PROPOSAL BERMAIN
A. Pendahuluan
1. Latar belakang
Hospitalisasi adalah kebutuhan klien untuk dirawat karena adanya
perubahan atau gangguan fisik, psikis, sosial dan adaptasi terhadap lingkungan
Hospitalisasi dapat merupakan satu penyebab stres bagi anak dan keluarganya
(Parini, 1999). Hospitalisasi selama kanak-kanak adalah pengalaman yang
memiliki efek yang lama kira-kira satu dari tiga anak pernah mengalami
hospitalisasi, Hospitalisasi menjadi stresor terbesar bagi anak dan keluarganya
yang menimbulkan ketidaknyamanan, jika koping yang biasa digunakan tidak
mampu mengatasi atau mengedalikan akan berkembang menjadi krisis
(Fortinas and Warrel, 1995).
Bermain merupakan salah satu aktifitas yang bisa diaplikasikan pada
anak yang mengalami hospitalisasi untuk mengurangi stress akibat perawatan
di RS. Bermain juga menjadi salah satu aspek penting dari kehidupan anak dan
salah satu alat paling penting untuk menatalaksanakan stres karena
hospitalisasi yang menimbulkan krisis dalam kehidupan anak, dan karena
situasi tersebut sering disertai stress berlebihan, maka anak-anak perlu bermain
untuk mengeluarkan rasa takut dan cemas yang mereka alami sebagai alat
koping dalam menghadapi stress. Bermain sangat penting bagi mental,
emosional dan kesejahteraan anak seperti kebutuhan perkembangan dan
kebutuhan bermain tidak juga terhenti pada saat anak sakit atau anak di rumah
sakit (Wong, 2009).
Mengingat pentingnya fungsi bermain bagi anak yang mengalami
hospitalisasi sehingga perlu dilakukan terapi bermain secara berkelompok
sesuai tahap pertumbuhan dan perkembangan anak dengan mengikutsertakan
orang tua atau pengasuh beserta mahasiswa keperawatan dna perawat ruangan
sebagai fasilitator.
2. Tujuan :
a. Tujuan umum : membantu anak yang mengalami hospitalisasi dimana
diharapkan respon anak terhadap hospitalisasi berupa perilaku agresif,
anak
menanggulangi
pengalaman
yang
tidak
3. Meja
4. Kursi
F. ATURAN PERMAINAN :
1. Peserta harus mengikuti kegiatan dari awal hingga akhir
2. Peserta yang meninggalkan permainan harus mendapat ijin faslitator
3. Dll
G. TEKNIK PERMAINAN :
1. Anak diberikan buku mewarnai dan pinsil warna
2. Anak diperkenalkan dan ditanya gambar gambar apa saja yang ada dalam
buku gambar
3. Anak diminta menyebutkan dan mengenali bagian bagian buah
4. Anak diminta mewarnai gambar dalam buku tersebut dengan menggunakan
pinsil warna
5. Anak harus menyelesaikan tindakan mewarnai dengan lengkap mulai dari
buah, daun dan piring tempat buah.
H. TIM TERAPIST
1. Leader : mahasiswa A
Job desmripsi : bertanggung jawab memimpin dan mengkoordinir permainan
mulai dari persiapan, proses permainan hingga akhir permainan
2. Co Leader : mahasiswa B
Job deskripsi : membantu Leader dalam memimpin dan mengkoordinir
permainan mulai dari persiapan, proses permainan hingga akhir
3. Fasilitator
Job deskripsi ; bertanggung jawab mendampingi anak yang menjadi tanggung
jawabnya selama permainan berlangsung
a. Fasilitator I : mahasiswa C
1) Anak a
2) Anak b
b. Faslitator 2 : mahasiswa D
1) Anak a
2) Anak b
c. Dst
I. PELAKSANAAN :
1. Hari/ tanggal
2. Jam
3. Tempat
J. SETTING TEMPAT :
3
3
1. Klien
1
1
4
2
3