Eurolibros Ltda. (1993). Diccionario Enciclopdico Spa. Colombia:
Lerner Ltda.
Ministerio de Educacin Nacional. (2006). Estndares Bsicos de
Competencias. Bogot Colombia.

. 120-130
QUINTANAR MEDINA, Luis. Educacin ambiental y formacin de valores:

4. Suba la Gua 1: Diseando secuencias didcticas, por medio del men


Actividades disponible en la plataforma.

5. Ejecute la secuencia didctica con sus estudiantes. Recuerde realizar


registro fotogrfico.
Nota: incluya el nombre de todos los participantes en el archivo. Si un miembro
del grupo no particip en el desarrollo de esta actividad mencione dicha situacin
en el documento a manera de observacin.

ESTRUCTURACIN DEL PROYECTO


ACTIVIDAD 22: DISEANDO EL CRONOGRAMA
GUA 6: DISEANDO CRONOGRAMA
Nombre y
Apellidos del
docente:

Institucin
Educativa:
Sede:
Municipio:

MENESES
MENESES
TAQUEZ
GUERRERO
TREJO

MARIA
JOSE
ALEXIS
FERNANDO
LUCY

Palmar
Palmar
leiva

Objetivo de la actividad: disear el cronograma de actividades del Proyecto


Educativo TIC.
Desarrollo de la actividad:
Pasos para disear el cronograma de actividades:
1. Leer el documento Cmo crear un cronograma de actividades en Excel? Le
aportar los conocimientos bsicos para la elaboracin de un cronograma de
actividades en Excel, adems le suministrar los elementos necesarios y
suficientes para la elaboracin de su propio cronograma de actividades del
Proyecto Educativo en TIC.
URL del recurso:
https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/semillas/621113_1_VI
RTUAL-2015/contenidos/documentos/07_cronogramas_excel.pdf
2. Seleccionar y ordenar las actividades del Proyecto Educativo TIC.
3. Disear el cronograma de actividades a partir de la siguiente matriz:
Semanas (mes 1)

Semanas (mes 2)

Semanas (mes 3)

Actividades

Nombre de la actividad:

Sensibilizacin del
proyecto mediante la
presentacin del video
de Convivencia Escolar
https://www.youtube.com/
watch?v=NJPjDl1Eyyg
Video de Bullying
Escolar.
https://www.youtube.com/
watch?v=-9oPnCXTScM

Nombre de la actividad:

Desarrollo de contenidos
de convivencia a travs de
herramientas TIC:
- cancin el respeto.
https://www.youtube.com/
watch?v=9gNWLcHNjKU
Observar video comentar
Normas a seguir para la
buena
Convivencia
Escolar.
https://www.youtube.com/
watch?v=I1swTby5zUw
- Elaboracin de Pactos de
Convivencia.
http://genia511.blogspot.co
m/2015/03/pactos-deconvivencia-escolar_7.html
- Consulta en lnea sobre
proyecto de vida.
http://japiclubjuegolimpio.
over-blog.es/article-guiapara-elaborar-unproyecto-de-vida124099249.html
- Elaboracin de Proyecto
de
Vida.
http://genia511.blogspot.c
om/2015/03/proyecto-devida_86.html

X X

X X

10

11

12

Nombre de la actividad:

Evaluacin: elaboracin y
aplicacin de formulario
de evaluacin.

Nombre de la actividad:

Publicacin del proyecto a


travs de los Blogger,
http://genia511.blogspot.co
m
http://ticconvivencia.blogspo
t.com
http://Marlenymar.blogspot.c
om

En la columna 1 de actividades se deber ingresar el nombre de la actividad.


Cada actividad deber tener un tiempo para desarrollarse, para esto se debern
sombrear los cuadros que estn al frente de la acxxtividad y que representan el
nmero de semanas que tardar la actividad en desarrollarse. Por ejemplo, si la
actividad 1 requiere de dos semanas para su ejecucin y comenzaremos a partir
del mes 2, los cuadros que se debern sombrear sern las casillas 5 y 6 que
corresponden a las dos primeras semanas del mes 2.
4. La matriz deber entregarla en documento en Excel en el men de
actividades de la plataforma Blackboard.

DIPLOMADO
USO PEDAGGICO DE LAS TIC CON IMPACTO EN LOS ESTUDIANTES
(DOCENTES NUEVOS)
NIVEL 3 SESIN 2
ACTIVIDAD 32. LOS ESTUDIANTES EXPONIENDO LOS
RESULTADOS DE LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO.
GUA 9: ELABORANDO UNA RELATORA.
Nombre y
apellidos del
docente

Institucin
Educativa
Sede
Municipio

MENESES
MENESES
TAQUEZ
GUERRERO
TREJO
PALMAR

MARIA
JOSE
ALEXIS
FERNANDO
LUCY

PALMAR
LEIVA

Objetivo de la actividad: crear una relatora que d cuenta de la experiencia


del Proyecto Educativo TIC en la Institucin Educativa.
Qu es una relatora?
Una relatora permite el registro de las actividades acadmicas alrededor de un
tema, debate o foro, a travs de un documento escrito que se pueda compartir.
Caractersticas
1. No es un resumen ni el parafraseo de un autor o de una experiencia
acadmica, sino un documento escrito que permite destacar las ideas
principales.
2. Implica el registro de los momentos importantes de aprendizaje.
3. Posibilita el abordaje de varios autores o momentos significativos de una
experiencia acadmica.

Pasos para elaborar una relatora:


Nombre del Proyecto Educativo TIC: Cmo aprender a sumar, restar, multiplicar
de una forma ms didctica a travs de las TIC, en el grado 2 de La Red Educativa El
Palmar.
.

1.
2. rea de conocimiento: MATEMATICA
3. Competencia: MATEMATICA
4.
5. Herramientas TIC:
6.
sern: computador, vdeo beam, herramienta flash Player 5.0 r30,
matematicasul.exe
7. Contenidos digitales:
8. herramienta flash Player 5.0 r30, matematicasul.exe
9.
Idea principal de aprendizaje

Aprender de manera didctica la suma, resta y multiplicacin en el grado 2 a


travs de un aplicativo utilizando las TIC, para que desarrolle su conocimiento
en el proceso enseanza - aprendizaje.

Argumentacin:
TIC: (Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones). herramienta que permite
favorecer el desarrollo de algunas destrezas y habilidades, difciles de lograr con medios
tradicionales.
Computador: Mquina electrnica que recibe y procesa datos, para convertirlos en
informacin conveniente y til.

Momentos centrales de la aplicacin de la experiencia:


Despertar el inters por aprendizaje sobre el manejo del computador a
travs de las TIC.
*Ampliar los conocimientos a travs de la investigacin sobre las TIC.
*Realizar un aprendizaje didctico y significativo de la suma, resta y
multiplicacin a travs de la ejecucin del aplicativo matematicasul.exe.
*Demostrar el grado de conocimiento en el rea de matemticas respecto
a la suma, resta y multiplicacin ante sus compaeros y profesor.
10. Conclusiones:

Participacin de los estudiantes en clase.


Uso de las TIC por parte de los estudiantes.
Evaluaciones.
Aportes tecnolgicos de los estudiantes.
Interaccin de los estudiantes con los recursos TIC.
Comparacin de lo planeado con lo realizado en clase.
Ajustes al proyecto).

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