Pembahasan Soal TO
Pembahasan Soal TO
penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum
pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua
halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.
Langkah-langkah membuat sinopsis.
Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan gagasan
yang penting.
Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan
cerita.
Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya
saja.
Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari
keseluruhan film.
C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara
rinci yang
mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita
yang menarik
dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter
dalam cerita
secara menyeluruh.
D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan
gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa
gambar/storyboard jika
diperlukan.
2. Production
Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada
persiapan yang dihasilkan
dari proses PreProduction.
A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan
bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor,
cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya
dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya
didamping oleh satu
orang atau lebih asisten sutradara.
B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
Angle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari
viewfinder pada
sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan
penting dalam
menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan
sesuai dengan
script/naskah.
Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset
pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada
shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting
interior/dalam
ruang.
Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang,
perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan
script/naskah.
Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap
gambar peradegan
yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu
mempercepat
proses pengeditan gambar.
3.Post Production
Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer
yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan
sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang
telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor
yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah
satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer
tergantung
dari
jenis
dan
kapasitas
processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut Microprosessor yang sekarang
2.
Mainboard / Motherboard
Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat
komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu
lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat
socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan
komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lainlain.
3.
Hard Disk
di inginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang di
perlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.
4.
Memory
Memori computer merupakan bagian terpenting dari komponen
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang
harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya.Memori juga di artikan sebagai
perangkat yang amat penting dalam sistem berbasis mikroprosesor,
mikrokontroller, maupun PC.Memori digunakan untuk menyimpan data
baik yang digunakan sebagai program maupun sebagai penyimpan data
yang diproses oleh CPU
Tempat penyimpanan data. Terbagi atas 2 bagian, memori primer dan
memori
sekunder. Memori primer adalah tempat kerja bagi processor, tempat
menyimpan
data yang akan diproses oleh processor. Contohnya adalah RAM dan VRAM.
Memori sekunder adalah tempat menyimpan seluruh data yang
bersangkutan dengan dokumen dan perangkat lunak. Contohnya: Hard
disk, Flash disk (disebut dengan USB stick), CD, Disket, dll.
5.
CD / DVD Room
CD-ROM kepanjangan dari compact disk read only memori yang artinya
bahhwa CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD
saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya
yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut
adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps
sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI
biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X
artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150
Kbps. Tipe CD RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan
membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki
kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW
secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.
DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya
DVD merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat
variatif.. Bentuknya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat
memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan
proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan
data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.
6.
Casing
Kotak komputer yang berisi Processor, Motherboard dan peripheral lainnya.
Wadah ini digunakan sebagai tempat untuk melindungi motherboard,
control board, power supply disk drive dan komponen-kompenen lainnya.
Fungsi Casing :
Melindungi berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau
kotoran lainnya pada saat bekerja.
Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam
motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan
casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
Exhaust fan yang berfungsi sebagai pendingin ruang pun,
menggunakan casing sebagai tempat beroperasi mengatur suhu dalam
CPU.
Casing PC yang juga amat penting adalah sebagai tempat dudukan
tombol- tombol maupun lampu-lampu.
Casing juga punya tugas penting yaitu sebagai kediaman power
supply yang memberikan tenaga buat semua komponen.
7.
Power Supply
Power Supply adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyuplai
tegangan langsung kekomponen dalam casing yang membutuhkan
tegangan, misalnya motherboard, hardisk, kipas, dll. Input power
supply berupa arus bolak-balik (AC) sehingga power supply harus
mengubah tegangan AC menjadi DC (arus searah), karena hardware
komputer hanya dapat beroperasi dengan arus DC. Power supply berupa
kotak yang umumnya diletakan dibagian belakang atas casing.
8.
Mouse
Mouse merupakan salah satu perangkat keras(hardware)yang sangat di
butuhkan ketikaseseorang ingin mengoprasikan komputer secara cepat
dan efektif. Mouse merupakan salahsatu hardware yang berguna untuk
input data. Atau sering kita sebut sebagai pointing devicekarena mouse di
gunakan untuk menunjuk icon yang akan kita pilih.
9.
Monitor
Monitor adalah output device / alat keluaran yang berfugsi untuk
menampilkan gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari
proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card. Berdarsarkan teknologi yang
digunakan monitor memiliki 2 jenis yaitu CRT (Cathode Ray Tube) dan LCD
(Liquid Crystal Display).
10. Keyboard
Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu
tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempunyai antara 85 hingga
120 tombol yang terdiri atas (A,a, B,b, C,c, ..Z,z) angka (0,1,2,9),
symbol atau biasa dinamakan karakter khusus (@#$%..... dan sebagainya)
Kemampuan BIOS
Dapat disimpulkan BIOS (Basic Input Output System) adalah bagian dari
komputer yang berisikan kumpulan informasi tentang motherboard,
langsung berkomunikasi dengan perangkat keras komputer atau bagian
komputer yang mengatur sistem input output I/O komputer dan mengatur
semua perangkat atau komponen yang ada di motherboard.
Fungsi BIOS adalah
Mendeteksi dan melakukan konfigurasi antara perngakat-perangkat
media penyimpanan standard yang biasanya dimiliki sebuah PC.
Melakukan Post untuk mendeteksi apakah perngakat-perangkat vital
sudah terinstal dengan benar pada system PC
Mendeteksi dan menentukan letak system operasi yang terpasang
pada PC
Melakukan pengaturan waktu secara realtime
Melakukan konfigurasi memory utama maupun memori cache.
SIZE="1">yang
SIZE="2">yang
SIZE="3">yang
SIZE="4">yang
SIZE="5">yang
SIZE="6">yang
SIZE="7">yang
SIZE="8">yang
SIZE="9">yang
ini
ini
ini
ini
ini
ini
ini
ini
ini
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
1</FONT>
2</FONT>
3</FONT>
4</FONT>
5</FONT>
6</FONT>
7</FONT>
8</FONT>
9</FONT>
Portrait
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan portrait ( foto manusia ), seperti
penggunaan tonal warna untuk skin tone, dsb.
Landscape
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto pemandangan ( landscape), seperti
tone warna yang lebih vivid atau lain sebagainya.
Macro
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto macro ( jarak dekat sehingga objek
tampak lebih besar ), seperti fokus lensa yang lebih disesuaikan.
Moving Object
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan pemotretan objek yang bergerak, sehingga
fokus lensa akan lebih cepat bergerak menyesuaikan dengan pergerakan
objek.
Night Landscape
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto pemandangan pada malam hari.
Night Portrait
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto portrait malam hari atau cahaya
redup.
Estetika dari yunani berasal dari kata
Estetika berasal dari bahasa Yunani, , dibaca aisthetike. Pertama
kali digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk
pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan.
Tempat grafik, teks dan rangkaian media dan animasi diciptakan
Frame adalah tempat untuk meletakkan keyframe
Keyframe adalah gambar yang menandai awal dan akhir dari sebuah
rangkaian frame
Timeline adalah tempat dimana grafik, teks, dan rangkaian media dan
animasi diciptakan
Layer adalah tempat untuk meletakkan gambar/image yang telah kita buat
untuk kemudian diolah susunan waktu (timing)nya.
Masukan image atau teks animasi atau gambar agar hasil baik atur ulang
dramatisasinya
Clean up adalah menggambar dengan cara membersihkan/menghaluskan
gambar supaya tampak lebih indah dengan cara menduplikat atau pun
menjiplak gambar yang kita clean up, jadi gambar yang kita clean up pasti
akan tamapak lebih bagus.
Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar ,
akan tetapi untuk mendapatkan hasil sisipan yang baik , kita juga harus
mengatur dramatisasinya . Apakah gambar sudah sesuai dengan
background yang ditempati, maka dari itu dari segi warna,ukuran,dan
pencahayaan perlu kita atur ulang.
Mekanisme automatic pada kamera berdasar pengukur cahaya, lebar
diafragma dan kecepatan pemantik potret secara otomatis telah diatur
Jenis kamera berdasarkan mekanisme kerja:
Kamera single lens reflex
Kamera ini memiliki cermin datar dengan singkap 45 derajat di belakang
lensa, sehingga apa yang terlihat oleh pemotret dalam jendela pandang
adalah juga apa yang akan di tangkap pada film. Umumnya kamera ini
digunakan setinggi pinggang ketika dipotretkan.
Kamera instan
Istilah instan adalah dimilikinya mekanisme automatik pada kamera,
sehingga berdasar pengukur cahaya (lightmeter atau fotometer), lebar
diafragma dan kecepatan pemetik potret secara otomatis telah diatur
File extension video asli kamerra handycam
Jawab: mpeg
Pengertian animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat.
Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam
bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar
yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah
beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda,
1. Solid Drawing
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang
peranan yang menentukan baik proses maupun hasil sebuah animasi,
terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan
sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan
pemahaman dasar dari prinsip menggambar akan menghasilkan animasi
yang lebih peka. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga
memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi
kualitas gambar/bentuk/karakter).
4. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau
ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus
membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri.
Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada
gerakan membungkuk terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.
6. Arcs
Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau
makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang
disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara smooth dan
lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang
berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai
contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan
lintasan gerak bola di udara.
7. Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan
untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih
realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi pusat
perhatian sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari
gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi
memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu
adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun
sambil berjalan seorang figur atau karakter animasi dapat sambil
mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah
yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan.
8. Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap
bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa
dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian
gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang
melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak
meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang
animator dengan cara menggambar hanya pada keyframekeyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval
antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara
kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih
banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri
animasi.
10. Staging
Staging dalam animasi meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk
mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan
gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan
menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung
sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih
dinamis dan menarik.
11. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.
Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang
dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi
buatan Disney atauDreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat.
Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam
pembuatan karakter animasi.
San Serif
Oval Light : posisi lightinng berada di 3/4 object, maka yang terjadi
adalah sedikit bagian bayangan pada bagian belakang objek
Side Light : posisi lighting tepat di samping objek, maka yang terjadi
adalah bayangan pada setengah objek pada sisi yang lain objek yang
difoto.
sangat jelas.