PUTRI RR 130533608286 PerakitanKomputer
PUTRI RR 130533608286 PerakitanKomputer
Oleh :
Putri Rizky Rahmania
130533608286
C. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan seharihari.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.2 Memahami komponen perangkat input dan output
4.2 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai komponen perangkat input dan
output
D. INDIKATOR
3.2.1 Menjelaskan pengertian perangkat proses input dan output komputer.
3.2.2 Menyebutkan dan menjelaskan perangkat proses input dan output komputer.
3.2.3 Menjelaskan fungsi setiap perangkat proses input dan output komputer
4.2.1 Mengkategorikan perangkat sesuai dengan kategori input atau output komputer
4.2.2 Dapat menjelaskan teknologi terbaru yang terdapat pada perangkat input dan output
komputer.
E. Tujuan Pembelajaran
Setelah proses pembelajaran yang dilakukan melalui membaca, mendiskusikan, dan
mempresentasikan dengan metode yang digunakan yaitu Discovery Learning,
diharapkan siswa menguasai kompetensi dengan sikap jujur, bertanggung jawab,
gotong royong, diantaranya :
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian perangkat input dan output pada
computer dengan perilaku jujur, disiplin, teliti, kritis, rasa ingin tahu, inovatif,
responsif dan tanggung jawab.
2. Siswa dapat menyebutkan dan menjelaskan perangkat proses input dan output
komputer dengan perilaku jujur, disiplin, teliti, kritis, rasa ingin tahu, inovatif,
responsif dan tanggung jawab.
3. Siswa dapat menjelaskan fungsi setiap perangkat input komputer dengan
perilaku jujur, disiplin, teliti, kritis, rasa ingin tahu, inovatif, responsif dan
tanggung jawab
4. Siswa dapat mengkategorikan sesuai dengan kategori input atau output
komputer dengan perilaku jujur, disiplin, teliti, kritis, rasa ingin tahu, inovatif,
responsif dan tanggung jawab
5. Siswa dapat menjelaskan teknologi terbaru yang terdapat pada perangkat input
atau output komputer dengan perilaku jujur, disiplin, teliti, kritis, rasa ingin
tahu, inovatif, responsif dan tanggung jawab.
F. Materi Pembelajaran
1. Pengertian perangkat input dan output komputer
2. Komponen perangkat input dan output komputer
3. Fungsi-fungsi komponen perangkat input dan output komputer
4. Teknologi terbaru dalam perangkat input dan output komputer
G. Metode Pembelajaran
Strategi Pembelajaran
membuat jejaring)
Model
Metode
H. Skenario Pembelajaran
N
o
1
Tahapan
Pembelajaran
Pendahuluan
Salam
Kegiatan Pembelajaran
Guru
Siswa
5 menit
Guru memberikan salam Siswa menjawab salam
pembuka
Alokasi
Waktu
Doa
lembut
dan
sebagai
tanda
dengan
santun
santun
kelas
dibuka
Ketua kelas memimpin
Guru
dengan
lembut
Presesnsi
berdoa
siswa
Guru
persatu
siswa
satu
dengn
tertib
Apersepsi/Motivasi
Guru
menyampaikan
indikator,
tujuan
pembelajaran
yang
harus
oleh
dikuasai
Siswa
menjawab
Siswa
memperhatikan
dan
mencatat
informasi
yang
disampaikan
oleh
guru
siswa.
menyampaikan
dengan tertib
siswa
Guru
bersama
bersama
memeriksa
kehadiran
berdoa
materi
perangkat proses
media penyimpanan.
dan
Siswa
mencatat
untuk
dilakukan pemecahan
masalah sesuai materi
yang
disampaikan
oleh guru.
materi
Murid
Kegiatan Inti
Stimulation
pemahaman
Guru
memperhatikan
menunjukkan
dan
contoh komponen
perangkat
dan
5 Menit
mengamati
gambar
input
pada
slide
output
pembelajaran
komputer
Problem Statement
Guru memberikan
Siswa
5 Menit
kesempatan
menanyakan
masalah
menanyakan
materi
kurang jelas.
yang
materi
Data Collection
Guru
melakukan Siswa
pembagian
yang
kelompok
terdiri
dari
dengan
kelompok
dengan
siswa
memberikan
menggali
guru
input
dan
output
komputer
Guru
memperintahkan
Verification
berkumpul 2 menit
Siswa
melakukan 4 menit
verifikasi
hasil
pencarian informasi
diskusi
dengan
tugas
mempermudah
fungsi
dalam
hasil
jenis
dan
komponen
input
output
komputer
4 menit
untuk
Siswa
melakukan
presentasi di depan
kelas sesuai hasil
diskusi
komputer
3
Kegiatan Akhir
menit
Refleksi Hasil
Diskusi
Guru
dengan
benar
dan
tanggung
hasil
Siswa
1 Menit
mengetahui
jawab
penilaian
diskusi
hasil
diskusi
setiap kelompok
Refleksi
Materi Ajar
Guru memberikan
Siswa
2 menit
stimulus
untuk
menyampaikan
kesimpulan dari
menyampaikan
kesimpulan
dipelajari
dari
dan
materi perangkat
mendengarkan
komponen
input
penguatan
output
penjelasan
dan
komputer
dan
materi perangkat
komponen input
Tindak Lanjut
dan
output
komputer
Guru menjelaskan
gambaran materi
yang
akan
dipelajari
pada
dari
guru
Siswa
memperhatikan
0,5 menit
penjelasan guru
pertemuan
tentang
selanjutnya yaitu
materi
selanjutnya
perangkat proses
dan
media
penyimpan
Penutup
Guru memberikan
motivasi
untuk
memperhatikan
motivasi
giat mempelajari
dipelajari
Doa
dari
Siswa
di
selanjutnya yaitu
tempat
masing-masing
perangkat proses
dan
media
penyimpan.
Guru
meminta
Siswa
yang
bertugas sebagai
0,5 menit
Salam
ketua
memimpin
memimpin
dengan
doa
tertib
berdoa
sebelum
kelas
0,5 menit
dengan
tertib
pembelajaran
diakhiri
Siswa menjawab
Guru
mengucapkan
dengan
salam
dan tertib
untuk
mengakhiri kelas
dengan sopan
sopan
0,5 menit
I. Sumber Pembelajaran
1. ITE Ver 3.1 Cisco Networking Academy Program.
2. Siswati,
Iswindarti
Peny,
2013,
Perakitan
Komputer,
Jakarta
2.
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 2
Singosari
Diverifikasi
WKS 1 Ur Kurikulum
1. Keyboard ditemukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. keyboard adalah papan
ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara user dengan mesin.
Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol- tombol untuk mengetikkan
kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam
bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
4. Scanner banyak digunakan untuk memindai gambar , tulisan , atau objek benda
kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer . scanner akan mengukur
cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas scanner dilihat pada kualitas
gambar yang dihasilkannya.
Ada juga alat yang dapat menjadi input dan output alat seperti itu disebut terminal .
terminal dapat dihubungkan langsung dengan komputer dengan menggunakan kabel
dari USB (Universal Serial Bus ) atau alat yang lain . Terminal juga dibagi menjadi
tiga yaitu :
2. Printer. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu
media (seperti kertas). Printer mempunyai satuan kecepatan yaitu CPS ( character per
second ) , LPM ( line per minute ) , atau PPM ( pages per minute ). Printer ada yang
dapat mencetak dalam warna dan ada yg tidak.
karakter-karakter seperti angka, huruf dan lain-lain spesial karakter) sebanyak jumlah
yang bisa dicetak pada satu baris, misalnya:
Pada suatu saat bila data diterima dari storage, maka 120 print wheel tersebut ke arah
kertas printer.Antara print wheel dan kertas printer terdapat pita bertinta kertas printer
dan di belakang kertas ada palu, yang akan memukul ke arah kertas printer, sehingga
karakter dari 120 print wheel akan tercetak pada satu baris di kertas printer secara
sekaligus. Untuk type kedua harus ada satu print chain (lingkaran seperti rantai yang
permukaannya ada karakter-karakter) yang bisa berputar horizontal letaknya di
belakang kertas printer. Di depan kertas printer terdapat palu-palu sejumlah
banyaknya karakter yang bisa di cetak pada satu baris. Antara palu-palu dan kertas
ada
pita
bertinta.
Pada saat data-data diterima dari storage, maka satu demi satu karakter akan dicetak
pada baris tersebut. Caranya bila karakter pada ptint chain yang sesuaitiba pada posisi
yang dikehendaki, maka palu pada posisi itu akan bergerak memukul sehingga
karakter akan tercetak pada tempatnya.
Cara kerja tiap jenis printer:
a. Dot Matrix Printers, yang bekerja dengan cara hentakan. Jenis printer ini
sebenarnya menghentakkan tinta diatas karbon untuk membentuk karakter
dikertas. Printer ini banyak digunakan untuk mencetak slip gaji dan wartel. Cara
kerjanya yaitu : Didalam kepala printer (printhead) berisi beberapa pin yang
bergerak dari kiri ke kanan kertas dalam satu baris untuk waktu tertentu. Semakin
banyak pin yang terdapat pada kepala printer maka hasil cetakan semakin bagus
yang diberinama Near Letter Quality (NLQ). Adapun jumlah pin yang terdapat
pada dot matrix, yaitu : 9-pin, 24- pin, 48-pin. Kecepatan untuk dot matrix printer
dalam pencetakan disebut characters per second (cps).
b. Inkjet Printers. Jenis printer ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah
yang sedikit dan tidak mengutamakan kecepatan, seperti mencetak surat di
perkantoran dan di rumah. cara kerjanya yaitu : menyemprotkan cairan tinta ke
kertas. Printhead printer inkjet diberi nama piezoelectric printheads. Kualitas hasil
printer diukur dengan dots per inch (dpi) dan kecepatan mencetaknya diukur
dengan pages per minute (ppm)
c. Laser Printers, ialah jenis printer yang menghasilkan cetakan yang baik dengan
kecepatan tinggi. Printer ini didesain untuk memberikan hasil yang bagus dalam
pencetakan grafik dan photo.
Printer laser mempunyai 6 (enam) langkah proses kerja, yaitu :
Cleaning, yaitu : Ketika tulisan telah dicetak keatas kertas dan drum terangkat
keatas untuk membersihkan toner yang tersisa dari drum
Conditioning, yaitu : Membersihkan tulisan yang tersembunyi dari drum untuk
menerima tulisan berikutnya
Writing, yaitu : menulis tulisan dari drum ke kertas menggunakan sinar laser
Developing, yaitu : meletakkan tulisan tersembunyi ke dalam drum
Transferring, yaitu : menempelkan toner kedalam tulisan tersembunyi dalam
drum untuk dikirim ke kertas.
Fusing, yaitu : untuk memanasi toner yang diletakkan pada kertas agar
melekat dengan kuat.
4. Sebutkan jenis dan jelaskan karakteristik dari monitor !
EGA memiliki fasilitas light per, output RGB digital, palet warna 64 warna. Tetapi
EGA ini tidak memiliki output komposit dan tidak dapat memakai monitor RGB
analog.
Beberapa contoh card EGA adalah IBM, Mitac, AST, Basic Time, Genoa, PCs,
limited, STB, Tecmar dan Paradise.
d. MCGA (Multi Colour Graphics Array) dan VGA (Video Graphics Array)
VGA diperkenalkan oleh IBM tahun 1986, bersamaan dengan munculnya IBM
PS/2. VGA mampu mengemulasi fungsi CGA dan EGA. Dalam Tampilan grafik
resolusi tinggi, VGA dapat menghasilkan resolusi 640 x 480 pixel. Tetapi untuk
tampilan monochrom, dapat dihasilkan resolusi 720 x 400 pixel.
Dari segi output, VGA memiliki bandwith 28 MHz, dengan laju penyapuan
horizontal sekitar 31, 5 KHz, dan laju penyapuan vertikal sampai 70 Hz.
VGA tidak memiliki fasilitas light pen, output RGB digital, output komposit,
tetapi memiliki palet warna 256 warna dan dapt memakai monitor RGB analog.
Beberapa contoh card VGA antara lain : IBM, VGA wonder, Super VGA,
Prodesigner, VGA EM-16, VRAM VGA, Fast Write, Compaq, dsb.
5. Berikan contoh teknologi terbaru yang terdapat pada perangkat input dan output
komputer, masing-masing 2 contoh!
f. Printer 3D
g. Monitor LED
h. Keyboard smartfish adalah salah satu keyboard terbaru dan tercanggih, keyboard ini
aadalh keyboard pintar yang petama kalinya ada dengan menggunakan teknologi
ergomotion yang di mna keyboard ini mampu membuat anda tidak bosan dan cepat
lelah menggunakan keyboard ini, keyboard ini juga di kembangkan dengan teknologi
intelegen motion, keyboard ini mengubah bentuknya sesuai dengan posisi anda
mengetiknya bagaimana.
i. Scanner yang di ciptakan oleh para ilmuan jepang di tokyo university, dan
pengembangan nya ini memakan waktu 2 tahun dari teknlogi prootipe scanner. dan
sangan menakjubkanyya
yaitu bisa sampai 170 lembar permenit.
dan teknlogi scanner ini menggunakan teknlogi kamera dan bisa di maksimalkanya
dengan di balik bukunya dengan cepat, dan pengaturan nya menggunakan infla merah
tiga dimensi dan setiap halaman yang terambil itu rata seperti dari buku aslinya.
j. Joystick dengan versi fungsi turbo yaitu joystick untuk memainkan game di 3D jadi
kita seakan-akan kita menggerakan permainanya seperti di keadaan sesungguhnya,
contohnya di permainan metal strike.
INSTRUMEN PENILAIAN
Tes Tertulis
1. Jelaskan pengertian komponen input dan output komputer !
2. Sebutkan dan Jelaskan fungsi dari jenis-jenis perangkat input dan output komputer!
Berikan contoh masing-masing 5.
3. Bagaimana cara kerja sebuah printer ?
4. Sebutkan jenis dan jelaskan karakteristik dari monitor !
5. Berikan contoh teknologi terbaru yang terdapat pada perangkat input dan output
komputer, masing-masing 2 contoh!
Tes Tertulis
Soal
1
Bobot Soal
15
25
25
20
5
Jumlah
15
100
Skor
Total
Nilai
Jawaban
Soal 1
Soal 2
Soal 3
Soal 4
2. Rubrik
Soal 5
Ket.
Aspek
1
Total Nilai = Skor Soal 1 + Skor Soal 2 + Skor Soal 3 + Skor Soal 4 + Skor Soal 4+ Skor Soal
5
Melakukan
Diam ketika
Keaktifa
hal
lain diskusi
Santun
topik
berlangsung
diskusi
dengan pasif
dengan aktif
dengan tertib
campuran Menggunaka
Indonesia
Bahasa
Indonesia
Tidak
mau Pasif
Membantu
ketika Mau
mengorganisi
melakukan
diskusi
melakukan
tugas diskusi
berlangsung
tugas diskusi
kelompok
diskusi
ada Hanya
1 Hanya
2 Hanya
yang Orang
yang Orang
yang
Kerja
yang
Orang
Sama
mengerjakan
melakukan
melakukan
melebihi
diskusi
5 melebihi
menit
batas menit
batas
waktu
yang waktu
yang
diberikan
diberikan
tugas diskusi
Menyelesaika
n
diskusi
sesuai
batas
waktu
yang
diberikan
melakukan
Menggunaka
n
Bahasa
Indonesia
dengan EYD
dan gaul
Tidak
Disiplin
yang jalannya
dibahas
Berinisiatif
dibahas
diskusi
g Jawab
yang topik
Menggunaka
tinggi
Memberikan
Menggunaka
dan
Tanggun
Memberikan
Menjadi
pemimpin
diskusi
Semua tugas
dibagi
rata
antar anggota
tugas diskusi
Menyelesaika Menyelesaika
n
diskusi n
diskusi
batas menit
batas
waktu
yang waktu
yang
diberikan
diberikan
Total
Nama Siswa
Keaktifan
Santun
Tanggung
Jawab
Kerja
Sama
Disiplin
Nilai
Sikap
Ket.
2
Tidak dapat
mengkategori
kan perangkat
input/output
Ketelitian
Dapat
Dapat
mengkategori
mengkategori
kan perangkat
kan 2
input/output
perangkat
lebih dari
input/out
kurang dari 4
komputer
contoh
perangkat
Dapat
Dapat
mengkategori
mengkategori
kan perangkat
output
lebih dari 4
masing-
contoh
masing 5
perangkat
contoh
Kualitas
Jawaban
Jawaban
Jawaban
Lengkap
perangkat
Lengkap
Jawaban
tidak
hanya
hanya
terdapat 3
terdapat 3
menjawab 3
menjawab 1
menjawab 2
pokok
pokok
pertanyaan
dari 3 tentang
dari 3
jawaban yaitu
jawaban
tentang
pengertian
pertanyaan
tentang
dengan
pengertian
perangkat
tentang
pengertian
spesifikasi
perangkat
input dan
tentang
perangkat
yang benar
input dan
output
pengertian
input dan
dan jelas
output
komputer,
perangkat
output
yaitu tentang
komputer,
karakteristik
input dan
komputer,
pengertian
karakteristik
perangkat
output
karakteristik
perangkat
perangkat
input dan
komputer,
perangkat
input dan
input dan
output
karakteristik
input dan
output
output
komputer dan
perangkat
output
komputer,
komputer dan
fungsi setiap
input dan
komputer dan
karakteristik
fungsi setiap
contoh
output
fungsi setiap
perangkat
contoh
perangkat
komputer dan
contoh
input dan
perangkat
input dan
fungsi setiap
perangkat
output
input dan
output
contoh
input dan
komputer dan
output
komputer
perangkat
output
fungsi setiap
input dan
komputer
contoh
output
tetapi
perangkat
komputer
penjabaran
input dan
kurang
output
spesifik
komputer
komputer
Membuat
laporan
Membuat
berdasarkan
Menjiplak
laporan
hasil
30% laporan
berdasarkan
kelompok
kelompok
kelompok
kelompok
hasil
sendiri
lain
lain
lain
kelompok
dengan
sendiri
menyertakan
Menjiplak
Kejujuran
Menjiplak
sumber yang
terpercaya
Sistematik
a Sajian
Data
Sistematika
Sistematika
Sistematika
Sistematika
laporan urut
dan
cukup urut
laporan urut
dan format
tidak rapi
rapi
Ketelitian
Kualitas
Jawaban
Kejujuran
Sistematika
Sajian Data
Total
Nilai
Total = Skor Ketelitian + Skor Kualitas Jawaban + Skor Kejujuran + Skor Sistematika
Sajian Data