Anda di halaman 1dari 17

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

Ada dua cara pengklasifikasian piranti authoring multimedia :


Secara metafora
Secara kapabilitas dan kompleksitas
Semua piranti multimedia yang berbasis pada metafora.
Metafora berdasarkan tiga karakteristik utama yakni:
- Cara program mengorganisasikan elemen2 yang berbeda.
- Cara program menghubungkan kejadian2 yang terjadi.
- Cara aplikasi dikirimkan.
Berdasarkan metafora program authoring dapat dikategori
berikut:
1. Berbasis
2. Berbasis
3. Berbasis
4. Berbasis

waktu.
kartu atau halaman.
icon atau objek.
waktu dan tempat(theater)

Authoring Multimedia
Sebuah tool authoring adalah paket perangkat lunak yang
memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi
multimedia dengan menggabungkan bersama kontenkonten seperti teks, grafik, animasi, lagu, dan video.
Sistem authoring dimaksudkan yang digunakan oleh
pengguna yang bukan programmer tradisional atau bahkan
tidak tahu bahasa pemrograman tapi ingin membuat
presentasi multimedia interaktif atau produk atau materi
pembelajaran berbasis komputer.
Misalnya: Macromedia Flash, Dreamweaver, Power Point, dll.
Peran Perangkat Lunak Authoring :
o
o
o
o
o

Menghasilkan konten dengan: teks, grafik, suara, animasi.


Memasukkan dan menggabungkan konten.
Desain layout layar menggunakan template.
Buat interaktivitas
Buat hypertext

Berbasis waktu
Konten2 & event2 diatur di sepanjang garis waktu.
Umumnya menggunakan timeline visual untuk mengurut event2
dalam presentasi .
Event
disinkronisasi
dengan
mengkoordinasikan
waktu,
kecepatan dan panjang tampilan masing2.
Sangat tepat digunakan jika memiliki pesan/perintah awalan &
akhiran.
Dalam Director, memasang & mengurut elemen proyek
menggunakan Cast & Score.
Bahasa Scripting Director disebut LINGO. LINGO berorientasi
objek, memakai Xtras, yg merupakan kode khusus untuk
mengontrol perangkat suara & video eksternal.
Peranti berbasis waktu:
Astound by Gold Disk. http://www.golddisk.com/astound.html
MacroMedia
Flash
by
Macromedia
http://www.macromedia.com
Cinemation from Vividus http://www.vividus.com/

Berbasis kartu atau halaman


Mengorganisasikan elemen2 sebagai halaman pada sebuah
buku atau tumpukan kartu.
Pengguna mudah me-link halaman2 dalam urutan yang teratur.
Dapat juga memberi perintah untuk berpindah pada halaman
manapun yang diinginkan dalam pola navigasi yang terstruktur
dg menggunakan tombol dan hot spot.
Berisi objek media seperti tombol, bidang teks,objek grafis,
latar belakang, bar navigasi untuk halaman atau kartu.
Sistem ini menyediakan 2(dua) layer terpisah yakni :
> Background layer, yg mungkin terbagi di antara banyak
kartu
> Foreground layer, yg spesifik pada sebuah kartu.
Peranti berbasis kartu :
HyperCard by Apple Computer
HyperStudio by HyperStudio
Asymetrix Toolbook by Asymetrix
SuperCard by Allegiant

Berbasis icon atau objek.


Dirancang dg pendekatan pemrograman visual untuk urutan
peristiwa dalam aplikasi multimedia.
Pertama membuat struktur/flowchart tentang event, tugas
dan keputusan dg menggeser icon yg cocok dari library icon.
Lalu masukan isinya seperti teks, grafis, suara, animasi dan
video, berdasarkan struktur yang dibuat
menciptakan
diagram alur visual.
Mengedit struktur logika, selaraskan icon & propertinya.
Untuk mengubah urutan,menambah pilihan & menata ulang
interaksi sangat mudah hanya dengan menggeser &
menambah icon.
Peranti berbasis icon:
Macromedia Authorware by Macromedia
IconAuthor by Aimtech
Allencom
Tribeworks

Berbasis waktu dan tempat(theater)


Setiap event diatur seperti dalam sebuah produksi theater
dimana kombinasi tiap elemen sesuai dalam waktu dan tempat.
Peranti berbasis theater:
Macromedia Director by Macromedia.

Klasifikasi secara kapabilitas dan kompleksitas


Program authoring dapat dikelompokan dalam kategori berikut :
1. Peranti Presentasi Multimedia-Capable
2. Peranti Integrasi Dedicated Media
3. Peranti Pengembangan Multimedia Profesional
Peranti Presentasi Multimedia-Capable
Semi untuk aplikasi non-profesional.
Kebanyakan untuk pendidikan atau untuk training.
Biasanya sangat efisien untuk integrasi diagram, grafik, dan
ilustrasi sederhana.

Contoh : Microsoft PowerPoint , Adobe Persuasion,


Lotus Freelance Graphics, WordPerfect Presentation,
Software Publishing's Harvard Graphics

Peranti Integrasi Dedicated Media


- Urutan kejadian2 dan elemen2 multimedia.
- Semi untuk penggunaan full professional.
- contoh: IBM's Storyboard Live!, Asymmetric's Media
Blitz!,
Passport Producer

Peranti Pengembangan Multimedia


Profesional
-

Aplikasi interaktif yang tinggi seperti : games.


Penggunaan full profesional.
Kapabilitas Programming/scripting .
Contoh: Macromedia Director, Authorware, Flash,

Proses Pengembangan Multimedia


Memerlukan waktu yang lama untuk diproduksi.
Proses Pengembangan dibagi empat tahapan :
1. Perencanaan dan Pembiayaan
2. Disain dan Produksi
3. Pengujian(Testing)
4. Pengiriman(Delivering)

Perencanaan dan Pembiayaan


Perencanaan penuh pengharapan dari pemirsa.
Langkah untuk memulai suatu proyek:
1.Definisi tujuan dan cakupan
2.Sasaran pemirsa
3.Pengaturan isi
4.Perkiraan biaya
5.Kebutuhan Hardware
6.Kebutuhan Software
7.Bentuk tim multimedia

Definisi Tujuan dan Cakupan


Apa tujuan pembuatan proyek? Coba gambarkan
secara objektif
- Definisikan ruang lingkup atau batasan proyek.
- Pertimbangkan berapa lama waktu untuk
mengembangkan proyek.
- Pertimbangkan pengetahuan dan ketrampilan yang
dibutuhkan.
- Pertimbangkan bagaimana untuk mengatur proyek.
-

Sasaran Pemirsa
- Pemakai aplikasi atau penerima informasi.
- Kepada siapa proyek dibuat.
- Lakukan beberapa penelitian latar belakang tentang :
* Sasaran pemirsa karena ini akan berpengaruh.
* Kompleksitas desain.
- Pertimbangkan faktor2 berikut : umur, latar belakang
pengetahuan atau pendidikan, latar belakang

Pengaturan materi isi


Isi atau informasi akan menentukan ukuran suatu proyek.
Isi produksi tergantung pada ketersediaan sumber yang
ada atau kebutuhan untuk membuat materi baru.
Pertimbangkan sebelum menentukan materi isi:
Perolehan hak untuk menggunakan sumber dari luar.
Digitalisasi gambar, audio, dan video.
Produksi materi terdiri dari text, grafik, efek audio dan
animasi.
Ketersediaan jumlah informasi harus berdasarkan pada
harapan pemirsa.

Perkiraan biaya
Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam
estimasi proyek : waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita
mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus
menambah satu atau dua yang lainnya.
Jika memiliki sedikit waktu mengerjakan proyek maka
butuh biaya dan tenaga lebih banyak.
Jika memiliki
jumlah tenaga yang tepat proyek akan memakan waktu

Kebutuhan Hardware
Sisi Pengembang. Hal ini juga untuk harapan pemakai akhir
tipe platform hardware. Beberapa tipe komponen yang
perlu dipertimbangkan :
- Perangkat Memori dan Penyimpanan (RAM, ROM,CD,DVD)
- Perangkat Input(keyboard,mouse, trackball,touch screen,
tablet grafis,
scanner, kamera digital)
-Perangkat Output (amplifier&speaker,monitor,
proyektor,printer)
- Perangkat Komunikasi (modem)

KebutuhanSoftware

Software mahal menawarkan fitur2 terbaru dan powerful


yang membu-tuhkan keahlian yang tinggi. Akan tetapi, ada
software murah yang dapat membantu untuk menghemat
waktu dan untuk mengatur suatu proyek. Beberapa tipe
software :
-Peranti Editing Teks dan Pengolah Kata(Microsoft Word,
WordPerfect)
-Peranti Painting dan

Bentuk tim multimedia


Memerlukan sekumpulan ketrampilan yang khusus.
Sebagian besar waktu, proyek multimedia melibatkan
banyak orang untuk memproduksi. Setiap orang
mempunyai keahlian khusus yang dibutuhkan untuk
melakukan tugas tertentu .
Contoh anggota tim multimedia dan peraturan:
- Manager Proyek
- Designer Multimedia
- Spesialis Audio/Video
- Programmer Multimedia

Manager Proyek
Pemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk
keseluruhan pengem-bangan dan implementasi dari
proyek, dan juga operasi sehari-hari. Kuat dalam aspek
teknik maupun manajemen suatu proyek.

Designer Multimedia
Berhubungan dengan hal-hal visual seperti disain grafis,
ilustrasi, animasi, disain interface dan image processing.

Spesialis Audio/Video
Fokus pada produksi audio dan video pengambilan
gambar dan editing video, mendisain dan memproduksi
audio recording seperti musik latar, sound efek.

Programmer Multimedia
Bertanggungjawab
untuk
mengintegrasikan
semua
elemen multimedia menggunakan sistem authoring atau
bahasa pemrograman untuk membuat produk multimedia
berfungsi dan berguna.

Pengujian (Testing)
* Menguji dan menguji lagi adalah aturan yang tidak bisa
dihindari.
* Pengujian atau meninjau suatu proyek atau website untuk
memastikan proyek bebas gangguan(bug free), akurat,
memenuhi target secara ope-rasional dan visual, dan telah
memenuhi keinginan klien.
* Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap tombol atau
link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi
dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi
yang beragam. Ada dua fase pengujian :
- Pengujian Alpha
- Pengujian Beta

1. Pengujian Alpha
* Biasanya oleh pemakai dalam organisasi pengembangan
software seba-gai bentuk pengujian penerimaan secara
internal.
* Produk yang dievaluasi sering merupakan rancangan

* Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi atau fungsinya.


* Yang terpenting adalah mereview konsep, format,
interface pemakai dan tampilan (desain produk & sistem
navigasi).
* Penguji mungkin pemakai yang dipilih atau teman baik,
kebanyakan terkadang tim kerja pada proyek, yang
dapat memberikan masukan atau kritik positif.

2. Pengujian Beta
* Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk
berfungsi sempur-na dan bebas kesalahan.
* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau
kekeliruan isi.
* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan
bukan orang yang terlibat dalam produksi produk.
* Feedback dari penguji beta sangat penting dimana
kesalahan dan masalah yang dilaporkan dalam deskripsi
detail. (konfigurasi hardware & software)

Pengiriman (Delivering)

Tahapan akhir
Tahu media yang akan digunakan.
Website: hanya upload web server dan mengatur beberapa
seting dan selesai.
Untuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan
penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus
lancar, mudah dan cepat.
Dokumentasi mengenai proses instalasi shg pemakai
memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk
diikuti.
Troubleshooting guide masalah potensial yang dapat
terjadi dan bagaimana mengatasinya.
Sebuah file README.TXT adalah suatu yang berguna untuk
dimasukan dalam CD distribusi proyek anda.

Media Pengiriman
CD-ROM
Mayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel
retail atau bis-nis dikirim melalui CD-ROM.

CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna


dapat menyim-pan data hanya sekali dan mengaksesnya
berkali-kali.
Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session
dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD.

DVD
Media ini merupakan format terakhir untuk penyimpanan
optikal sampai 17GB. DVD sangat popular berkembang
sebagai DVD-Video dengan kualitas tinggi audio dan videonya.

Anda mungkin juga menyukai