BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Metodologi Penelitian
Metodologi penulisan pada penelitian ini meliputi:
1. Studi kepustakaan
Guna mendapatkan informasi dari literatur-literatur tentang kedisiplinan
siswa , penerapan metodek-means, dan informasi terkait lainnya.
2. Pengumpulan data
Tahap ini digunakan untuk mengumpulkan data dengan beberapa cara
antara lain observasi, wawancara, dan dokumentasi guna memabantu
proses perancangan kedisiplinan siswa. Tahap analisis dilakukan
dengan
cara
mengumpulkan
data
dan
informasi
dengan
a.
DTW
b.
DMT
c.
DTT
d.
DDB
e.
DPK
3. Desain Sistem
Tahap ini digunakan untuk merancang sistem kedisiplinan siswa dalam
bentuk Flow chart.
18
4. Pengkodean (coding)
Pengkodean program dilakukan dengan menggunakan bantuan perangkat
lunak.
5. Testing program
Dilakukan untuk mengetahui hasil dari penerapan algoritma yang
digunakan.
6. Analisa hasil
Dilakukan guna untuk mengetahui apakah hasilnya sesuai dengan yang
diharapkan atau terdapat kendala-kendala lain.
7. Pengambilan kesimpulan
Dilakukan untuk menentukan keputusan tentang kinerja metode k-means
dalam memberikan alternatif keputusan bagi para pengambil keputusan.
Pangsa Pasar
g.
Harga
h.
Spesifikasi
19
3.2.2 Design
Tahap desain dilakukan setelah data-data terkumpul secara lengkap.
Proses pengerjaan alur-alur akan dibuat dengan menggunakan Waterfall dan
didesain
berdasarkan
Flowchart
dengan
menggunakan
software desain.
3.2.1
Struktur Hirarki
AHP
Jumlah
Peminat
Harga
Game 1
Spesifikasi
Game 2
Kelengkapan
Fitur
Game 3
20
3.2.2
21
22
menggunakan
matriks
perbandingan
berpasangan,
menghitung
matriks
3.2.2
AHP Flowchart
23
AHP Flowchart merupakan alur dari poses AHP, di mulai dari proses input
bobot, kemudian nilai yang di peroleh dari inputan bobot di masukan ke matrix
24
25
3.2.4
26
27
2.
2.
Bobot
1
3
Keterangan
Suka Keduanya
Sedikit lebih penting Pangsa Pasar daripada Harga
Tidak tahu
1/3
1/5
1/7
Penting harga
1/9
Bobot
1
3
Keterangan
Suka Keduanya
Sedikit lebih penting Pangsa Pasar daripada spesifikasi
Tidak tahu
1/3
1/5
1/7
Penting spesifikasi
1/9
28
3.
3.
3.3.2
1.
Bobot
1
3
Keterangan
Suka Keduanya
Sedikit lebih penting harga daripada spesifikasi
Penting harga
Tidak tahu
1/3
1/5
1/7
Penting spesifikasi
1/9
Model AHP
AHP Parameter,
: Tidak tahu = 2
Kriteria
Pangsa Pasar
Harga
Spesifikasi
Pangsa Pasar
Harga
1/7
Spesifikasi
1/9
1/2
Jumlah
1.25
8.5
12
29
Nilai yang berada pada matrix perbandingan berpasangan di peroleh dari nilai
yang di inputkan oleh user kemudian di deklarasikan ke dalam bentuk
perbandingan
c. Matriks normalisasi
Tabel 3.5 Tabel Matriks Normalisasi Kriteria
Tabel 4.5 Tabel Matriks Normalisasi Krit 1
Kriteria
Pangsa Pasar
Harga
Spesifikasi
Pangsa Pasar
0.80
0.11
0.09
Harga
0.82
0.12
0.06
Spesifikasi
0.75
0.17
0.08
Jumlah
2.37
0.40
0.23
Prioritas
0.79
0.13
0.08
Kriteria
Pangsa Pasar
Harga
Spesifikasi
Pangsa Pasar
0.79
0.11
0.09
Harga
0.91
0.13
0.07
Spesifikasi
0.72
0.16
0.08
Jumlah
2.42
0.40
0.23
Kriteria
Konsistensi
Prioritas
Hasil
30
Pangsa Pasar
Harga
Spesifikasi
2.42
0.40
0.23
0.79
0.13
0.08
3.06
3.08
2.88
= 3.01
f. Consistency Index (CI)
CI = max n = 3.01 3
n1
= 0.05 = 0.01
2
2.
31
Game 1 : Game 3
: Penting game 1 =7
Game 2 : Game 3
: Tidak tau = 2
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Jumlah
Game 1
1
1/3
1/7
1.48
Game 2
3
1
1/2
4.50
Game 3
7
2
1
10
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Game 1
0.68
0.23
0.10
Game 2
0.67
0.22
0.11
Game 3
1.00
0.20
0.10
Jumlah
2.04
0.65
0.31
Prioritas
0.68
0.22
0.10
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Game 1
0.68
0.23
0.10
Game 2
0.66
0.22
0.11
Game 3
0.07
0.20
0.10
Jumlah
2.04
0.65
0.31
32
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
d.
Konsistensi
2.04
0.65
0.31
Bobot
0.68
0.22
0.10
Hasil
3.00
2.95
3.10
max = 1 + 2 + 3
3
= 3.00 + 2.95 + 3.08 = 9.03
3
= 3.02
e. Consistency Index (CI)
CI = max n = 3.01 3
n1
= 0.01
RI
3.
0.58
a.
Game 1 : Game 2
Game 1 : Game 3
Game 2 : Game 3
= Tidak Tau
=2
33
b.
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Game 1
Game 2
Game 3
Jumlah
1
1/7
1/7
1.28
7
1
1/2
8.50
7
2
1
10
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
c.
Game 1
0.78
0.11
0.11
Game 2
0.82
0.12
0.06
Game 3
1.00
0.20
0.10
Jumlah
2.30
0.43
0.27
Prioritas
0.77
0.14
0.09
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Game 1
0.77
0.11
0.11
Game 2
0.98
0.14
0.07
Game 3
0.63
0.18
0.09
Jumlah
2.38
0.43
0.27
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
d.
Konsistensi
2.38
0.43
0.27
Bobot
0.77
0.14
0.09
max = 1 + 2 + 3
3
= 3.09 + 3.07 + 3.00 = 9.16
3
= 3.05
e.
= 0.02
Hasil
3.09
3.07
3.00
34
f.
RI
4.
a.
Game 1 : Game 2
Game 1 : Game 3
: Penting game 1 =7
Game 2 : Game 3
: Tidak tau =2
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Jumlah
b.
Game 1
1
1/3
1/7
1.48
Game 2
3
1
1/2
4.50
Game 3
7
2
1
10
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
c.
Game 1
0.65
0.23
0.10
Game 2
0.67
0.22
0.11
Game 3
0.10
0.20
0.10
Jumlah
2.04
0.65
2.31
Prioritas
0.68
0.22
0.10
35
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Game 1
0.68
0.23
0.10
Game 2
0.66
0.22
0.11
Game 3
0.70
0.20
0.10
Jumlah
2.04
0.65
0.31
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 2
d.
Konsistensi
2.04
0.65
0.31
Bobot
0.68
0.22
0.10
Hasil
3.00
2.95
3.10
max = 1 + 2 + 3
3
= 3.06 + 3.00 + 2.93 = 8.99
3
= 3.02
e.
f.
5.
= 0.01
= 0.01
RI
0.58
Kriteria
Game 1
Game 2
Game 3
Pangsa Pasar
(0.79)
0.68
0.22
0.10
Spesifikasi
(0.13)
0.77
0.14
0.09
Harga
(0.08)
0.68
0.22
0.10
36
6.
Prodi
Game 1
Game 2
Game 3
Pangsa Pasar
0.53
0.17
0.07
Spesifikasi
0.10
0.02
0.01
Harga
0.05
0.17
0.00
Nilai yang berada pada tabel nilai prioritas kriteria berasal dari
nilai prioritas dari parameter di kalikan dengan nilai prioritas dari setiap
alternatif pilihan
7.
Game
Game 1
Game 2
Game 3
Prioritas
0.68
0.36
0.08
Dari perhitungan diatas, dapat dilihat bahwa game dengan hasil tertinggi
adalah Game 1 sebesar 0.68, urutan berikutnya adalah Game 2 sebesar
0.36 dan yang terbawah adalah Game 3 sebesar 0.08.