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Dispositivos Físicos disponibles y

descripciones Packet Tracer

Sergio Alvarez Pinto

2010

Packet Tracer es un simulador desarrollado por Cisco que nos permite


diseñar redes con distintos dispositivos y simular su comportamiento
sobre las 7 capas del modelo OSI.

Sergio Alvarez Pinto


Lab-273
grupo:10 -11
semana 9
SERGIO ALVAREZ PINTO 21 de abril
de 2010

Listado de Dispositivos Físicos disponibles en packet tracer


y sus Funcionalidades
Packet Tracer nos permite diseñar y experimentar con redes de computadores, y para esto nos
proporciona una gran variedad de dispositivos desde Routers hasta servidores, proporcionando de
estos todos sus aspectos tanto físicos como lógicos, es decir en el caso de un Router nos permite
colocar distintos módulos y también configurar su sistema operativo.

Primero contamos con la matriz de dispositivos disponibles:

Descripción Detallada:

Descripción:

Un router es un tipo especial de computador. Cuenta con los mismos componentes básicos
que un PC estándar de escritorio. Cuenta con una CPU, memoria, bus de sistema y distintas
interfaces de entrada/salida. Sin embargo, los routers están diseñados para cumplir algunas
funciones muy específicas que, en general, no realizan los computadores de escritorio. Por
ejemplo, los routers conectan y permiten la comunicación entre dos redes y determinan la
mejor ruta para la transmisión de datos a través de las redes conectadas.

Al igual que los computadores, que necesitan sistemas operativos para ejecutar aplicaciones
de software, los routers necesitan el software denominado Sistema operativo de
internetworking (IOS) para ejecutar los archivos de configuración. Estos archivos de
configuración contienen las instrucciones y los parámetros que controlan el flujo del tráfico
entrante y saliente de los routers. Específicamente, a través de los protocolos de enrutamiento,
los routers toman decisiones sobre cuál es la mejor ruta para los paquetes. El archivo de

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configuración especifica toda la información necesaria para una correcta configuración y uso
de los protocolos enrutados y de enrutamiento seleccionados, o habilitados, en el router.

Modelos Disponibles:

Descripción:

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de


computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los otros pero siempre
hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red . En caso de no
seguir esta regla , se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisión infinita de tramas
de un segmento al otro . Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree
para evitar bucles , haciendo la transmisión de datos de forma segura.

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2
(direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por
ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o
hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el
caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador
aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el
puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

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Modelos Disponibles:

Descripción:

Dispositivo de hardware o software que contiene módulos de red y equipo de internetwork


múltiples, independientes pero conectados. Los hubs pueden ser activos (cuando repiten señales
que se envían a través de ellos) o pasivos (cuando no repiten, sino que simplemente dividen, las
señales que se envían a través de ellos).

Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los
que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso
a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una
colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los
sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une
varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también
repetidor multipuerto, existen 3 clases.

 Pasivo: No necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexión.


 Activo: Necesita alimentación. Además de concentrar el cableado, regeneran la señal,
eliminan el ruido y amplifican la señal
 Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los repetidores,
y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica. Simplemente une
conexiones y no altera las tramas que le llegan.

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Modelos Disponibles:

Dispositivos Inalámbricos ("wireless devices")

Descripción:

Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en
redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación
inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a
una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los
dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún
mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se
administran a sí mismos -sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en una red ad-
hoc. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser
configurados.

Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar
servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN
(Wireless LAN) y la LAN cableada.

Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un
rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena son normalmente
colocados en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio
deseada.

El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz
entre el sistema de operación de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas,
mediante una antena inalámbrica.

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Modelos Disponibles:

Tipos de Cable para las conexiones

Descripción:

Son los tipos de cables disponibles para hacer las conexiones

Conexiones disponibles:

conexiones de la consola se puede hacer entre las PC y


Console los routers o switches. Ciertas condiciones deben
cumplirse para que la sesión de consola desde el PC a la
obra: la velocidad a ambos lados de la conexión debe ser
el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambos
para ambos, la paridad debe ser el mismo, la parada bits
debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo mismo), y
el control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier
lado
Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar para
Copper Straight-through la conexión entre los dispositivos que operan en diferentes
capas OSI (como hub a router, un switch a un PC, un
router al cubo). Puede ser conectada a los tipos de puertos
siguientes: 10 Mbps de cobre (Ethernet), 100 Mbps de
cobre (Fast Ethernet), y 1000 Mbps de cobre (Gigabit
Ethernet).
Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la
Copper Cross-over conexión entre los dispositivos que operan en la misma
capa de OSI (como el cubo a cubo, de PC a PC, PC a la

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impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertos


siguientes: 10 Mbps de cobre (Ethernet), 100 Mbps de
cobre (Fast Ethernet), y 1000 Mbps de cobre (Gigabit
Ethernet).
los medios de comunicación de fibra se utiliza para hacer
Fiber conexiones entre puertos de fibra (100 Mbps o 1000
Mbps).
conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entre
Phone dispositivos con puerto de módem. La aplicación estándar
para las conexiones de módem es un dispositivo final (por
ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.
los medios de comunicación coaxial se utiliza para hacer
Coaxial conexiones entre los puertos coaxiales como un módem
por cable conectado a una nube de Packet Tracer.
Conexiones en serie, a menudo utilizadas para las
Serial DCE and DTE conexiones WAN, se debe conectar entre los puertos de
serie. Tenga en cuenta que debe habilitar reloj en el lado
DCE para que aparezca el protocolo de línea. El reloj DTE
es opcional. Usted puede decir qué extremo de la
conexión es el lado DCE por el pequeño "reloj" icono
situado junto al puerto. Si eliges el tipo de conexión en
serie DCE y luego conectar dos dispositivos, el primer
dispositivo será el lado DCE y el segundo dispositivo se
ajustará automáticamente a la parte DTE. Lo contrario es
cierto si usted elige el tipo de conexión serie DTE.

Dispositivos Finales

Descripción:

Son los últimos dispositivos de la conexión de red es decir, las PC de escritorio de una LAN o el
servidor de la misma, además de una impresora y un teléfono.

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Dispositivos Disponibles:

emulación de WAN ("WAN emulation")

Descripción:

Representa a la nube de internet o otro tipo de red que puede ser MAN o WAN, se representa
como una nube para indicar los dispositivos que expone para conectarse con otras redes y
también para enmascarar su complejidad.

Medios Disponibles:

Dispositivos Personalizados ("Custom Made Devices")

Descripción:

Son los dispositivos anteriormente descritos pero en sus versiones diponibles

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Medios Disponibles:

Conexión multiusuario ("Multiuser connection")

Descripción:

En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que


permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en
paralelismo real como simulado).

En un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema operativo que sólo
puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas
monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria
procesos y dispositivos de las PC'S

Medios Disponibles:

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