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Pg. N.

Fundamentos de programacin JAVA. Ms de 100


algoritmos codificados
Lnea:

Informtica

rea:

Desarrolladores

Editorial:

Macro

Autor:

Ricardo Marcelo Villalobos

ISBN:

978-612-304-238-7

N. de pginas:

296

Edicin:

2.a 2014

Medida:

17.5 x 24.8

Colores:

Papel:

Bond de 75 g

Material incluido:

Contenido en la Web

Descripcin
Con esta publicacin el usuario comprender que Java es un lenguaje de programacin y una plataforma
informtica rpida, segura y fiable; que su uso no se limita a un solo mbito, ya que Java est presente en
centros de datos, consolas para juegos, sper computadoras, telfonos mviles, hasta en Internet.
A lo largo del libro se desarrollan temas relacionados a los fundamentos de programacin, tipos de
estructuras, cadenas de caracteres, entre otros.
Esta obra est dirigida a ingenieros de sistemas, de informtica, desarrolladores y programadores.

ndice general

Fundamentos de programacin
1.1 Introduccin
1.2 Computadora
1.3 Arquitectura de una computadora
1.4 Unidades de medida de almacenamiento
1.5 Sistemas de numeracin
1.6 Conversin binario a decimal
1.7 Conversin decimal a binario
Cdigo: SGC-P-D-F4

Versin: 01

Fecha: 27.03.14

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1.8 Representacin de texto en el sistema binario


1.9 Representacin binaria de datos no numricos ni de texto
1.10 Los programas (software)
1.11 Lenguajes de programacin
1.12 Traductores del lenguaje de programacin
1.13 Ciclo de vida de un software
1.14 Algoritmo
1.14.1 Caractersticas que deben cumplir los algoritmos obligatoriamente
1.14.2 Caractersticas aconsejables para los algoritmos
1.14.3 Fases en la creacin de algoritmos
1.14.4 Herramientas de un algoritmo
1.14.5 Instrucciones
1.15 Comentarios
1.16 Palabras reservadas
1.17 Identificadores
1.18 Variables
1.19 Constantes
1.20 Tipo de datos simples (primitivos)
1.21 Tipo de datos complejos (estructurados)
1.22 Operadores y expresiones
1.23 Control de flujo

Estructura secuencial
2.1 Estructura secuencial
Problema n. 1
Problema n. 2
Problema n. 3
Problema n. 4
Problema n. 5
Problema n. 6
Problema n. 7
Problema n. 8
Problema n. 9
Problema n. 10
2.2 Problemas propuestos

Estructura selectiva simple y doble


3.1 Introduccin
3.2 Estructura selectiva simple
3.3 Estructura selectiva doble
3.4 Estructuras anidadas
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Problema n. 11
Problema n. 12
Problema n. 13
Problema n. 14
Problema n. 15
Problema n. 16
Problema n. 17
Problema n. 18
Problema n. 19
Problema n. 20
Problema n. 21
Problema n. 22
Problema n. 23
Problema n. 24
Problema n. 25
3.5 Problemas propuestos

Estructura selectiva mltiple


4.1 Introduccin
4.2 Estructura selectiva mltiple
4.2.1 Estructura selectiva mltiple usando rangos
Problema n. 26
Problema n. 27
Problema n. 28
Problema n. 29
Problema n. 30
Problema n. 31
Problema n. 32
Problema n. 33
Problema n. 34
Problema n. 35
Problema n. 36
Problema n. 37
Problema n. 38
Problema n. 39
Problema n. 40
4.3 Problemas propuestos

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Estructura repetitiva Mientras


5.1 Introduccin
5.2 Contador
5.3 Acumulador
5.4 Salir del bucle
5.5 Continuar al inicio del bucle
5.6 Estructura repetitiva Mientras
5.7 Estructura repetitiva Mientras anidada
Problema n. 41
Problema n. 42
Problema n. 43
Problema n. 44
Problema n. 45
Problema n. 46
Problema n. 47
Problema n. 48
Problema n. 49
Problema n. 50
Problema n. 51
Problema n. 52
Problema n. 53
Problema n. 54
Problema n. 55
5.8 Problemas propuestos

Estructura repetitiva Para


6.1 Introduccin
6.2 Estructura repetitiva Para
6.3 Estructura repetitiva Para anidada
Problema n. 56
Problema n. 57
Problema n. 58
Problema n. 59
Problema n. 60
Problema n. 61
Problema n. 62
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Problema n. 64
Problema n. 65
Problema n. 66

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Problema n. 67
Problema n. 68
Problema n. 69
Problema n. 70
6.4 Problemas propuestos

Estructuras de datos. Arreglos (vectores y matrices)


7.1 Introduccin
7.2 Arrays (arreglos)
7.3 Operaciones con arrays
7.4 Creacin de arrays
7.5 Recorrido por los elementos del array
Problema n. 71
Problema n. 72
Problema n. 73
Problema n. 74
Problema n. 75
Problema n. 76
Problema n. 77
Problema n. 78
Problema n. 79
Problema n. 80
Problema n. 81
Problema n. 82
Problema n. 83
Problema n. 84
Problema n. 85
7.6 Problemas propuestos

Cadenas de caracteres
8.1 Introduccin
8.2 Juego de caracteres
8.3 Carcter (char)
8.4 Cadena de caracteres (string)
8.5 Operaciones con cadena
8.6 Concatenacin
8.7 Comparacin
8.8 Clculo de longitud
8.9 Extraccin de cadenas (subcadenas)
8.10 Bsqueda de cadenas

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8.11 Conversiones
Problema n. 86
Problema n. 87
Problema n. 88
Problema n. 89
Problema n. 90
Problema n. 91
Problema n. 92
Problema n. 93
Problema n. 94
Problema n. 95
8.12 Problemas propuestos

SubAlgoritmos (procedimientos y funciones)


9.1 Introduccin
9.2 Procedimientos
9.3 Funciones
9.4 Paso de parmetros
9.5 Parmetros por valor (entrada)
9.6 Parmetros por referencia (salida)
Problema n. 96
Problema n. 97
Problema n. 98
Problema n. 99
Problema n. 100
Problema n. 101
Problema n. 102
Problema n. 103
Problema n. 104
Problema n. 105
9.7 Problemas propuestos

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Pg. N. 7

Cdigo: SGC-P-D-F4

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