Hannan MA 41440 Kelas A
Hannan MA 41440 Kelas A
Disusun oleh:
Hannan Makarim Arroisi
14/363282/TK/41440
YOGYAKARTA
2016
1 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
DAFTAR ISI
Daftar Isi
Isi
Bola CTRUS
10
3Doodler
13
19
22
25
2 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
BOLA CTRUS
Penemu
: Agent
Tahun
: 2010
A. Sejarah Perkembangan
Kontroversi tidak disahkannya gol Frank Lampard ke gawang Jerman pada
Piala Dunia 2010 melatarbelakangi lahirnya bola pintar yang dinamai CTRUS.
Berulangkali Federasi Sepak Bola Dunia atau FIFA mengungkapkan keinginannya
untuk meminimalisasi kontroversi dari keputusan wasit di lapangan seperti yang
terjadi pada gol Lampard. Walaupun FIFA juga mengakui kontroversi wasit
merupakan hal yang manusiawi karena segala keterbatasan dari manusia. Hingga
akhirnya ditemukannya CTRUS, bola yang dilengkapi kamera di dalamnya
sehingga bisa mengirimkan sinyal pada perangkat khusus yang dikenakan wasit,
kalau telah terjadi gol.
B. Cara Kerja / Aplikasi
CTRUS memiliki cara kerja yang menyertai fungsinya. Pertama, di dalam
bola akan memancar cahaya yang mampu berubah warna saat terjadinya situasi
3 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
yang menentukan dalam permainan seperti saat terjadi gol, offside, ataupun saat
bola keluar garis. Kedua, CTRUS memiliki sensor yang dapat merekam kekuatan
tendangan dan kecepatan bola tersebut melesat. Ketiga, CTRUS dapat mendeteksi
lokasi-lokasi tertentu seperti gawang, garis tepi dan lainnya melalui sistem
GPS/RFID. Dan yang terakhir, bola ini dilengkapi kamera dengan software
stabilized image agar gambar yang dihasilkan memiliki kualitas baik.
Didesain dengan tampilan transparan sehingga memudahkan penentuan
dalam kondisi kritis dalam permainan. Selain menjadi bola transparan pertama
didunia, CTRUS menjadi teknologi yang sangat canggih bagi berlangsungnya
permainan sepak bola yang adil dan jujur, sehingga tercipta permainan yang fair
dan mengurangi risiko penentangan keputusan wasit yang acapkali dianggap tak
adil oleh pemain. Belum ada keterangan tentang berapa harga dari CTRUS dan
kapan bola pintar ini akan dipakai karena masih berupa konsep.
C. Manfaat
Bola ini terintegrasi dengan sistem deteksi interaktif yang berkomunikasi
secara nirkabel melalui GPS / RFID dengan pusat kontrol di stadion mengubah
warna untuk menampilkan permainan situasi kritis, seperti tujuan, offside,
menendang kekuatan, kecepatan bola, memberikan transparansi dalam keputusankeputusan seperti tangan Tuhan dan yang lebih baru yang kontroversial Thierry
Henry handball gol melawan Irlandia dan juga bisa terpantau jika bola ini melewati
garis gawang atau di luar lapangan permainan.
D. Hal yang bisa dikembangkan
Namun beberapa pelaku sepak bola, menolak teknologi seperti itu dilibatkan
dalam sepak bola, karena bisa merusak keindahan dan sifat alaminya. Tapi FIFA
berencana akan menggunakan revolusi teknologi terbaru ini di beberapa turnamen,
sekaligus sebagai bola masa depan.
4 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
Penemu
:-
Tahun
: 2013
A. Sejarah
Penemuan teknologi terbaru dan tercanggih selanjutnya adalah penemuan papan
catur jarak jauh. Bagi Anda yang gemar bermain catur kini bisa bermain catur dengan
siapa saja dengan jarak yang jauh. Oleh karena itu Anda bisa bermain catur dengan
jarak jauh yang bidak Anda tidak Anda pegang langsung. Tak hanya itu teknologi
canggih dan terbaru yang membantu manusia yaitu teman joging elektronik. Jika Anda
merasa olahraga sendirian membosankan maka Anda bisa menggunakan teman jogging
elektronik tersebut. Alat ini merupakan alat bantu yang digunakan seperti robot terbang
5 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
yang akan menemani Anda saat jogging. Robot ini dikendalikan oleh sistem komputer
yang ada pada baju untuk jogging
C. Manfaat
Papan catur jarak jauh ini merupakan penemuan yang diciptakan khusus untuk
para pencinta catur. Dengan papan catur jarak jauh ini anda dimungkinkan untuk
bisa memainkan catur dengan bidak yang sesungguhnya yang bidaknya dapat
digerakkan dari jarak jauh.
D. Hal yang dapat dikembangkan
Hal yang dapat dikembangkan dari teknologi ini adalah akses untuk dijadikannya
teknologi ini sebagai ajang pertandingan turnamen jadi kita dapat mengikuti sebuah
turnamen catur dengan hanya kita berada disini karena fungsi dari teknologi ini adalah kia
dapat bermain dari jarak jauh
6 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
Tahun
: 2013
A. Sejarah
Google tengah mengembangkan mobil otomatis yang bisa berjalan
sendiri tanpa campur tangan manusia. Mobil itu telah diujicoba di banyak
tempat, bahkan di jalan raya. Ia semakin pintar dan belum sekalipun mengalami
kecelakaan fatal.
Teknologi mobil otomatis Google tersebut awalnya dibenamkan di mobil
Toyota Prius. Mobil ini dapat berjalan sendiri, tapi sewaktu-waktu kemudinya
dapat diambil alih, misalnya dalam kondisi jalanan yang sangat berbahaya.
Dalam perkembangan terbaru, Google juga telah mendesain mobil
sendiri, dengan bentuk yang mungil dan tanpa dibekali setir kemudi. Hebat
7 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
bukan? Bayangkan saja, manusia tinggal masuk ke dalamnya dan mobil akan
melaju sendiri.
Memang mobil ala Google itu sudah sedemikian canggih, tapi tentu saja
tetap ada beberapa kelemahannya.
B. Cara Kerja / Aplikasi
Aerographite memiliki kepadatan 0,9 mg / cm3 dan 99,99% strukturnya
merupakan ruang terbuka yang berisi udara. Hanya 0,01% yang merupakan
bahan padat dalam skala nanometer. Bahkan ketebalan satu sel-nya hanya 100
nm atau sekitar 1000 kali lebih tipis dari rambut manusia pada umumnya. Materi
ini menggunakan struktur selular micro-lattice.
Uniknya walaupun ringan dan hampir transparan, namun Aerographite
ini tergolong kuat. Strukturnya yang hanya seberat 0,77 mg mampu menahan
beban sebesar kucing dewasa dengan berat badan 4 kg. Selain itu juga sangat
fleksibel dan dapat ditarik hingga 20% tanpa terjadi kerusakan apapun.
C. Manfaat
1. Menghindari pengendara sepeda. Terutama di negara maju, banyak orang
memilih naik sepeda untuk menuju ke suatu lokasi. Nah, mobil Google pun
dirancang dapat mengenali para pengendara sepeda untuk menghindari
kecelakaan.
Misalnya saat ada pengendara akan berbelok di jalur mobil Google dan
memberi tanda dengan lambaian tangan, sang mobil akan mengenali
lambaian tangan tersebut. Mobil Google pun otomatis akan memperlambat
lajunya atau berhenti, dan memberi kesempatan pada sang pengendara
sepeda berbelok melalui jalurnya.
2. 2. Cukup agresif. Situasi jalanan berbeda-beda, misalnya saja ada sebuah
perempatan tanpa lampu merah. Apa yang akan dilakukan mobil Google
dalam kondisi seperti itu?
Pengendara manusia mungkin akan diam saja dan menunggu dengan sabar
gilirannya melaju atau berbelok. Tapi mobil Google dirancang untuk lebih
agresif, dia akan berjalan perlahan-lahan secara konsisten dan memberi tanda
pada mobil lain bahwa ia ingin giliran melaju.
8 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
3. Ngebut. Untuk jalanan di dalam kota, mobil Google akan melaju dalam
kecepatan normal. Tapi di jalan tol misalnya, mobil Google bisa juga berjalan
kencang, bahkan di atas kecepatan yang diperbolehkan. Hal ini disengaja agar
sang mobil tidak malah menghambat mobil di sekitarnya yang juga dalam
kondisi cepat melaju.
4. Mendeteksi lubang di jalan. Tim Google mendesain agar si mobil mampu
mengenali polisi tidur atau lubang di jalanan. Si mobil tidak menghindari
halangan tersebut, tapi akan memperlambat lajunya sehingga lebih mulus dalam
melaluinya.
5. Terus mengambil informasi. Di situasi jalanan yang rumit, mungkin
pengemudi manusia akan mengambil alih kendali karena merasa belum yakin.
Nah dalam situasi ini, si mobil akan tetap mengambil info yang diperlukan
sehingga tim Google dapat melakukan simulasi komputer bagaimana jika si
mobil tetap berjalan otomatis dalam situasi jalanan rumit itu. Tim Google pun
dapat
memodifikasi
perilaku
sang
mobil
berdasarkan
info
yang
dikumpulkannya.
9 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 T a h u n Te r a k h i r
4G LTE
Penemu
Tahun
: 2009
A. Sejarah
Jaringan 4G (4G network) adalah generasi keempat jaringan nirkabel
untuk komunikasi mobile. Jaringan ini dimaksudkan sebagai solusi jaringan
komunikasi yang komprehensif dan aman dengan kecepatan data yang jauh lebih
cepat dari generasi sebelumnya.
Jaringan Awal Sebelum 4G
Jaringan nirkabel pertama, yang dikenal sebagai 1G, diluncurkan pada
tahun 1980. Kemudian 2G diperkenalkan pada awal 1990-an yang
memungkinkan lebih banyak transmisi per saluran komunikasi. Selanjutnya,
pengembangan dasar 3G mulai dilakukan pada akhir tahun 1990-an dan mulai
diterapkan di sebagian besar dunia di awal abad ke-21. Sementara jaringan 3G
merupakan yang pertama memungkinkan aplikasi multimedia, jaringan 4G
menjanjikan membawa teknologi dasar ini ke level berikutnya.
10 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
11 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
d. Di daerah kota dan perkotaan, frekuensi band yang lebih tinggi (seperti 2.6
GHz di Uni Eropa) digunakan untuk mendukung kecepatan tinggi mobile
broadband.
e. Dukungan untuk MBSFN (Multicast Broadcast Single Frequency Network).
Fitur ini dapat memberikan layanan seperti Mobile TV menggunakan
infrastruktur LTE, dan merupakan pesaing untuk layanan DVB-H berbasis
siaran TV.
D. Hal yang dapat dikembangkan
Jaringan 4G LTE dapat dikembangkan lebih lanjut supaya stabil pada
daerah pedesaan maupun perkotaan. Selain itu sangat memungkinkan apabila 4G
ditingkatkan menjadi 5G dan seterusnya.
12 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
3Doodler
Penemu
Tahun
: 2013
A. Sejarah
Peter Dilworth dan Maxwell Bogue merupakan dua orang mahasiswa
yang berhasil menciptakan hasil karya berupa pulpen yang bernama 3Doodler.
Sebenarnya 3Doodler sama halnya dengan printer 3D yang sudah ditemukan
sebelumnya. Hanya saja penggunaan pulpen lebih praktis untuk menghasilkan
karya atau gagasan spontan.
Awal pembuatan pena ini terinspirasi dari kedua penemunya yang sering
memperhatikan bahwa banyak orang sering mendapat ide atau gagasan secara
tiba-tiba. Apabila ide atau gagasan itu tidak segera dicatat, maka akan mudah
terlupakan. Atas dasar itulah pena 3Doodler diciptakan karena praktis, dapat
menulis kapan saja; dan fleksibel, dapat menulis di udara.
B. Cara Keja / Aplikasi
Bolpen 3Doodle ini memiliki dimensi 180mm x 24mm dan beratnya
kurang dari 200 gram. Untuk menggunakannya diperlukan listrik sebagai
sumber pemanas. Dengan sistem yang mirip dengan solder, 3Doodler
menggunakan bahan plastik ABS (Akrilonitril Butadiena Stiren) sebagai isi.
13 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
Plastik ini dipanaskan pada suhu 270oC, namun cepat mengeras setelah terkena
udara.
C. Manfaat
3Doodler dapat bermanfaat bagi orang-orang yang sibuk dalam
aktivitasnya, namun membutuhkan catatan instan di setiap saat. Dapat juga
digunakan bagi para pekerja seni untuk menghasilkan karya-karyanya secara
langsung. Selain itu, 3Doodle berukuran kecil seperti bolpen biasa, sehingga
praktis untuk dibawa ke mana pun.
D. Hal yang dapat dikembangkan
3Doodle dapat menghasilkan berbagai karya misalnya membuat lukisan
3D, membuat miniatur jembatan atau bangunan, menciptakan pernak-pernik, dan
juga hasil karya seni lainnya. 3Doodle juga dapat dikembangkan lebih canggih.
Isinya tidak hanya sebayas menggunakan ABS, mungkin dapat diisi sesuai
dengan kebutuhan pengguna, misalnya karet, pvc, atau material lain.
14 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
Tahun
: 2010
A. Sejarah
Abad ke-21 merupakan era kendaraan listrik. Sejumlah pabrikan pun
mulai
berlomba
menghasilkan
produk
yang
berbasis
listrik/elektrik.
Sebelumnya, pabrik Nissan Leaf dan Chevrolet Volt telah meluncurkan mobil
listrik di Amerika Serikat. Namun, kendaraan roda dua dengan sumber energi
listrik pun tak mau ketinggalan. Perusahaan Mission Motors mengenalkan
superbike ke publik pada Long Beach Progressive International Motorcycle
Show di California, AS, 17-19 Desember 2010.
15 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
16 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
17 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
Google Glass
Penemu
Tahun
: 2012
A. Sejarah
Google melakukan gebrakan inovasi di bidang teknologi dengan Google
Glass. Kacamata pintar yang dapat berfungsi seperti smartphone.
Dengan Google Glass yang terhubung dengan smartphone Android,
pengguna dapat melakukan panggilan telpon, mengolah SMS bahkan
mengetahui kondisi cuaca dan mendapatkan petunjuk arah jalan dengan Google
Maps yang ditampilkan di layar kacamata Google Glass.
Google Glass pertama kali dikenalkan ke publik pada April 2012. Ketika
itu Sergey Brin, salah satu pendiri Google, mengejutkan pengunjung acara
Foundation Fighting Blindness dengan menggunakan prototype kacamata pintar
Google.
18 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
19 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
20 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
yaitu aplikasi note, berita, photo editor dan aplikasi jejaring sosial seperti
facebook dan twitter.
Tidak tanggung tanggung, google glass telah dibenamkan kamera dan
dapat mengambil gambar dengan resolusi sebesar 5 megapixel dan dapat
merekan video dengan kualitas 720p HD.
Dan memiliki spesifikasi diplay 640 x 360 ,Bluetooth, wifi, ruang
penyimpanan 16GB, RAM 682MB dan perangkat penting lainnya untuk
menerima suara.
: Bjorn Westerholm
Tahun
: 2012
21 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
A.
Sejarah
Pembuatan Charger Bertenaga Air terpikir dari permasalahan kurangnya
B.
22 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
Penemuan baru ini bekerja dengan semua perangkat yang memiliki port
USB dan dengan hampir semua jenis air, termasuk air garam.
C.
Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari menggunakan perangkat ini yaitu sifatnya
yang praktis dibawa kemana pun. Ukuran alat ini cukup kecil sehingga dapat
dimasukkan ke dalam tas atau saku. Namun karena mengandung bahan kimi,
maka sebaiknya disimpan secara aman dan digunakan secara hati-hati. Air yang
digunakan pun cukup sangat sedikit. Untuk menghidupkan charger, hanya butuh
satu sendok air.
D.
yang lebih berguna untuk perangkat lain. Misalnya dapat digunakan untuk
charger laptop, baterai kamera, baterai senter, atau bahkan digunakan sebagai
charger mobil listrik.
23 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
Tahun
: 2006
A.
Sejarah
Awalnya
pada
tahun
1980-an,
VCR
(pemutar
24 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
Keduanya teknologi Blu-Ray dan HD-DVD memakai sinar laser ungu biru untuk membaca dan menulis data dari disk. Laser ini mempunyai panjang
gelombang yang lebih kecil yang dibandingkan dengan laser yang merah yang
digunakan oleh pemain-pemain DVD, memberikan suatu densitas perekaman
yang lebih tinggi.
Selama perekaman disk Blu-Ray atau HD-DVD laser ungu - biru yang
tinggi digunakan untuk membakar isi Pit pada permukaan disk. Bidang yang
tidak terekam dikenal sebagai lands.
B. Cara Kerja / Aplikasi
Perbedaan utama antara Blu-Ray dengan DVD player adalah Blu-Ray
menggunakan laser optik biru bukan laser merah seperti yang digunakan oleh
DVD player. Laser biru (405 nm) memiliki panjang gelombang lebih kecil dari
laser merah (650 nm) sehingga memungkinkan fokus lebih tepat yang pada
akhirnya mampu membaca data yang tersimpan dalam paket yang lebih kecil.
Panjang gelombang yang lebih kecil dikombinasikan dengan ukuran
paket data yang juga lebih kecil memungkinkan tidak hanya data yang disimpan
lebih besar melainkan juga kecepatan pembacaan juga bertambah.
Konstruksi Disk Blu-Ray
Karena perbedaan jenis laser yang digunakan, disk Blu-ray juga berbeda
dengan DVD biasa. DVD memiliki lapisan data yang terdapat di antara dua
lapisan plastik polikarbonat, sedangkan disk Blu-Ray memiliki lapisan data di
atas lapisan polikarbonat tunggal. Lapisan pelindung kemudian ditempatkan di
atas lapisan data untuk melindunginya dari goresan dan sidik jari. Hal ini
membuat disk Blu-ray dibaca lebih mudah oleh Blu-ray player dan mencegah
kesalahan yang salah satunya disebabkan lapisan disk yang tidak rata.
Membaca Disk Blu-Ray
Ketika disk Blu-ray dimasukkan ke Blu-ray player, laser akan memindai
paket data di dekat pusat disk untuk mendapatkan semua informasi dasar yang
diperlukan untuk memutar disk. Data ini juga berisi informasi tentang
25 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r
26 | 9 P e n e m u a n D a l a m 1 5 Ta h u n Te r a k h i r