Olahraga
Olahraga
TAJUK :
LOMPAT JAUH DAN MEREJAM LEMBING
NAMA PELAJAR :
SYED MOHAMED FAREED BIN SYED HUSSIN
NO. MATRIK :
D20151071789
NAMA PENSYARAH :
ROSHDAN BIN AHMAD
ISI KANDUNGAN
BIL
1.0
KANDUNGAN
LOMPAT JAUH
1.1 Pengenalan
1.2 Sejarah Lompat Jauh
1.3 Peraturan Lompat Jauh
1.4 Bahagian Otot Yang Terlibat Ketika Aktiviti Lompat Jauh
1.5 Faktor Perancangan Pemakanan Atlet
2.0
MEREJAM LEMBING
2.1 Pengenalan Dan Sejarah Merejam Lembing
2.2 Bahagian-Bahagian Lembing
2.3 Prinsip Asas Merejam Lembing
2.4 Teknik Dalam Merejam Lembing
2.5 Kawasan Rejaman Lembing
HALAMAN
Lompat jauh merupakan salah satu aktiviti pengembangan akan kemampuan daya
gerak yang dilakukan, dari satu tempat ke tempat lainnya. Lompat jauh ini salah satu jenis
olahraga yang dipertandingkan di pelbagai kejuaraan olahraga baik di peringkat nasional,
negara, mahupun dunia. Dalam lompat jauh terdapat tiga macam gaya iaitu lompat jauh gaya
Jongkok (tuck), gaya menggantung (hang style), dan gaya jalan di udara (walking in the air).
Gaya-gaya lompat jauh mengatur sikap badan sewaktu melayang di udara. Oleh kerana itu,
teknik lompat jauh sering disebut juga gaya lompat jauh. Sejarah permulaan acara lompat
jauh dapat dikesan seawal tahun 708 sebelum Masihi iaitu dalam Sukan Olimpik Kuno di
Greece. Menurut catatan tersebut, lompatan sejauh 7.05 meter telah dibuat oleh Chionis,
peserta Sparta. Bagaimanapun, teknik dan cara lompatan yang dibuat amat berlainan daripada
lompatan yang dibuat kini. Berdasarkan bukti-bukti lukisan yang terdapat pada tembikar yang
dibuat pada zaman itu, lompatan dibuat secara berkali-kali sama ada lompatan dalam
bentuk multiple, double-triple atau quin-triple.
Lompat jauh adalah sejenis acara olahraga di mana seseorang atlit cuba melompat dan
mendarat sejauh yang boleh dari tempat mula melompat. Mereka yang bertanding akan
berlari di laluan (pada tahap elit, biasanya mempunyai permukaan yang sama dengan trek
larian) dan melompat sejauh yang boleh dengan memijak sepintas pada papan kayu mula, ke
bahagian yang diisi pasir atau tanah yang bertindak bagi menyerap lompatan dan juga sebagai
penanda tempat jatuh. Jarak minimum dari papan ke tanda yang dibuat oleh atlit pada pasir
diukur. Jika seseorang itu memulakan lompatannya dengan mana-mana bahagian kakinya di
depan atau melebihi papan (satu lapisan plastisin diletakkan tepat di depan papan untuk
mengesan ketepatan ini), lompatannya diisytiharkan salah atau batal dan tiada jarak akan
direkodkan.
Format sebenar pertandingan ini berbeza, tetapi secara amnya peserta akan mendapat
beberapa kali cubaan untuk membuat lompatan dan hanya lompatan yang terpanjang akan
dikira sebagai keputusan. Peserta dengan lompatan sah yang paling jauh pada akhir
pertandingan akan dikira sebagai juara.
Kelajuan semasa berlari dan tinggi lonjakan merupakan kunci lompatan yang jauh. Oleh itu
tidak hairanlah jika atlet lari pecut turut bertanding dan memenangi acara ini. Lompat jauh
telah dijadikan sebagai sebahagian daripada Sukan Olimpik. Acara ini juga dicatat sebagai
dua daripada rekod dunia yang paling lama berdiri dalam sebarang acara balapan dan padang.
Pada 1935, Jesse Owens mencatatkan rekod dunia yang tidak dipecahkan sehingga 1960 oleh
Ralph Boston. Lompat jauh adalah salah satu daripada acara Olimpik pada Yunani Purba.
Seseorang atlit akan memegang beban pada kedua-dua tangan yang dipanggil halteres. Beban
ini akan dilayangkan ke hadapan seiring apabila atlet melompat untuk menambah momentum
dan dibaling ke belakang apabila berada di udara untuk menolaknya ke hadapan. Paling
dingati dalam acara purba adalah seorang lelaki dipanggil Chionis di mana pada Olimpik 656
SM mencatatkan lompatan sejauh 7 m 5 cm.
Pada amnya terdapat tiga gaya lompatan iaitu Gaya tendang kayuh, gaya layar dan
gaya gantung. Gaya tending kayuh, seperti yang ditunjukkan dalam gambar pertama hanya
digunakan oleh pakar lompat jauh sahaja. Gaya kedua adalah gaya layar iaitu biasanya
digunakan oleh pelompat yang baru menceburkan diri dalam acara ini. Gaya gantung pula
digunakan oleh novis dan juga pakar. Secara keseluruhan gaya dalam lompat jauh ini, dapat
disimpulkan bahawa gaya-gaya ini bergantung kepada keselesaan peserta untuk melakukan
lompatan.
Lompat jauh boleh dibahagikan kepada empat fasa seperti fasa penujuan (approach), fasa
lonjakan (take off), fasa penerbangan/layangan (flight) dan fasa pendaratan (landing).
Pertama adalah fasa penujuan (approach). Terdapat beberapa cara untuk memulakan
fasa ini iaitu fasa berlari dari tempat permulaan ke papan lonjak. Seorang atlet mula berdiri
dengan kaki segaris atau kaki depan belakang. Perkara yang paling penting ialah langkah
pertama dari titik permulan mestilah bermula dengan kaki melonjak. Bilangan langkah ke
papan lonjak berbeza, 11-15 langkah untuk pelompat novis, 17-19 langkah untuk pelompat
wanita pakar dan 23 langkah untuk pelompat lelaki pakar.
Seterusnya adalah fasa lonjakan (take off). Setibanya di papan lonjak, pelompat
pelompat seharusnya mencapai kelajuan larian maksimum. Bila kaki memijak papan lonjak,
badan direndahkan sedikit untuk memberi keanjalan dari papan lonjakan itu. Kemudian
badan ditegakkan dengan mengangkat dada ke atas.
Pada fasa penerbangan atau layangan (flight), pelompat tidak ada peluang untuk
meningkatkan kederasan. Pelompat menggerakkan kaki dan tangan ke belakang. Untuk gaya
tendang kayuh kaki digerakkan seperti mengayuh basikal.
Akhir sekali adalah fasa pendaratan (landing) iaitu apabila badan mula jatuh, tangan
dan kaki dirapatkan kemudian tangan dan kaki digerakkan ke hadapan. Bila tumit mula
mencecah tanah, tangan digerakkan ke belakang dan kemudian ke hadapan. Ukuran akan
dibuat ditempat peserta menjatuhkan kakinya.
1. Latihan Lonjakan
- Pelompat perlu berlari dan melonjak dengan mengangkat lutut kaki yang melonjak seberapa
tinggi yang boleh.
- Pelompat perlu berlari dan melonjak melepasi halangan selepas papan lonjak.
- Pelompat perlu berlari 3 dan 5 langkah dan melompat.
- Pelompat berlari 3 langkah dan menanduk objek yang digantung.
2. Latihan Mendarat
- Lompat jauh berdiri ke kawasan mendarat menggunakan kaki lonjakan.
- Lompat (dengan kaki lonjakan) dan mendarat dari peti lombol (atau peti kayu) atau papan
anjal dan mendarat ke dalam kawasan mendarat.
- Lompat berdiri melepasi timbunan pasir (berbeza ketinggian).
3. Mengukur Penujuan
-Pelompat membelakangkan tempat mendarat dan dengan kaki bukan untuk lonjakan di atas
papan lonjak (hujung kaki sama dengan sisi papan). Pelompat mula langkah pertama dengan
kaki lonjakan dan mengira sehingga 7 langkah dan menanda titik tersebut.
-Selepas ini pelompat menghadap tempat mendarat dan meletak tapak kaki bukan lonjakan di
atas tanda dan mula melangkah langkah pertama dengan kaki lonjakan.
-Ulang dengan 9, 11 dan 13 langkah.
1.3.4
i.
Pita pengukur
Pita ini digunakan untuk mengukur jarak lompatan. Jarak lompatan diukur dari hujung yang
terdekat dengan papan pelepas ke hujung terdekat tempat pendaratan dalam kawasan
pendaratan. Dalam kejohanan dunia, pita pengukur telah digantikan dengan alat pengukur
elektronik dan menjadikan pengukuran lebih mudah serta cepat dilakukan.
ii.
Kasut yang sesuai adalah penting untuk larian dan sebagai perlindungan. Kasut yang berpaku
dan bertumit plastik sesuai digunakan dalam lompat jauh.
iii.
Bendera isyarat
Bendera yang digunakan oleh pengadil adalah untuk mengawasi lompatan. Terdapat dua jenis
bendera iaitu bendera putih dan merah. Bendera putih untuk lompatan yang sah dan bendera
merah untuk lompatan yang batal.
iv.
Lorong larian
Lorong larian yang sesuai adalah penting untuk melakukan pecutan, larian dan lompatan.
Jarak standard lorong larian adalah 45 meter x 1.22 meter.
v.
Papan pelepas
Papan pelepas digunakan sebagai petanda dan permulaan lompatan. Papan pelepas yang
standard adalah bersaiz 1.22 meter panjang dan 20 meter lebar. Papan ini diletakkan satu
meter dari hujung yang terdekat dengan kawasan pendaratan dan biasanya diwarnakan
dengan warna putih.
vi.
Kawasan pendaratan
Ia digunakan untuk mendarat dalam satu-satu lompatan. Kawasan ini penting dan merupakan
peralatan utama dalam acara lompat jauh. Ia disikan dengan pasir halus dan dilembapkan.
Saiz standard kawasan pendaratan adalah 9 meter panjang dan 2.75 meter lebar.
vii.
Alat ini digunakan untuk mengukur halaju angin ketika lompatan dilakukan. Ia penting untuk
menentukan sama ada lompatan tersebut dibantu oleh angin atau tidak. Alat pengukur ini
tidak digunakan dalam kejohanan peringkat sekolah atau kelab.
2. Fasa Lonjakan
(take off)
- Otot kuadrisep.
-Otot di bahagian
3. Fasa Layangan
4. Fasa pendaratan
(flight)
-Otot Kuadrisep,
(landing)
-Otot Kuadrisep,
gluteus medius,
biseps.
gluteus Maximus
betis seperti
-Otot yang terdapat
Fibularis Longus
-Bantu kayuhan
-Calcaneal,
(Fibula), Tibialis
sewaktu berada di
Metatarsal, gluteus
patella.
anterior (Tibia)
udara.
medius, gluteus
Gastrocnemius,
Maximus
-Vastus lateralis,
vastus intermedius,
vastus medialis dan
rectus femoris
(femur).
Calcaneal
perlanggaran. Semasa latihan, pelatih perlu memastikan tidak ada orang di kawasan merejam
dan perlu memerhatikan pergerakan orang lain di sekitar kawasan. Para pelatih lain yang
masih menunggu giliran mereka mestilah berada di kawasan yang telah ditetapkan oleh
jurulatih. Susunan dan organisasi kelas hendaklah diatur rapi bagi membolehkan penyertaan
setiap pelajar secara maksimum.
Lembing dipegang di antara ibu jari dan jari telunjuk serta disokong oleh tiga jari yang lain.
2. Gaya Finnish
3. Gaya Pegangan-U
3. Fasa rejaman
Fasa rejaman memerlukan pemindahan kuasa kaki ke lembing untuk memberi
kelajuan yang maksimum pada rejaman. Perkara yang perlu diberi perhatian ialah perejam
berada dalam keadaan tumit kaki hadapan menekan ke tanah, kilaskan badan ke sisi. Kilaskan
badan ke sisi dan belakang dengan menggunakan tangan bebas dan kuasa rotasi pinggang.
Tolak lembing ke belakang dan tarik ke atas dan ke hadapan untuk melancarkan lembing.
Perlakuan ini memerlukan rotasi di pinggang dan lentikan di belakang untuk menambahkan
kuasa rejaman.