Anda di halaman 1dari 16

ANIME CLASS DAN COSPLAY CENTER

DI SAMARINDA
PENEKANAN PADA EKSTERIOR

TUGAS AKHIR

Oleh:

BAYU AJI SETIAWAN


NIM: 12619004
KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA
JURUSAN DESAIN
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
SAMARINDA
2015

ANIME CLASS DAN COSPLAY CENTER


DI SAMARINDA
PENEKANAN PADA EKSTERIOR

Diajukan sebagai persyaratan untuk memenuhi derajat Ahli Madya (Amd) pada
Program Studi Aritektur
Jurusan Desain
Politeknik negeri Samarinda

Oleh:

Bayu Aji Setiawan


NIM: 12619004
KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA
JURUSAN DESAIN
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
SAMARINDA
2015

HALAMAN PERNYATAAN ORISINIL


Saya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama

: Bayu Aji Setiawan

NIM

: 12 619 004

Jurusan

: Desain

Program Studi

: Arsitektur

Jenjang

: Diploma III

Judul Tugas Akhir

: Anime Class dan Coplay Center di Samarinda Penekanan pada


Eksterior

Dengan menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini adalah hasil karya saya
sendiri dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan
dengan benar.
Jika dikemudia hari terbukti ditemukannya unsur plagiarisme dalam laporan tugas
akhir ini, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai peraturan perundangundangan yang berlaku

Samarinda, 17 Agustus 2015

Bayu Aji Setiawan


NIM. 12619004

II

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING


ANIME CLASS DAN COSPLAY CENTER PENEKANAN PADA
EKSTERIOR DI SAMARINDA

NAMA

: BAYU AJI SETIAWAN

NIM

: 12619004

PROGRAM STUDI

: ARSITEKTUR

JENJANG

: DIPLOMA III
Laporan Tugas Akhir ini telah disahkan
Pada tanggal, 18 Agustus 2015
Menyetujui :

Pembimbing I

Pembimbing II,

Zakiah Hidayati S.T., M.Sc.


Nip.197709182002122001

Sujoko Hastanto
Nip.1970012320021210001
Mengesahkan :

Direktur Politeknik Negeri Samarinda,

Ir. Ibayasid, M.Sc.


NIP. 195903031989031002

Lulus Ujian Tanggal: 18 Agustus 2015

III

HALAMAN PERSETUJUAN PENGUJI


ANIME CLASS DAN COSPLAY CENTER DI SAMARINDA
PENEKANAN PADA EKSTERIOR
NAMA

: BAYU AJI SETIWAN

NM

: 12619004

PROGRAM STUDI

: ARSITEKTUR

JENJANG

: DIPLOMA III
Laporan Tugas Akhir ini telah disahkan
Pada tanggal,

Dewan Penguji :
Penguji I,
Nama
NIP.

: Hatta Musthafa AP., ST., M.Sc


: 198510072014041002

__________

Penguji II,
Nama
: Cisyulia Octavia Hs, ST., MT
NIP.
: 197610232002122001
Penguji III,
Nama
: Mafazah Noviana ST., Msc
NIP.
: 197911052002122002
Mengetahui :
Ketua Jurusan Desain

Ketua Program Studi Arsitektur

Dwi Cahyadi, ST. ,MT


NIP. 1977122920011121002

Mafazah Noviana, ST., M.Sc.


NIP.197911152002122002
IV

KATA PENGANTAR
Assalamu alaikum wr. Wb.
Alhamdulillah segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT,
karena atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir yang berjudul Anime Class dan Cosplay Center di
Samarinda Penekanan pada Eksterior. Tugas Akhir ini disusun sebagai persyaratan
kelulusan pada Program Studi Arsitektur Diploma III

Politeknik Negeri

Samarinda.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat saran,
bimbingan serta keterangan-keterangan dari berbagai pihak yang merupakan
pengalaman yang tidak dapat diukur secara materi, pengalaman dan pengetahuan
tersebut merupakan guru terbaik. Untuk hal itu pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Kepada Direktur Politeknik Negeri Samarinda , Bapak. Ir. H. Ibayasid,
M.Sc
2. Ketua Jurusan Desain Politeknik Negeri Samarinda, Bapak Dwi Cahyadi,
ST., MT
3. Ketua Program Studi Arsitektur, Ibu Mafazah Noviana, ST., M.Sc
4. Dosen Pembimbing, ibu Zakiah hidayati S.T., M.Sc. dan bapak Sujoko
Hastanto selaku Pembimbing I dan Pembimbing II yang selalu sabar
membimbing dalam penyusunan laporan ini hingga selesai.
5. Kepada seluruh Staf Dosen, Staf Administrasi, dan Staf Teknisi Jurusan
Desain.
6. Keluarga tercinta Bapak, Ibu, Kakak dan Adik yang telah memberi
dukungan baik material maupun non material untuk menyelesaikan
laporan Tugas Akhir ini.
7. Teman-teman Arsitek Politeknik Negeri Samarinda terutama angkatan
2012 yang sangat mendukung serta membantu satu sama lain dalam
penyelesain laporan Tugas Akhir ini.
Dalam penyusunan tugas akhir ini, penulis menyadari masih terdapat banyak
kekurangan yang dibuat baik sengaja maupun tidak sengaja dikarenakan

keterbatasan yang penulis miliki. Oleh karena itu diharapkan saran-saran dan kritik
yang membangun atas laporan ini.
Akhir kata dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih
semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis maupun kita bersama.
Wassalamu alaikum Wr. Wb
Samarinda, 17 Agustus 2015
Penyusun,

Bayu Aji Setiawan


12619004

VI

ABSTRAK
Anime sendiri merupakan film kartun khas jepang yang di adaptasi dari manga atau
komik yang sudah di terbitkan dan cukup terkenal, sedangkan cosplay berarti hobi
mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang dikenakan tokohtokoh dalam anime, manga, dongeng, permainan video, penyanyi dan musisi idola,
dan film kartun. Komunitas penyuka anime , manga, dan cosplay sendiri sudah ada
di Samarinda seringkali komunitas ini mengikuti event cosplay dan menjalankan
kegiatan manga class, akan tetapi kurangnya pengetahuan masyarakat akan adanya
komunitas jejepangan yang ada di samarinda membuat banyak orang yang ingin
mengasah bakarnya di bidang menggambar manga dan ingin bercosplay kurang
terealisasikan. Untuk itulah dibutuhkan suatu wadah agar masyarakat yang inin
mengasah bakatnya di bidang anime,manga dan cosplay dapat terealisasikan.
Melalui pengumpulan data melalui survey, studi pustaka, analisis data dan landasan
program, kemudian memproses data data yang telah di peroleh dan menyusun
fungsi serta pola ruang yang nyaman untuk di gunakan para pengguna ruangan.
Agar dapat menangani masalah yang ada dengan bangunan yang memiliki tapilan
bangunan Hi-Tech dengan mempertahankan keramahan bangunan terhadap
lingkungan. Selain itu juga merencanakan sarana dan prasarana seperti ruang
serbaguna, tempat pembelajaran menggambar manga, tempat pembelajaran
membuat animasi, studio rekaman, studio pembuatan animasi dan tempat
pembuatan dan penjualan kostum untuk bercosplay. Sehingga tercipta suatu
bangunan yang layak untuk menangani seluruh kegiatan menggambar,membuat
animasi, dan bercosplay.
Kata Kunci ( Anime, Cosplay, Manga )

VII

ABSTRACT
Anime itself is a typical Japanese cartoon movie adapted from manga or comics
that have been published and is quite well known, whereas the mean hobby along
with accessories and wearing makeup like that worn characters in anime, manga,
fairy tales, video games, singer and musicians idol, and cartoons. Community buff
anime, manga, and itself already in Samarinda these communities often follow
events and running events manga class, but the lack of public knowledge of the
existence of communities that exist in samarinda jejepangan make a lot of people
who want to hone talent in drawing manga and want bercosplay less . For that we
need a forum to people who inin honing his talents in the field of anime, manga
and can be realized. Through data collection through surveys, literature study, data
analysis and the foundation of the program, then processing the data in the data
that has been acquired and compiled function as well as the pattern of comfortable
space for the user to use the room. To be able to handle the existing problems with
the building that has tapilan Hi-Tech building by retaining the friendliness of
buildings on the environment. It is also planning infrastructure and facilities such
as a ballroom, a place of learning to draw manga, a place of learning makes the
animation, recording studio, studio animation creation and the manufacture and
sale of costumes for cosplay. So as to create a building worthy to handle all
activities of drawing, animation, and cosplay.
Key Words ( Anime, Cosplay, Manga )

VIII

DAFTAR ISI

Halaman Sampul
Halaman Judul.....................................................................................................I
Halaman Pernyataan Orisinil...............................................................................II
Halaman Pengesahan Pembimbing......................................................................III
Halaman Persetujuan Penguji..............................................................................IV
Kata Pengantar.....................................................................................................V
Abstrak.................................................................................................................VII
Abstract................................................................................................................VIII
Daftar Isi..............................................................................................................IX
Daftar Tabel..........................................................................................................XII
Daftar Gambar.....................................................................................................XIII
BAB 1 PENDAHULUAN...................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................1
1.2 Permasalahan.................................................................................................3
1.3 Tujuan dan Manfaat.......................................................................................3
1.4 Batasan Masalah............................................................................................4
1.4.1 Ruang Lingkup Spasial...............................................................................4
1.4.2 Ruang Lingkup Substansial........................................................................4
1.5 Sistematika Penulisan....................................................................................4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................6
2.1 Definisi Judul.................................................................................................6
2.2 Tinjauan Umum.............................................................................................6
2.2.1 Sejarah Manga............................................................................................8
2.2.2 Perkembangan Manga di Indonesia............................................................10
IX

2.2.3 Sejarah Anime.............................................................................................11


2.3 Tinjauan Arsitektur.........................................................................................19
2.3.1 Eksisting......................................................................................................19
2.3.2 Bangunan Ramah Lingkungan....................................................................21
2.3.3 Pengertian Hi-Tech......................................................................................22
2.3.4 Karakteristik Arsitektur Hi-Tech.................................................................23
2.3.5 Energi Surya ...............................................................................................25
BAB III METODE PERANCANGAN...............................................................27
3.1 Metode Umum dan Tahap Perancangan........................................................27
3.1.1 Identifikasi Masalah....................................................................................27
3.2 MEtode Pengumpulan Data...........................................................................28
3.2.1 Data primer.................................................................................................28
3.2.2 Data Sekunder.............................................................................................28
3.3 Metode Analisis Data.....................................................................................29
BAB IV HASIL dan PEMBAHASAN................................................................32
4.1 Analisis Peracangan.......................................................................................32
4.1.1 Analisis Peruangan......................................................................................32
4.1.2 Analisis Tapak.............................................................................................50
4.1.3 Analisis Bangunn........................................................................................69
4.1.4 Analisis Utilitas...........................................................................................80
4.2 Konsep Perancangan.....................................................................................85
4.2.1 Konsep Peruangan......................................................................................85
4.2.2 Penzooningan..............................................................................................85
4.2.3 Konsep Tapak..............................................................................................86
4.2.4 Konsep Bangunan.......................................................................................89

4.2.5 Konsep Utilitas............................................................................................90


BAB V Kesimpulan dan Saran............................................................................92
5.1 Kesimpulan....................................................................................................92
5.2 Saran..............................................................................................................92
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................93

XI

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Tabel Kegiatan Pengelola37


Tabel 4.2Tabel Kegiatan Pengguna dan Pengunjung Bangunan40
Tabel 4.3 Potensi dan Kendala Tapak Jl. M.Yamin....48
Tabel 4.4 Potensi dan Kendala Tapak di Jl.M.Yamin.49
Tabel 4.5 Potensi dan Kendala Tapak di Jl. Pahawan.50
Tabel 4.6 Penilaian Kelayakan Tapak.51
Tabel 4.7 Tabel Analisis Kebutuhan Ruang dan Besaran Ruang82
Tabel 4.8 Tabel Penzoningan...82

XII

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh gambar manga pada zaman dulu............................................9


Gambar 2.2 Anime Astro Boy ( 1963 )...................................................................14
Gambar 2.3 Cosplay di distrik Harajuku, Tokyo....................................................15
Gambar 2.4 Standar Ruang Kelas...........................................................................17
Gambar 2.5 Berbagai Ruang Administrasi.............................................................18
Gambar 2.6 Peletakan Ruang Administrasi............................................................18
Gambar 2.7 Kegiatan manga class Japan Club East Borneo (JCEB) di perpusda
Samarinda...............................................................................................................19
Gambar 2.8 contoh Ruang Kelas di Machiko Manga Class Jakarta......................19
Gambar 2.9 contoh Ruang kelas pembuatan animasi.............................................20
Gambar 2.10 contoh Ruang Studio komikus ternama Masashi Kishimoto............20
Gambar 2.11 J Fest di Balikpapan..........................................................................21
Gambar 2.12 contoh bangunan ramah lingkungan ( ACROSS building in Tenjin,
Fukuoka Japan )......................................................................................................22
Gambar 2.13 contoh bangunan High Tech Moebius House....................................24
Gambar 2.14 contoh Sel Surya...............................................................................25
Gambar 3.1 Diagram skema perancangan..............................................................27
Gambar 3.2 Diagram Data Analisis Tapak..............................................................29
Gambar 3.3 Diagram Data Analisis Pengguna.......................................................29
Gambar 3.4 Diagram Data Analisis Aktivitas.........................................................30
Gambar 3.5 Diagram Data Analisis Ruang.............................................................30
Gambar 3.6 Diagram Data Analisis Sirkulasi.........................................................30
Gambar 3.7 Diagram Data Analisis Bentuk dan Tampilan Bangunan....................30
Gambar 3.8 Diagram Data Analisis Material..........................................................31
Gambar 3.9 Diagram Data Analisis Utilitas...........................................................31
Gambar 4.1 Diagram Kegiatan Ketua Pengelola....................................................32
Gambar 4.2 Diagram Kegiatan Staf Administrasi..................................................32
Gambar 4.3 Diagram Kegiatan Staf Pengajar Anime Class....................................33
Gambar 4.4 Diagram Kegiatan Staf Pengajar Manga Class...................................33
Gambar 4.5 Diagram Kegiatan Staf Teknisi...........................................................34
XIII

Gambar 4.6 Diagram Kegiatan Keamanan.............................................................34


Gambar 4.7 Diagram Kegiatan Office Boy.............................................................35
Gambar 4.7 Diagram Kegiatan Office Boy.............................................................35
Gambar 4.7 Diagram Kegiatan Office Boy.............................................................35
Gambar 4.9 Diagram Kegiatan Pengurus Cosplay.................................................36
Gambar 4.10 Diagram Kegiatan Pengunjung.........................................................36
Gambar 4.11 Diagram Kegiatan Pengurus Kantin..................................................37
Gambar 4.12 Diagram Kegiatan Pengurus Caf.....................................................37
Gambar 4.13 Diagram Kegiatan Pelayan Caf.......................................................38
Gambar 4.14 Diagram Kegiatan Anggota Komunitas............................................38
Gambar 4.15 Analisis Penzoningan Lantai 1..........................................................46
Gambar 4.16 Analisis Penzoningan Lantai 2..........................................................47
Gambar 4.16 Analisis Penzoningan Lantai 3..........................................................48
Gambar 4.17 Alternatif Tapak 1 Jl. M.Yamin.........................................................50
Gambar 4.18 Alternatif Tapak 2 Jl. M.Yamin.........................................................51
Gambar 4.18 Alternatif Tapak 3 Jl. Pahlawan........................................................52
Gambar 4.19 Deskripsi Tapak Terpilih Jl. M.Yamin..............................................54
Gambar 4.20 Deskripsi Kondisi Tapak Terpilih.....................................................55
Gambar 4.21 Deskripsi Analisis Matahari..............................................................56
Gambar 4.22 Respon Desain Analisis Matahari.....................................................57
Gambar 4.23 Deskripsi Analisis Kebisingan..........................................................58
Gambar 4.24 Respon Desain Analisis Kebisingan.................................................59
Gambar 4.25 Deskripsi Analisis Pencapaian..........................................................60
Gambar 4.26 Respon Desain Analisis Pencapaian.................................................61
Gambar 4.27 Deskripsi Analisis Sirkulasi .............................................................62
Gambar 4.28 Respon Desain Analisis Sirkulasi ....................................................63
Gambar 4.29 Deskripsi Analisis View ....................................................................64
Gambar 4.30 respon Desain Analisis View ............................................................65
Gambar 4.31 Analisis Tata Hijau / Vegetasi ...........................................................66
Gambar 4.32 Analisis Gubahan Masa ....................................................................68
Gambar 4.33 Analisis Gubahan Masa ....................................................................68

XIV

Gambar 4.34 Analisis Tampilan Bangunan.............................................................69


Gambar 4.35 Analisis Material pada Bangunan.....................................................6
Gambar 4.36 Reflectife Glass.................................................................................71
Gambar 4.37 Solar Panel........................................................................................72
Gambar 4.38 Pondasi Cakar Ayam ( Foot Plate )...................................................74
Gambar 4.39 Contoh Kolom Berpola Grid.............................................................75
Gambar 4.40 Contoh Hebel....................................................................................76
Gambar 4.40 Instalasi Roof Garden........................................................................77
Gambar 4.41Analisis Warna pada Bangunan.........................................................78
Gambar 4.42 Skema Utilitas Lingkungan...............................................................79
Gambar 4.43 Skema Utilitas Air Bersih.................................................................80
Gambar 4.44 Skema Potongan Utilitas Air Bersih.................................................80
Gambar 4.45 Skema Utilitas Air Kotor...................................................................81
Gambar 4.46 Skema Potongan Utilitas Air Kotor..................................................81
Gambar 4.47 Skema Jaringan Listrik......................................................................82
Gambar 4.48 Skema Cara Kerja Solar Cell............................................................82
Gambar 4.49 Jaringan Tempat Sampah..................................................................83
Gambar 4.50 Site Terpilih Jl. M.Yamin Samarinda................................................85
Gambar 4.51 Konsep Tapak terhadap Matahari......................................................86
Gambar 4.52 Konsep Tapak terhadap Suara...........................................................86
Gambar 4.53 Konsep Tapak terhadap Main Enterance..........................................87
Gambar 4.54 Konsep Tapak terhadap Sirkulasi......................................................87
Gambar 4.55 Konsep Tapak terhadap View............................................................88
Gambar 4.56 Konsep Tapak pada Vegetasi.............................................................88
Gambar 4.57 Konsep bangunan mengambil konsep Ramah lingkungan dengan
tampilan Hi-Tech.....................................................................................................89
Gambar 4.58 Penggunaan Material yang Sesuai dengan Konsep...........................89
Gambar 4.59 KonsepUtilitas pada Banguna...........................................................90
Gambar 4.60 KonsepUtilitas Air Bersih.................................................................90
Gambar 4.61 KonsepUtilitas Air Kotor..................................................................91
Gambar 4.62 KonsepElektrikal Lingkungan..........................................................91

XV

Anda mungkin juga menyukai