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Elementos de diversin

de Jon Radoff

Elementos de diversin de Jon Radoff

ndice
1. La diversin segn Jon Radoff ....................................................... 2
1.1. Introduccin ............................................................................. 2
1.1. Los 43 elementos ..................................................................... 2

Elementos de diversin de Jon Radoff

1. La diversin segn Jon Radoff


1.1. Introduccin
Jon Radoff es un autor estadounidense, emprendedor y diseador
de juegos.
Su trabajo en la identificacin de elementos de diversin humanos,
esto es, que todas las personas pueden reconocer como divertidos,
se cita ampliamente en el mbito de la gamificacin y en el de
diseo de juegos.
La lista de hasta 43 elementos que la humanidad considera parte
de la diversin forma parte del libro "Game On: Energize your
Business with Social Games", que fue publicado por Wiley en 2011.
Ha sido conferenciante de diseo de juegos en multitud de eventos
y ha fundado varias empresas de juegos sociales.

1.1. Los 43 elementos


1. Reconocer patrones.
2. Recolectar.
3. Encontrar tesoros de forma aleatoria.
4. Tener la sensacin de completar una tarea.
5. Obtener reconocimiento por logros.
6. Crear orden del caos.
7. Personalizar mundos virtuales.
8. Reunir conocimiento.
9. Organizar grupos de gente.
10. Comprender referencias exclusivas de conocedores.
11. Ser el centro de atencin.
12. Experimentar belleza y cultura.

Elementos de diversin de Jon Radoff

13. Intercambiar regalos.


14. Romance.
15. Ser un hroe.
16. Ser un villano.
17. Ser un anciano sabio.
18. Ser un rebelde.
19. Ser un mago o el guardin de un secreto.
20. Ser el que impone las reglas.
21. Pretender vivir en un lugar mgico.
22. Escuchar una historia.
23. Contar una historia.
24. Predecir el futuro.
25. Competir.
26. Psicoanalizar.
27. Misterio.
28. Ser el maestro de una habilidad.
29. Imponer justicia y venganza.
30. Alimentar, criar, proteger.
31. Excitacin, sorpresa.
32. Triunfar sobre un conflicto.
33. Relajacin.
34. Experimentar lo bizarro.
35. Ser tonto.
36. Rerse.
37. Asustarse.
38. Fortalecer una relacin familiar.
39. Mejorar la salud.
40. Imaginar una conexin con el pasado.
41. Explorar un mundo.
42. Mejorar la sociedad.
43. Cultivarse (intelectualmente).

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