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ES14210089

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MARIO EZEQUIEL
GARCIA HUERTA
Evidencia de aprendizaje. / Unidad 3 / Mtodo UML de
modelado

Casos de uso. Cajero automtico


Se desea disear el software necesario para una red bancaria provista de cajeros
automticos (ATMs), que sern compartidos por un consorcio de bancos. Cada banco
dispone de una serie de servidores, provistos de software propio, que llevan la
informacin sobre sus cuentas y procesa las transacciones que actan sobre dichas
cuentas.
A estos servidores estn conectados las estaciones de cajero, que son propiedad del
banco y en las que operan cajeros humanos, que pueden crear cuentas e
introducir transacciones sobre ellas.
Los cajeros automticos aceptan tarjetas de crdito, interaccionan con el usuario, se
comunican con un ordenador central para llevar a cabo las transacciones, entregan dinero
en efectivo al usuario e imprimen recibos.
El sistema llevar el registro de las transacciones efectuadas, cumplir
caractersticas aceptables de seguridad y manejar accesos concurrentes a la misma
cuenta. El coste de desarrollo de la parte compartida del sistema se dividir entre los
bancos que forman parte del consorcio en funcin del nmero de clientes provistos de
tarjetas de crdito.

Diagramas

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Centro de Acceso y Apoyo Universitario Unidad Central
Puebla # 143, Piso E3, Col. Roma Norte, C.P. 06700, Delegacin Cuauhtmoc, Mxico D.F.

CAJERO AUTOMATICO

CLIENTE
BANCO
CONSORCIO
NIP
RETIRAR
DEPOSITO
TRANSFERENCIA
INFORMACION
VERIFICAR

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CREADOR
DEL METODO

FECHA

Grady Booch

1991

SEMEJANZA
S

Jacobson

1992

DIFERENCIAS

Diagram
a de
clase
Diagram
a de
transici
n
Diagram
a de
interacci
n

Diagram
a de
transici

Diagrama de
modulo
Diagrama de
proceso

Modelo de
requerimient
os

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James
Rumbaugh y
Michael Blaha

1991

Grady Booch,
James
Rumbaugh, Ivar
Jacobson

1996

n
Diagram
a de
interacci
n
Modelo
de
anlisis
Modelo
de
diseo

Diagram
a de
clase
Notaci
n de
clase
Diagram
a de
objeto

Modelo de
implementac
in
Modelo de
pruebas

Modelo de
objeto
Modelo
dinmico
Modelo
funcional

Diagram
a de
clase
Diagram
a de
transici
n
Diagram
a de
interacci
n
Notaci
n de
clase

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El modelo de Booch es una tcnica utilizada en la ingeniera de software. Es un lenguaje


de modelado de objetos y la metodologa que se ha utilizado ampliamente en anlisis
orientado a objetos y el diseo. Fue desarrollado por el tiempo Booch en Rational
Software, siendo esta la pionera en el desarrollo del software, ya que a partir de este
modelo. La tcnica de modelado de objetos (OMT) es un lenguaje de modelado de
objetos para software de modelado y diseo. Se desarroll alrededor de 1991 por
Rumbaugh, Blaha, Premerlani, Eddy y Lorensen como un mtodo para desarrollar
sistemas orientados a objetos y apoyar la programacin orientada a objetos. Describe
modelo de objeto o estructura esttica del sistema. OMT se desarroll como un enfoque
para el desarrollo de software. Los propsitos de modelado de acuerdo con Rumbaugh
son:
Probando entidades fsicas antes de su construccin (simulacin), comunicacin con los
clientes, visualizacin (presentacin alternativa de la informacin), y reduccin de la
complejidad.
El aspecto de la notacin de Booch mtodo ha sido reemplazado por el Lenguaje de
Modelado Unificado (UML), que cuenta con los elementos grficos del mtodo de Booch,
junto con elementos de la tcnica de modelado de objetos (OMT) y orientado a objetos de
ingeniera de software (OOSE).
Aspectos metodolgicos del mtodo de Booch se han incorporado a diversas
metodologas y procesos, la metodologa primaria, siendo el Rational Unified Process
(RUP).

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