Aplikasi Pengolahan Citra Digital Dan Pe
Aplikasi Pengolahan Citra Digital Dan Pe
1.
2.
3.
4.
5.
Oleh :
CAHYA BAGUS PRIANTO 1110652066
AHMAD HALIM
1110652062
SUNIL DARMAWAN
1110652013
IRMA NUR FITRIYAH 1110652001
FENI DWI PUSPITASARI 1110652037
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
TAHUN 2014
a. Adventure Maker Free Edition. Aplikasi yang satu ini tak hanya
dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda
pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis pointand-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod
Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk
membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi,
hingga presentasi.
b. 3D Game Studio. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat
baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan
game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun
game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game).
Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game
berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung
tampilan tiga dimensi. Arena permainan ini dapat dibuat dengan
menggunakan komponen yang tersedia, seperti background air,
tanah, atau udara. Penggunaannya pun sangat fleksibel, dan Anda
dapat menerapkannya dalam tiga lapisan obyek. Begitupun untuk
pengelolaan karakter Anda boleh membuat sebanyak-banyaknya
karakter. Setiap aspek untuk karakter tersebut bisa diset, seperti
status, visual, behavoiur, dan perlengkapan karakter saat
dimainkan.
c. Adventure Game Studio. Adventure Game Studio
memungkinkan Anda membuat game petualangan jenis pointand-click, seperti aneka game buatan pembuat game Sierra dan
Lucasart yang terbit di tahun 1990-an. Fasilitas editor untuk
membuat game beserta engine run-time-nya cukup mudah
dikelola. Terlebih karena ada panduannya.
d. Game Maker. Aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat Anda
gunakan untuk membuat beragam macam game untuk diinstall
di PC. Mulai dari game berbentuk maze (labirin dengan konsep
permainan bak puzzle), tembak-menembak, hingga permainan
bertampilan tiga dimensi, dan first person shooter.
e. Jump Craft. Jump Craft memungkinkan kita membuat game
dengan mengeklik-tarik komponen game ke area pembuatan
game. Konsep pembuatannya menerapkan prinsip What You See
Is What You Get, sehingga komponen dan skenario yang
diterapkan di area pembuatan game akan sama dengan output
yang dihasilkannya. Pembuatan game tanpa coding
7. Bidang Robotika.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang robotika :
a. Mesin Loading dan unloading :
KR QUANTEC loading and unloading a machine tool adalah
robot otomatisasi pabrik yang digunakan untuk proses industri
manufaktur untuk menciptakan sebuah produk dengan cepat dan
efisien.
b. Mesin Pengelasan
Mesin Las Transformator adalah Mesin las arus bolak balik
memperoleh busur nyala dari transformator, dimana dalam
pesawat las ini arus dari jaringjaring listrik dirubah menjadi arus
bolakbalik oleh transformator yang sesuai dengan arus yang
digunakan untuk mengelas
c. Robot inspeksi.
Robot Inspeksi Radiasi Nuklir adalah Robot yang
dikembangkan oleh Toshiba ini memiliki empat (4) buah kaki, yang
mampu melakukan perjalanan dan menjelajah medan yang tidak
rata, naik/turun tangga, dan juga mampu menghindari dataran
rendah. Untuk mengetahui tingkat radiasi nuklir yang masih tinggi,
robot ini telah dilengkapi dengan kamera dan juga alat pengukur
radiasi yang bernama Dosimeter.
d. Robot assembly
Pemrograman AT89S51 bahasa Assembly adalah program
yang terdiri dari instruksi-instruksi yang menggantikan kode-kode
biner dari bahasa mesin dengan mnemonik yang mudah diingat.
Misalnya sebuah instruksi penambahan dalam bahasa mesin
9. Bidang Hukum/Kepolisian.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang kepolisian
adalah sebagai berikut:
a. Pengenalan pola sidik jari (finger print).
Fingerprint Time Attendance Machine (Mesin absensi sidik
jari) adalah salah satu mesin absensi jenis biometrik yang
menggunakan metode pendeteksian melalui sidik jari karyawan
untuk mendata daftar kehadiran karyawan.
b. Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
Aplikasi face recognition adalah software komputer yang
berguna untuk mengenali wajah manusia dengan menggunakan
model 3D. Setiap wajah memiliki kontur khusus yang
membedakannya dengan wajah yang lain yakni terdapat 80 titik
kontur yang dapat diukur dengan software, di antaranya adalah
jarak antara kedua mata, lebar hidung, kedalaman lekuk mata,
bentuk tulang pipi, dan panjang rahang. Titik-titik kontur tersebut
diukur menggunakan kode numerik, disebut faceprint, yang
disimpan dalam database.
c. Pengenalan pola hasil uji balistik.
EBV4 Exterior Ballistics Software adalah program yang
menghitung lintasan benda melalui atmosfer seperti pengamatan
gerak peluru yang ditembakkan dari senjata ringan, baik di pendek
dan pada rentang panjang sehingga hasil yang didapat adalah
ilustrasi dari gerak peluru tersebut.
Referensi :
http://jaming89.wordpress.com/2010/09/28/pengolahan-citra-digital/
http://setyopangestu80.blogspot.com/2012/10/grafik-komputer-danpengolahan-citra.html
http://lalumuhamadjaelani.wordpress.com/2008/02/04/aplikasipengolahan-citra/
http://proactivedb23.blogspot.com/2011/12/tugas-1-contoh-aplikasigrafik-komputer.html
http://seckerfers.wordpress.com/2011/10/10/aplikasi-aplikasipengolahan-citra/
http://mesin-absensi.net/mesin-absensi-fingerprint-sidik-jari/
http://tekinfindonesia.blogspot.com/2012/11/penerapan-citra-digitalbarcode-dalam.html
http://chiaisadora.wordpress.com/category/grafik-komputer-danpengolahan-citra/
http://dosen.narotama.ac.id/wp-content/uploads/2012/01/APLIKASIROBOTIKA.pdf
http://kegiatanrobotika.blogspot.com/2010/09/contoh-aplikasi-robot.html
http://www.jagatreview.com/2012/11/toshiba-luncurkan-robot-inspeksiradiasi-nuklir/