DI SAMARINDA
PENEKANAN PADA EKSTERIOR
TUGAS AKHIR
Oleh:
Diajukan sebagai persyaratan untuk memenuhi derajat Ahli Madya (Amd) pada
Program Studi Aritektur
Jurusan Desain
Politeknik negeri Samarinda
Oleh:
Nama
NIM
: 12 619 004
Jurusan
: Desain
Program Studi
: Arsitektur
Jenjang
: Diploma III
Dengan menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini adalah hasil karya saya
sendiri dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan
dengan benar.
Jika dikemudia hari terbukti ditemukannya unsur plagiarisme dalam laporan tugas
akhir ini, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai peraturan perundangundangan yang berlaku
II
NAMA
NIM
: 12619004
PROGRAM STUDI
: ARSITEKTUR
JENJANG
: DIPLOMA III
Laporan Tugas Akhir ini telah disahkan
Pada tanggal, 18 Agustus 2015
Menyetujui :
Pembimbing I
Pembimbing II,
Sujoko Hastanto
Nip.1970012320021210001
Mengesahkan :
III
NM
: 12619004
PROGRAM STUDI
: ARSITEKTUR
JENJANG
: DIPLOMA III
Laporan Tugas Akhir ini telah disahkan
Pada tanggal,
Dewan Penguji :
Penguji I,
Nama
NIP.
__________
Penguji II,
Nama
: Cisyulia Octavia Hs, ST., MT
NIP.
: 197610232002122001
Penguji III,
Nama
: Mafazah Noviana ST., Msc
NIP.
: 197911052002122002
Mengetahui :
Ketua Jurusan Desain
KATA PENGANTAR
Assalamu alaikum wr. Wb.
Alhamdulillah segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT,
karena atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir yang berjudul Anime Class dan Cosplay Center di
Samarinda Penekanan pada Eksterior. Tugas Akhir ini disusun sebagai persyaratan
kelulusan pada Program Studi Arsitektur Diploma III
Politeknik Negeri
Samarinda.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat saran,
bimbingan serta keterangan-keterangan dari berbagai pihak yang merupakan
pengalaman yang tidak dapat diukur secara materi, pengalaman dan pengetahuan
tersebut merupakan guru terbaik. Untuk hal itu pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Kepada Direktur Politeknik Negeri Samarinda , Bapak. Ir. H. Ibayasid,
M.Sc
2. Ketua Jurusan Desain Politeknik Negeri Samarinda, Bapak Dwi Cahyadi,
ST., MT
3. Ketua Program Studi Arsitektur, Ibu Mafazah Noviana, ST., M.Sc
4. Dosen Pembimbing, ibu Zakiah hidayati S.T., M.Sc. dan bapak Sujoko
Hastanto selaku Pembimbing I dan Pembimbing II yang selalu sabar
membimbing dalam penyusunan laporan ini hingga selesai.
5. Kepada seluruh Staf Dosen, Staf Administrasi, dan Staf Teknisi Jurusan
Desain.
6. Keluarga tercinta Bapak, Ibu, Kakak dan Adik yang telah memberi
dukungan baik material maupun non material untuk menyelesaikan
laporan Tugas Akhir ini.
7. Teman-teman Arsitek Politeknik Negeri Samarinda terutama angkatan
2012 yang sangat mendukung serta membantu satu sama lain dalam
penyelesain laporan Tugas Akhir ini.
Dalam penyusunan tugas akhir ini, penulis menyadari masih terdapat banyak
kekurangan yang dibuat baik sengaja maupun tidak sengaja dikarenakan
keterbatasan yang penulis miliki. Oleh karena itu diharapkan saran-saran dan kritik
yang membangun atas laporan ini.
Akhir kata dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih
semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis maupun kita bersama.
Wassalamu alaikum Wr. Wb
Samarinda, 17 Agustus 2015
Penyusun,
VI
ABSTRAK
Anime sendiri merupakan film kartun khas jepang yang di adaptasi dari manga atau
komik yang sudah di terbitkan dan cukup terkenal, sedangkan cosplay berarti hobi
mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang dikenakan tokohtokoh dalam anime, manga, dongeng, permainan video, penyanyi dan musisi idola,
dan film kartun. Komunitas penyuka anime , manga, dan cosplay sendiri sudah ada
di Samarinda seringkali komunitas ini mengikuti event cosplay dan menjalankan
kegiatan manga class, akan tetapi kurangnya pengetahuan masyarakat akan adanya
komunitas jejepangan yang ada di samarinda membuat banyak orang yang ingin
mengasah bakarnya di bidang menggambar manga dan ingin bercosplay kurang
terealisasikan. Untuk itulah dibutuhkan suatu wadah agar masyarakat yang inin
mengasah bakatnya di bidang anime,manga dan cosplay dapat terealisasikan.
Melalui pengumpulan data melalui survey, studi pustaka, analisis data dan landasan
program, kemudian memproses data data yang telah di peroleh dan menyusun
fungsi serta pola ruang yang nyaman untuk di gunakan para pengguna ruangan.
Agar dapat menangani masalah yang ada dengan bangunan yang memiliki tapilan
bangunan Hi-Tech dengan mempertahankan keramahan bangunan terhadap
lingkungan. Selain itu juga merencanakan sarana dan prasarana seperti ruang
serbaguna, tempat pembelajaran menggambar manga, tempat pembelajaran
membuat animasi, studio rekaman, studio pembuatan animasi dan tempat
pembuatan dan penjualan kostum untuk bercosplay. Sehingga tercipta suatu
bangunan yang layak untuk menangani seluruh kegiatan menggambar,membuat
animasi, dan bercosplay.
Kata Kunci ( Anime, Cosplay, Manga )
VII
ABSTRACT
Anime itself is a typical Japanese cartoon movie adapted from manga or comics
that have been published and is quite well known, whereas the mean hobby along
with accessories and wearing makeup like that worn characters in anime, manga,
fairy tales, video games, singer and musicians idol, and cartoons. Community buff
anime, manga, and itself already in Samarinda these communities often follow
events and running events manga class, but the lack of public knowledge of the
existence of communities that exist in samarinda jejepangan make a lot of people
who want to hone talent in drawing manga and want bercosplay less . For that we
need a forum to people who inin honing his talents in the field of anime, manga
and can be realized. Through data collection through surveys, literature study, data
analysis and the foundation of the program, then processing the data in the data
that has been acquired and compiled function as well as the pattern of comfortable
space for the user to use the room. To be able to handle the existing problems with
the building that has tapilan Hi-Tech building by retaining the friendliness of
buildings on the environment. It is also planning infrastructure and facilities such
as a ballroom, a place of learning to draw manga, a place of learning makes the
animation, recording studio, studio animation creation and the manufacture and
sale of costumes for cosplay. So as to create a building worthy to handle all
activities of drawing, animation, and cosplay.
Key Words ( Anime, Cosplay, Manga )
VIII
DAFTAR ISI
Halaman Sampul
Halaman Judul.....................................................................................................I
Halaman Pernyataan Orisinil...............................................................................II
Halaman Pengesahan Pembimbing......................................................................III
Halaman Persetujuan Penguji..............................................................................IV
Kata Pengantar.....................................................................................................V
Abstrak.................................................................................................................VII
Abstract................................................................................................................VIII
Daftar Isi..............................................................................................................IX
Daftar Tabel..........................................................................................................XII
Daftar Gambar.....................................................................................................XIII
BAB 1 PENDAHULUAN...................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................1
1.2 Permasalahan.................................................................................................3
1.3 Tujuan dan Manfaat.......................................................................................3
1.4 Batasan Masalah............................................................................................4
1.4.1 Ruang Lingkup Spasial...............................................................................4
1.4.2 Ruang Lingkup Substansial........................................................................4
1.5 Sistematika Penulisan....................................................................................4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................6
2.1 Definisi Judul.................................................................................................6
2.2 Tinjauan Umum.............................................................................................6
2.2.1 Sejarah Manga............................................................................................8
2.2.2 Perkembangan Manga di Indonesia............................................................10
IX
XI
DAFTAR TABEL
XII
DAFTAR GAMBAR
XIV
XV