Mientras los investigadores leen el texto introductorio de la historia y preparan el tablero, completa los siguientes pasos (en las
pginas 23 se explica cmo debes hacerlo).
2.
Decisiones de trama
3.
1.
4.
5.
ASIGNACIN
DE CARTAS
Entrada de servicio
Armario trastero
5A: Diario de Whateley, Cierre rnico
5B: Revlver del .38, Candado de seguridad
Jardn
Cobertizo
Porche delantero
Terraza
Parcela delantera
Fresquera
Cartas de Pista: Coge las cartas de Exploracin de Pista correspondientes a tus indicadores de Trama.
2.
Cartas de Exploracin: Antorcha, Crneo ceremonial, Crucijo, Cuchillo, Diario de Whateley, Extintor, Llave de latn,
Llave de plata, Nada de inters (9), Palabras mgicas, Palanca, Revlver del .38, Smbolo arcano y Whisky.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Prlogo
Cuando todos los jugadores hayan terminado sus preparativos, lee en voz alta el texto siguiente:
5A) Miris jamente la entrada al recibidor y se os
erizan los vellos de la nuca. Lentamente os dais la
vuelta y dirigs la mirada hacia un lugar que an no
habis registrado. El diminuto y decrpito edicio os
produce escalofros, pero la idea de encontrar algo
valioso os fortalece el nimo.
5B) Dormitis alrededor de la fogata, soando con
lujos y riquezas inimaginables. De repente, os un chillido de terror y os incorporis con la velocidad del
rayo. Tardis un poco en orientaros; el grito proceda
de muy cerca, posiblemente del noreste. Os armis de
valor y emprendis esa direccin para investigarlo.
Cuarto de la caldera
Nada de inters, Puerta bloqueada
Cripta
2A: Crneo ceremonial, Pista 1, Puerta
cerrada con llave
2B: Antorcha, Puerta atrancada
Abismo
4A: Palabras mgicas, Pista 3, Armario
cerrado (?)
4B: Nada de inters, Extintor, Arcn cerrado (?)
Cueva 1
2A: Antorcha, Puerta atrancada
2B: Crneo ceremonial, Pista 1, Puerta
cerrada con llave
Mientras los investigadores leen el texto introductorio de la historia y preparan el tablero, completa los siguientes pasos (en las
pginas 23 se explica cmo debes hacerlo).
Decisiones de trama
ASIGNACIN
2.
3.
4.
DE CARTAS
Buhardilla
Pasillo 1
Pasillo 3
Biblioteca
4A: Extintor
4B: Farol
Cuarto de bao 1
Estudio
3B: Diario de Whateley, Corte de corriente (?)
Cuarto de la caldera
Laboratorio
4A: Farol
4B: Hacha
10
6.
Cartas de Accin del Guardin: Criaturas de la noche, Deseo incontrolable, Oscuridad, Presencia maligna y Tomar
muestra.
7.
Carta de Objetivo: Coge la carta de Objetivo que se corresponda con tu indicador de Trama nmero 1.
Amenaza y cartas iniciales: Roba 1 carta de Mitos y coge 1
cha de Amenaza.
Cartas de Pista: Coge las cartas de Exploracin de Pista correspondientes a tus indicadores de Trama.
2.
3.
4.
Cartas de Cerradura : Cierre mgico, Cuarto oscuro, Puerta atrancada y Puerta cerrada con llave. Cabe destacar que en
esta historia tambin se utilizar la carta Candado de seguridad, pero no debe colocarse sobre el tablero al principio de la
partida (basta con tenerla a mano para cuando haga falta).
5.
8.
Prlogo
Cuando todos los jugadores hayan terminado sus preparativos, lee en voz alta el texto siguiente:
La profesora Helena Detaigne os conduce a travs del
nevado campus hasta el nuevo edicio de ciencias. Desde el centro de la recin construida estructura de madera se alza la vieja torre de piedra que domina todo el
paisaje.
Sala de operaciones
2A: Sedante
Cmara frigorfica
4A: Nada de inters, Palanca, Cuarto oscuro
Guardarropa
3A: Llave de plata, Pista 2, Armario cerrado (?)
3B: Nada de inters, Crneo ceremonial,
Maletn (?)
11