Klasifikasi Tools Authoring Multimedia
Klasifikasi Tools Authoring Multimedia
waktu.
kartu atau halaman.
icon atau objek.
waktu dan tempat(theater)
Authoring Multimedia
Sebuah tool authoring adalah paket perangkat lunak yang
memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi
multimedia dengan menggabungkan bersama kontenkonten seperti teks, grafik, animasi, lagu, dan video.
Sistem authoring dimaksudkan yang digunakan oleh
pengguna yang bukan programmer tradisional atau bahkan
tidak tahu bahasa pemrograman tapi ingin membuat
presentasi multimedia interaktif atau produk atau materi
pembelajaran berbasis komputer.
Misalnya: Macromedia Flash, Dreamweaver, Power Point, dll.
Peran Perangkat Lunak Authoring :
o
o
o
o
o
Berbasis waktu
Konten2 & event2 diatur di sepanjang garis waktu.
Umumnya menggunakan timeline visual untuk mengurut event2
dalam presentasi .
Event
disinkronisasi
dengan
mengkoordinasikan
waktu,
kecepatan dan panjang tampilan masing2.
Sangat tepat digunakan jika memiliki pesan/perintah awalan &
akhiran.
Dalam Director, memasang & mengurut elemen proyek
menggunakan Cast & Score.
Bahasa Scripting Director disebut LINGO. LINGO berorientasi
objek, memakai Xtras, yg merupakan kode khusus untuk
mengontrol perangkat suara & video eksternal.
Peranti berbasis waktu:
Astound by Gold Disk. http://www.golddisk.com/astound.html
MacroMedia
Flash
by
Macromedia
http://www.macromedia.com
Cinemation from Vividus http://www.vividus.com/
Sasaran Pemirsa
- Pemakai aplikasi atau penerima informasi.
- Kepada siapa proyek dibuat.
- Lakukan beberapa penelitian latar belakang tentang :
* Sasaran pemirsa karena ini akan berpengaruh.
* Kompleksitas desain.
- Pertimbangkan faktor2 berikut : umur, latar belakang
pengetahuan atau pendidikan, latar belakang
Perkiraan biaya
Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam
estimasi proyek : waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita
mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus
menambah satu atau dua yang lainnya.
Jika memiliki sedikit waktu mengerjakan proyek maka
butuh biaya dan tenaga lebih banyak.
Jika memiliki
jumlah tenaga yang tepat proyek akan memakan waktu
Kebutuhan Hardware
Sisi Pengembang. Hal ini juga untuk harapan pemakai akhir
tipe platform hardware. Beberapa tipe komponen yang
perlu dipertimbangkan :
- Perangkat Memori dan Penyimpanan (RAM, ROM,CD,DVD)
- Perangkat Input(keyboard,mouse, trackball,touch screen,
tablet grafis,
scanner, kamera digital)
-Perangkat Output (amplifier&speaker,monitor,
proyektor,printer)
- Perangkat Komunikasi (modem)
KebutuhanSoftware
Manager Proyek
Pemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk
keseluruhan pengem-bangan dan implementasi dari
proyek, dan juga operasi sehari-hari. Kuat dalam aspek
teknik maupun manajemen suatu proyek.
Designer Multimedia
Berhubungan dengan hal-hal visual seperti disain grafis,
ilustrasi, animasi, disain interface dan image processing.
Spesialis Audio/Video
Fokus pada produksi audio dan video pengambilan
gambar dan editing video, mendisain dan memproduksi
audio recording seperti musik latar, sound efek.
Programmer Multimedia
Bertanggungjawab
untuk
mengintegrasikan
semua
elemen multimedia menggunakan sistem authoring atau
bahasa pemrograman untuk membuat produk multimedia
berfungsi dan berguna.
Pengujian (Testing)
* Menguji dan menguji lagi adalah aturan yang tidak bisa
dihindari.
* Pengujian atau meninjau suatu proyek atau website untuk
memastikan proyek bebas gangguan(bug free), akurat,
memenuhi target secara ope-rasional dan visual, dan telah
memenuhi keinginan klien.
* Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap tombol atau
link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi
dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi
yang beragam. Ada dua fase pengujian :
- Pengujian Alpha
- Pengujian Beta
1. Pengujian Alpha
* Biasanya oleh pemakai dalam organisasi pengembangan
software seba-gai bentuk pengujian penerimaan secara
internal.
* Produk yang dievaluasi sering merupakan rancangan
2. Pengujian Beta
* Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk
berfungsi sempur-na dan bebas kesalahan.
* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau
kekeliruan isi.
* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan
bukan orang yang terlibat dalam produksi produk.
* Feedback dari penguji beta sangat penting dimana
kesalahan dan masalah yang dilaporkan dalam deskripsi
detail. (konfigurasi hardware & software)
Pengiriman (Delivering)
Tahapan akhir
Tahu media yang akan digunakan.
Website: hanya upload web server dan mengatur beberapa
seting dan selesai.
Untuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan
penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus
lancar, mudah dan cepat.
Dokumentasi mengenai proses instalasi shg pemakai
memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk
diikuti.
Troubleshooting guide masalah potensial yang dapat
terjadi dan bagaimana mengatasinya.
Sebuah file README.TXT adalah suatu yang berguna untuk
dimasukan dalam CD distribusi proyek anda.
Media Pengiriman
CD-ROM
Mayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel
retail atau bis-nis dikirim melalui CD-ROM.
DVD
Media ini merupakan format terakhir untuk penyimpanan
optikal sampai 17GB. DVD sangat popular berkembang
sebagai DVD-Video dengan kualitas tinggi audio dan videonya.