Anda di halaman 1dari 21

TUGAS PTI 5

INTERNET BUSINES

Oleh :
Nama : CHAMDAN IBNU.M
NIM : 09.1.03.02.0133
KELAS: 1 A

PROGRAM STUDY T. INFORMATIKA


FAKULTAS TEHNIK
UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
INTERNET BUSINES
1.
Dunia bisnis saat ini dan masa mendatang tak akan pernah lepas dari genggaman
internet, Internet akan menjadi kunci dan solusi bagi semua kebutuhan bisnis. Akses yang
luas menjangkau seluruh dunia dan kecepatan yang cuma dalam hitungan detik menjadi
kekuatan yang hanya bisa diberikan internet. Tak ada media lain yang mampu
menandingi kehebatan internet.

Tak percaya? Mari kita simak hasil penelitian di Amerika Serikat beberapa tahun lalu
yang menggambarkan sebagian kecil kehebatan internet. Penelitian itu mengatakan radio
butuh waktu 40 tahun untuk menjaring 10 juta pendengar. Televisi butuh waktu 15 tahun
untuk menjaring 10 juta pemirsa. Dan tahukah anda berapa waktu yang dibutuhkan
Netscape untuk meraih 10 juta pengguna? Hanya butuh waktu 3 tahun. Bahkan Hotmail
dan Napster kurang dari setahun sudah bisa mencapai jumlah yang sama.

Itu baru sebagian kecil kehebatan internet dalam hal kecepatan penetrasi pasar.
Kehebatan lainnya tak terhitung sudah berapa banyak orang yang bisa kaya mendadak
gara-gara internet. Sekadar sebut seperti Robert Allen, Ewen Chia, dan Terry Dean.
Setiap tahun mereka bisa mendapat jutaan dollar dari bisnis internet.

Di Indonesia? Juga sudah banyak yang mengalami nasib serupa. Sebagian berani
mengaku terus terang seperti pemilik blog ini, sebagian lagi ada yang malu-malu untuk
mengatakannya.

Maka, tidak heran kalau kini internet memegang peranan luar biasa penting. Sebuah
perusahaan bisa dianggap tak bonafid bila ketika dicari di search engine namanya tak
muncul. Begitupun popularitas seseorang bisa diukur dari tingkat keterkenalannya di
internet. Mau adu terkenal dengan teman anda? Coba masukkan nama anda dan teman
anda di search engine, lalu bandingkan hasilnya.

Peran penting internet ini sudah diakui semua orang. Maka tak heran pula kalau Geocities
bisa terjual dengan harga lebih dari $2 miliar walaupun pendapatan sebelumnya nyaris
nol. Microsoft pun berani menawar Yahoo! dengan harga gila-gilaan. Dan Yahoo! pun
berani dengan tegas menolaknya. Siapa yang sudi melakukan semua itu kalau memang
internet bukan ladang bisnis yang menggiurkan?

Keputusan sepenuhnya ada pada diri anda. Kesuksesan seperti di atas bisa saja menimpa
anda. Atau kalau anda mau tetap hidup seperti sekarang pun juga tak apa. Tapi bila anda
memilih untuk memperbaiki hidup anda, bisnis internet adalah jalan terbaik yang layak
anda coba. Resiko kecil dengan potensi penghasilan tanpa batas ditawarkan bisnis
internet!
Keuntungan bisinis di internet :
1. Bisa menentukan jam kerja sendiri
2. Tmpat kerja bisa dimana saja
3. Biaya mudah dijangkau
4. Tidak perlu menyewa kantor
5. Berjalan otomatis
6. Bisa punya banyak bisnis internet
7. Tak Perlu Pakai Seragam
8. Pasar Terus Bertambah Besar
9. Lebih akrab dengan keluarga
2.
Perencanaan Media Periklanan: A Primer
1. Pendahuluan

Dua tugas-tugas dasar komunikasi pemasaran adalah pembuatan pesan dan pesan
penyebaran. Pesan mendukung perencanaan media penyebaran. Perencanaan media akan
membantu Anda menentukan media yang akan digunakan - baik itu program-program
televisi, surat kabar, bus-stop poster, in-store display, iklan banner di web, atau brosur di
Facebook. Hal ini juga memberitahu Anda kapan dan di mana untuk menggunakan media
untuk menjangkau khalayak yang diinginkan. Secara sederhana, perencanaan media
mengacu pada media proses pemilihan waktu dan ruang untuk menyebarkan pesan-pesan
iklan untuk mencapai tujuan pemasaran. Ketika pengiklan menjalankan iklan selama
pertandingan Super Bowl di lebih dari $ 2,5 juta per tiga puluh detik, misalnya,
perencana media yang terlibat dalam negosiasi dan penempatan.

Media perencana sering melihat peran mereka dari perspektif kontak merek. Alih-alih
hanya berfokus pada apa yang sedang digunakan untuk penyebaran pesan, perencana
media juga memberi perhatian pada bagaimana membuat dan mengelola kontak merek.
Kontak merek adalah setiap direncanakan dan tidak direncanakan bentuk paparan dan
interaksi dengan produk atau jasa. Misalnya, ketika anda melihat iklan Volkswagen di
TV, mendengar Mazda's "Zoom Zoom" slogan di radio, diberitahu oleh seorang teman
bahwa iPod adalah penemuan terbesar, atau contoh aa rasa baru minuman energi Piranha
di toko toko, Anda memiliki merek kontak. Iklan televisi, iklan radio, dan produk
sampling yang direncanakan bentuk kontak merek. Dari mulut ke mulut adalah merek
yang tidak direncanakan kontak - pengiklan biasanya tidak merencanakan dari mulut ke
mulut. Dari perspektif konsumen, bagaimanapun, bentuk tidak terencana kontak merek
mungkin lebih berpengaruh karena mereka kurang curiga dibandingkan dengan iklan.

Kontak merek perspektif yang menunjukkan bagaimana peran media perencana telah
diperluas. Pertama, media perencana telah pindah dari fokus hanya pada media
tradisional untuk mengintegrasikan media tradisional dan media baru. Media baru - kabel
dan satelit televisi, radio satelit, business-to-business e-media, konsumen internet, layar
film iklan dan iklan videogame - adalah memainkan peran yang semakin signifikan.
Pengeluaran media iklan baru diperkirakan tumbuh pada tingkat tahunan gabungan 16,9
persen dari 2005-2009, mencapai $ 68.62 miliar pada 2009, sementara iklan media
tradisional diperkirakan akan meningkat hanya 4,2 persen pada basis tahunan gabungan
selama periode yang sama untuk $ 192,28 miliar. [1]

Kedua, perencana media membuat lebih banyak penggunaan penempatan produk


sekarang, sebagai pengganti iklan sisipan. Iklan sisipan, seperti iklan cetak atau iklan
televisi, yang dibuat secara terpisah dari konten dan dimasukkan ke dalamnya. Iklan-
iklan tersebut berbeda dari barang atau program TV, bukan bagian dari mereka. Sebagai
hasilnya, iklan tampaknya mengganggu. Sebaliknya, penempatan produk (juga disebut
penempatan atau merek merek hiburan) memadukan informasi produk dengan konten itu
sendiri. Apakah konten adalah sebuah program televisi, film, permainan video atau
bentuk hiburan lainnya, penempatan produk menempatkan pesan merek ke konten
hiburan. Sebagai contoh, dalam film ET, yang extraterrestrial Reese's Pieces makan
permen. Gula-gula itu otentik diintegrasikan ke dalam film? Dan penjualan Reese's
Pieces meroket 80% setelah film, terlempar produk baru untuk mengarusutamakan status.
[2] Di sisi lain, tidak pantas atau penempatan produk yang berlebihan dapat berbuat lebih
banyak ruginya daripada baik kepada merk.

Akhirnya, peran media perencana telah berkembang sebagai media perencana telah
melampaui pesan merencanakan untuk mengambil keuntungan dari pesan-pesan yang
tidak direncanakan juga. Sedangkan pesan adalah apa yang direncanakan pengiklan
memulai - seperti sebuah iklan, press release atau promosi penjualan - pesan yang tidak
direncanakan sering dimulai oleh orang-orang dan organisasi lain dari pengiklan sendiri.
Dari mulut ke mulut, baik online maupun offline, merupakan salah satu bentuk pesan
yang tidak direncanakan. Meskipun pengiklan memiliki sedikit kontrol langsung atas
aliran pesan yang tidak direncanakan, mereka bisa memfasilitasi seperti aliran.

Sebagai contoh, biro iklan Crispin Porter + Bogusky (CP + B) menciptakan maskot
pemasaran viral, yang Mengabdi Chicken, untuk Burger King untuk menggambarkan
slogan "Have It Your Way." Pengunjung ke situs www.subservientchicken.com dapat
meminta ayam untuk bergerak, seperti melompat, menari atau meletakkan telur. Dalam
dua minggu pertama setelah peluncuran situs, yang Mengabdi Karebosi muncul di siaran
63 segmen, termasuk lima segmen terpisah dalam kesuksesan acara televisi yang tidak
direncanakan. [3] Dalam beberapa bulan, situs ini telah dihasilkan 426 million hits dari
15 juta pengunjung unik rata-rata enam menit per sesi. [4] Banyak pengunjung belajar
tentang situs melalui dari mulut ke mulut, baik online dan offline. Baru-baru ini, badan-
badan khusus telah mulai mempekerjakan agen dari mulut ke mulut untuk bekerja untuk
pengiklan pada dasar biaya. Penelitian awal menunjukkan bahwa banyak konsumen
bereaksi positif semacam ini dari mulut ke mulut komunikasi. [5] Sebagai contoh, Rock
Bottom minuman pub rantai, melaporkan 76% melompat pada tahun 2003 pendapatan
setelah menyewa senjata Bzz-Agen meluncurkan 13-firman minggu kampanye mulut
mempekerjakan 1.073 dari "agen" untuk mendapatkan kata keluar. [6]

Pendekatan baru ini telah mengubah cara perencanaan media bekerja dalam proses
periklanan. "Tujuh tahun lalu media lima menit terakhir presentasi. Sekarang dibalik,"
kata Rishad Tobaccowala dari Publicis Groupe Media, yang tumbuh dengan cepat divisi
Starcom membantu klien membeli dan mengukur interaktif, mobile, dan game iklan. [7]
Media perencana adalah memainkan peran yang semakin penting dalam industri
periklanan saat ini karena terus proliferasi pilihan media baru dan meningkatnya
kompleksitas media dan penelitian khalayak.
2. Media Tujuan

Bagaimana rencana media dikembangkan? Perencanaan media adalah proses empat


langkah yang terdiri dari 1) penetapan tujuan media dalam terang tujuan pemasaran dan
periklanan, 2) mengembangkan strategi media untuk mengimplementasikan tujuan
media, 3) media merancang taktik untuk mewujudkan strategi media, dan 4)
mengusulkan prosedur untuk mengevaluasi efektivitas dari rencana media.
Mari kita lihat proses perencanaan melalui sebuah contoh: P & G peluncuran sistem
cukur Gillette Fusion bagi laki-laki pada awal 2006. Pertama, P & G disebut tujuan media
untuk $ 200 juta media blitz untuk mencapai orang-orang di Amerika Serikat

Kedua, P & G strategi termasuk campuran media nasional untuk memperkenalkan merek.
Sebagai contoh, iklan televisi, misalnya $ 5 juta Super Bowl promosi iklan, Fusion
digambarkan sebagai teknologi canggih yang ditemukan pemerintah rahasia UFO
laboratorium. Iklan TV juga menetapkan tanda tangan merek oranye dan biru skema
warna. Di toko gang, 180.000 unit menampilkan dipromosikan Fusion, menggunakan
warna merek untuk menangkap perhatian konsumen. "Kami sedang berusaha untuk
menempatkan orang-orang di mana pun produk toko," kata Pauline Munroe, direktur
pemasaran untuk pisau dan pisau cukur dalam P & G Gillette unit bisnis. [8]

Ketiga, P & G taktik media - seperti Hari Ayah undian, sebuah episode dari NBC's The
Apprentice di mana tim acara bersaing untuk mempromosikan pisau cukur, dan sponsor
berselancar kompetitif - membantu perusahaan mencapai orang-orang dari segala usia.
"Fusion akan mendapatkan begitu banyak perhatian sehingga akan mendorong banyak
orang untuk mencoba produk-produk perawatan tersebut," kata Gary Stibel New England
Consulting Group. [9] Akhirnya, P & G menggunakan penjualan dan pangsa pasar target
untuk menilai efektivitas media rencana. P & G berharap Fusion penjualan mencapai $ 1
miliar dalam penjualan oleh tahun ketiga. [10] P & G tahu bahwa merek tersebut telah
mencapai 25% pangsa pasar di AS Jadi, meskipun $ 200 juta tampaknya seperti banyak
menghabiskan untuk iklan produk baru, itu merupakan investasi keuangan yang sehat
menuju masa depan yang luar biasa keuntungan bahwa P & G akan memperoleh
keuntungan dari sistem cukur baru.

Sekarang, mari kita lebih melihat ke dalam proses perencanaan media. Media
perencanaan, seperti perencanaan komunikasi pemasaran untuk peluncuran Fusion sistem
cukur baru, dimulai dengan menetapkan tujuan media. Tujuan media biasanya terdiri dari
dua komponen utama: target dan tujuan komunikasi. Audiens target komponen media
mendefinisikan tujuan yang dimaksudkan adalah target kampanye. Sebagai contoh, P &
G sasaran tujuan untuk sistem mencukur Fusion laki-laki 18-40 tahun. Tujuan
komunikasi komponen tujuan media mendefinisikan berapa banyak penonton kampanye
ingin mencapai dan berapa kali itu akan menjangkau mereka. Singkatnya, tujuan media
adalah serangkaian pernyataan yang menentukan apa sebenarnya rencana media
bermaksud untuk menyelesaikan. Tujuan mewakili tujuan yang paling penting dari
penyebaran pesan merek, dan mereka adalah langkah-langkah konkret untuk mencapai
tujuan pemasaran.

Dua bagian berikutnya (2.1. Dan 2.2.) Memberikan rincian tentang sasaran dan tujuan
komunikasi. Anda akan belajar tentang sumber data yang digunakan untuk
mengidentifikasi target Anda. Anda juga akan belajar bagaimana mengukur rencana
komunikasi.
2.1. Sasaran

Tujuan pertama dari rencana media untuk memilih target penonton: orang-orang yang
rencana media upaya untuk mempengaruhi melalui berbagai bentuk kontak merek.
Karena tujuan media berada di bawah pemasaran dan periklanan tujuan, adalah penting
untuk memahami bagaimana target didefinisikan dalam pemasaran dan periklanan tujuan.
Definisi mungkin atau mungkin tidak persis sama, tergantung pada pemasaran dan
periklanan tujuan dan strategi.

Tujuan pemasaran yang umum adalah untuk meningkatkan penjualan dengan jumlah
tertentu. Tapi tujuan pemasaran ini tidak menetapkan target pemirsa, yang merupakan
tujuan mengapa media yang diperlukan. Pertimbangkan Kellogg's Corn Flakes dan semua
pengiklan strategi yang berbeda dapat digunakan untuk meningkatkan penjualan di antara
berbagai sasaran masyarakat. Sebagai contoh, salah satu sasaran mungkin pelanggan -
mendorong orang-orang yang makan satu mangkuk satu hari untuk juga "mengunyah"
sereal sebagai kudapan. Atau, pengiklan mungkin sasaran pesaing 'pelanggan, mendorong
mereka untuk beralih merek. Atau, pengiklan mungkin sasaran orang dewasa muda yang
beralih dari gula tinggi "sereal anak-anak" untuk lebih dewasa sarapan tarif. Akhirnya,
pengiklan dapat menargetkan lebih luas demografis berpenghasilan rendah. Intinya
adalah bahwa setiap kampanye dapat meningkatkan penjualan melalui target pemirsa
yang berbeda.

Pemasar menganalisa situasi pasar untuk mengidentifikasi jalan untuk meningkatkan


potensi peningkatan penjualan dan mempertimbangkan bagaimana iklan dapat mencapai
tujuan tersebut. Jika pengiklan memilih untuk menarik pesaing 'pelanggan - seperti apa
Sprint dilakukan untuk menarik pengguna layanan nirkabel lain - rencana media akan
perlu menetapkan target untuk menjadi merek yang beralih dan kemudian akan
mengidentifikasi alasan-alasan untuk memberikan potensi orang-orang yang beralih
untuk beralih , seperti kemudahan yang lebih besar, biaya lebih rendah, atau rencana
tambahan fitur. Sebagai contoh, pada tahun 2006 Sprint Nextel berlari kampanye iklan
mendesak konsumen untuk beralih ke Sprint karena "tidak ada yang memiliki jaringan
yang lebih kuat." [11]
2.1.1 Demografi dan psikografis

Target audiens sering didefinisikan dalam istilah demografis dan psikografis. Sindikasi
jasa penelitian seperti Simmons Market Research Bureau (SMRB atau Simmons) dan
Mediamark Research Inc (MRI) menyediakan data nasional pada sejumlah demografi
konsumen AS, termasuk jenis kelamin, usia, pendidikan, pendapatan keluarga, status
perkawinan, status pekerjaan, jenis tempat tinggal, dan jumlah anak dalam rumah tangga.
Menggunakan variabel-variabel demografis, misalnya, target audiens dari rencana media
bisa menjadi "orang-orang yang 26-ke-45 tahun dengan pendapatan rumah tangga
tahunan sebesar $ 50.000 atau lebih" atau "semua rumah tangga dengan anak-anak usia 3
tahun atau lebih muda."

Beberapa pengiklan percaya bahwa definisi demografis khalayak sasaran terlalu ambigu,
karena konsumen individu yang sesuai dengan definisi tersebut dapat sangat berbeda dari
segi merek mereka preferensi dan perilaku pembelian. Sebagai contoh, pikirkan tentang
siswa di kelas perencanaan media. Meskipun beberapa dari mereka adalah usia dan jenis
kelamin yang sama, mereka mungkin seperti berbagai merek pasta gigi, sampo, sereal,
pakaian, dan produk lainnya. Oleh karena itu, perencana media menggunakan psikografis
untuk memperbaiki definisi target audiens.

Psikografis adalah istilah umum bagi konsumen 'ciri-ciri kepribadian (serius, lucu,
konservatif), keyakinan dan sikap mengenai isu-isu sosial (pendapat tentang aborsi,
lingkungan, globalisasi), kepentingan pribadi (musik, olahraga, film akan), dan orientasi
belanja (rekreasi pembeli, pembeli sensitif terhadap harga, kenyamanan pembeli). Mazda,
misalnya, tidak menentukan target penonton usia, pendapatan atau jenis kelamin, tetapi
oleh prinsip-prinsip psikografis. Mazda target orang-orang yang memiliki kebutuhan
untuk mengekspresikan diri, masih muda di hati, dan cinta untuk mengemudi. [12]

Salah satu sistem psikografis perencana media yang sering menggunakan disebut vals
(kependekan dari Nilai dan gaya hidup), yang dikembangkan oleh SRI di tahun 1980-an.
Tempat vals konsumen dewasa AS menjadi salah satu dari delapan segmen berdasarkan
tanggapan terhadap vals kuesioner. Delapan segmen adalah: Innovator, Pemikir, Prestasi,
Experiencers, beriman, Strivers, Makers dan Korban. Setiap segmen memiliki
seperangkat unik karakteristik psikologis. Sebagai contoh, Inovator adalah "sukses,
canggih, ambil-tuduhan orang-orang dengan harga diri yang tinggi. Karena mereka
memiliki sumber daya berlimpah, mereka menunjukkan tiga motivasi utama dalam
berbagai derajat. Mereka adalah para pemimpin perubahan dan yang paling reseptif
terhadap ide-ide baru dan teknologi. Inovator konsumen sangat aktif, dan pembelian
mereka mencerminkan selera dibudidayakan untuk kelas atas, produk dan jasa niche.
"[13] Mendefinisikan target pemirsa oleh variabel psikografis tidak hanya membantu
direktur kreatif dengan perkembangan periklanan banding, tetapi juga media perencana
dengan pemilihan saluran media yang efektif. Jika sebuah kelompok psikografis
konsumen suka bermain golf, misalnya, mereka cenderung untuk membaca majalah yang
berhubungan dengan golf dan golf yang berhubungan dengan mengunjungi situs Web.
2.1.2. Generasi kohort

Selain demografis dan psikografis, generasi kohort adalah konsep yang berguna lain
untuk memilih target penonton. Karena anggota kelompok generasi tertentu cenderung
memiliki pengalaman serupa selama tahun-tahun pembentukan mereka, mereka menjaga
pandangan sosial analog, sikap, dan nilai-nilai. Generasi kohort di Amerika Serikat
adalah generasi Baby Boom (sekitar 70 juta orang yang lahir 1945-1964), Generasi X
(sekitar 17 juta orang yang lahir pada 1965-1978), dan Generasi Y (sekitar 60 juta orang
yang lahir antara tahun 1979 dan 1994). Kohort masing-masing memiliki karakteristik
yang berbeda dalam gaya hidup mereka dan sering berfungsi sebagai kelompok referensi
dari yang lebih halus segmen khalayak sasaran dapat dipilih untuk kampanye iklan yang
spesifik.

Contoh menarik dari sebuah kelompok generasi adalah "kogals" di Jepang. Yang berasal
dari dunia untuk "SMU," kogals adalah segmen yang unik perempuan muda di daerah
perkotaan menampilkan Jepang yang mencolok sekali pakai mereka penghasilan melalui
selera yang unik di dunia fashion, musik, dan kegiatan sosial. Mereka memiliki waktu
luang untuk menemukan cara-cara baru menggunakan gadget elektronik. Sebagai contoh,
mereka mulai mengubah ponsel 'nada dering dari membosankan berbunyi' bip 'ke
berbagai lagu-lagu populer dan mengubah screen saver dari membosankan defaultnya
adalah gambar lucu. Produsen kogals mengamati dan mendengarkan apa yang mereka
katakan tidak memuaskan tentang produk. Dalam beberapa kasus, pabrikan hanya meniru
penggunaan baru yang secara spontan diciptakan dan kogals memasukkan penggunaan
ini bagian dari mereka sendiri layanan komersial baru, sehingga meningkatkan penjualan.
[14]
2.1.3. Produk dan Penggunaan Merek

Target khalayak juga dapat lebih tepat didefinisikan oleh perilaku konsumsi mereka.
Penggunaan produk merek mencakup penggunaan (penggunaan merek tertentu seperti
Special K sereal atau Dove sabun) dan kategori penggunaan (penggunaan kategori
produk seperti facial tisu atau permen karet). Gunakan produk umumnya memiliki empat
tingkatan: pengguna berat, sedang pengguna, cahaya pengguna dan non-pengguna.
Tingkat penggunaan tergantung pada jenis produk. Sebagai contoh, Simmons
mendefinisikan pengguna berat bir domestik sebagai orang-orang yang mengkonsumsi
lima atau lebih kaleng dalam 30 hari terakhir, media bir pengguna sebagai konsumen
orang-orang yang dua untuk empat kaleng, dan cahaya pengguna sebagai orang-orang
yang mengkonsumsi satu dapat dalam 30 hari. Untuk perjalanan, Simmons 'definisi
adalah: tiga perjalanan ke luar negeri per tahun menunjukkan perjalanan berat users, 2
perjalanan ke luar negeri per tahun adalah perjalanan menengah pengguna, dan 1
perjalanan per tahun adalah terang perjalanan pengguna. Ada yang populer dalam industri
mengatakan: "dua puluh persen yang account pengguna berat selama delapan puluh
persen dari penjualan produk." Ini menyoroti pentingnya pengguna berat bagi kinerja
merek. Contoh menentukan target audiens oleh penggunaan produk dapat "orang-orang
yang makan setidaknya empat kali dalam sebulan" atau "orang-orang yang membuat
perjalanan domestik dua kali atau lebih tahun lalu."

Demikian pula, penggunaan merek memiliki beberapa kategori. Merek loyals adalah
mereka yang menggunakan merek yang sama sepanjang waktu. Pemakai menggunakan
merek sebagian besar waktu tapi kadang-kadang juga menggunakan merek lain dalam
kategori yang sama, mereka adalah pengguna sekunder untuk merek yang bersaing ini.
Merek yang beralih adalah mereka yang tidak memiliki preferensi merek untuk kategori
produk tertentu tetapi memilih merek berdasarkan faktor-faktor situasional. Analisis pola
penggunaan merek berguna bagi identifikasi yang tepat sasaran. Simmons [15] dan MRI
[16] menawarkan data penggunaan merek untuk banyak merek nasional.
2.1.4. Dasar dan Menengah Target Pemirsa

Audiens target dalam rencana media dapat bersifat primer atau sekunder. Target utama
adalah salah satu yang memainkan peran penting dalam keputusan pembelian, sementara
target sekunder kurang memainkan peran penting. Dalam kasus permainan video pemain,
misalnya, permintaan anak-anak sering melakukan proses pembelian; orangtua sering
menghormati anak-anak mereka pilihan merek. Jadi, masuk akal untuk
mempertimbangkan anak-anak sebagai sasaran utama dan orang tua mereka sebagai
target sekunder. Jika orangtua sadar merek yang diiklankan, maka akan lebih mudah bagi
anak-anak untuk meyakinkan mereka dari pembelian. Media perencana perlu memeriksa
dan mengidentifikasi peran konsumen dalam berbelanja, membeli dan mengkonsumsi
produk atau jasa untuk menargetkan kelompok-kelompok hak konsumen secara efektif.
2.1.5. Ukuran Target Audiens

Dalam proses menentukan target pemirsa, perencana media sering memeriksa dan
menentukan ukuran sebenarnya target - berapa banyak orang atau rumah tangga sesuai
dengan definisi. Mengetahui ukuran sebenarnya membantu pengiklan untuk
memperkirakan potensi daya beli target audiens. Sebagai contoh, jika target pemirsa dari
kampanye didefinisikan sebagai wanita bekerja 26-ke-44 tahun yang tertarik untuk
menerima update berita harian pada ponsel mereka, perencana media harus
memperkirakan jumlah perempuan-perempuan di Amerika Serikat untuk
mengkuantifikasi potensi penjualan.

Sebagai contoh lain, jika target pemirsa terdiri dari 2.000.000 rumah tangga di Amerika
Serikat dan setiap rumah tangga merek pembelian dua kali sebulan, penjualan bulanan
akan menjadi 4.000.000 unit. Biro Sensus Amerika Serikat [17] memberikan data yang
paling otoritatif tentang demografi penduduk AS oleh negara. Sedangkan Sensus
Amerika Serikat memberikan data demografis, jasa penelitian pasar seperti Simmons dan
MRI menyediakan data demografis yang terkait dengan data produk. Ini berarti bahwa
para perencana media dapat memperoleh informasi tentang konsumen dari ratusan jenis
produk.
2.2. Tujuan Komunikasi

Setelah media perencana menentukan target rencana media, komunikasi mereka


menetapkan tujuan: untuk apa target audiens derajat harus terpapar (dan berinteraksi
dengan) merek pesan dalam rangka mencapai tujuan iklan dan pemasaran. Sebagai
contoh, salah satu tujuan komunikasi dapat bahwa 75 persen dari target audiens yang
akan melihat iklan-iklan televisi merek setidaknya sekali selama periode tiga bulan.
Tujuan komunikasi lain adalah bahwa 25 persen dari target audiens akan membentuk
preferensi untuk suatu merek baru di bulan pertama peluncuran merek. Tujuan
komunikasi yang berbeda dapat lebih dipahami dalam hierarki tujuan periklanan, seperti
Bill Harvey's perluasan model awal of Advertising Research Foundation (ARF). [18]

Model ARF yang diperluas telah sepuluh tingkat, seperti yang ditunjukkan pada Gambar
1. Pertama tiga tingkat tujuan dari bawah - distribusi kendaraan, kendaraan eksposur, dan
penayangan iklan - menjadi sangat relevan untuk perencanaan media. Distribusi
kendaraan merujuk pada liputan media kendaraan, seperti jumlah salinan yang majalah
atau koran Masalah ini, atau jumlah rumah tangga yang dapat menyetel ke saluran
televisi yang diberikan. Kendaraan paparan mengacu pada jumlah individu terpapar
kendaraan media, seperti jumlah orang yang membaca majalah atau menonton program
televisi. Penayangan iklan mengacu pada jumlah individu terekspos iklan atau komersial
itu sendiri.

Penting untuk dicatat kendaraan perbedaan antara eksposur dan penayangan iklan untuk
berbagai media dengan isi editorial. Sebagai contoh, tidak semua anggota penonton
sebuah program televisi akan mengawasi semua diselingi iklan dalam program. Sebuah
studi menunjukkan bahwa hanya 68 persen pemirsa televisi menonton iklan di program
televisi. [19] Kendaraan paparan hanya mewakili kesempatan untuk melihat sebuah iklan,
belum tentu bahwa iklan sebenarnya telah terlihat. Pada kenyataannya, penayangan iklan
jarang diukur, dan menggunakan kendaraan perencana media paparan sebagai ukuran
proxy penayangan iklan.

Kelompok lain tujuan komunikasi adalah iklan ingat, iklan persuasi, rujukan dan
penjualan. Iklan ingat mewakili efek kognitif iklan, iklan persuasi mewakili efek
emosional dari iklan, dan rujukan dan penjualan adalah efek perilaku iklan. Masing-
masing dapat ditetapkan dalam rencana media sebagai tujuan komunikasi. Misalnya,
tujuan komunikasi dapat menetapkan bahwa 50% dari sasaran akan ingat iklan radio
selama bulan promosi, atau kampanye yang akan menghasilkan lead 3.000.
Gambar 1
Model ARF diperluas untuk Interaktif
2.2.1. Jangkauan, Frekuensi dan Gross Rating Points

Perencana media komunikasi sering menentukan tujuan dari rencana media


menggunakan tiga konsep yang saling berkaitan dari jangkauan, kotor rating poin, dan
frekuensi. Perencana media gunakan untuk mencapai tujuan mereka untuk mengatur
jumlah orang yang terekspos terhadap rencana media. Jangkauan adalah salah satu istilah
yang paling penting dalam perencanaan media dan memiliki tiga karakteristik. Pertama,
jangkauan adalah persentase, meskipun tanda persentase jarang digunakan. Ketika
mencapai dinyatakan, perencana media menyadari ukuran target. Sebagai contoh, jika
rencana media menargetkan sekitar 5 juta wanita yang berusia 18-25 tahun, kemudian
mencapai 50 berarti bahwa 50% atau 2,5 juta dari target akan dihadapkan pada beberapa
media di media kendaraan rencana . Kedua, mengukur mencapai akumulasi penonton
dari waktu ke waktu. Karena selalu mencapai yang ditetapkan untuk suatu jangka waktu
tertentu, jumlah penonton terkena kendaraan media dalam rencana media meningkat dari
waktu ke waktu. Sebagai contoh, dapat tumbuh mencapai dari 20 (20%) pada minggu
pertama 60 (60%) pada minggu keempat. Pola akumulasi penonton bervariasi tergantung
pada kendaraan media dalam rencana media. Ketiga, tidak mencapai hitungan ganda-
orang yang terekspos beberapa kali jika rencana melibatkan media iklan berulang-ulang
dalam satu media iklan dalam kategori atau beberapa kategori media. Perencana media
menggunakan jangkau karena itu menyatakan bahwa jumlah orang yang terekspos
terhadap komunikasi pemasaran.

Selain jangkauan, perencana media menggunakan Gross Rating Points sebagai ukuran
singkatan dari total jumlah pemaparan yang ingin mereka beli dari media seperti jaringan
TV. Sebagai contoh, tahun 2006 Super Bowl permainan menerima peringkat 42, yang
berarti 42 persen rumah tangga televisi AS peka pada program. Jika pengiklan berencana
untuk menjalankan sebuah komersial sekali selama Super Bowl, iklan tersebut akan
muncul di 42% dari rumah tangga. Jika komersial dijalankan hanya sekali, jangkauan
sama dengan rating program, GRP dari 42. Jika pengiklan rencana media yang disebut
untuk menjalankan iklan dua kali selama Super Bowl, GRP akan menjadi 2 * 42 = 84.

Perencana media sering berpikir dalam hal rating bruto poin karena sering harga iklan
skala dengan ukuran ini. Sebagai aturan praktis, harganya sekitar dua kali lebih banyak
untuk mendapatkan GRP dari 84 sebagai untuk mendapatkan GRP dari 42. Sebuah
rencana media yang membutuhkan GRP dari 84 tidak harus berarti bahwa pemasang
iklan harus mengiklankan dua kali di Super Bowl. Pemasang iklan juga bisa membeli 6
bintik-bintik pada primetime populer menunjukkan bahwa masing-masing memiliki
rating 14 (6 * 14 = 84) atau membeli sejumlah besar tempat-tempat (katakanlah 42 spot)
di berbagai pasar ceruk-program TV kabel, stasiun radio atau majalah yang memiliki
rating 2. Beberapa kendaraan media paling cocok untuk khalayak target spesifik. Sebagai
contoh, saluran TV Nickelodeon mengontrol 53% dari anak-anak GRP. [20]

Perhatikan perbedaan antara GRP dan jangkauan: GRP menghitung total eksposur
sementara mencapai unik menghitung orang yang terekspos. Dengan demikian, tidak
GRP double-hitungan orang-orang yang melihat iklan berkali-kali. Frekuensi
menghubungkan konsep jangkauan dengan GRP. Untuk melihat hubungan antara GRP
dan mencapai, mari kita perhatikan apa yang terjadi bila pengiklan menempatkan dua
bercak di Super Bowl - satu pada paruh pertama permainan dan satu lagi di babak kedua.
Seperti disebutkan sebelumnya, rencana contoh ini memiliki GRP dari 84. Tapi apa
jangkauan? Itu tergantung pada berapa banyak orang yang menonton kedua bagian dari
permainan. Layanan rating seperti AC Nielsen monitor yang menonton pertandingan,
ketika mereka menonton, dan apakah mereka menonton babak pertama atau babak kedua
atau kedua bagian dari permainan.

Layanan rating ini tahu bahwa, misalnya, 1 / 3 dari menonton permainan-rumah tangga
berhenti menonton setelah babak pertama dan 1 / 3 dari menonton permainan-rumah
tangga mulai menonton selama babak kedua. Ini berarti bahwa, meskipun 42% dari
rumah tangga yang peka pada permainan selama setiap setengah, itu tidak sama 42% bagi
kedua bagiannya. Dengan demikian, jangkauan iklan pertama adalah 42, tapi kemudian
satu-sepertiga dari rumah tangga tersebut (42% * 1 / 3 = 14% dari seluruh rumah tangga)
tune keluar sebelum iklan kedua pada paruh kedua. Ini berarti bahwa hanya 28% dari
seluruh rumah tangga menonton kedua bagian pertama dan kedua permainan dan melihat
iklan dua kali. Ini 28% dari rumah tangga yang masih menonton ketika tempat kedua
menunjukkan tidak akan menambah jangkauan ketika mereka melihat tempat kedua.
Pada babak kedua, yang berbeda 14% dari rumah tangga lagu AS masuk pengamat baru
ini tidak dihitung dalam jangkauan selama paruh kedua karena mereka tidak melihat iklan
pada paruh pertama. Dengan demikian, total meraih permainan untuk dua rencana iklan
adalah 42 14 = 56.

Frekuensi adalah rasio GRP lebih dari jangkauan. Frekuensi adalah ukuran pengulangan.
Rumus menghitung frekuensi adalah:

            Frekuensi = Gross rating poin / Jangkauan

Super Bowl Menggunakan contoh lagi, jika GRP adalah 84 dan jangkauan adalah 56,
maka frekuensi kemudian akan 1.5 (84/56 = 1.5). Suatu frekuensi 1,5 akan berarti bahwa
rata-rata, anggota audiens Super Bowl permainan memiliki satu-dan-a-setengah peluang
untuk menonton iklan.
Media Tujuan media sering rencana panggilan berlangsung untuk beberapa kombinasi
dari jangkauan dan frekuensi. Perencana media ingin mencapai yang tertinggi mungkin
karena itu berarti lebih banyak orang akan terkena kampanye, yang akan menyebabkan
lebih banyak kesadaran akan merek, kesetiaan pelanggan, penjualan, dan seterusnya.
Perencana media juga mencari frekuensi tinggi jika mereka merasa bahwa konsumen
hanya akan mengambil tindakan (yaitu, membeli produk) setelah beberapa eksposur
untuk kampanye. Sebagai contoh, meluncurkan merek baru atau mengajar konsumen
mengenai fitur suatu produk (seperti fitur berbilah lima sistem cukur) dapat berlangsung
selama beberapa tayangan.

Dengan demikian, mencapai menunjukkan dispersi media sementara media menunjukkan


frekuensi pengulangan. Perhatikan bahwa rumus untuk frekuensi dapat membalik untuk
membuat formula untuk GRP, GRP adalah produk dari jangkauan dikalikan dengan
frekuensi. Jika rencana media panggilan untuk luas jangkauan dan frekuensi tinggi, maka
panggilan untuk GRP sangat tinggi (banyak eksposur iklan untuk banyak orang).
Mencapai GRP yang sangat tinggi sangat mahal, bagaimanapun, dan isu-isu anggaran
dapat menghalangi seperti GRP tinggi. Dengan demikian, perencana media dapat dimulai
dengan anggaran, maka GRP memperkirakan bahwa mereka mampu dan kemudian
pengorbanan untuk mempertahankan jangkauan frekuensi atau membiarkan frekuensi
turun menjadi satu dalam rangka untuk memaksimalkan jangkauan.
2.2.2. Distribusi Frekuensi, Frekuensi dan Efektif Efektif Jangkauan

Perencana media juga mempertimbangkan distribusi frekuensi dalam rangka untuk


memahami dengan tepat bagaimana banyak orang mengalami eksposur berbeda yaitu,
berapa banyak orang akan melihat iklan sekali, dua kali, tiga kali, dll Hal ini
memungkinkan para perencana memperkirakan jangkauan efektif rencana di frekuensi
yang efektif yang dibutuhkan oleh kampanye? jumlah orang yang melihat iklan dalam
jumlah yang memadai untuk media kali rencana untuk menjadi efektif.

Frekuensi yang efektif mengacu pada jumlah minimum eksposur media komunikasi
untuk tujuan yang ingin dicapai, sedangkan efektif adalah mencapai jangkauan (% rumah
tangga) pada tingkat frekuensi yang efektif. Perencana media memilih frekuensi yang
efektif didasarkan pada tujuan komunikasi. Tujuan komunikasi bervariasi di antara
kontinum dari kesadaran, preferensi, perubahan sikap ke pengadilan, pembelian, dan
pembelian kembali. Untuk mengubah sikap merek membutuhkan lebih banyak eksposur
(tinggi frekuensi efektif) daripada menciptakan kesadaran merek. Jika frekuensi yang
efektif ditetapkan untuk tujuan komunikasi tertentu, jangkauan pada tingkat frekuensi
yang efektif akan menjadi jangkauan efektif.

Mari kita kembali ke Super Bowl contoh. Sebanyak 28% dari rumah tangga melihat iklan
dua kali dengan mengamati keseluruhan dari permainan. Selama semester pertama, 14%
dari rumah tangga melihat iklan sekali, tapi kemudian tidak menonton babak kedua. Lain
14% bergabung dengan permainan yang sedang berlangsung dan melihat iklan setelah
selama babak kedua. Jadi, 14 +14 = 28% melihat iklan sekali saja. Daun ini 44% dari
rumah tangga (100% - 28% - 28%) yang tidak pernah melihat iklan. Singkatnya,
distribusi frekuensi adalah: mencapai dari 28 pada frekuensi 2; mencapai dari 28 pada
frekuensi 1; dan mencapai dari 44 pada frekuensi dari 0 (juga disebut non-jangkauan).
3.
Faktor Pengusaha Sukses - Apa kunci online menang? Apa yang dinamis faktor
kesuksesan pengusaha online? Setiap online pengusaha memiliki faktor-faktor yang
mempengaruhi keberhasilan mereka. Mereka adalah ciri-ciri belajar bahwa setiap
pengusaha harus memiliki untuk mencapai tujuan mereka. Tapi ada satu faktor yang
harus ditaklukkan sebelum Anda dapat melanjutkan dalam bisnis online.

Salah satu pengusaha online terbesar faktor keberhasilan adalah pikiran Anda. Gunakan
pikiran Anda untuk mengalahkan ketakutan dalam bisnis Anda. Ketika Anda memahami
rasa takut Anda menjadi kuat dan semua pikiran Anda akan terwujud pada satu sama lain.
Hal ini terjadi ketika hidup piring Anda sesuatu dan Anda bisa mengatasinya tanpa rasa
takut. Takut adalah pengganggu besar dalam pikiran Anda dan tidak produktif di alam.
Ini tidak bisa melakukan anda ada gunanya.

Ketika takut membentuk hidup kita maka keselamatan menjadi tuhan kita. Apakah Anda
membiarkan rasa takut untuk mendikte apa yang Anda lakukan dalam bisnis Anda sehari-
hari? Objek dalam bisnis adalah untuk menghilangkan rasa takut dari pikiran kita sehari-
hari untuk bekerja di bisnis kami yang benar, efektif. Pikirkan tentang bagaimana
ketakutan Anda mempengaruhi keputusan Anda dalam bisnis Anda sehari-hari. Ini
dimulai dalam pikiran Anda dan kami cenderung untuk menciptakan sebuah cerita dalam
pikiran kita sendiri yang membuat kami takut tuhan. Ketika kita beroperasi dari pola pikir
ini akan menghancurkan produktivitas kita sehari-hari dan akhirnya akan menghancurkan
bisnis kami.

Ketika kita telah memutuskan bahwa rasa takut akan mempengaruhi faktor-faktor
kesuksesan pengusaha kita mengalahkannya. Untuk menang kita harus sadar bahwa rasa
takut itu dalam diri kita. Adalah penting untuk menyadari bahwa ketakutan ada dalam
pikiran kita. Memahami bahwa itu ada dan segera menulis ketakutan Anda secara detail.
Itu akan pergi untuk titik-titik lemah kita. Dan biasanya hal itu akan menyebabkan kita
untuk kembali ke zona aman kita. Kepala menghadapi ketakutan Anda dan tidak pernah
kembali ke bawah atau langkah mundur.

Setelah Anda telah mengakui rasa takut Anda kemudian menghancurkan mereka.
Ketakutan tampak bodoh "telanjang." Jadi strip ketakutan itu sekarang. Ketakutan benci
cahaya. Menggunakan cahaya di bisnis online Anda untuk mengalahkan mereka. Oleh
karena itu, bergantung pada iman untuk melangkah keluar dari zona kenyamanan Anda.
Tidak peduli apa yang takut Anda dapat menggunakan iman, kekuatan dan ketekunan
untuk strip itu.

Tuliskan semua kekuatan Anda dalam bisnis Anda dan belajar mereka. Fokus pada tujuan
Anda memvisualisasikan Anda untuk memecah ketakutan. Saya mendorong Anda untuk
menjaga mata apa yang penting bagi Anda jangka panjang dan visualisasikan kesuksesan
Anda di masa depan. Lakukan ini dua kali per hari dan itu akan membantu Anda tetap
fokus pada apa yang Anda tidak menjadi apa yang Anda dulu.

Bagaimana pikiran Anda menangani rasa takut Anda akan menentukan apakah Anda
kaya atau miskin. Jadi, Anda yang paling dinamis menggunakan faktor kesuksesan
pengusaha untuk menghancurkan rasa takut Anda. Ini adalah pikiran Anda. Karena hanya
rasa takut Anda dapat mengalahkan Anda, jadi gunakan pikiran Anda untuk
mengalahkannya!

Lance Blackburn adalah pelatih bisnis dan mentor yang membantu pengusaha serius
dalam membangun bisnis online yang menguntungkan dengan beberapa aliran
pendapatan. Lance dan timnya telah membantu ratusan orang dalam menghasilkan
keuntungan besar dalam tahun pertama mereka. Untuk informasi lebih lanjut dan untuk
menghubungi Lance, kunjungi http://www.TheLifeYouHaveWanted.com Atau kunjungi
blog-nya di http://www.LanceBlackburnBlog.com
4.
B2B mengacu pada bisnis-ke-transaksi bisnis di mana pelanggan bisnis lain;
dimana bisnis-ke-konsumen mengacu pada transaksi bisnis berurusan dengan konsumen
individu atau konsumen akhir.

Transaksi B2B lebih kompleks dan memiliki kebutuhan yang lebih besar untuk keamanan
daripada B2C e-commerce. Transaksi B2B melibatkan banyak isu-isu kompleks seperti
integrasi sistem di dalam perusahaan serta dengan mitra dagang mengangkat banyak
pertanyaan mengenai keamanan informasi yang dipertukarkan serta harus mempunyai
sistem yang menjamin bahwa aturan-aturan dan peraturan yang mengatur pertukaran
informasi yang diikuti. Biaya instalasi infrastruktur terbukti menjadi penghalang dan
banyak bisnis dan pemasok dikembalikan untuk menggunakan telepon atau fax dihambat
oleh biaya, tidak menyadari bahwa dalam jangka panjang mereka akan menghemat
banyak uang sebagai biaya operasional dipotong secara drastis serta memastikan kendali
yang lebih baik integrasi rantai pasokan. Rintangan utama adalah untuk mendapatkan
mitra untuk bekerja sama dalam melaksanakan B2B jaringan, menetapkan tujuan
bersama yang akan dicapai maka B2B belum menjadi sama populernya seperti
seharusnya.

Beberapa Perbedaan antara B2B dan B2C E-Commerce:

• B2C menawarkan kontrak manajemen sumber tempat yang menawarkan flat rate harga
eceran untuk setiap barang yang dijual.

• B2B transaksi langsung melibatkan manajemen kontrak sourcing yang melibatkan


negosiasi istilah yang akan menetapkan harga yang didasarkan pada faktor-faktor lain
seperti cakupan garansi, harga berdasarkan volume, pengangkut, dan logistik preferensi
dll akan ditentukan.

• B2C tidak memerlukan usaha untuk dibelanjakan pada mahal, infrastruktur yang
ekstensif.

• B2B memerlukan jumlah besar untuk terlibat dalam dihabiskan di mengintegrasikan


sistem organisasi maupun yang dari mitra bisnis yang membuat proses mahal, memakan
waktu lama dan meningkatkan banyak pertanyaan tentang keamanan dan lain-lain

• B2C e-commerce hanya melibatkan digunakan didefinisikan profil dan email promosi.

• B2B e-commerce memerlukan keterlibatan isu-isu kompleks mempelajari sejarah


urutan data, seperti preferensi mitra dagang, catatan pembayaran, lokasi dll

• B2C mengharuskan penjual memperbarui situs mereka secara teratur mengenai biaya
produk dan katalog produk dengan menggabungkan gambar dan deskripsi produk.

• B2B melibatkan sindikasi katalog pemasok yang berbeda yang perlu diformat, harga,
dan disajikan kepada pembeli dalam mode konsolidasi. Memiliki kebutuhan yang lebih
besar untuk Bisnis sistem intelijen serta perangkat lunak analitik.

• B2C adalah jauh lebih mudah sebagai pilihan seperti uang tunai cyber mengaktifkan
fungsi bisnis dengan mudah.

• Pilihan Pembayaran tidak semudah itu dengan B2B, yang melibatkan back-office
konektivitas, faktur dll

• B2B hanya memiliki satu manfaat utama yang baik koordinasi rantai persediaan. B2B
e-commerce tidak dapat berkompromi mengenai waktu, kualitas dan kredibilitas produk-
produknya.

Ini hanya beberapa perbedaan utama antara B2B dan business-to-consumer e-commerce.

Ada perusahaan yang menawarkan jasa serta produk-produk untuk membantu


menjalankan bisnis dengan sukses.

Alexander Gordon adalah seorang penulis untuk


http://www.smallbusinessconsulting.com - The Small Business Consulting Community.
Sign-up untuk langkah-langkah sukses newsletter gratis dan mendapatkan buku kecil
kami senilai $ 24,95 secara gratis sebagai bonus khusus. Newsletter menyediakan strategi
harian dan secara signifikan mulai tumbuh bisnis.

Pemilik bisnis di seluruh negara yang bergabung "Komunitas Pemilik Bisnis Kecil"
untuk menerima dan memberikan strategi, wawasan, tips, dukungan dan lebih pada
memulai, mengelola, tumbuh, dan penjualan bisnis mereka. Sebagai anggota, Anda akan
memiliki akses ke benar Millionaire Pemilik Bisnis yang akan memberikan strategi dan
tips dari pengalaman kehidupan nyata.
5.
Semakin banyak perusahaan yang terlibat dalam rantai tersebut, akan semakin
kompleks strategi pengelolaan yang perlu dibangun. Dalam konteks bisnis, internet
membawa dampak transpormasional yang menciptakan paradigma baru dalam ...
Peran Interpersonal : Yaitu hubungan antara manajer dengan orang yang ada di
sekelilingnya, meliputi ;. - Figurehead / Pemimpin Simbol : Sebagai simbol dalam acara-
acara perusahaan. - Leader / Pemimpin : Menjadi pemimpin yag memberi ...
Hasil akhirnya, produktivitas dan efisiensi perusahaan melonjak drastis dan ujung-
ujungnya akan mendongkrak ekonomi secara makro. Perusahaan mengoptimalkan
Internet dan Intranet untuk menjalankan bisnisnya kapan saja, ... Dari potret masa depan
itu, terlihat peranan teknologi informasi dalam dunia bisnis semakin besar. Teknologi
informasi tidak lagi dipandang sebagai cost center, bukan juga hanya sebagai profit
center tetapi sudah menjadi enabling factor -faktor penyedia ...
Namun sekarang seraya media internet memainkan peranan yang sedemikian penting di
kalangan bisnis dan masyarakat, E-PR bisa menjadi tantangan baru bagi strategi PR yang
selama ini dilakukan secara offline, dan juga menjadi tambahan kosa kata ... Kehumasan
dipahami menjadi sebuah senjata ampuh untuk mempengaruhi opini publik kepada
perusahaan, tetapi kendala terbesar dalam perkembangan Kehumasan di Indonesia adalah
kesalah pahaman para pembuat keputusan di perusahaan dalam ...
Teori dua tahapan menjelaskan, di masa industri, media massa memiliki peran yang besar
dan posisi kuat. Disebut berperan besar karena industri menciptakan peluang bagi media
massa, dan sebaliknya media massa memberi jalan bagi industri untuk ... Perusahaan
yang kini menjadi mogul bisnis internet adalah perusahaan-perusahaan yang dibentuk
bukan oleh pebisnis media massa. Google, Yahoo, dan Facebook, didirikan oleh mereka
yang memahami kebutuhan informasi dan komunikasi ...
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register
(mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat
dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat ... Transaksi
perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone
merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang
usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha ...
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi
informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun
insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat. ... Di perusahaan
dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir)
yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan
oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat ...
Peranan IT di Perusahaan. BAB I PENDAHULUAN Teknologi informasi merupakan isu
sentral dalam beberapa tahun terakhir baik dalam bisnis maupun dalam manajemen
sistem informasi. Infrastruktur teknologi informasi telah menjadi alat yang dapat ....
Untuk lebih efisien, gunakannya situs-situs blog yang banyak tersedia di internet karena
sarana ini dapat memberikan efek yang baik bagi pemasaran perusahaan. Buatlah email
address dengan menggunakan .com atau .co.id untuk ...
Kalau bisa dibuat efisien murah mengapa harus keluar biaya terlalu besar untuk
sertifikasi. Untuk dipertimbangkan bahwa perusahaan tidak cukup hanya menjalankan
segala sesuatu secara efisien namun efektifitas memiliki peran yang lebih strategis. ... cari
uang , cari uang di internet , kaya , uang , bisnis uang , kursus , mesin uang , uang dari
internet , uang gratis , cepat kaya , mencari uang , pendidikan , sukses , uang cepat , uang
internet , uang online , butuh uang ...
Memang, sebelum banyak yang tahu bisnis internet, banyak orang lebih memilih bekerja
di kantor. Mereka merasa nyaman dengan gaji tetap yang diberikan perusahaan tiap
bulan. Plus berbagai tunjangan lain, serta asuransi, dan mungkin dana pensiun. ... Untuk
mempunyai bisnis di internet, anda memerlukan sebuah website. Desain website
mempunyai peranan penting dalam menarik pengunjung. Jika anda berencana untuk
menarik biaya keanggotaan, anda tidak dapat berharap banyak orang ...
6. PERBEDAAN, INTRANET DAN EXTRANET, VIRTUAL PRIVATE NETWORK

Intranet

Adalah sebuah jaringan koputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja
digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan
teknologi komunikasi data seperti internet ( bahkan warung internet (warnet) dapat
dikategorikan sebagai intranet)

Ekstranet

Jika sebuah badan usaha atau bisnis mengekspose sebagian dari internal jaringan ke
komunitas di luar.

virtual private network

sebuah network yang sebagian diantaranya terhubung dengan jaringan internet, namun
lalu lintas data yang melalui internet dari network ini telah mengalami proses enkripsi
(pengacakan). Hal ini membuat network ini secara virtual tertutup (private).
Suatu Wide Area Network, menghubungkan beberapa LAN pada berbagai lokasi menjadi
seakan-akan menjadi satu network. Untuk menghubungkan beberapa lokasi
membutuhkan dedicated line, router, dan beberapa protokol khusus.