Dasar Animasi Macromediaflash8
Dasar Animasi Macromediaflash8
DISUSUNOLEH:
NAMA
:DEKAMUKHAMADWILDAN
KELAS
:SKS12.2
NPM
:410391290015
SEKOLAHTINGGIELEKTRONIKADANKOMPUTER
(STEKOM)
TAHUNAKADEMIK2012/2013
Page|1
PENGENALANMACROMEDIAFLASH8
MacromediaFlashmerupakansebuahsoftwareaplikasiyangdigunakanuntukmembuatanimasi
berbasisvektordanbitmap.DidalammenuMacromediaflashhampirsemuatoolyangterdapatdalam
macromediaflashsamadenganyangadadalammenuaplikasiCorelDrawdanPhotoshop.
PengenalanToolBoxMacromediaFlash:
Page|2
Page|3
A. TEKNIKDASARMOTIONTWEENDANMOTIONSHAPE
Motionmerupakanserangkaiangerakanyangdimulaidarikeyframepertamadanbergerakmenujuke
keyframeterakhirdarijalurmotionyangdipilihtersebut.MotionTweendigunakanuntukmenggerakan
objekyangsudahmenjadisimbol,sedangkanmotionshapedigunakanuntukmenggerakkanobjek
gambarvektoryangtidakdijadikansimbolsepertiRectangle,ovaldanpolystar.Padatutorialkaliini
akandibahasteknikdasaranimasimotiontweendanmotionshapedenganmenggunakansoftware
aplikasiMacromediaFlash8,langkahlangkahnyasebagaiberikut:
1. Bukaaplikasimacromediaflash8,kemudianklikFlashDocumentpadamenuCreateNew.
2. Setelahmasukpadamenumacromediaflashprojectbuatsebuahobjekmisalgambarlingkaran
denganwarnabebasdengancaraklikmenuOvalToolpadatoolboxlalubuatlingkarandidalam
stage.
3. Selanjutnyabuatkeyframebarupadamenuframeyangterdapatdalammenutimelinedengan
caraklikkananpadaframeyangdipilihkemudianklikInsertKeyframe.
Page|4
4. Setelahitublokkeyframeterakhiryangbarudibuattersebut,lalugeserkanobjeklingkaran
kearahkanan,sepertigambardibawahini:
5. Kemudianbuatmotionshape,karenaobjeknyatidakdibuatsymbol,dengancarakliksalahsatu
frame,lalupadamenupropertiesbagianbawah,padamenuTweengantidenganshape,seperti
gambardibawahini:
6. Danhasilbentukframenyaterdapattandapanahantarakeyframepertamamenujukeyframe
terakhirsepertigambardibawahini:
7. Setelahitusimpanprojectnyadengannamamisalmotiondenganekstensiatauperluasan*.fla
lalujalankanhasilanimasinyadengancaramenekantombolkombinasictrl+enter.Jikaobjek
lingkarannyabergerakdarikirikekananmakaanimasimotionnyaberhasil.Selanjutnyabisa
ditambahkankeyframelagidiselaselamotionlingkarantersebutdanmenggantiobjek
lingkarannyamisaldigantidenganobjekpersegi,danhasilanimasimotionnyaakanberubah
bentukdaribentuklingkarankebentukpersegidandaribentukpersegiakanberubahkebentuk
lingkaranlagi.
Page|5
B. MEMBUATANIMASITRAFFICLIGHT(LAMPULALULINTAS)
Untukmembuatanimasitrafficlightataulampulalulintasmembutuhkanminimal2layer,karenajika
menggunakan1layermakaketikaobjekyangtidakdibuatsymbolditumpukdenganobjeklainyang
berbedawarnayangjugatidakdibuatsymbol,akanterjadipemotonganditengahobjekataubiasa
disebuttrimshappingsepertidiaplikasiCorelDraw.Langkahlangkahuntukmembuatanimasitraffic
lightbisadilakukansepertilangkahdibawahini:
1. Bukaaplikasimacromediaflash8,lalupilihflashdocumentpadamenuCreateNew
2. SetelahitubuatpersegipanjangdenganwarnafillhitamdenganmenggunakanmenuRectangle
Toolpadatoolbox,lalugantiwarnafillnyayangterletakdimenuproperties,sepertigambardi
bawahini:
Page|6
3. Kemudiangantinamalayer1dengannamakotak,dengancaraklik2Xtepatpadanamalayer1,
lalugantinamanyamenjadikotaklalutekanenter,sepertigambardibawahini:
4. Selanjutnyabuatlayerbarulagidanberinamalampu,dengancaraklikkananpadalayerkotak,
lalupilihinsertlayer,ataubisajugadenganmengklikikoninsertlayeryangterdapatdibawah
menulayer.
5. Setelahitubuat3buahlingkarandenganmenggunakanOvalToolpadatoolboxdanletakkan
padalayerlampudanposisikanketigaobjeklingkarantersebuttepatdiatasobjekpersegi
panjangdansusundenganbentukvertikaldangantiwarnalingkaranpalingatasdenganwarna
merahtua,warnalingkaranyangditengahgantidenganwarnakuningtuaatauredupdan
warnalingkaranterkahirataupalingbawahgantidenganwarnahijautua,sepertigambardi
bawahini:
Page|7
6. Kemudiantambahkanframebarupadalayerkotakpadatimelineframe40,dengancaraklik
kananpadabarisframeke40,lalupilihinsertframe.
7. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
8. Selanjutnyatambahkankeyframebarupadalayerlampupadatimelineframe5dengancaraklik
kananpadatimelineframe5padalayerlampu,lalupilihinsertkeyframe.
Page|8
9. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
10. Setelahituubahwarnaobjeklingkaranpalingatasmenjadiwarnamerahcerahyangberarti
lampumerahyangpertamakalimenyalapadakeyframeyangberadapadatimelineframe5.
11. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
12. Selanjutnyabuatkeyframebarulagipadalayerlampuditimelineframe15dengancarayang
samasepertidiatas,kemudianubahwarnaobjeklingkaranmerahcerahmenjadimerahtua
ataugelapkembalidanwarnaobjeklingkaranyangdiposisipalingbawahyangberwarnahijau
tuaataugelapubahwarnanyamenjadiwarnahijaucerah,berartilampuhijaumenyala,dan
hasilnyasepertigambardibawahini:
Page|9
13. Setelahitubuatkeyframebarulagipadalayerlampuditimelineframe25.Kemudianganti
warnalingkaranhijaucerahdenganwarnahijautuaataugelapkembalidangantiwarna
lingkarankuninggelapatautuadenganwarnakuningcerah,berartilampukuningmenyala.
14. Kemudianbuatkeyframelagipadatimelineframeke35padalayerlampu.Untukmembuat
tempoanimasilampuwarnakuningnya.
15. Selanjutnyaubahwarnaobjeklingkaranwarnakuningcerahdenganwarnakuninggelapatau
tuapadakeyframenomor35sepertipadakeyframeyangpertama,setelahitubuatframepada
timelineke40padalayerlampu,sehinggahasilnyasepertigambardibawahini:
16. Setelahitusimpanprojectnyadengannamatrafficlightdenganekstensidefault*.fla,kemudian
jalankananimasinyadengancaratekantombolkombinasiCtrl+Enter.
Page|10
C. MEMBUATGAMBARANIMASIBURUNGTERBANGDANPEMBUATANSYMBOL
Untukmembuatgambaranimasiburungterbang,syaratyangutamaminimalterdiriataslayerbadan,
kakidankepalaburunguntuksatulayerdanlayermatauntukmembuatanimasimataberkedipdan
layerketigaadalahlayersayap.Langkahlangkahuntukmembuatanimasiburungterbangsepertidi
bawahini:
1. BukaaplikasiMacromediaFlash8kemudianpilihflashdocumentpadacreatenew.
2. Setelahitubuatgambarlingkaranuntukmembuatkepalaterlebihdahuludenganmenggunakan
padatoolboxdanberiwarnabackgroundnyapadafilldenganwarnabiruatau
ovaltool
yanglainpadaburung.
3. Kemudianbarumembuatbadannyadenganmenggunakanlinetool
padatoolboxdan
beriwarnaoutlinenyadenganwarnabiru,lalusambungkandenganobjeklingkarannyaagar
ketikapadagambarbadannyadiblokwarnamenggunakanpaintbuckettooltidakadayang
kurang.Buatbadannyasepertigambardibawahini:
Page|11
4. SelanjutnyagantibentukkursordenganmenuSelectionToolpadatoolbox,kemudianarahkan
kursornyapadagarispalingbawah.Setelahbentukkursorterdapatgarislengkungyangterletak
dibawahkursorlaluklikdantarikgarisnyakebawahsehinggaakanmenjadisepertigambardi
bawahini:
5. Setelahitublokwarnafillbadandenganwarnabirumudadenganmenggunakanmenupaint
buckettoollaluklikpadabagiandalambadan.
6. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
7. Selanjutnyabuatgarisekornyadenganmenggunakanmenulinetool.
Page|12
8. Setelahitubuatjambuldanparuhburungnyadenganmenggunakanmenulinetool,seperti
contohgambardibawahini:
9. Kemudianblokbackgroundfillnyadenganwarnakuningreduppadajambulnyadanwarna
merahpadaparuhnyadenganmenggunakanmenupaintbuckettool.
10. Selanjutnyabuatlingkaranlagiletakkanpdiatasobjekbadannyajanganditempelkan,karena
untukdibuatkakiburungnyadenganmenggunakanmenuovaltooldanberiwarnafillmerah.
11. Setelahituklikmenuselectiontool,kemudianarahkankursorpadaujunggaristepiatauoutline
sisikananpadalingkaran,setelahdibawahkursorterdapatikongarishitamlengkungkemudian
klikdantarikkekirisehinggaakanmembentuksepertigambardibawahini:
Page|13
12. Kemudianletakkangambarlingkaranyangsudahdibuatkakitersebutdibawahekor,dengan
caraklikmenuFreeTransformtoolpadatoolbox,lalublokgambarkakikemudianpindahkan
danletakkandibawahekornya,sepertigambardibawahini:
FreeTransform
Tool
13. Setelahitubuatobjekburungsetengahjadiitumenjadisymbol,dengancaraposisikankursor
padamenuFreeTransformTool,kemudianbloksemuaobjeknya,laluklikkananpilihConvertTo
Symbol.
14. SetelahmunculmenuConvertToSymbolgantinamasymbol1padanamemenjadiburung
tanpatandakutipsetelahitupilihtypemoviecliplaluklikok.
15. Setelahobjekburungsetengahjadisudahmenjadisymbol,kemudianeditkembaliobjeknya
untukdilengkapidengansayapdanmatadengancaraklik2Xpadaobjekburungyangsudah
menjadisymbol.
Masukdiarea
editorsymbol
Page|14
Statusobjekburungyangsudahdi
buatsymbolmenjadishapekarena
masukdalamareakerjasymbol
16. Kemudiangantinamalayer1dengannamalayerbadan.
17. Selanjutnyabuatlayerbarulagidanberinamalayermatadengancaraklikkananpadalayer
badanlalupilihinsertlayer,ataubisajugadenganmengklikikoninsertlayeryangberadadi
bawahlayerbadan.
18. Setelahitubuatlingkaransedikitberbentukovalpadalayermatadenganmenggunakanmenu
ovaltooldanberiwarnafilldanoutlinedenganwarnabiru,sepertigambardibawahini:
Page|15
MenuWarnaOutlinedanFill
19. Kemudianbuatlingkaranyangsedikitberbentukovallagidenganwarnafilldanoutlinehitam
danletakkandidalamlingkaranyangbarudibuattadi,sepertigambardibawahini:
20. Setelahitubuatlagilingkaranyanglebihkeciluntukmembuatefeksinarcahayakematadengan
warnafilldanoutlineputih,danletakkandiataslingkaranwarnahitam,sepertigambardi
bawahini:
Page|16
21. Kemudiankuncilayerbadanagaramandariproseseditandengancarakliktandabulatwarna
hitambagiantengahpadalayerbadandanhasilnyaakanberubahmenjadiikongembok,berarti
tandanyalayertelahdikunci.
22. Selanjutnyablokgambarmatatersebutdenganposisikursordalambentukmenufree
transform,lalukecilkanukurannyadanletakkandibagiankepaladansesuaikanhinggaseperti
membentukmatadenganposisilayerbadanmasihterkunci.
23. Setelahitubuatframebarupadalayerbadanditimelineframenomor25dengancaraklik
kananpadaframetimelineno25padalayerbadanlaluklikinsertframe.
24. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
Page|17
25. Kemudianbuatkeyframebarupadalayermatadengancaraklikpadakeyframelayermatalalu
tekantombolF6terusuntukmembuatkeyframedenganjumlahbanyaksampaipadatimeline
framenomor25.
26. Selanjutnyahapusobjekmatapadakeyframenomor5dangantidenganobjekgarisdengan
ketebalannya3padamenupropertiesstrokeheightdandilengkungkanuntukmembuatefek
berkedipdenganmenggunakanmenuLineToolpadatoolbox,danhasilnyasepertipadagambar
dibawahini:
27. Setelahitucopykankeyframenomor5danpastekanpadakeyframenomor10,15,20,dan25
dengancaraklikkananpadakeyframenomor5lalupilihcopyframes,lalupastekanatau
tempelkanpadakeyframeyangdipilihtadidengancaraklikkananpadakeyframeyangdipilih
lalupilihpasteframes.
Page|18
28. Selanjutnyabuatlayerbarudanberinamasayapkiriuntukmembuatsayapkiriburungnya.
29. Setelahitubuatgambarsayapnyadenganmenggunakanmenulinetooldanletakkandibagian
badannyadengancatatanlayerbadanyangdikuncitersebutjangandibukaterlebihdahuluagar
layerbadanamandarieditan.Sepertigambardibawahini:
30. Kemudianblokfillgambarsayapnyadenganmenggunakanpaintbuckettool,sebelumdiblok
ubahgapsizeuntukpenutupoutlineyangtidaktertutupsemuadengancaraklikikon
padamenuoptionpadatoolboxbagianbawah,laluklikCloseLargeGaps,kemudianbarublok
fillgambarsayapnyadenganpaintbuckettooldenganwarnabirumuda.
Page|19
31. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
32. Lalubuatsayapnyasedikitmelengkungdanhapusgarisbagianbawahsayapsepertigambardi
bawahini:
33. Selanjutnyabuatkeyframebarupadalayersayapkiridanaturukuransayapnyasedikitmengecil
padabagianatasnyadenganmenggunakanmenuFreeTransformToolpadatoolbox,seperti
gambardibawahini:
34. Setelahitubuatlagikeyframepadalayersayapkirisampaipadatimelinenomor25danatur
ukuransayapnyapadatiapkeyframe,buatsepertiburungsedangmengepakkansayapnya,
kemudiansetelahsayapnyajaditeshasilanimasinyadengancaramenekantombolenteratau
tombolkombinasiCtrl+enter.
Page|20
35. Selanjutnyabuatlayerbarulagidengannamasayapkanandanletakkandibawahlayerbadan.
36. Setelahitucopykansemuakeyframeyangadadalamlayersayapkiridanpastekankedalam
layersayapkanan.
37. Danhasilnyaakanterlihatsepertigambardibawahini:
Page|21
38. Kemudianhapussisaframepadalayersayapkanan,lalueditobjeksayapkanannyasedikit
didepandariobjeksayapkiriterussampaipadaobjekkeyframenomor25.Setelahitujalankan
animasinya.
39. Setelahanimasiburungnyaselesaidibuatkemudiankembalilagikemenuscene1,dengancara
kliktandapanaharahkiriatauklikpadascene1.
40. Setelahitukecilkanukurangambarburungdantambahkanlagigambarburungdengancaraklik
dragdandropdarisymbolburungyangterdapatpadalibrary,sepertigambardibawahini:
41. Kemudianubahbackgroundstagenyadenganwarnakuningcerahyangterdapatpadamenu
properties.
Page|22
42. Selanjutnyabuatlayerbarudengannamaawandanletakkandibawahlayer1ataulayerburung
tersebut.Kemudianbuatgambarawandenganmenggunakanmenuovaltool.
43. Setelahitubuatframebarupadalayerburungpadatimelinenomor25.Danbuatkeyframe
barupadalayerawanpadatimelinenomor25.
44. Kemudianpadakeyframenomor1padalayerawan,pindahkanobjekawannyadisebelahkiri
diluarstageanimasi,dankeyframenomor25pindahkanobjekawannyadisebelahkanandiluar
stageanimasi.
Page|23
45. Setelahitubuatmotionshapepadalayerawanuntukmenggerakkanawannyadarikirikekanan.
46. Kemudiansimpanprojectnyadengannamaburungdanberekstensi*.fla,kemudianjalankan
animasinya.Untukmenambahefeklagibisamenggunakangambarburungdiiberiefekmotion
atauyanglainnya.
Page|24