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COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC TOMO I INTRODUCCION AL PC AUTOR: ING. MARIO ALEJANDRO LONDOÑO

TOMO I

INTRODUCCION AL PC

AUTOR:

ING. MARIO ALEJANDRO LONDOÑO

VILLAVICENCIO 2016

1
1

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE

: ______________________

____________________________________________________

PROGRAMA: ________________________________________

JORNADA: __________________________________________

NOMBRE DEL DOCENTE

: ____________________________

FECHA

: DEL

__________

AL ___________

CALIFICACION: _______________________________________

_____________________ FIRMA DEL DOCENTE

2
2

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

TABLA DE CONTENIDO

PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA...........................................................................4 PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5 ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6

PRESENTACION.......................................................................................................7

COMPETENCIAS......................................................................................................7

PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8

OBJETIVOS..............................................................................................................9

  • 1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................11

    • 1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................11

    • 1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................11

    • 1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR............................................................................11

      • 1.3.1 El Hardware.......................................................................................................11

Actividad....................................................................................................................12

  • 1.3.2 El Software........................................................................................................13

Actividad....................................................................................................................14

Autoaprendizaje.........................................................................................................14

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................17

  • 2.1. Sistema Operativo..................................................................................................17

    • 2.2 Función Del Sistema Operativo...............................................................................17

    • 2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................18

      • 2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................19

        • 2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................20

    • 2.4 Menú Inicio..............................................................................................................20

  • 3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................21

    • 3.1 Partes De La Ventana.........................................................................................21

    • 4 TEMA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS.....................................................25

      • 4.1 Explorador De Windows..........................................................................................25

      • 4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................25

Actividad....................................................................................................................29

Evaluación................................................................................................................30

Pistas de aprendizaje.................................................................................................31

Glosario......................................................................................................................32

Bibliografía.................................................................................................................32

3
3

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MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC MAPA CONCEPTUAL DEL AREA 4
4
4

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

PROGRAMACION GENERAL DEL AREA

MODULO 1 MODULO 3 Conceptos Generales del PC  Que es un computador Hoja electrónica de
MODULO 1
MODULO 3
Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Hoja electrónica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Como funciona un computador
Partes del Computador
Sistema Operativo
Comandos Básicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulación Básica
Sistema operativo
Función del sistema operativo
Escritorio de Windows
Menú inicio
Estructura de formulas
Operaciones básicas
Funciones Básicas
Ventanas
Partes de la ventana
Estructura de las funciones
Promedio
o
o
Min
Administración de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos
o
Max
Formato Condicional
Estructura Básica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Gráficos
Concepto
Insertar gráfico
Propiedades de un gráfico
Función Lógica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 2
MODULO 4
Manejo del Teclado
Reconocimiento
Presentador de ideas
Ventana principal de Power point
Mecanografía
Distribución de las teclas
Disposición de los dedos
Programa de mecanografía
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comando básico
Formato de texto
Transición de diapositivas
Animación
Sonidos
Videos
Comandos Básicos
5

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Formato de texto

Hipervinculos

Manejo de Tablas

Presentación de diapositivas con

Diseño de un boletín

power point.

Documentación

 

ESTANDARES DE COMPETENCIAS

MODULO: INFORMATICA I

COMPONENTE

GESTION ADMINISTRATIVA

 

COMPETENCIA

210601012 Aplicar tecnologías de la información teniendo

en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.

 
 

210601012 01 Controlar los equipos empleados para el

ELEMENTO

procesamiento de

la

información

de

la

unidad

administrativa

de

acuerdo

con

las

políticas

de

la

 

organización.

CAMPO DE

 

Identifica elementos de los equipos tecnológicos

ACCION

(Capacidad)

de la empresa.

INTENSIDAD HORARIA

NUMERO DE SEMANAS

1

INTENSIDAD HORARIA

12 Horas

TEORICA

4 Horas

PRACTICA

8 Horas

6
6

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PRESENTACION

En el actual auge de la tecnología y su inminente inmersión en las diversas áreas del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario conocer los procesos básicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten procesos de sistematización, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta fundamental la computadora.

COMPETENCIAS

COGNITIVA
COGNITIVA

El estudiante reconocerá, conceptualizará y aplicará herramientas a nivel físico y lógico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y personal.

COMUNICATIVA

Entender procesos y normas básicas que permitan el correcto uso del PC y los diferentes componentes que lo conforman.

CONTEXTUAL

Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas tareas.

VALORATIVA

Comprende la importancia de la evolución de la tecnología sin olvidar la parte social y humana del ser.

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7

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PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC

la informática más que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de muchos años que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad, cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral (video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimización de hardware) razón por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos y estar a la par con el desarrollo de los mismos.

La importancia de la informática como herramienta competitiva en la industria es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad, incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien información en línea, favoreciendo con ello la fabricación sobre demanda.

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OBJETIVOS
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Alcanzar un nivel óptimo en el manejo de herramientas informáticas que permitan un buen desempeño en los diferentes espacios laborales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar

componentes

e

interfaces

de

equipos

y

aplicaciones

informáticas.

Aplicar normas técnicas para la digitación, diseño y presentación de información con herramientas informáticas.

Identificar, aplicar herramientas de las TIC’S, para presentar procesos con una mejor imagen.

PRUEBA INICIAL

1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirán abrir el camino hacia el área de la informática

¿Qué es informática?

_________________________________________________________________ _______________________________________________________________ ¿Qué es una máquina?

_________________________________________________________________

_______________________________________________________________

¿Qué es tangible?

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9

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

_________________________________________________________________

_______________________________________________________________

¿Qué es intangible? _________________________________________________________________ _______________________________________________________________

¿Qué es un dispositivo?

_________________________________________________________________

_______________________________________________________________

¿Qué es una aplicación?

_________________________________________________________________

_______________________________________________________________

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1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC

  • 1.1. QUE ES UN COMPUTADOR

Una computadora o un computador, (también denominada, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.

  • 1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR

Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que realiza tres tareas fundamentales:

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC 1.1. QUE ESmáquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez. 1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que realiza tres tareas fundamentales: Figura 1: Proceso de la información en el PC 1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR El computador está dividido en dos grandes bloques llamados:  Hardware  Software 1.3.1 El Hardware Es la parte física o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos tocar y manipular. El hardware está compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o Periféricos. 11 " id="pdf-obj-10-26" src="pdf-obj-10-26.jpg">

Figura 1: Proceso de la información en el PC

  • 1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR

El computador está dividido en dos grandes bloques llamados:

Hardware

Software

1.3.1 El Hardware

Es la parte física o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos tocar y manipular.

El hardware está compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o Periféricos.

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11

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

1.3.1.1 Periféricos

Los periféricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la información o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra clasificación que se les da a los periféricos es dependiendo su ubicación en el equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo externo por su parte si está dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.1.1 Periféricos Los periféricos se dividen en dos bloques Entrada

Actividad

  • 1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente tabla.

DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR

 

Los dispositivos o periféricos según su función se dividen en Entrada o Salida, algunos dispositivos cumplen las dos funciones

DISPOSITIVO

FUNCION

ENTRADA

SALIDA

El Teclado

El Mouse

La Impresora

El Monitor

El Scanner

Los Parlantes

La Torre

El Micrófono

La Cámara

Observemos la gráfica que se muestra a continuación

12
12

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

Figura 2: El pc y sus Partes 16 16
Figura 2: El pc y sus Partes
16
16

Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

 

DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS

 

Si un dispositivo está ubicado fuera de la torre recibe el nombre de Dispositivo Externo, por el contrario, si está dentro de ella se denomina Dispositivo Interno.

No.

NOMBRE

EXT.

INT.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

13
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1.3.2 El Software

Es la parte lógica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos, pero no podemos tocar, es también conocidos como Los Programas.

El Software según su utilidad se divide en dos grandes bloques Software Operativo y Software Aplicativo.

El software

operativo es el encargado de administrar la máquina desde el

momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del

encontramos

WINDOWS LINUX MACINTOSH ANDROID BLACK BERRY IOS

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de
COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de
COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de
COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de
COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de
COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de

En nuestro medio comúnmente trabajamos muchos programas y páginas de

Figura 3. Logos Sistemas Operativos

internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,

Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1.3.2 El Software Es la parte lógica o intangible de

Actividad

Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la siguiente tabla.

 

SOFTWARE

SOFTWARE

FUNCION

OPERATIVO

APLICATIVO

Linux

Windows

IOS

Corel Draw

Photoshop

Picasa

Skype

Acrobat Reader

Movie Maker

Google Chrome

aTube Catcher

Avast

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14

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Winrar

Real Player

Nero

Opera

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Winrar Real Player Nero Opera Autoaprendizaje 1. ¿Qué es un

Autoaprendizaje

  • 1. ¿Qué es un Computador?

  • 2. ¿Por qué es tan importante un Computador en nuestra realidad actual?

  • 3. Describa los componentes relacionados con el hardware con que cuenta su equipo.

  • 4. Que aplicaciones tiene instalados dentro de su equipo de cómputo.

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15

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

  • 5. Consulte cinco (5) dispositivos cómputo.

diferentes a

los que

tiene

en

equipo de

  • 6. Consulte cinco (5) aplicaciones diferentes a las que tenemos instaladas en nuestro PC y explique su utilidad

  • 7. Soluciono el siguiente crucigrama

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COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Autor: 17

Autor:

17
17

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO

2.1. Sistema Operativo

Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes entornos del PC.

En el mercado informático actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro de los cuales encontramos los siguientes como los más usados:

Windows

Linux

Macintosh

Android

BlackBerry OS

Windows Phone

iOS

De los anteriores el más usado por nosotros Windows y con una gran participación en el mercado Linux, en el mercado de los servicios móviles los más usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.

2.2 Función Del Sistema Operativo

La función principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicación entre el usuario y la máquina.

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO 2.1. Sistema Operativo Un

Figura 4: Función del Sistema Operativo

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18

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

2.3

Escritorio De Windows

Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de allí podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A continuación, se describen sus elementos más importantes:

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 2.3 Escritorio De Windows Es la primera ventana que aparece

Figura 5. Escritorio de Windows

Figura 5: Escritorio de Windows

2.4 Menú Inicio

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 2.3 Escritorio De Windows Es la primera ventana que aparece

Figura 6: Menú Inicio

El

menú

Inicio

consta

de

una

serie

de

opciones

que

permiten

acceder

a

las

diferentes

herramientas

y

programas

de

Microsoft

Windows.

A

continuación

se

describen las características de cada uno de

las opciones.

 

3. TEMA 3: VENTANAS

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19

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las interfaces gráficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones, convirtiéndose en el elemento fundamental para la interacción con el sistema de cómputo.

Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicación en un Sistema Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente figura verá las partes de una ventana típica.

  • 3.2 Partes De La Ventana

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las

Figura 7: Partes de la Ventana

ITEM

PARTE DE LA VENTANA

  • 1 Botón Adelante y Atrás

  • 2 Barra de direcciones

  • 3 Cuadro de Búsqueda

  • 4 Barra de Herramientas

  • 5 Panel de Navegación

  • 6 Lista de archivos

  • 7 Panel de detalles

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las

Autoaprendizaje

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20

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

  • 1. Defina los siguientes términos:

Hardware: ______________________________________________________

Software: _______________________________________________________

Sistema Operativo: _______________________________________________

Programa o Aplicación: ____________________________________________

  • 2. Qué elementos contiene la barra de tareas de Windows.

Sección Derecha:

Sección Central:

_________________________

Sección Izquierda:

  • 3. Cuál es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.

Paint:

Block de notas:

 

____________________________

Word Pad:

 
  • 4. Enumere cinco herramientas que se encuentren en el menú inicio

 

____________________________

 

____________________________

 

____________________________

 

____________________________

____________________________

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21

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

5.

En las

líneas de la parte

de

abajo ubico el

partes indicadas en el siguiente gráfico.

nombre de

cada una de

las

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 5. En las líneas de la parte de abajo ubico

1

2

 

______________________________

____________________________

3

_______________________________

4 ____________________________

5

_______________________________

6 _____________________________

7

 

______________________________

6. Completo el siguiente cuadro de métodos abreviados TECLA NOMBRE ACCION
6.
Completo el siguiente cuadro de métodos abreviados
TECLA
NOMBRE
ACCION

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

4.1

Explorador De Windows

El Explorador

es una

Figura 8: Explorador de Windows
Figura 8: Explorador de Windows

herramienta indispensable en

un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y

carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.

El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos, a través de él podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar,

crear o mover archivos y carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerárquica de carpetas, archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas.

El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Sección Izquierda contiene toda la estructura jerárquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecerá el contenido de la misma en la Sección Derecha.

Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas. Entonces aparecerá un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando también las teclas de dirección.

  • 4.2 Trabajo con carpetas y archivos

Crear Una Carpeta

Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el equipo.

Por ejemplo, probablemente creará carpetas dentro de las carpetas Documentos e Imágenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier número de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.

1ª Forma

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23

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

1. Vaya a la ubicación (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una carpeta nueva.
1.
Vaya a la ubicación (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2.
Haga clic con el botón secundario en un área en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuación, haga clic en
Carpeta.
3.
Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4.
La
nueva
carpeta
que
ha
creado
aparece
en
la
ubicación
que
ha
especificado.
2ª Forma
1.
Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2.
Oprimimos la combinación CTRL + Shift + N
Mover Carpetas O Archivos
1ª Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y
desplácelo hasta su nueva
ubicación.
2ª Forma
1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
3.
Seleccione la unidad o carpeta donde moverá la carpeta o archivo
4.
Presione Ctrl. + V
Copiar Carpeta O Archivos
1ª Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2.
De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3.
Clic en la opción Copiar.
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COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

  • 4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opción Pegar.

2ª Forma

  • 1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea copiar.

  • 2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C

  • 3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiará la carpeta o archivo.

  • 4. Presione Ctrl. + V.

Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos

1ª Forma

  • 1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta

  • 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.

  • 3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar Nombre

  • 4. Clic por fuera y listo.

2ª Forma

  • 1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta

  • 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.

  • 3. Presiono la tecla de función F2

  • 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

3ª Forma

  • 1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta

  • 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.

  • 3. Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic

  • 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos

1ª Forma

  • 1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la sección izquierda del explorador.

  • 2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la sección derecha del explorador.

  • 3. Haga clic derecho, opción Eliminar.

2ª Forma

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25

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

  • 1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo

izquierda del explorador.

en

la

sección

  • 2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la sección derecha del explorador.

  • 3. Presione la tecla Supr.

Aparecerá una ventana que le pide confirmación para enviar el archivo o carpeta a la papelera de reciclaje. Confirme.

Nota 1.

Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automáticamente.

Nota 2.

Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga

presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

  • 1. Abra la Papelera de Reciclaje

  • 2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.

  • 3. Seleccione Restaurar.

Buscar Archivos O Carpetas

  • 1. Desde el Menú Inicio

  • 2. Ubicamos la ventana de búsqueda

  • 3. Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar

  • 4. Lo visualizamos

  • 5. Le damos clic e ingresamos.

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26

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Actividad 1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas Figura 9:

Actividad

  • 1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Actividad 1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas Figura 9:

Figura 9: Árbol de carpetas 1

Fuente: http://clic.xtec.cat/es/clic3/curs/guia/

  • 2. Creo el siguiente árbol de carpetas

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Actividad 1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas Figura 9:

Figura 10: Árbol de carpetas 2

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Actividad 1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas Figura 9:

Evaluación

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27

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

  • 1. Un equipo de cómputo está

compuesto por partes tangibles y

4.

En

informática

la

palabra

partes intangibles, en este orden de ideas el nombre con el que se

directorio es usado para referirse a:

conocen estas partes es:

  • a) Carpeta

 
  • b) Archivo

  • a) Software y Hardware

  • b) Periféricos y Programas

  • c) Hardware y Software

  • d) Programas y Periféricos

2.

De

los

siguientes

dispositivos cual pertenece a los dispositivos de entrada.

  • c) Grupo de archivos

  • d) Ninguna de las anteriores

5.

Un

computador

es

una

máquina electrónica cuya función

es manejar información este proceso lo realiza en tres etapas que son Recibir información,

Procesar información y:

  • a) Monitor

  • a) Imprimir información

  • b) Escáner

  • b) Analizar información

  • c) Parlantes

  • c) Entregar resultados

d)

Impresora

  • d) Ninguna de las anteriores

  • 3. Al utilizar la combinación

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1. Un equipo de cómputo está compuesto por partes tangibles

Que operación deseo realizar en el PC:

  • a) Abrir una ventana

  • b) Cambiar de ventana

  • c) Cerrar ventana

  • d) Activar propiedades de la ventana

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC 1. Un equipo de cómputo está compuesto por partes tangibles

Pistas de aprendizaje

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COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

Recordemos que un computador es una máquina electrónica compuesta por dos

partes Hardware y software. En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de

entrada salida. Existe un software que administra el hardware y software de la máquina llamado

Sistema Operativo. Para manejar la información y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.

En el proceso de organizar la información de nuestro PC se utilizan carpetas o directorios para ordenar la información por alguna característica común.

3.

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COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Glosario 5. GLOSARIO  ASCII – Es un conjunto deinformática y telecomunicaciones .  Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de 8 bits.  Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este término no se usa demasiado en el mundo de la informática.  Directorio información  Hardware – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y almacena – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro elemento informático  Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los demás elementos que componen el ordenador como son tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros ...  Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce automáticamente un nuevo dispositivo insertado.  Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.  Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación asociado a un sistema informático. 6. BIBLIOGRAFÍA Bibliografía  Rojas, Raúl (1998). «How to make Zuse's Z3 a universal computer» (en inglés). IEEE Annals of the History of Computing 20 (3): pp. 51– 54. doi : 10.1109/85.707574 . Rojas, Raúl . « How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse'sZ3 a Universal Computer » (en inglés). Zuse Institute Berlin . Consultado el 23 de junio de 2009. 30 " id="pdf-obj-29-4" src="pdf-obj-29-4.jpg">

Glosario

5. GLOSARIO

ASCII

Es

un

conjunto

de normas de codificación de caracteres mediante

caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.

Byte

– Es una unidad de medida de información digital que se compone de 8 bits.

Computadora

– Es un dispositivo electrónico que permite procesar información y

datos con programas diseñados para ello. Actualmente este término no se usa demasiado en el mundo de la informática.

Directorio información Hardware

– Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y almacena

– Hace referencia

a

la

parte física o sólida

de un ordenador

u

otro

elemento informático Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los demás elementos que componen el ordenador como son tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros ... Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce automáticamente un nuevo dispositivo insertado. Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador. Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación asociado a un sistema informático.

6. BIBLIOGRAFÍA

COLECCION INTECLL – INTRODUCCION AL PC Glosario 5. GLOSARIO  ASCII – Es un conjunto deinformática y telecomunicaciones .  Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de 8 bits.  Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este término no se usa demasiado en el mundo de la informática.  Directorio información  Hardware – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y almacena – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro elemento informático  Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los demás elementos que componen el ordenador como son tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros ...  Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce automáticamente un nuevo dispositivo insertado.  Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.  Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación asociado a un sistema informático. 6. BIBLIOGRAFÍA Bibliografía  Rojas, Raúl (1998). «How to make Zuse's Z3 a universal computer» (en inglés). IEEE Annals of the History of Computing 20 (3): pp. 51– 54. doi : 10.1109/85.707574 . Rojas, Raúl . « How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse'sZ3 a Universal Computer » (en inglés). Zuse Institute Berlin . Consultado el 23 de junio de 2009. 30 " id="pdf-obj-29-91" src="pdf-obj-29-91.jpg">

Bibliografía

Raúl (1998).

«How

to

make

Zuse's

Z3

a

universal

computer» (en

inglés). IEEE

Annals

of

the

History

of

Computing 20 (3):

pp. 51–

Z3 a Universal Computer» (en inglés). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de

2009.

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