Anda di halaman 1dari 9

Material Botol Plastik Transparan + Airnya

Disini akan dibahas cara membuat material botol air mineral + air nya yang sederhana. ditambah
dengan pembuatan mesh airnya. Hasil materialnya akan nampak seperti gambar diatas :

Material Botol :

Specular
Untuk specular shader nya pilih "WardIso", karena shader ini memungkinkan specular yang
tajam dengan intensitas yang tinggi, sesuai dengan karakter menkilap dari plastik botol.
Ketajamannya diatur dengan merubah nilai pada "Slope". Semakin kecil "Slope", maka akan
semakin tajam.
Setting-an yang saya gunakan tampak seperti gambar diatas.
Transparency

Centang pada kotak "Transparency" kemudian pilih "Raytrace".

Buat "Alpha" menjadi 0, sehingga transparan sempurna.

Karena material ini hanya untuk kulit botol, maka biarkan IOR nya 0.

Filter juga pada nilai 0. (IOR dan filter akan dijelaskan pada material air).

Pastikan nilai "Depth" adalah 3 atau 4.

Untuk "Depth" penjelasannya kurang lebih seperti


ini :
Seandainya kita memiliki 3 lembar
plastik transparan, lalu menumpuk ketiganya, maka akan tetap terlihat transparan.
Pada Blender, maka diperlukan "Depth" = 3 untuk "3 lembar". Jika kita hanya set
"Depth" di 2, maka saat di render yang akan tampil adalah warna hitam, bukan
transparan.

Centang juga pada mirror, karena botol plastik ini akan memantulkan bayangan,
namun hanya sedikit.

Berikan nilai pada "Reflectivity" sekitar 0.35

Mirror

Material Air :

Saya memberikan warna pada airnya dengan warna biru mudaa sekali, karena kalau putih, jadi
kurang terlihat saat render. Maka warna pada "Diffuse" terlihat sedikit kebiruan.
Specular

Transparency

Sebenarnya setting specular dapat disamakan dengan material botol, namun saya
bereksperimen dengan settingan seperti pada gambar.

Perbedaan settingan "Transparency" dibanding material botol ada pada IOR dan
Filter nya.

IOR nilainya :
1.333
IOR sederhananya adalah pembelokan cahaya pada material tertentu. Contohnya
seperti ini :

Kita melihat ilusi pensil yang patah di batasan antara air dan udara, karena IOR air berbeda
dengan udara.

IOR air adalah 1.333

Filter nilainya sekitar :


0.44
Jika nilai
"Filter" = 0, maka warna apapun yang di set pada "Diffuse" tidak akan muncul
pada material transparan. Untuk memunculkannya, maka nilai "Filter" harus > 0.

Pada material air ini tidak perlu efek "Mirror"

Cara membuat mesh air :

Pilih botol

Masuk ke "Edit Mode"

Select vertices setinggi air yang akan "diisi" ke dalam botol tersebut (warna
oranye)

Tekan "Shift + d" untuk menduplikat bagian yang dipilih, lalu klik kanan agar
bagian tersebut tetap pada tempatnya lalu tekan "P" untuk memunculkan menu
"separate" lalu pilih "Selection".

Keluar dari "Edit Mode", pilih botol lalu tekan "h" untuk menyembunyikannya,
maka akan tampak potongan botol bagian bawah.

Potongan tersebut bolong pada atasnya, kita mesti menutupnya. Pilih potongannya, masuk ke
"Edit mode"

Pilih vertices paling atas.

Tekan "e" > klik kanan > "Alt + M" > pilih "At Center".

Lihat apakah hasilnya seperti ini :

Jika iya, maka keluar dari edit mode, dan tekan "alt + h" untuk memunculkan
botol yang tersembunyi.

Pilih mesh air yang barusan kita buat, lalu rezise sedikit agar sedikit lebih kecil
dari botolnya (ingat hanya sedikit saja). Yang penting kedua sisi mesh tersebut
tidak saling melekat.

Setelah itu, masukan material air yang ada diatas ke dalam mesh air ini...

Lalu... harusnya sih udah jadi... :p

Note :
Material ini memang masih sangat sederhana, jauh dari sempurna. Jika ingin yang jauh lebih
realistis bisa menggunakan Lux Render, bagi yang tertarik dan komputernya kuat, silahkan otak
atik Lux Render...
Posted by Yose at 10:41 PM

Labels: Material, Tutorial