Aprendizajes secuenciados en funcin del tiempo real que el sujeto tarda en sus
adquisiciones.
Por ejemplo: murales sobre oficios. En das sucesivos se irn viendo los
murales, nombrando las herramientas, jugando al juego de Antn
Juegos creativos:
o
Jugar a los disfraces Todos nos vamos a disfrazar de alguna cosa que
nos apetezca y saldremos al patio a jugar con el disfraz.
El profesor le muestra al nio los dos objetos, uno tras otro, diciendo: "esto es
un..." y los deja delante de l.
A continuacin le pide uno de los dos, diciendo: "Dame...". No hacer ningn gesto
indicador del objeto.
Progresivamente ir aumentando el nmero de objetos, se puede variar la pregunta:
"Donde est el...". Siempre que acierte se le refuerza (es conveniente que al principio
los objetos sean muy diferenciados).
Variar la colocacin de los objetos, unas veces a un lado, otras en el centro,...etc.
Gratificar cada vez que lo acierte. Si no acierta se le dan pistas como: Ej.:
el pie: yo chuto el baln con el.
Cmo te llamas?
El nio nos cuenta lo que hizo el fin de semana. El maestro debe de guiar la
conversacin. Con quin fuiste? A dnde...
Estar atento a las palabras y gestos del nio para reforzar cualquier intento de
pedir algo.
El juego del veo-veo... El nio/a dice "veo-veo... una pelota de color..."; "veoveo... un rbol...(grande o pequeo)".