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PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5 BLOQUE III


2015. Ao del Bicentenario Luctuoso de Jos Mara Morelos y Pavn

COORDINACINES DE EDUCACIN FSICA ZONAS F009 Y F066 ECATEPEC

PLANES DE SESIN
DE EDUCACIN FSICA

5 GRADO DE PRIMARIA
BLOQUE 3. MAS RAPIDO QUE UNA BALA

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA


GRADO : QUINTO

PERIODO: 3

MES DE APLICACIN: ENERO- FEBRERO


APRENDIZAJES ESPERADOS:

IDENTIFICA MOVIMIENTOS RPIDOS Y FLUIDOS PARA


MEJORAR SU AGILIDAD Y GENERAR RESPUESTAS MOTRICES
CONTROLADAS.

CONTROLA DIVERSOS OBJETOS PARA ADAPTAR SUS


DESEMPEOS A HABILIDADES MOTRICES.

GRADO 5

BLOQUE III

BLOQUE: III MS RPIDO QUE UNA BALA


COMPETENCIA: EXPRESIN Y DESARROLLO DE LAS HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES
CONTENIDOS:
DIFERENCIACIN DE LOS MOVIMIENTOS MANIPULATIVOS, COMO LANZAR, RECIBIR Y GOLPEAR
OBJETOS, YA SEA ESTTICAMENTE O EN MOVIMIENTO.
DE CUNTAS MANERAS PUEDO LANZAR UN OBJETO?
EN QU JUEGOS Y DEPORTES SE REQUIERE LANZAR, ATRAPAR Y GOLPEAR OBJETOS?
ESTABLECIMIENTO DE RELACIONES ENTRE LAS HABILIDADES MOTRICES, PARA IDEAR Y CONSTRUIR
FORMAS RPIDAS DE EJECUCIN, IDENTIFICANDO LA AGILIDAD COMO ELEMENTO CONSECUTIVO DE LA
VELOCIDAD Y LA FLEXIBILIDAD.
QU ELEMENTOS FAVORECEN LA AGILIDAD?
PUEDO SER MS GIL? PARA QU?

ASUME

ACTITUDES POSITIVAS PARA CONTRIBUIR EN EL


DESEMPEO PROPIO Y EL DE SUS COMPAEROS

MANIPULACIN DE DISTINTOS IMPLEMENTOS, PROYECTNDOLOS A DIFERENTES LUGARES CON


DIRECCIONALIDAD, FUERZA Y VELOCIDAD NECESARIA PARA RESOLVER SITUACIONES DE JUEGO.
CMO INTERVIENEN ESTAS CAPACIDADES FSICOS MOTRICES EN LA MANIPULACIN DE OBJETOS?
ADAPTACIN A LAS SITUACIONES QUE EXIGE LA TAREA EN LA QUE SE DESEMPEA, Y MEJORA DE SU
ACTUACIN INDIVIDUAL Y DE CONJUNTO. REACCIN Y ACCIN EN EL JUEGO.
ACEPTACIN DE LAS DIFERENCIAS RESPECTO AL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA MOTRIZ, A
PARTIR DE LAS POSIBILIDADES DE CADA UNO Y LA COOPERACIN EN EL APRENDIZAJE.
CMO TE PUEDO APOYAR?
Y SI LO INTENTAMOS AS...?

EJES PEDAGGICOS
EL PAPEL DE LA MOTRICIDAD Y LA ACCION MOTRIZ

AUDITIVO
VISUAL
KINESTSICO

AMBITOS DE INTERVENCION
LUDO Y SOCIO MOTRICIDAD
COMPETENCIA MOTRIZ
PERFIL GRUPAL
CONSIDERACIONES:

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

NMERO DE SESIN
1 EVALUACIN DIAGNOSTICA
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL

PAREJAS
MATERIALES
POR PAREJAS LANZAR LA PELOTA DE DIFERENTES FORMAS QUE LOS ALUMNOS PROPONGA.
POR ALUMNO
UNA PELOTA JAKI
POR PAREJAS JUEGUE TENIS DE MANO, SE UBICAN POR PAREJAS EN UN ESPACIO DETERMINADO Y CON LA PALMA DE
2 GISES
LA MANO DE UN GOLPE A LA PELOTA EVITANDO QUE ESTA CAIGA AL SUELO; GANA QUIEN LLEGUE A 5 TANTOS.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

FORMAR DOS HILERAS, EL PRIMER INTEGRANTE DE ESTAS LOS GUIARA POR TODO EL PATIO EVITANDO CHOCAR CON
LA OTRA HILERA Y CON LA PROPIA, TAMBIN EVITARAN CAMBIAR DE LUGAR O REBASAR. SIEMPRE TRATARAN DE
MANTENER LA HILERA. LAS ACCIONES A REALIZAR SON: CAMINAR, CAMINAR CON LA PUNTA DE LOS PIES, SOBRE LOS
TALONES, LATERAL DERECHA, LATERAL IZQUIERDA, PASO FELIZ (SALTANDO, ELEVANDO RODILLA DERECHA Y
EXTENDIENDO EL BRAZO CONTRARIO HACIA ARRIBA, ALTERNANDO BRAZOS Y RODILLAS) MS LOS QUE SUGIERA EL
ALUMNO.
LANZARLA LA PELOTA JAKI HACIA ARRIBA, GOLPEARLA CONSTANTEMENTE CON LA MANO EXTENDIDA, EVITANDO QUE
CAIGA AL SUELO. POSTERIORMENTE LA REALIZAN

VARIANTES: SE PUEDE CAMBIAR DE PAREJAS O RETAR A OTRO EQUIPOS

RAYUELA. FORMAR EQUIPOS DE CINCO INTEGRANTES, SE ENUMERAN DEL 1-5, EN ESTE ORDEN LANZARAN LA
PELOTA. SE ESTABLECE UNA LNEA DESDE DONDE REALIZARAN EL TIRO, OTRA LNEA A DONDE LLEGAR LA PELOTA. LA
PELOTA DEBE ACERCARSE LO MS POSIBLE A LA LNEA DE LLEGADA, EL QUE LOGRE HACER ESTO SER EL GANADOR.
JUGARAN EN VARIAS OCASIONES, EL NMERO DE EQUIPOS PUEDE VARIAR SEGN LAS NECESIDADES DEL GRUPO.

RETOMAR LOS EQUIPOS QUE SE FORMARON AL INICIO DE LA SESIN. FORMAR DOS FILAS, FRENTE A CADA UNA DE
ESTAS, A UNA DISTANCIA DE 10 MTS. LOS ALUMNOS DIBUJARAN UN CIRCULO DE DOS METROS DE DIMETRO Y EN EL
COLOCARAN EL NOMBRE DE SU EQUIPO, DENTRO DEL CIRCULO COLOCARAN TODAS LAS PELOTAS JAKI. A LA
INDICACIN EL PRIMER INTEGRANTE DE CADA EQUIPO, SALDR CORRIENDO Y SACAR DEL CRCULO LAS PELOTAS PERO
SOLO PODR UTILIZAR LOS PIES, REGRESA A SU EQUIPO, LE DA LA MANO AL SIGUIENTE COMPAERO Y ESTE SALE
CORRIENDO Y COLOCA LAS PELOTAS DENTRO DEL CRCULO APOYNDOSE SOLO CON LOS PIES. AS SUCESIVAMENTE
HASTA QUE TERMINE EL EQUIPO. EL ALUMNO PODR PROPONER CON QUE OTRAS PARTES DEL CUERPO PODR
REALIZAR LA ACTIVIDAD. DIFERENTES FORMAS DE TRASLADARSE, POR PAREJAS, ETC.

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas
INTENCION PEDAGOGICA

QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE


LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS.

INDICADOR DE EVALUACION
OBSERVAR LA EJECUCIN
DEL ALUMNO, A PARTIR DE
LA VELOCIDAD Y FLUIDEZ
DE SUS MOVIMIENTOS CON
O SIN IMPLEMENTO.

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

DISTRIBUIRSE EN EL REA DE TRABAJO Y REALIZAR LAS SIGUIENTES EXTENSIONES: ENTRELAZAR LOS DEDOS Y
EXTENDER LOS BRAZOS AL FRENTE; AL FRENTE Y AL LADO DERECHO / IZQUIERDO; ARRIBA Y A LA DERECHA/IZQUIERDA.
ELEVAR LA RODILLA APOYNDOSE CON AMBAS MANOS, FLEXIONAR LA PIERNA HACIA ATRS Y TOMAR LA PUNTA DEL
PIE. ALTERNAR DERECHA E IZQUIERDA.
COMENTAR CON LOS ALUMNOS DE CUANTAS MANERAS PUEDO LANZAR Y ATRAPAR LA PELOTA? DE CUANTAS
MANERAS PUEDO GOLPEAR Y ATRAPAR LA PELOTA? REALIZAR LAS PROPUESTAS QUE LOS ALUMNOS VAN GENERANDO.
EL GLOBO Y LA PELOTA. FORMAR EQUIPOS DE 5 INTEGRANTES, SE ENUMERAN DEL 1 AL 5, EL NMERO UNO GOLPEAR
LA PELOTA HACIA ARRIBA, ANTES DE QUE CAIGA LA PELOTA AL SUELO, EL NUMERO DOS LO GOLPEAR Y AS
SUCESIVAMENTE. PRIMERO LO GOLPEARN CON LA MANO EXTENDIDA, POSTERIORMENTE CON LA MANO EN FORMA
DE PUO, CON EL PIE, MS LAS QUE PROPONGA EL ALUMNO. CONTINUAR CON LA MISMA DINMICA PERO AHORA
CON UN GLOBO.

MOMENTO DE EVALUACION

CARRERA CON EL GLOBO. CONTINUAR CON LOS EQUIPOS, SE COLOCARAN EN UN EXTREMO DEL PATIO, A LA
INDICACIN EL PRIMER INTEGRANTE SALDR CORRIENDO Y GOLPEANDO EL GLOBO CON LAS PARTES DEL CUERPO QUE
EL CONSIDERE, LLEGARA AL OTRO EXTREMO DEL PATIO, TOMAR EL GLOBO CON LAS MANOS Y REGRESAR CORRIENDO
HACIA SU EQUIPO ENTREGAR EL GLOBO Y EL OTRO PARTICIPANTE REALIZAR LO MISMO, EL ULTIMO PARTICIPANTE
REALIZAR LO MISMO PERO AL REGRESAR A SU EQUIPO TRONAR EL GLOBO CON LA PLANTA DEL PIE IZQUIERDO.
7 PASES Y GOL. FORMAR CUATRO EQUIPOS DEL MISMO NMERO DE INTEGRANTES (LOS EQUIPOS DEBEN TENER EL
NOMBRE DE UN ANIMAL EN PELIGRO DE EXTINCIN), SE ENFRENTARN DOS EQUIPOS Y AL GOL ENTRARAN LOS
OTROS DOS. SE COLOCARAN DOS PORTERAS (SE PUEDE UTILIZAR EL SUTER DE LOS ALUMNOS), UTILIZANDO UNA
PELOTA DE VINIL LOS ALUMNOS MANDARAN 7 PASES ENTRE SU EQUIPO Y POSTERIORMENTE TIRARAN A LA PORTERA.
RECOMENDACIONES: EVITAR EL CONTACTO FSICO, NO PUEDEN CORRER CON LA PELOTA, SI PUEDEN BOTARLA, LOS
PASES DEBEN SER CONTINUOS SI NO ES AS SE REINICIA LA NUMERACIN. VARIANTES: JUGAR SIN PORTEROS,
AUMENTAR O DISMINUIR EL NMERO DE PASES, MS LOS QUE EL ALUMNO PROPONGA.

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

NMERO DE SESIN
2
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL
PAREJAS
MATERIALES
POR ALUMNO
GLOBO
PELOTA VINIL
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas
INTENCION PEDAGOGICA

QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE


LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS

INDICADOR DE EVALUACION

LA FLUIDEZ DE SUS
MOVIMIENTOS Y LA AGILIDAD
MOSTRADA AL MANIPULAR
DIVERSOS OBJETOS,
LANZANDO, ATRAPANDO Y
GOLPENDOLO.

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

NMERO DE SESIN
3
FECHA DE APLICACIN

ENERO - FEBRERO

ORGANIZACIN

EQUIPOS

INDIVIDUAL
PAREJAS
MOMENTO DE EVALUACIN
MATERIALES
POR ALUMNO
CON UN ARO DEBERN LANZAR Y ATRAPAR CAMINANDO POR TODA EL REA, AUMENTANDO LA DIFICULTAD,
PELOTA JAKI
SE RECOGER LA PELOTA CON LA MANO, MIENTRAS QUE LA OTRA MANO DEBER TENER EL ARO, PARA
LANZAR AL MISMO TIEMPO EL ARO Y LA PELOTA DE UNA MANO A OTRA.
ARO DE 25CM DE DIAMETRO
EN EQUIPOS DE CINCO PERSONAS, FORMARAN UN CRCULO EN EL QUE DEBERN LANZAR EN FORMA DE FRESBE EL ARO
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

CAMINAR POR EL REA DE TRABAJO Y A LA SEAL AUDITIVA LANZAR Y ATRAPAR LA PELOTA JAKY, CONTINUAR
CAMINANDO LANZAR LA PELOTA, DAR UN APLAUSO Y ATRAPARLA (AUMENTAR EL NMERO DE APLAUSOS).
JUEGO DE QUIEN TOCA MAS PARTES DEL CUERPO Y NO TE DEJES TOCAR
CONEGELADOS NADIE SE MUEVE PARA EXPLICACIONES NECESARIAS DE LAS ACTIVIDADES
PELOTAS EN EL SUELO, TOCANDOLAS PARA ESTIRARSE Y FLEXIONANDOSE PARA TOCAR LAS PELOTAS EN EL SUELO.
(PELOTA JAKI), LANZANDO Y ATRAPANDO POR TODA EL REA, Y DESPUS SE LES PEDIR QUE SE HA CAMINANDO, LA
ALTURA CONSIDERADA SER DE BAJA, MEDIO Y ALTA. SE REALIZARAN LANZAMIENTOS LARGOS Y POR PAREJAS

A SUS COMPAEROS DE EQUIPO SIN DEJARLO CAER.


EN EQUIPOS DEBERN JUGAR PASE 5; LOGRAR 5 PASES CON TU EQUIPO SIN DEJAR CAER EL ARO, MIENTRAS QUE EL
EQUIPO CONTRARIO INTENTARA INTERCEPTAR EL ARO.

PREGUNTAS DE PORQUE NO LOGRO Y QUIEN LO LOGRO COMO LO HIZO


CANCIN DEL ROBOT: YO SOY UN ROBOT MUY INTELIGENTE; QUE SABE PENSAR; COMO TODA LA GENTE; ASI
ASI ASI
HAO INDIO
HAO INDIO; JEFE PLUMA BLANCA; HALCN DORADO; DICEN QUE TODOS; PERO TODOS TODOS; NOS
DESPEDIMOS

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas
INTENCION PEDAGOGICA

QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE


LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS

INDICADOR DE EVALUACION

LA DESTREZA MOSTRADA AL
LANZAR EL ARO LO HACE CON
FLUIDEZ Y RAPIDEZ SIN
COMPLICACIONES

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

REFORZADOR DEL VALOR DEL RESPETO Y ACUERDOS PARA SU REALIZACIN DURANTE LA CLASE
JUEGO DE QUIN TOCA MS PARTES DEL CUERPO Y NO TE DEJES TOCAR.
CONGELADOS NADIE SE MUEVE PARA EXPLICACIONES NECESARIAS DE LAS ACTIVIDADES.
PELOTAS EN EL SUELO, TOCNDOLAS PARA ESTIRARSE Y FLEXIONARSE
SE LES PREGUNTA A LOS ALUMNOS, QUIENES O QUIEN A UTILIZADO ESTE MATERIAL O PARECIDO A ESTE PARA GENERAR
LOS APRENDIZAJES PREVIOS.
EL ALUMNO LANZARA LA PELOTA Y ATRAPARA LA MISMA A DIFERENTES VELOCIDADES.
LANZARAN LA PELOTA ARRIBA A DIFERENTES ALTURAS; BAJA, MEDIA Y ALTA.
GOLPEARAN LA PELOTA CON LA PALMA ABIERTA DE LA MANO SIN DEJARLA CAER.
MOMENTO DE EVALUACIN
POR PAREJAS LANZARAN AL MISMO TIEMPO LAS PELOTAS.
GOLPEARAN CON CUALQUIER PARTE DEL CUERPO LA PELOTA SIN DEJARLA CAER.
LIMPIANDO LA CASA; JUEGO DE INVACION; DEBERN TRANSPORTAR LAS PELOTAS A L EQUIPO CONTRARIO PARA
QUEDAR SIN NINGUNA PELOTA.
POR EQUIPOS DEBERN HACER 5 PASES SIN DEJARLA CAER AL PISO; SI OCURRE ESTO DEBERN INICAR EL CONTEO.
PREGUNTAS DE PORQUE NO LOGRO Y QUIEN LO LOGRO COMO LO HIZO
RELAJACIN CON CANCIN DEL ROBOT: YO SOY UN ROBOT MUY INTELIGENTE; QUE SABE PENSAR; COMO TODA LA
GENTE; ASI ASI ASI

NMERO DE SESIN
4
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL
PAREJAS
MATERIALES
POR ALUMNO
PELOTA JAKI
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

INTENCION PEDAGOGICA
QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE
LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS

HAO INDIO
HAO INDIO; JEFE PLUMA BLANCA; HALCN DORADO; DICEN QUE TODOS; PERO TODOS TODOS; NOS DESPEDIMOS

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas

INDICADOR DE EVALUACION

LOGRAN SINCRONIZAR EL
LANZAMIENTO CON
AGILIDAD, FLUIDEZ SUS
MOVIMIENTOS

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

REFORZADOR DEL VALOR DEL RESPETO Y ACUERDOS PARA SU REALIZACIN DURANTE LA


CLASE
JUEGO DE QUIN TOCA MS PARTES DEL CUERPO Y NO TE DEJES TOCAR.
CONGELADOS NADIE SE MUEVE PARA EXPLICACIONES NECESARIAS DE LAS ACTIVIDADES.
PELOTAS EN EL SUELO, TOCNDOLAS PARA ESTIRARSE Y FLEXIONARSE
EL ALUMNO LANZARA EL ARO (RINGSPORT) Y ATRAPARA LA MISMA A DIFERENTES
VELOCIDADES.
LANZARAN EL ARO (RINGSPORT) ARRIBA A DIFERENTES ALTURAS; BAJA, MEDIA Y ALTA.
LANZARAN EL ARO ARRIBA DE LA CABEZA, PARA DESPUS DEJARLO CAER AL FRENTE Y
RECOGERLO.
MOMENTO DE EVALUACIN
POR PAREJAS LANZARAN AL MISMO TIEMPO LOS AROS.
LANZARAN EL ARO Y CON CUALQUIER PARTE DEL CUERPO DEBERN ATRAPARLO SIN DEJARLO
CAER.
LIMPIANDO LA CASA; JUEGO DE INVACION; DEBERN TRANSPORTAR LOS AROS A L EQUIPO
CONTRARIO PARA QUEDAR SIN NINGN ARO.
POR EQUIPOS DEBERN HACER 5 PASES SIN DEJARLO CAER AL PISO; SI OCURRE ESTO
DEBERN INICIAR EL CONTEO
PREGUNTAS DE PORQUE NO LOGRO Y QUIEN LO LOGRO COMO LO HIZO
RELAJACIN CON CANCIN DEL ROBOT: YO SOY UN ROBOT MUY INTELIGENTE; QUE SABE PENSAR; COMO
TODA LA GENTE; ASI ASI ASI
HAO INDIO
HAO INDIO; JEFE PLUMA BLANCA; HALCN DORADO; DICEN QUE TODOS; PERO TODOS TODOS; NOS
DESPEDIMOS

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

NMERO DE SESIN
5
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL
PAREJAS
MATERIALES
POR ALUMNO
ARO 25 CM DIAMETRO
PELOTA JAKI
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas
INTENCION PEDAGOGICA

QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE


LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS

INDICADOR DE EVALUACION

LOGRAN SINCRONIZAR EL
LANZAMIENTO CON
AGILIDAD, FLUIDEZ SUS
MOVIMIENTOS

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

REFORZADOR DEL VALOR DEL RESPETO Y ACUERDOS PARA SU REALIZACIN DURANTE LA CLASE
JUEGO DE QUIN TOCA MS PARTES DEL CUERPO Y NO TE DEJES TOCAR.
CONGELADOS NADIE SE MUEVE PARA EXPLICACIONES NECESARIAS DE LAS ACTIVIDADES.
PELOTAS EN EL SUELO, TOCNDOLAS PARA ESTIRARSE Y FLEXIONARSE
JUEGO RINGSPORT, POR EQUIPOS DE 7 U 8 PERSONAS DEBERN JUGARLO CON LAS REGLAS DE INVASIN DEL JUEGO.
JUEGO DE PELOTA DE INVACION POR EQUIPOS DE 7 U 8 PERSONAS DEBERN JUGARLO CON LAS REGLAS DE INVASIN
DEL JUEGO.
PREGUNTAS DE PORQUE NO LOGRO Y QUIEN LO LOGRO COMO LO HIZO
RELAJACIN CON CANCIN DEL ROBOT: YO SOY UN ROBOT MUY INTELIGENTE; QUE SABE PENSAR; COMO TODA LA
GENTE; ASI ASI ASI
HAO INDIO
HAO INDIO; JEFE PLUMA BLANCA; HALCN DORADO; DICEN QUE TODOS; PERO TODOS TODOS; NOS DESPEDIMOS

NMERO DE SESIN
6
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL
PAREJAS
MATERIALES
POR ALUMNO
PELOTA JAKI
ARO DE 25CM DIAMETRO
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas
INTENCION PEDAGOGICA

QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE


LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

INDICADOR DE EVALUACION

OBSERVAR LAS CONDICIONES


DE EJECUCIN DEL ALUMNO, A
PARTIR DE LA VELOCIDAD Y
FLUIDEZ DE SUS
MOVIMIENTOS EN LA
COLABORACION CON EL JUEGO
DE INVASION

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

TORNEO DE RIGSPORT TODOS CONTRA TODOS


ORGANIZARSE POR EQUIPOS POR LO CUAL DEBERAN ESCOGER A UN CAPITAN DE SU EQUIPO, LOS CUALES SE
ORGANIZARAN, PARA LLEVAR A CABO EL ROL DE JUEGOS Y EL ORDEN DE PARTICIPACION, PLASMANDOLO EN UN PAPEL
BOND, EL TIEMPO DE DURACION SERA A 3 TANTOS O 4 MINUTOS CONTINUOS DE JUEGO Y EN UN SOLO PERIODO.

NMERO DE SESIN
7
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL
PAREJAS
MATERIALES
POR ALUMNO
ARO DE 25 CM DIAMETRO
MASKING, PAPEL BOND Y
MARCADORES.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

Actividades recreativas
Juego cooperativo
Juego de reglas
INTENCION PEDAGOGICA

QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE


LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

INDICADOR DE EVALUACION

INDICADOR DE EVALUACION

OBSERVAR LAS CONDICIONES


DE EJECUCIN DEL ALUMNO, A
PARTIR DE LA VELOCIDAD Y
FLUIDEZ DE SUS
MOVIMIENTOS
LA AGILIDAD MOSTRADA AL
INICIO Y AL FINALIZAR EL
PRESENTE TRABAJO.

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

SECUENCIA DIDCTICA

NMERO DE SESIN
8 EVALUACIN DIAGNOSTICA
FECHA DE APLICACIN
ENERO - FEBRERO
ORGANIZACIN
EQUIPOS
INDIVIDUAL

PAREJAS
MATERIALES
POR PAREJAS LANZAR LA PELOTA DE DIFERENTES FORMAS QUE LOS ALUMNOS PROPONGA.
POR ALUMNO
UNA PELOTA JAKI
POR PAREJAS JUEGUE TENIS DE MANO, SE UBICAN POR PAREJAS EN UN ESPACIO DETERMINADO Y CON LA PALMA DE
2 GISES
LA MANO DE UN GOLPE A LA PELOTA EVITANDO QUE ESTA CAIGA AL SUELO; GANA QUIEN LLEGUE A 5 TANTOS.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS

FORMAR DOS HILERAS, EL PRIMER INTEGRANTE DE ESTAS LOS GUIARA POR TODO EL PATIO EVITANDO CHOCAR CON
LA OTRA HILERA Y CON LA PROPIA, TAMBIN EVITARAN CAMBIAR DE LUGAR O REBASAR. SIEMPRE TRATARAN DE
MANTENER LA HILERA. LAS ACCIONES A REALIZAR SON: CAMINAR, CAMINAR CON LA PUNTA DE LOS PIES, SOBRE LOS
TALONES, LATERAL DERECHA, LATERAL IZQUIERDA, PASO FELIZ (SALTANDO, ELEVANDO RODILLA DERECHA Y
EXTENDIENDO EL BRAZO CONTRARIO HACIA ARRIBA, ALTERNANDO BRAZOS Y RODILLAS) MS LOS QUE SUGIERA EL
ALUMNO.
LANZARLA LA PELOTA JAKI HACIA ARRIBA, GOLPEARLA CONSTANTEMENTE CON LA MANO EXTENDIDA, EVITANDO QUE
CAIGA AL SUELO. POSTERIORMENTE LA REALIZAN

Actividades recreativas
Juego cooperativo
RAYUELA. FORMAR EQUIPOS DE CINCO INTEGRANTES, SE ENUMERAN DEL 1-5, EN ESTE ORDEN LANZARAN LA Juego de reglas

VARIANTES: SE PUEDE CAMBIAR DE PAREJAS O RETAR A OTRO EQUIPOS

PELOTA. SE ESTABLECE UNA LNEA DESDE DONDE REALIZARAN EL TIRO, OTRA LNEA A DONDE LLEGAR LA PELOTA. LA
PELOTA DEBE ACERCARSE LO MS POSIBLE A LA LNEA DE LLEGADA, EL QUE LOGRE HACER ESTO SER EL GANADOR.
JUGARAN EN VARIAS OCASIONES, EL NMERO DE EQUIPOS PUEDE VARIAR SEGN LAS NECESIDADES DEL GRUPO.

INTENCION PEDAGOGICA
QUE EL ALUMNO IDENTIFIQUE
LOS MOVIMIENTOS RPIDOS Y
FLUIDOS PARA MEJORAR SU
AGILIDAD
Y
GENERAR
RESPUESTAS
MOTRICES
CONTROLADAS.

RETOMAR LOS EQUIPOS QUE SE FORMARON AL INICIO DE LA SESIN. FORMAR DOS FILAS, FRENTE A CADA UNA DE
ESTAS, A UNA DISTANCIA DE 10 MTS. LOS ALUMNOS DIBUJARAN UN CIRCULO DE DOS METROS DE DIMETRO Y EN EL
COLOCARAN EL NOMBRE DE SU EQUIPO, DENTRO DEL CIRCULO COLOCARAN TODAS LAS PELOTAS JAKI. A LA
INDICACIN EL PRIMER INTEGRANTE DE CADA EQUIPO, SALDR CORRIENDO Y SACAR DEL CRCULO LAS PELOTAS PERO
SOLO PODR UTILIZAR LOS PIES, REGRESA A SU EQUIPO, LE DA LA MANO AL SIGUIENTE COMPAERO Y ESTE SALE
CORRIENDO Y COLOCA LAS PELOTAS DENTRO DEL CRCULO APOYNDOSE SOLO CON LOS PIES. AS SUCESIVAMENTE
HASTA QUE TERMINE EL EQUIPO. EL ALUMNO PODR PROPONER CON QUE OTRAS PARTES DEL CUERPO PODR
REALIZAR LA ACTIVIDAD. DIFERENTES FORMAS DE TRASLADARSE, POR PAREJAS, ETC.

TCNICAS DE ENSEANZA
o MANDO DIRECTO
o ASIGNACIN DE TAREAS.
o RESOLUCIN DE PROBLEMAS
o DESCUBRIMIENTO GUIADO

OBSERVACIONES

INDICADOR DE EVALUACION

OBSERVAR LAS CONDICIONES DE


EJECUCIN DEL ALUMNO, A PARTIR DE
LA VELOCIDAD Y FLUIDEZ DE SUS
MOVIMIENTOS
LA AGILIDAD MOSTRADA AL INICIO Y
AL FINALIZAR EL PRESENTE BLOQUE.
LA FORMA DE MANIPULACIN DE
DIVERSOS OBJETOS, LANZANDO,
ATRAPANDO Y GOLPENDOLO.

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

2015. Ao del Bicentenario Luctuoso de Jos Mara Morelos y Pavn

PROPUESTA DE EVALUACIN PARA EDUCACIN FSICA


FICHA DE EVALUACIN CONJUNTA
Grado y Grupo: 5

SESION
EVAL.

SESION 2

SESION 3

Evaluacin

INICIA
L
diagnostica

Nombre del
No.
alumno

LA MANIPULACIN
DE DIVERSOS
OBJETOS, AL
LANZAR, ATRAPAR
Y GOLPEAR LO
HACE CON
VELOCIDAD Y
FLUIDEZ.

SESION 4

Evaluacin

SESION 5

Bloque 3 MAS RAPIDO QUE UNA BALA


SESION 6

SESION 7

SESION FINAL
Evaluacin

Formativa

OBSERVAR LAS
CONDICIONES DE
OBSERVAR LAS
EJECUCIN DEL
LOGRAN
LOGRAN
CONDICIONES DE
ALUMNO, AL
SINCRONIZAR
EL
SINCRONIZAR
EL
AL GOLPER EL
EJECUCIN DEL
LA DESTREZA
PARTIR DE LA
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO
GLOBO LO HACE
ALUMNO, AL
MOSTRADA AL
VELOCIDAD Y
CON PRESISION, CON PRESISION,
CON FLUIDEZ Y
DESPLAZARSE
LANZAR EL ARO LO
FLUIDEZ DE SUS
AGILIDAD
AGILIDAD Y
AGILIDAD Y
HACE CON FLUIDEZ
MOVIMIENTOS
CON Y SIN EL
MOSTRANDO
FLUIDEZ EN SUS FLUIDEZ EN SUS
Y RAPIDEZ SIN
IMPLEMENTO Y
MOVIMIENTOS
MOVIMIENTOS
COMPLICACIONES MOVIMIENTOS
LA AGILIDAD
LOGRAR LOS
CONTINUOS
EN EL TABAJO DE EN EL TABAJO DE
MOSTRADA AL
LANZAMIENTO
COOPERACION. COOPERACION.
INICIO Y AL
ASI COMO SU
FINALIZAR EL
PROPIA
PRESENTE
RECEPCION
TRABAJO.

Sumativa
LA MANIPULACIN
DE DIVERSOS
OBJETOS, AL
LANZAR, ATRAPAR
Y GOLPEAR LO
HACE CON
VELOCIDAD Y
FLUIDEZ.
.

Colabora y participa en actividades con responsabilidad y compromiso


PROF.

AL.

PROF.

AL.

PROF.

AL

PROF.

AL.

PROF.

AL

PROF.

AL.

PROF.

AL.

PROF.

AL.

Suma parcial
Calificacin

Nombre del Docente de grupo:

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

Criterios:
3 SIEMPRE 2 CASI SIEMPRE 1 ALGUNAS VECES

Calificacin
Puntaje

10
48

9.7
47

9.5
46

9.3
45

9.1
44

8.9
43

8.7
42

GRADO 5

8.5
41

8.3
40

8.1
39

7.9
38

BLOQUE III

7.7
37

7.5
36

7.2
35

7.0
34

6.8
33

6.6
32

6.4
31

6.2
30

6.0
29

5.8
28

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE III

2015. Ao del Aniversario Luctuoso de Jos Mara Morelos y Pavn

FICHERO DE ACTIVIDADES ALTERNATIVAS


DE EDUCACIN FSICA

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE: III. MAS RAPIDO QUE UNA BALA

BLOQUE III

FICHA No. 1
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
UNE LA ANTERIOR

COMPETENCIA:

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Expresin y desarrollo de las habilidades y destrezas


motrices.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Asume actitudes positivas para contribuir en el
desempeo propio y el de sus compaeros.

Los alumnos se colocan sentados en coro, se indicar un orden determinado y el profesor


indicar quin empieza. El profesor dir la palabra que desee y el alumno que va a empezar

CONTENIDOS:

tiene 3 segundos para rpidamente decir una palabra que est relacionada con la anterior, y

Adaptacin a las situaciones que exige la tarea en la


que se desempea, y mejora de su actuacin
individual y de conjunto. Reaccin y accin en el
juego.

as el siguiente alumno y sucesivamente. Aquel que no diga una palabra a tiempo o el profesor

MATERIALES:
Ninguno

determine que la que dice no tiene relacin con la anterior, perder una vida. Cuando un
jugador pierda sus dos vidas, pasar a ser rbitro ayudando al profesor.

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE: III. MAS RAPIDO QUE UNA BALA

BLOQUE III

FICHA No. 2
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
CONCENTRACION

COMPETENCIA:

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Expresin y desarrollo de las habilidades y destrezas


motrices.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Asume actitudes positivas para contribuir en el
desempeo propio y el de sus compaeros.

El profesor trae varios papeles impresos iguales con muchas ilustraciones y palabras, y se
pasan por los alumnos de manera que cada uno tenga 1 o 2 minutos para estudiarla y pasarla
al siguiente. Tras haberla pasado al siguiente deber anotar todos los aspectos que recuerde

CONTENIDOS:
Adaptacin a las situaciones que exige la tarea en la
que se desempea, y mejora de su actuacin
individual y de conjunto. Reaccin y accin en el
juego.
MATERIALES:
Papeles impresos con notas, noticias, informacin que el
alumno debera saber o peridicos de la comunidad.

de la hoja. Una vez todos hayan visto la hoja y hayan anotado esos aspectos, ganar aquel
alumno cuya lista sea ms larga y se pondrn en comn todos esos aspectos anotados en ella.
En este juego el profesor puede aprovechar para traer una noticia con el contenido moral o
educativo que prefiera, eligiendo as la informacin que desea que estos alumnos conozcan
adems de jugar con ella.

PLAN DE SESIN DE EDUCACIN FSICA

GRADO 5

BLOQUE: III. MAS RAPIDO QUE UNA BALA

BLOQUE III

FICHA No. 3
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:
LA PALABRA MAS CORTA

COMPETENCIA:

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Expresin y desarrollo de las habilidades y destrezas


motrices.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Asume actitudes positivas para contribuir en el
desempeo propio y el de sus compaeros.
CONTENIDOS:
Adaptacin a las situaciones que exige la tarea en la
que se desempea, y mejora de su actuacin
individual y de conjunto. Reaccin y accin en el
juego.

Cada alumno tendr un papel y algo para escribir en l y el profesor dar una lista de pares de
letras (ej.: AS, OS, EN, ES, QU, TR, VE, PL). Los alumnos tienen entre 5-10 minutos, segn lo que
considere el profesor segn el nivel/edad de los alumnos, para escribir todas las palabras que
pueda e intentando que stas sean las ms cortas posibles empleando esas races (ej.: VAS
ASA, TOS OSO, VEN ZEN, QUE QUESO). Ganar aquel que tenga las palabras ms cortas y
la lista ms larga. Este juego se puede emplear para valorar tanto la rapidez a la hora de
elaborar palabras como la riqueza semntica que poseen los alumnos.

MATERIALES:
Para los alumnos papel y lpiz.

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