2016
1. INTRODUCCIN
Durante mucho tiempo se han presentado diversos problemas que nacen de los
retos que la vida nos presenta, as como tambin de las necesidades de
optimizar los inventos ya realizados.
En una profunda investigacin y anlisis de los problemas que suelen suceder
diariamente nos encontramos con las dificultades y problemas que presentan las
extensiones tanto en talleres, industrias y hogares.
Este proyecto ha surgido sigue el objetivo de generar ideas innovadoras e
integradas a un mundo internacional competitivo.
Esta idea de negocios est siendo desarrollada por estudiantes de cuarto ao
de todas las especialidades de la institucin TECSUP, para el nacimiento de la
idea desarrollamos un ejercicio de lluvia de ideas en base a necesidades
insatisfechas en nuestro mercado y luego evaluamos las ideas con mayor
relevancia.
2. RESUMEN
Los auriculares (tambin conocidos como audfonos o cascos ) son
transductores que reciben una seal elctrica originada desde una fuente
electrnica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseo permiten colocar cerca de los odos unos altavoces
para generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir,
que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los
requiere. Los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de
audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo
de aparato que consiste en una combinacin de auriculares y micrfono para la
comunicacin bidireccional. Por ejemplo, un telfono mvil.
Los auriculares empezaron a usarse a partir de la telefona y la radio. Las
seales elctricas dbiles de los tempranos instrumentos elctricos (todava no
electrnicos) requeran una amplificacin personalizada para el mbito de la
telefona.
A la empresa Beyerdynamic se le atribuye oficialmente el invento, a finales de
los aos 1930, y como la primera empresa en vender auriculares al pblico en
general: modelo DT48 en 1937.
Su empleo se masific a partir del surgimiento de los sistemas de audio
personales: radios porttiles y reproductores porttiles de casete;
3. ABSTRACT
Headphones (also known as earphones or headphones) are transducers
that receive an electrical signal originating from an electronic source (for
example, a radio receiver or audio player) by design allow you to place near
the ear speakers for generate audible sound waves.
Headphones are typically removable and interchangeable, ie, that can be
plugged or unplugged easily the required equipment. The same headset
can be used for various audio systems.
In the context of telecommunications, headset refer to a type of device that
consists of a combination of headphones and microphone for two-way
communication. For example, a mobile phone.
Headphones began to be used from telephony and radio. The weak
electrical signals of the early (not yet e) electric instruments require a
custom amplification to the field of telephony.
A company Beyerdynamic was officially credited with the invention, in the
late 1930s, and as the first company to sell headphones to the general
public: Model DT48 in 1937.
Massified use from the emergence of personal audio systems: portable
radios and portable cassette players; then the phenomenon increased with
the use of the CD player, digital audio player and personal computer.
With the advancement of electronics have been incorporated receiver AM /
FM radio and have acquired other capabilities, such as wireless
communication (via infrared, Bluetooth, or Wi-Fi) to receive signals from a
base unit.
4. CONTENIDO
4.1. ESTUDIO DEL PROBLEMA
El problema objeto de este estudio se orienta a satisfacer las necesidades de
deterioro rpidamente ocasionando prdidas econmicas al ser reemplazadas
por otras nuevas en nmeros muy cortos de tiempo.
4.2.
Criterios
Facebook
Una de las redes sociales donde nos comunicamos es el Facebook donde
compartimos informacion, los tiempos libres de todas las especialidades para
tener horarios fijos de reunion, esto se llevo a cabo ya que es una de las redes
sociales ms usadas por nuestros integrantres.
Imagen 1
4.2.2.
4.2.3.
Satisfacen las necesidades de las personas que usan audfonos ya que aumenta
la vida til de este.
Al aumentar la vida til del audfono ya no habr necesidad de comprar uno
nuevo y por lo tanto esto beneficia econmicamente al usuario.
Ayuda a prevenir en cierta medida el impacto ambiental.
Sencillo por:
4.2.4.
Satisfaccin:
Si bien existen diversos beneficios que toda empresa u organizacin debe de
obtener al lograr la satisfaccin de sus clientes, nuestro producto lograra estos
tres grandes beneficios.
Viabilidad:
Este proyecto ser viable desde el punto de vista financiero, siempre y cuando,
en todo momento, demuestre contar con recursos suficientes para poder hacer
frente a las obligaciones de pago contradas en su desarrollo. Esta capacidad de
hacer frente a las obligaciones de pago es lo que en finanzas se denomina
Solvencia.
Funcionalidad:
Una de las preguntas claves cuando un proyecto se plantea lanzar al mercado o
servicio innovador es Qu funcionalidad debemos incorporar al producto para
maximizar nuestras probabilidades de xito? Y esto es as por varias razones:
5.
Conclusiones y observaciones:
Se recomienda usar la red social Facebook para acordar diferentes
puntos sobre el proyecto, ya que la mayora usa este medio y estn
disponibles en gran parte del da
El acople de audfono ayudar a aumentar el tiempo de vida til de
este.
El proyecto posee una gran factibilidad y accesibilidad, las cuales
resultan muy cmodas al cliente
Al estar formado por diversas carreras, el proyecto tiende a
mejorarse con el tiempo.
El proyecto integrador ayud a ampliar el crculo social de cada uno
de los integrantes.
Observaciones:
La bsqueda de informacin es primordial ya que hay varios puntos a
aclarar
El trabajo en grupo ayud en beneficio del proyecto ya que nos
permiti una mejor organizacin.
En el proyecto elegido intervienen la mayora de integrantes.
Hubo problemas al escoger el proyecto pues haba varios puntos de
vista.
No pudimos reunirnos muchas veces debido al cruce de horarios de
cada carrera.