Itu
alasannya adalah Anda perlu fine tune fresnel keseimbangan dan membiaskan warna dari
Fresnel refleksi dalam rangka untuk memiliki segelas dipercaya . Saya menggunakan Vray
SketchUp selama hampir tiga tahun sekarang sejak tahap beta , namun masih mengalami
kesulitan dalam memahami jenis bahan. Oleh karena itu , saya bereksperimen lagi dan lagi
untuk melihat bagaimana setiap parameter kerja.
Sampai sekarang saya masih tidak cukup percaya diri untuk menulis tutorial ini , namun
saya pikir saya menemukan beberapa poin yang berguna yang saya harap akan
menemukan bermanfaat bagi semua orang . Jika Anda memiliki 3Dmax dan Vray Max
pengguna , Anda akan menyadari bahwa bahan kaca sedikit berbeda di Vray SU . saya
sekarang karena berbagi beberapa pengetahuan ini dengan teman-teman Anda . Aku tahu
itu tidak sempurna , tapi
Saya yakin itu akan berguna terutama untuk pemula
Berikut adalah file SketchUp sederhana yang saya akan gunakan untuk tutorial khusus ini .
Saya membuat bola menggunakan vray bola , dan selembar kaca tebal di depan bola ini
ditempatkan pada setengah tertutup kamar. Matahari datang dari kanan .
KACA BAHAN
Bahan dari kaca saya digunakan di sini adalah warna diffuse hitam sangat dasar dengan 100
% transparansi . Memiliki standar refleksi dan refraksi lapisan
Berdasarkan banyak bacaan dan berbagi dari berbagai sumber , saya tampaknya seperti
keseimbangan ini di refleksi Fresnel saya .
Fresnel Warna ... RGB = 210.210 , 210
Membiaskan warna ... .RGB = 40,40,40
MEMPENGARUHI SHADOW
Seperti yang Anda lihat di atas membuat , matahari tidak menembus pada kaca . Dalam
rangka untuk membiarkan sinar matahari menembus kaca objek , kita perlu untuk
mencentang kotak dengan mempengaruhi bayangan di lapisan refraksi . Jika Anda
menggunakan kaca berwarna , saya akan menyarankan bahwa Anda juga harus centang
gunakan mempengaruhi Alpha .
Dalam hal ini membuat matahari kini menembus kepada obyek kaca .
FOG COLOR
Untuk menambah warna kaca , I wont menyarankan bahwa Anda kita akan menggunakan
warna diffuse , bukan kita menggunakan warna Fog . Berikut adalah pengaturan saya untuk
kaca biru muda saya .
Asap / buram Kaca . Untuk membuat asap / kaca buram agak mudah . Semua yang kita
butuhkan adalah untuk menurunkan puncak kilau dan refraksi kilau , lebih rendah puncak
kilau , yang kabur refleksi materi . The rendah pembiasan glossiness , yang kabur objek jauh
bentuk bahan kaca .
MENGGUNAKAN BUMP
Cara alternatif untuk mencapai segelas asap menggunakan peta benjolan . Waktu rendering
lebih cepat. Berikut adalah pengaturan sampel saya menggunakan Perlin Kebisingan
benjolan dengan skala yang sangat kecil . Di sini saya menggunakan 0.001 . Jumlah
blurriness dapat dikontrol dengan menggunakan benjolan multiplier .
bertekstur Kaca
Dengan menggunakan benjolan , kami juga bisa melakukan efek bertekstur kaca yang
berbeda .
Tentu saja tidak ada cermin seperti yang sempurna , atau kaca sempurna karena warping ,
distorsi dll Menambahkan benjolan akan menciptakan distorsi seperti dalam refleksi . peta
benjolan yang berbeda ditambahkan hal ini ' tidak ada jenis peta refleksi " lanjut bisa
membuat beberapa bahan khusus .
Beberapa membuat dari ' Tidak Peta Area " refleksi dengan gambar bitmap peta benjolan
yang berbeda .
Beberapa tes yang lebih membuat menggunakan gambar benjolan yang berbeda .
saringan warna
Tentu saja dengan menempatkan warna pada Filter pada lapisan refleksi , efek yang lebih
dan material jenis bisa dieksplorasi . Di bawah ini adalah membuat menggunakan benjolan
dan warna kekuningan pada filter kotak..