Anda di halaman 1dari 11

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

DAN PENGENALAN POLA

Dosen Pengajar : Agung Nilogiri, S.T., M.Kom


Mata Kuliah : Pengolahan Citra Digital

1.
2.
3.
4.
5.

Oleh :
CAHYA BAGUS PRIANTO 1110652066
AHMAD HALIM
1110652062
SUNIL DARMAWAN
1110652013
IRMA NUR FITRIYAH 1110652001
FENI DWI PUSPITASARI 1110652037

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
TAHUN 2014

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL


DAN PENGENALAN POLA
Pengolahan citra digital merupakan proses yang bertujuan untuk
memanipulasi dan menganalisis citra dengan bantuan komputer.
Pengolahan citra digital dapat dikelompokkan dalam dua jenis kegiatan :
1. Memperbaiki kualitas suatu gambar, sehingga dapat lebih mudah
diinterpretasi oleh mata manusia.
2. Mengolah informasi yang terdapat pada suatu gambar untuk
keperluan pengenalan objek secara otomatis.
Bidang aplikasi kedua yang sangat erat hubungannya dengan ilmu
pengetahuan pola (pattern recognition) yang umumnya bertujuan
mengenali suatu objek dengan cara mengekstrak informasi penting yang
terdapat pada suatu citra. Bila pengenalan pola dihubungkan dengan
pengolahan citra, diharapkan akan terbentuk suatu sistem yang dapat
memproses citra masukan sehingga citra tersebut dapat dikenali
polanya. Proses ini disebut pengenalan citra atau image recognition.
Proses pengenalan citra ini sering diterapkan dalam kehidupan seharihari.
Beberapa aplikasi pengolahan citra digital dan pengenalan pola
yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari mencakup berbagai bidang
diantaranya :
1. Bidang Perdagangan.
Aplikasi perdagangan dalam pengolahan citra diantaranya :
a. e-commerce (electronic commerce) adalah penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan
komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana
elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen
inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce ini
sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang
berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana
secara elektronik, SCM (supply chain management), pemasaran
elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online
marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction

processing), pertukaran data elektronik (electronic data


interchange /EDI), dll.
b. M-Commerce (Mobile-Commerce, mCommerce) adalah sistem
perdagangan elektronik (e-Commerce) dengan menggunakan
peralatan portabel/mobile seperti: telepon genggam, telepon
pintar, PDA, notebook, dan lain lain.
c. L-dagang atau L-Commerce (Location based-Commerce)
adalah sistem perdagangan elektronik (e-Commerce) yang
menekankan pada pencarian informasi yang dihasilkan oleh
peralatan GPS (Global Positioning Systems) dan satelit. Berbeda
dengan m-dagang yang lebih menekankan pada aspek pemakaian
peralatan mobile, maka L-dagang bisa menggunakan baik
peralatan mobile maupun komputer jenis desktop.
2. Bidang Militer.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang militer, antara
lain:
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
System Rudal dengan Kendali GPS adalah Peluru kendali jenis
terbaru AS yang menggunakan sistem navigasi yang sudah
dilengkapi dengan pemandu GPS yang kemudian meneruskan
sinyal dan posisi armada bergerak kepada Base Station (BS)
dengan memanfaatkan satelit militer sehingga semua sasaran
yang dituju tidak pernah meleset.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
Radar 3D (tiga dimensi: jarak, arah, dan ketinggian) adalah radar
yang memancarkan gelombang elektromagnetik dari sistem
transmiternya untuk dapat melihat pesawat atau obyek di udara
yang kemudian gelombang tersebut dipantulkan kembali oleh
obyek untuk diterima receiver radar. Seluruh data tentang
perbedaan waktu antara pengiriman dan diterimanya kembali
gelombang pantulan diperhitungkan dengan arah horizontal dan
vertikal antena, dikalkulasi oleh prosesing radar sehingga obyek
yang tertangkap tersebut dapat ditentukan jarak dan arah
(bearing) serta kecepatan dan ketinggiannya dari radar.
c. Teropong malam hari (night vision).
Night vision binocular / monocular adalah alat yang digunakan
untuk pengintaian di malam hari tanpa ada cahaya. Dalam

teropong militer memiliki lapisan aluminiun lebih tebal pada


prisma, untuk menjamin kualitas reflektif jika terkena air.

3. Bidang Medis/Kedokteran Biomedik :


Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang kedokteran
biomedik antara lain:
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
Tomografi terkomputerisasi (Computer Terized
Tomography/CT) adalah pengolahan citra digital yang dapat
digunakan untuk deteksi tumor atau kanker rahim, identifikasi
penyakit paru-paru, identifikasi penyakit hati, identifikasi penyakit
tulang, segmentasi tulang dari otot yang lainnya, klasifikasi gigi,
dan analisis citra mikroskopis. Beberapa dari kemajuan pada
bidang kedokteran tersebut karena kemampuan pengolahan citra
digital mampu menginterpretasikan sinar x (x ray).
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
Aplikasi volumetric 3D Magnetic Resonance Imaging (MRI)
adalah aplikasi yang mampu mendapatkan pencitraan organ
dalam tubuh secara jelas dengan menggunakan scanner MRI.
c. Mendeteksi kanker (kanker otak).
Prototipe alat deteksi i2eye adalah menguji penglihatan
seseorang saat ia menekan sebuah tombol dalam merespon
gerakan cahaya dengan duduk diam selama beberapa menit. Jika
penglihatan seseorang tidak normal, maka ada kemungkinan ada
bagian yang tidak beres di dalam otaknya yang kemungkinan
tanda-tanda akan terjadinya kanker otak. Alat ini pertama kali
digunakan di rumah sakit Edinburgh Sick Kids.
4. Bidang Biologi.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang biologi untuk
pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis.
a. Aplikasi Bonelab adalah Software edukasi yang dapat
memberikan berbagai penjelasan tentang struktur tulang ditubuh
manusia.
b. Aplikasi Kromosom Politen adalah untuk mengamati dan
mengidentifikasi perubahan gen pada kromosom, mengamati
perubahan gen terhadap lingkungan, dan memberi pemahaman
mengenai mekanisme kerja gen

c. OpenCV (Open Computer Vision) adalah sebuah library open


source yang dikhususkan untuk melakukan pengolahan citra yang
berbasiskan C/C++ yang saat ini banyak digunakan dalam
program computer vision. Semua transformasi yang dilakukan
dalam computer vision bertujuan untuk mencapai sebuah goal,
yaitu membuat keputusan yang berguna tentang suatu objek
berdasarkan image yang didapat atau ditangkap oleh hardware.
5. Bidang Komunikasi.
Pemampatan citra yang ditransmisi (Internet), diantaranya :
a. Facebook, Twitter, Yahoo Mesengger adalah aplikasi media
sosial yang dapat digunakan untuk berbagi obrolan yang berupa
beberapa teks atau kalimat dari orang satu ke orang yang lain,
namun harus saling terhubung satu sama lain. Tidak hanya
obrolan melalui teks, mereka juga dapat saling bertatap muka
melalui WebCam.
b. Sistem Transmisi dengan Radio Broadcast adalah sistem
transmisi yang dalam penyaluran informasinya menggunakan
media gelombang radio. Gelombang radio adalah gelombang
elektromagnet yang merambat di ruang bebas dengan kecepatan
sebesar kecepatan cahaya (300.000 km/det).
c. Walkie talkie adalah sebuah alat komunikasi genggam yang
dapat mengkomunikasikan dua orang atau lebih dengan
menggunakan gelombang radio. Kebanyakan walkie talkie
digunakan untuk melakukan kedua fungsinya yaitu berbicara
ataupun mendengar. Walkie Talkie dikenal dengan sebutan Two
Way Radio ataupun radio dua arah, yang dapat melakukan
pembicaraan dua arah, berbicara dan mendengar lawan bicara
secara bergantian. Walkie talkie dapat digunakan dalam jarak 0,5
Km sampai dengan 2,5 Km tanpa menggunakan biaya pulsa
seperti menelpon. Walkie talkie merupakan transceiver, yang
dikarenakan ia memiliki two way radios tersebut, alat ini memiliki
radio transmitter dan sinyal penerima komunikasi radio.
d. Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk
menyampaikan pesan suara (terutama pesan yang berbentuk
percakapan). Kebanyakan telepon beroperasi dengan
menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan telepon
sehingga memungkinkan pengguna telepon untuk berkomunikasi
dengan pengguna lainnya.

e. Telepon seluler (ponsel) / telepon genggam (telgam) /


handphone (HP) adalah perangkat telekomunikasi elektronik
yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon
konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana
(portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan
telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia
mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM
(Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA
(Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur
telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi
Seluler Indonesia (ATSI).
f. TV Broadcast adalah televisi yang digabungkan antara media
suara (audio) dan gambar (visul), yang memiliki sifat informatif
(information), menghibur (entertainment), mendidik (education),
politis (propaganda) atau bahkan gabungan keempatnya.
g. Radio Panggil/Pager yaitu alat telekomunikasi pribadi untuk
menyampaikan dan menerima pesan pendek. Radio panggil
numerik satu arah hanya dapat menerima pesan yang terdiri dari
beberapa digit saja, khas layaknya sebuah nomor telepon yang
digunakan penggunanya untuk menelepon. Radio panggil
alphanumerik juga tersedia dengan sistem dua arah dapat
mengirim pesan melalui surat elektronik atau SMS (short massage
service).
h. Komunikasi Data adalah proses pengiriman dan penerimaan
data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti
komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung
dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti
internet.
6. Bidang Hiburan.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang hiburan antara
lain untuk pemampatan video (MPEG) seperti :
a. MPEG Video Converter Software adalah software yang
berfungsi untuk mengubah jenis file video ke jenis file AVI, MP4,
WMV, MKV, MPEG, FLV, 3GP, DVD, MP3, iPad, iPhone, Android, PSP
dll.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan untuk membuat game
adalah :

a. Adventure Maker Free Edition. Aplikasi yang satu ini tak hanya
dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda
pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis pointand-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod
Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk
membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi,
hingga presentasi.
b. 3D Game Studio. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat
baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan
game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun
game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game).
Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game
berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung
tampilan tiga dimensi. Arena permainan ini dapat dibuat dengan
menggunakan komponen yang tersedia, seperti background air,
tanah, atau udara. Penggunaannya pun sangat fleksibel, dan Anda
dapat menerapkannya dalam tiga lapisan obyek. Begitupun untuk
pengelolaan karakter Anda boleh membuat sebanyak-banyaknya
karakter. Setiap aspek untuk karakter tersebut bisa diset, seperti
status, visual, behavoiur, dan perlengkapan karakter saat
dimainkan.
c. Adventure Game Studio. Adventure Game Studio
memungkinkan Anda membuat game petualangan jenis pointand-click, seperti aneka game buatan pembuat game Sierra dan
Lucasart yang terbit di tahun 1990-an. Fasilitas editor untuk
membuat game beserta engine run-time-nya cukup mudah
dikelola. Terlebih karena ada panduannya.
d. Game Maker. Aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat Anda
gunakan untuk membuat beragam macam game untuk diinstall
di PC. Mulai dari game berbentuk maze (labirin dengan konsep
permainan bak puzzle), tembak-menembak, hingga permainan
bertampilan tiga dimensi, dan first person shooter.
e. Jump Craft. Jump Craft memungkinkan kita membuat game
dengan mengeklik-tarik komponen game ke area pembuatan
game. Konsep pembuatannya menerapkan prinsip What You See
Is What You Get, sehingga komponen dan skenario yang
diterapkan di area pembuatan game akan sama dengan output
yang dihasilkannya. Pembuatan game tanpa coding

(pemrograman) dapat dilakukan dengan konsep sistem Trigger


dan Actions yang mudah diset. Setiap obyek di game ini bisa
Anda gerakkan dan interaksikan dengan cara ini.
f. Alice. Aplikasi ini sebenarnya adalah sebuah aplikasi yang
dirancang agar kuliah pemrograman dapat lebih mudah
dimengerti dengan menampilkan gambar-gambar 2D atau 3D
yang bisa dimanipulasi. Saat ini banyak dipakai di sekolah-sekolah
atau kampus di Amerika. Aplikasi ini berbasis Java, sehingga
disarankan komputer kita sudah terinstall Java Virtual Machine,
untuk Windows XP, Vista atau Windows 7 biasanya sudah ada Java
Virtual Machine.

7. Bidang Robotika.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang robotika :
a. Mesin Loading dan unloading :
KR QUANTEC loading and unloading a machine tool adalah
robot otomatisasi pabrik yang digunakan untuk proses industri
manufaktur untuk menciptakan sebuah produk dengan cepat dan
efisien.
b. Mesin Pengelasan
Mesin Las Transformator adalah Mesin las arus bolak balik
memperoleh busur nyala dari transformator, dimana dalam
pesawat las ini arus dari jaringjaring listrik dirubah menjadi arus
bolakbalik oleh transformator yang sesuai dengan arus yang
digunakan untuk mengelas
c. Robot inspeksi.
Robot Inspeksi Radiasi Nuklir adalah Robot yang
dikembangkan oleh Toshiba ini memiliki empat (4) buah kaki, yang
mampu melakukan perjalanan dan menjelajah medan yang tidak
rata, naik/turun tangga, dan juga mampu menghindari dataran
rendah. Untuk mengetahui tingkat radiasi nuklir yang masih tinggi,
robot ini telah dilengkapi dengan kamera dan juga alat pengukur
radiasi yang bernama Dosimeter.
d. Robot assembly
Pemrograman AT89S51 bahasa Assembly adalah program
yang terdiri dari instruksi-instruksi yang menggantikan kode-kode
biner dari bahasa mesin dengan mnemonik yang mudah diingat.
Misalnya sebuah instruksi penambahan dalam bahasa mesin

dengan kode 10110011 yang dalam bahasa assembly dapat


dibuat dalam instruksi mnemonik ADD, sehingga mudah diingat
dibandingkan dengan angka 0 dan 1, dalam setiap instruksi
membutuhkan suatu operand baik berupa data langsung maupun
suatu lokasi memori yang menyimpan data yang bersangkutan.
Bahasa assembly sering juga disebut kode sumber atau kode
simbolik yang tidak dapat dijalankan oleh prosesor, sedangkan
assembler adalah suatu program yang dapat menerjemahkan
program bahasa assembly ke program bahasa mesin. bahasa
mesin adalah kumpulan kode biner yang merupakan instruksi yang
bisa dijalankan oleh komputer. Program bahasa mesin sering
disebut sebagai kode objek.
e. Robot pengecatan
Marking Line Coat adalah Mesin Alat Cat Marka Jalan atau alat
dorongan untuk membuat garis marka diatas jalan.
f. Robot humanoid / android
Robot Humanoid Darpa adalah robot yang penampilan
keseluruhannya dibentuk berdasarkan tubuh manusia, mampu
melakukan interaksi dengan peralatan maupun lingkungan yang
dibuat-untuk-manusia.
8. Bidang Geografi dan Geologi.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang geografi dan
geologi digunakan untuk penginderaan jarak jauh /inderaja (remote
Sensing).
a. Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
Program Landsat adalah sebuah program paling lama untuk
mendapatkan citra Bumi dari luar angkasa. Instrumen satelitsatelit Landsat telah menghasilkan jutaan citra. Citra-citra tersebut
diarsipkan di Amerika Serikat dan stasiun-stasiun penerima
Landsat di seluruh dunia; dimana merupakan sumber daya yang
unik untuk riset perubahan global dan aplikasinya pada pertanian,
geologi, kehutanan, perencanaan daerah, pendidikan, dan
keamanan nasional. Landsat 7 memiliki resolusi 15-30 meter.
b. Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan
bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
Seisware adalah pengolah data seismik atau sistem informasi
geografis eksplorasi yang diciptakan untuk mengenali permukaan
bumi dan didasarkan pada pengukuran respon gelombang seismik
(suara).

9. Bidang Hukum/Kepolisian.
Aplikasi pengolahan citra yang digunakan pada bidang kepolisian
adalah sebagai berikut:
a. Pengenalan pola sidik jari (finger print).
Fingerprint Time Attendance Machine (Mesin absensi sidik
jari) adalah salah satu mesin absensi jenis biometrik yang
menggunakan metode pendeteksian melalui sidik jari karyawan
untuk mendata daftar kehadiran karyawan.
b. Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
Aplikasi face recognition adalah software komputer yang
berguna untuk mengenali wajah manusia dengan menggunakan
model 3D. Setiap wajah memiliki kontur khusus yang
membedakannya dengan wajah yang lain yakni terdapat 80 titik
kontur yang dapat diukur dengan software, di antaranya adalah
jarak antara kedua mata, lebar hidung, kedalaman lekuk mata,
bentuk tulang pipi, dan panjang rahang. Titik-titik kontur tersebut
diukur menggunakan kode numerik, disebut faceprint, yang
disimpan dalam database.
c. Pengenalan pola hasil uji balistik.
EBV4 Exterior Ballistics Software adalah program yang
menghitung lintasan benda melalui atmosfer seperti pengamatan
gerak peluru yang ditembakkan dari senjata ringan, baik di pendek
dan pada rentang panjang sehingga hasil yang didapat adalah
ilustrasi dari gerak peluru tersebut.

Referensi :
http://jaming89.wordpress.com/2010/09/28/pengolahan-citra-digital/
http://setyopangestu80.blogspot.com/2012/10/grafik-komputer-danpengolahan-citra.html
http://lalumuhamadjaelani.wordpress.com/2008/02/04/aplikasipengolahan-citra/
http://proactivedb23.blogspot.com/2011/12/tugas-1-contoh-aplikasigrafik-komputer.html
http://seckerfers.wordpress.com/2011/10/10/aplikasi-aplikasipengolahan-citra/
http://mesin-absensi.net/mesin-absensi-fingerprint-sidik-jari/

http://tekinfindonesia.blogspot.com/2012/11/penerapan-citra-digitalbarcode-dalam.html
http://chiaisadora.wordpress.com/category/grafik-komputer-danpengolahan-citra/
http://dosen.narotama.ac.id/wp-content/uploads/2012/01/APLIKASIROBOTIKA.pdf
http://kegiatanrobotika.blogspot.com/2010/09/contoh-aplikasi-robot.html
http://www.jagatreview.com/2012/11/toshiba-luncurkan-robot-inspeksiradiasi-nuklir/

Anda mungkin juga menyukai