Anda di halaman 1dari 3

1

SKL DESAIN GRAFIS


KELAS XII (Corel Draw)
Materi yang disampaikan dalam Mapel Desain Grafis SMA N 1 Pabelan
Deskripsi Materi
Melalui pembelajaran materi Aplikasi Desain Grafis, para pembelajar diberikan pengenalan dan pemahaman mengenai karakteristik dan
fungsi Aplikasi Desain Grafis serta penggunaannya dalam sistem kerja komputer.

a. Analisis Tujuan Mata Pelajaran


TUJUAN
1. Mengenali aplikasi desain grafis
2.

Mengetahui dasar cara menggunakan aplikasi


desain grafis

Ranah Kompetensi
P
A

v
v

Substansi Materi

Seluruh materi esensial


Desain Grafis

Mengetahui dan
mengenal desain grafis

3.

Membuat aplikasi desain grafis sederhana

Keterampilan dalam
penggunaan dan
pemanfaatan desain
grafis

Implementasi dalam PBM


(Hubungan dg KD)

Terkolaborasi dalam seluruh KD

b. Analisis Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (pemetaan SK-KD)


Mata Pelajaran : Desain Grafis
Kelas
: XII
Standar
Kompetensi
1. Melakukan
operasi pada
software
pengolah
grafis.

Kompetensi Dasar
1.1. Menggunakan
software Corel
Draw.

Tingkatan
Ranah KD
P-4

Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Tingkatan
Ranah IPK

Mempraktekkan membuka dan menutup aplikasi


Corel Draw dengan benar

P-3

Mengidentifikasi dan mengatur ulang area kerja Corel


Draw

P-1

Mengidentifikasi icon pada toolbox, mengetahui


fungsi dan pembagian area kerjanya

P-3

Melakukan seting Halaman

P-3

Membuat dan Identifikasi garis, kurva, teks, Color


properties

P-5

Praktek tehnik alignment

P-3

Praktek tehnik orde

Praktek tehnik shaping

Praktek tehnik transformation

Praktek tehnik power clip

Praktek tehnik artistic media

Materi Pokok

Prosedur membuka
dan menutup aplikasi
Corel Draw

Area kerja Corel Draw

Tool box

Page setup

Garis

Kurva

Teks

P-3

Color properties

P-3

Alignment

P-3

Order

P-3

Shaping

P-3

Transformation

Power clip

Artistik media

Ruang
Lingkup
1
2
v

Alokasi
Waktu

3
Ruang
Lingkup
2. Membuat
rancangan
desain grafis
dan
persiapan
Standar
pra
desain.
Kompetensi

3. Menciptakan
karya desain
grafis

4.
Mempublikasi
kan karya
desain grafis.

1.2. Mempersiapkan
digital file
(resources)
Kompetensi Dasar

1.3. Mendesain grafis


sederhana

1.4. Mengadaptasikan
grafis untuk
publishing

P-5
Tingkatan
Ranah KD

P-6

P-5

Mentransfer image dari HP/Digital kamera/Scanner

Praktek download image dari internet

Indikator
Pencapaian
Praktek
retrieve
grafis dari Kompetensi
photoshop (IPK)

Praktek import dan export corel

P-5

P-3
Tingkatan
P-5
Ranah IPK
P-5

Upload image dari HP/


digital kamera

Transfer image dari


Materi Pokok
scanner

Download image dari


internet

Retrieve dari
photoshop

Import & export

Membuat desain Kalender

P-6

Desain kalender

Membuat desain Kartu nama

P-6

Desain kartu nama

Membuat desain PIN

P-6

Desain PIN

Membuat desain Poster

P-6

Desain Poster

Mempraktekkan cetak grafis

P-5

Mencetak grafis

Praktek upload grafis

P-5

Upload grafis ke
Blog/internet.

v
Alokasi
Waktu

Keterangan :
Ruang Lingkup
1. Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, memanipulasi, dan menyajikan informasi
2. Penggunaan alat bantu untuk memproses dan memindah data dari satu perangkat ke perangkat lainnya.