Anda di halaman 1dari 5

A.

PENGERTIAN SIMULASI VISUAL


Simulasi visual adalah media untuk menyampaikan
ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital (audio
dan visual). Simulasi Visual berfungsi sebagai media
untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep dalam
bentuk rekaan dengan cara mengamati dan
mewujudkanya dalam format digital.
Gambar Contoh Gambar Simulasi Visual

B. JENIS SIMULASI VISUAL


Simulasi visual dibagi menjadi 2 :
Simulasi visual 2D
Simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknis
simulasi ini dibuat dalam software pengelolahan
grafis 20 animasi, seperti adobe flash,after effect,
toonbom dll.
Simulasi visual 3D
Simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang
dan kedalaman pada objek yang dibuat software
pengelolahan grafis yang dipakai dalam simulasi
3D, seperti hender, 3dsmax, lightware, dll.
penggunaan kedua jenis ini tergantung tujuan dan
kebutuhan.

C.

IMPLIKASI UNTUK PEMBELAJARAN


Simulasi visual merupakan salah satu alternatif
penyampaian media pembelajaran yang akan
menjadikan sebuah materi pembelajaran yang bersifat
abstrak menjadi lebih nyata sehingga memudahkan
siswa dalam memahami materi yang disampaikan.
D. PEMBEKALAN KHUSUS
Simulasi visual merupakan bagian dari upaya
perwujudan visual yang terkait keindahan tidak lepas
dari penguasaan dan peningkatan kepekaan terhadap
keindahan . Jadi untuk mendapat simulasi visual siswa
harus dibekali dengan penguasaan kepekaan estetika
melalui pelatihan-pelatihan dasar berupa Nirwana datar
dan nirwana ruang .
Nirwana merupakan bagian pembelajaran yang akan
mencari atau menggali dasar-dasar keindahan dalam
bentuk kompetensi hasil pelatihan nirwana akan
memberikan keindahan kepada hasil karya simulasi
visual.
E. TUJUAN SIMULASI VISUAL
membuat pembelajaran yang sudah ada menjadi
pembelajaran yang bersifat efektif ,kreatif dan
menyenangkan .
F.

FUNGSI SIMULASI VISUAL


Simulasi Visual berfungsi sebagai media untuk
mengomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk
rekaan dengan cara mengamati dan mewujudkanya
dalam format digital.

G.

MEMBUAT SIMULASI VISUAL


a. Penentuan ide/konsep
penentuan ide merupakan langkah awal dalam
pembuatan simulasi visual . oleh karena itu
keberhasilan tampilan dan proses pembuatan simulasi
visual sangat tergantung kepada penentuan ide terkait
dengan produk yang akan ditampilkan dan siswa
dianjurkan mengumpulkan reverensi dan melakukan
riset kecil menjamin kebenaran produk.
b. Membuat sinopsis
rangkaian jalan cerita tampilan produk dalam simulasi
visual dituangkan bentuk teks akan digunakan
pedoman membuat simulasi visual. Tujuan dibuatnya
sinopsis adalah untuk memberikan informasi terpenting
dalam sebuah rangkaian cerita film atau animasi.
Biasanya sinopsis hanya dibuat satu hingga dua
halaman saja.
c.

Pembuatan storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk
thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan
rangkaian jalan cerita. Fungsi storyboard adalah
sebagai konsep dan ungkapan kreatif,
untukmenyampaikan pesan dan gagasan secara visual.
Pada storyboard
d.

Pembuatan Premis

Premis adalah suatu pernyataan yang akan


dijadikan sebagai landasan kesimpulan atau kalimat
yang dijadikan dasar penarikan kesimpulan dari dalam
penalaran yang akan menjadi fokus dari hasil simulasi
visual. Jadi setelah melakukan pencarian ide dan
konsep, selanjutnya adalah menentukan premis dari
konsep dan ide tersebut dengan cara mengambil suatu
pernyataan dari ide/konsep untuk dijadikan sebagai
landasan atau penarikan kesimpulan sebagai fokus dari
hasil simulasi visual yang akan dibuat.
1).Pengenalan Blender dan Instalasi Aplikasi
Pengenalan Blender Blender adalah aplikasi grafis
3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open
source )dibawah GNU General Publik Licence.blender
dapat digunakan untuk modelling,UV unwrapping,
texturing, rigging, water simulations, skinning,
animating, rendering, particle, dan simulations, nonlinear editing, compositing, dan membuat interactive
3D applications, termasuk games.Blender tersedia
untuk sejumlah OS antara lain: Linux, Mac OS X, dan
Microsoft Windowss Features.
yang termasuk dalam software Blender ini di
antaranya: advanced ,simulation,tools seperti
rigid,body ,fluid,cloth and softbody dynamic
modifier based modeling tool, powerful
character animation tool a node based material and
compositing system dan Python untuk scripting
2)Sejarah Blender
Blender tercipta dari komunitas pecinta animasi dari
berbagai latar belakang. Mereka beraliansi membuat

sebuah software yang free (opensource)dan bebas


dikembangkan. Blender di gagas oleh Ton Roosendaal
(Belanda). Mulanya Ton Roosendaal mendirikan studio
animasi (1988-2002)