Anda di halaman 1dari 33

Pembahasan soal TO

Sistem transmisi TV yang dikembangkan di Jerman


Secara Umum Sistem TV broadcasting di dunia ada 3 macam yaitu PAL,
SECAM dan NTSC. Kenapa setiap Negara harus berbeda, karena hal ini
menyangkut penentuan pembuatan pemancar televisi dan produksi
televisi. Sudah pasti untuk masing-masing sistem mempunyai
karakteristik.
PAL (Phase Alternating Line)
PAL adalah sebuah enconding berwarna yang digunakan dalam televisi
broadcast. PAL adalah singkatan dari Phose Alternating Line digunakan
untuk garis alternasi fase. PAL terdiri dari 625 baris dan ditayangkan
sebanyak 25 frame dalam setiap satu detik (fps). System ini digunakan di
seluruh dunia kecuali di kebanyakan dunia Amerika, karena di Amerika
menggunakan system NTSC.
Sistem Broadcast PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch, pada
tahun 1967. PAL termasuk standar kedua dalam system televisi broadcast.
Dasar dari PAL dan NTSC sebenarnya sama, hanya berbeda pada frekuensi
IF saja. PAL menempatkan IFc nya pada frekuensi 4.4361875 MHz
sedangkan NTSC menempatkan IFc nya pada 3.579545 MHz. Nama PAL
(Phase Alternating Line) diambil karena setiap sinyal video yang dikirimkan
dalam keadaan terbalik pada masing-masing garisnya yang secara
otomatis akan mengkoreksi error yang terjadi pada sistem transmisi.
NTSC (National Television System Committee)
Model NTSC banyak digunakan di negara Amerika, Jepang, Korea Selatan,
Taiwan dan banyak negara lainnya serta beberapa bagian Asia Timur.
Namanya diambil dari National Television System(s) Committee, badan
industri pembuat standar yang menciptakannya.. Pada awal penciptaan
NTSC tahun 1941 masih berbentuk hitam putih. NTSC dikembangkan pada
tahun 1950, yang mendefinisikan standar video yang dibuat sampai 525
garis scan horizontal setiap 1/30 detik. Penempatan IFc nya pada 3.58 MHz
sehingga penempatan sound berada pada 4.5 MHz.
SECAM (Sequential Color with Memory)
Dalam bahasa Perancis tertulis SCAM (Squentiel couleur mmoire)

adalah sistem televisi analog yang pertma kali digunakan di Perancis.


SECAM merupakan sistem pemancaran pertama kali dalam sejarah
pertelevisian Eropa. SECAM berbeda dengan metode sistem pewarnaan
lainnya karena
SECAM menggunakan modulasi frekuensi untuk mengkodekan sinyal
warna
disamping mentransmisikan informasi merah dan biru secara bersamaan,
dan menggunakan informasi tentang warna dalam watu yang hampir
bersamaan pula, hal ini tidak mungkin bagi sistem SECAM. Hal ini
membutuhkan waktu delay, makanya dibutuhkan sebuah memori analog
untuk menyimpan informasi warna dan mengeluarkan secara bersamaan
pada layar televisi pada waktu yang ditentukan. Dari tabel di atas jarak P-S
tidak tertera karena Sound dipancarkan secar analog sehingga tidak
dibutuhkan jarak bandwith dari frekuensi.
Gangguan kesehatan karena radiasi pada monitor
Prinsip Keselamatan Kerja
Dalam dunia industri atau perkantoran besar yang menggunakan komputer
dalam jumlah yang banyak, kesehatan dan keselamatan kerja tentu
menjadi faktor yang sangat penting. Para pengguna komputer pribadi pun
perlu menerapkan prinsip menjaga kesehatan dan keselamatan kerja
menurut petunjuk yang sudah ada. Seorang yang sehari-hari
menggunakan komputer baik untuk pekerjaan, pendidikan, ataupun hobi
tetap harus memperhatikan prinsip-prinsip kesehatan agar terhindar dari
berbagai gangguan kesehatan.
Gangguan kesehatan yang mungkin muncul akibat penggunaan komputer
adalah:
1. gangguan pada mata
2. gangguan pada kepala
3. gangguan pada tangan
4. gangguan pada badan
Salah satu peralatan komputer yang berpotensi menimbulkan gangguan
kesehatan adalah monitor. Seperti kita ketahui, layar monitor

memancarkan radiasi atau pemancaran partikel-partikel elementer dan


energi radiasi. Energi radiasi dapat mengeluarkan elektron dari inti atom
sehingga atom menjadi muatan positif dan disebut ion positif. Sementara
itu, elektron yang dikeluarkan dapat tinggal bebas atau mengikat atom
netral lainnya dan membentuk ion negatif. Hal ini dapat menimbulkan
dampak buruk pada atom-atom di tubuh kita. Radiasi yang dipancarkan
monitor komputer antara lain berupa:
1. sinar-X
2. sinar ultraviolet
3. gelombang mikro
4. radiasi elektromagnetik frekuensi sangat rendah
Yang tidak menimbulkan dampak buruk adalah gellombang makro
Rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang
mengembangkan gagasan utam pada synopsis menjadi cerita yang
menarik dan informative. DIawali dengan penjelasan pengenalan tiap
karakter dalam cerita secara menyeluruh adalah definisi dari
1. Pre Production
Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah
produksi (shoting)
film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor,
cameramen, crew, lokasi,
peralatan, kostum/wardrobe dll.
A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang
bertujuan
untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.
B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film
dengan
tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat
Sinopsis merupakan
suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang
dalam bentuk
yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-

penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum
pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua
halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.
Langkah-langkah membuat sinopsis.
Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan gagasan
yang penting.
Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan
cerita.
Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya
saja.
Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari
keseluruhan film.
C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara
rinci yang
mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita
yang menarik
dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter
dalam cerita
secara menyeluruh.
D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan
gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa
gambar/storyboard jika
diperlukan.
2. Production
Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada
persiapan yang dihasilkan
dari proses PreProduction.
A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan
bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor,

cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya
dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya
didamping oleh satu
orang atau lebih asisten sutradara.
B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
Angle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari
viewfinder pada
sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan
penting dalam
menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan
sesuai dengan
script/naskah.
Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset
pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada
shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting
interior/dalam
ruang.
Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang,
perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan
script/naskah.
Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap
gambar peradegan
yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu
mempercepat
proses pengeditan gambar.
3.Post Production

Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi


(shoting) yang
meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special
effects, musik, sound
effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM,
MiniDV, & CD/DVD.
Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo
Pembagian tahap Post Production
1. Offline :
Capture
Edit
2. Online :
Compositing
Motion Graphic
Visual Effects
Color Grading
Music & Sound FX
Titling
3D
Gerakan kamera vertical ke atas dan ke bawah

Pemrosesan beberapa media untuk menyamppaikan informasi atau


menghasilkan produk multimedia. Salah satu satu contoh produk yang
dihasilkan

Motherboard mendapatkan supply tenaga dari komponen ini dimana


voltase akan dialirkan melaluli sebuah power connector. Komponen yang
paling tepat untuk pernyaataan tersebut adalah
Komponen Komputer :
1.

Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer
yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan
sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang
telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor
yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah
satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer
tergantung
dari
jenis
dan
kapasitas
processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut Microprosessor yang sekarang

ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah


hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk
prosesor yang banyak beredar dipasaran adalah AMD, Apple, Cyrix VIA,
IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor
terbagi 3 yaitu :
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memory Unit (MU)

2.

Mainboard / Motherboard
Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat
komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu
lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat
socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan
komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lainlain.

Secara umum, motherboard mempunyai fungsi berikut ini :

Organisasi, mengatur dan menentukan alat ( peripheral ) yang bisa


dipasang
pada
komputer.

Kontrol, di dalam motherboard terdapat chipset dan program BIOS yang


berfungsi
mengatur data komponen komputer lain.

Komunikasi, hampir semua komunikasi harus melalui motherboard

3.

Hard Disk

Harddisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data di simpan


sebagai pulsa magnetic pada jaringan metal yang berputar yang
terintegrasi. Data di simpan dalam lingkaran konsentris yang di sebut
track. Tiap track di bagi dalam beberapa segment yang di kenal sebagai
sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan kerpiringan,
harddisk menggunakan head untuk melakukannya yang berada di setiap
piringan. Head itulah yang selanjutnya bergerak mencari sektor-sektor
tertentu untuk di lakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan
untuk mencari sector di sebut seek time. Setelah menemukan sector yang

di inginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang di
perlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.

4.

Memory
Memori computer merupakan bagian terpenting dari komponen
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang
harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya.Memori juga di artikan sebagai
perangkat yang amat penting dalam sistem berbasis mikroprosesor,
mikrokontroller, maupun PC.Memori digunakan untuk menyimpan data
baik yang digunakan sebagai program maupun sebagai penyimpan data
yang diproses oleh CPU
Tempat penyimpanan data. Terbagi atas 2 bagian, memori primer dan
memori
sekunder. Memori primer adalah tempat kerja bagi processor, tempat
menyimpan
data yang akan diproses oleh processor. Contohnya adalah RAM dan VRAM.
Memori sekunder adalah tempat menyimpan seluruh data yang
bersangkutan dengan dokumen dan perangkat lunak. Contohnya: Hard
disk, Flash disk (disebut dengan USB stick), CD, Disket, dll.

5.

CD / DVD Room
CD-ROM kepanjangan dari compact disk read only memori yang artinya
bahhwa CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD
saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya

yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut
adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps
sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI
biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X
artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150
Kbps. Tipe CD RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan
membakar dan membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki
kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x, membakar pada CD RW
secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan maksimal 32x.
DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya
DVD merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat
variatif.. Bentuknya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat
memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan
proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan
data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.

6.

Casing
Kotak komputer yang berisi Processor, Motherboard dan peripheral lainnya.
Wadah ini digunakan sebagai tempat untuk melindungi motherboard,
control board, power supply disk drive dan komponen-kompenen lainnya.
Fungsi Casing :
Melindungi berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau
kotoran lainnya pada saat bekerja.
Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam
motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan
casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
Exhaust fan yang berfungsi sebagai pendingin ruang pun,
menggunakan casing sebagai tempat beroperasi mengatur suhu dalam

CPU.
Casing PC yang juga amat penting adalah sebagai tempat dudukan
tombol- tombol maupun lampu-lampu.
Casing juga punya tugas penting yaitu sebagai kediaman power
supply yang memberikan tenaga buat semua komponen.

7.

Power Supply
Power Supply adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyuplai
tegangan langsung kekomponen dalam casing yang membutuhkan
tegangan, misalnya motherboard, hardisk, kipas, dll. Input power
supply berupa arus bolak-balik (AC) sehingga power supply harus
mengubah tegangan AC menjadi DC (arus searah), karena hardware
komputer hanya dapat beroperasi dengan arus DC. Power supply berupa
kotak yang umumnya diletakan dibagian belakang atas casing.

8.

Mouse
Mouse merupakan salah satu perangkat keras(hardware)yang sangat di
butuhkan ketikaseseorang ingin mengoprasikan komputer secara cepat
dan efektif. Mouse merupakan salahsatu hardware yang berguna untuk
input data. Atau sering kita sebut sebagai pointing devicekarena mouse di
gunakan untuk menunjuk icon yang akan kita pilih.

9.

Monitor
Monitor adalah output device / alat keluaran yang berfugsi untuk
menampilkan gambar pada layar. Gambar yang ditampilkan berasal dari
proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card. Berdarsarkan teknologi yang
digunakan monitor memiliki 2 jenis yaitu CRT (Cathode Ray Tube) dan LCD
(Liquid Crystal Display).

Monitor CRT adalah monitor yang berukuran besar seperti televisi,


monitor jenis ini menggunakan tabung gelas yang layarnya berbentuk
cembung, selain layar cembung monitor CRT ada juga yang berlayar datar
(flat). Monitor ini bekerja dengan cara menggerakan sorotan elektron
secara maju mundur dibalik layar. Setiap sorotan itu mengenai titik fosfor
yang ada di tabung gelas monitor dan selanjutnya menerangi begitu
banyak garis dari atas hingga bawah layar sehingga gambar dimunculkan.
Monitor CRT memberikan warna yang lebih kaya dalam spektrum penuh
dibandingkan monitor LCD. Oleh karena itu, para pendesain grafis lebih
memilih moniitor CRT karena langsung bisa membandingkan warna di
monitor dengan yang akan dicetak.
LCD banyak ditemukan pada jam digital dan layar laptop atau
handphone. LCD merupakan jenis monitor yang menggunakan dua lembar
materi terpolarisasi dengan kristal cair yang berada di tengahnya. Saat
arus listrik mengalir dan melalui cairan kristal, kristal itu bergabung
sehingga cahaya tidak masuk. Oleh karena itu, kristal berfungsi seperti
katup yang mengizinkan cahaya masuk atau diblokir. Monitor LCD memiliki
bentuk yang ramping, ringan, dan tipis sehingga tidak memerlukan tempat
yang luas untuk meletakannya dibanding monitor CRT. Selain itu monitor
LCD mengkonsumsi daya listrik yang jauh lebih rendah dibandingkan
monitor CRT.

10. Keyboard
Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu
tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempunyai antara 85 hingga
120 tombol yang terdiri atas (A,a, B,b, C,c, ..Z,z) angka (0,1,2,9),
symbol atau biasa dinamakan karakter khusus (@#$%..... dan sebagainya)

serta tombol-tombol F1,F2,F3, namun untuk keperluan khusus keyboard


hanya memiliki beberapa tombol saja. Jumlah tombol yang ada pada PC
berbeda-beda tergantung pada PC yang digunakan. PC desktop
mempunyai 101, 104, 110 atau 118 tombol. Sedangkan notebook atau
laptop, jumlah tombolnya bisa semakin sedikit karena mempunyai ruang
yang
kecil.
Penekanan tombol pada keyboard bisa dilakukan dengan sendiri-sendiri
atau pertombol atau beberapa sekaligus untuk menunjukan maksud
tertentu, sebagai misal CTRL + ALT + DEL, +1 huruf tertentu CTRL + Break
dan sebagainya. Hati-hati dalam menggunakan penekanan tombol khusus
yang akan memberikan akibat terhadap hal-hal yang tidak diinginkan pada
komputer kita, ketahuilah dengan seksama masing-masing fungsi yang
ada.

Kemampuan BIOS
Dapat disimpulkan BIOS (Basic Input Output System) adalah bagian dari
komputer yang berisikan kumpulan informasi tentang motherboard,
langsung berkomunikasi dengan perangkat keras komputer atau bagian
komputer yang mengatur sistem input output I/O komputer dan mengatur
semua perangkat atau komponen yang ada di motherboard.
Fungsi BIOS adalah
Mendeteksi dan melakukan konfigurasi antara perngakat-perangkat
media penyimpanan standard yang biasanya dimiliki sebuah PC.
Melakukan Post untuk mendeteksi apakah perngakat-perangkat vital
sudah terinstal dengan benar pada system PC
Mendeteksi dan menentukan letak system operasi yang terpasang
pada PC
Melakukan pengaturan waktu secara realtime
Melakukan konfigurasi memory utama maupun memori cache.

Mendeteksi dan melakukan pengaturan untuk port-port


Mendeteksi dan melakukan pengaturan untuk frekwensi yang dipakai
pada system prosessor.
Mendeteksi dan mengatur urutan pencarian perangkat untuk booting
awal
Melakukan proteksi untuk PC

Kabel data yang digunakan pada printer


Berikutnya kabel data komputer di gunakan untuk menghubungkan
komputer dengan printer. Dengan terhubungnya printer ke komputer,
pengguna akan lebih leluasa melakukan kontrol terhadap printer.

Kabel data USB

Media komunikasi yang dipakai dalam pembuatan multimedia content


communication, kecuali
TV
Radio
Film
Cetak
Musik
Game
Entertaiment
Tutorial
ICT (Internet)
Jawab: Animasi adalah media yang diolah dalam pembuatan content
production

Kamera format analog dengan media penyimpanan


Kamera Analog merupakan salah satu kategori kamera yangdalam tehnik
pengambilan gambarnya, masih menggunakan film seluloid / film negative.
<font face=Tahoma color=green>Ulangan Mulok </font>
<FONT FACE="Monotype corsiva">Text ini menggunakan jenis Monotype
Corsiva</FONT>,
<FONT FACE="Algerian">dan yang ini menggunakan jenis
Algerian</FONT>,
<FONT FACE="Broadway">serta yang ini menggunakan Jenis
Broadway</FONT>
<FONT
<FONT
<FONT
<FONT
<FONT
<FONT
<FONT
<FONT
<FONT

SIZE="1">yang
SIZE="2">yang
SIZE="3">yang
SIZE="4">yang
SIZE="5">yang
SIZE="6">yang
SIZE="7">yang
SIZE="8">yang
SIZE="9">yang

ini
ini
ini
ini
ini
ini
ini
ini
ini

menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan
menggunakan

ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran
ukuran

huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf
huruf

1</FONT>
2</FONT>
3</FONT>
4</FONT>
5</FONT>
6</FONT>
7</FONT>
8</FONT>
9</FONT>

<FONT COLOR="Red">Tulisan menggunakan warna merah</FONT>


<FONT COLOR="Blue">Tulisan warna Biru</FONT>,
<FONT COLOR="green">Tulisan warna hijau</FONT>
<font face=Tahoma color=green>Ulangan Mulok </font>
Jawab: Tulisan normal warna hijau huruf tahoma
Teknik dot dalam menggambar
TEKNIK MENGGAMBAR BENTUK
Sebelumnya membahas teknik menggambar perlu saya ingatkan bahwa
menggambar tidak lepas dari hukum persepektif dan anatomis, sehingga
perlu dipahami dahulu dua hal tersebut agar supaya dalam menggambar
sesuai dengan apa yang kita lihat. Teknik menggambar hanyalah upaya
kita untuk merealisasikan image kita yang dipengaruhi oleh media kita.
Teknik menggambar terdiri dari beberapa macam, antara lain :

Teknik Arsir, Media Pensil diatas Kertas

Teknik Arsir, Media Crayon diatas Kertas

2. TEKNIK DUSSEL (GOSOK)


Teknik menggambar ini menggunakan bantuan kapas atau alat khusus
yang berupa gulungan kertas (bentuknya mirip pensil), bahkan jari-jari
kitapun dapat digunakan untuk teknik menggambar yang satu ini. Pada
teknik ini stroke/garis akan dihilangkan atau dihaluskan dengan cara
digosok-gosok (dusel). Yang paling cocok untuk teknik menggambar ini
adalah menggunakan jenis pensil yang lunak ( 2B ke atas) atau konte dan
krayon. Perhatikan gambar dibawah ini!
3. Teknik Blok (silhouette)

Teknik menggambar ini memang jarang kita jumpai sehingga tampak


seperti sesuatu yang baru. Teknik ini lebih menekankan pada perwujudan
karakter objek. Dengan hanya melihat silhuetnya saja kita bisa menebak
bentuk dari objek tersebut.
4. TEKNIK TITIK (POINTILISME )
Teknik menggambar ini menitikberatkan pada penggunaan titik (dot)
untuk membentuk gambar. barangkali ada yang bertanya berapa banyak
titik harus dibuat? Ya jawabnya tergantubg dari besar kecilnya gambar
serta ditailnya. Penyusunan titik-titik yang jumlahnya ribuan bahkan
jutaan titik. Kerapatan penyusunan titik-titik adalah untuk menentukan
gelap terang dari suatu objek agar tampak pejal (kesan tiga
dimensional).

5. TEHNIK AQUAREL (TRANSPARAN)


Teknik menggambar ini menggunakan media basah agar supaya
menghasilkan warna yang transparan. Paling cocok menggunakan media
cat air, cat acrylik, dsb. Kertas gambar sebelum dilakukna proses
menggambar paling bagus yang harus dibasahi agar cat cepat
menyebar. Atau dibuat lembab. Alat yang cocok adalah menggunakan
kuas. Dilakukan secara berulang-ulang dan menumpuk agar
menghasilkan warna tua atau gelap. Teknik menggambar yang satu ini
memang membutuhkan kemampuan khusus dalam penguasaan alat
kuas. Gambar dari teknik ini memiliki karakter khusus dan karena bahan
warnanya cat air atau acrylik maka warna yang dihasilkan memeng
tampak cemerlang kalau dibandingkan crayon.

Nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server computer


seperti web server
Nama domain (bahasa Inggris: domain name) adalah nama unik yang
diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server
atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Nama domain
berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan
akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang
dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal
sebagai alamat IP. Nama domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan
dari sebuah situs web seperti contohnya "wikipedia.org". Nama domain
kadang-kadang disebut pula dengan istilah URL, atau alamat website.
Ukuran bidang gambar

Percabangan mode full auto lebih disesuaikan dengan kebutuhan portrait,


seperti penggunaan tonal warna untuk skin tone dsb
M= Full Manual
Pada mode ini pengaturan kamera sepenuhnya manual, baik shutter
speed, aperture, ISO, dsb.
A= Aperture Priority
Pada mode ini aperture dapat diatur sesuai dengan kehendak, namun
shutter speed akan mengimbangi secara otomatis akan kebutuhan cahaya
sesuai dengan besar aperture.
S= Shutter Priority
Pada mode ini shutter speed dapat diatur sesuai dengan kehendak, namun
aperture akan mengimbangi secara otomatis kebutuhan cahaya yang
sesuai dengan shutter speed.
P= Program
Pada mode ini baik aperture maupun shutter speed akan mengkalkulasi
secara otomatis sesuai dengan kebutuhan cahaya, hanya saja pada mode
ini tingkat exposure dapat diatur sesuai dengan kehendak.
Auto
Mode auto merupakan mode dimana kamera secara penuh mengatur akan
segala kebutuhan pengaturan, dengan kata lain pada mode ini fotografer
tinggal jepret saja.

Portrait
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan portrait ( foto manusia ), seperti
penggunaan tonal warna untuk skin tone, dsb.
Landscape
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto pemandangan ( landscape), seperti
tone warna yang lebih vivid atau lain sebagainya.
Macro
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto macro ( jarak dekat sehingga objek
tampak lebih besar ), seperti fokus lensa yang lebih disesuaikan.
Moving Object
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan pemotretan objek yang bergerak, sehingga
fokus lensa akan lebih cepat bergerak menyesuaikan dengan pergerakan
objek.
Night Landscape
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto pemandangan pada malam hari.
Night Portrait
Mode ini merupakan pencabangan mode full auto, namun lebih
disesuaikan dengan kebutuhan foto portrait malam hari atau cahaya
redup.
Estetika dari yunani berasal dari kata
Estetika berasal dari bahasa Yunani, , dibaca aisthetike. Pertama
kali digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk
pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan.
Tempat grafik, teks dan rangkaian media dan animasi diciptakan
Frame adalah tempat untuk meletakkan keyframe
Keyframe adalah gambar yang menandai awal dan akhir dari sebuah
rangkaian frame
Timeline adalah tempat dimana grafik, teks, dan rangkaian media dan

animasi diciptakan
Layer adalah tempat untuk meletakkan gambar/image yang telah kita buat
untuk kemudian diolah susunan waktu (timing)nya.
Masukan image atau teks animasi atau gambar agar hasil baik atur ulang
dramatisasinya
Clean up adalah menggambar dengan cara membersihkan/menghaluskan
gambar supaya tampak lebih indah dengan cara menduplikat atau pun
menjiplak gambar yang kita clean up, jadi gambar yang kita clean up pasti
akan tamapak lebih bagus.
Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar ,
akan tetapi untuk mendapatkan hasil sisipan yang baik , kita juga harus
mengatur dramatisasinya . Apakah gambar sudah sesuai dengan
background yang ditempati, maka dari itu dari segi warna,ukuran,dan
pencahayaan perlu kita atur ulang.
Mekanisme automatic pada kamera berdasar pengukur cahaya, lebar
diafragma dan kecepatan pemantik potret secara otomatis telah diatur
Jenis kamera berdasarkan mekanisme kerja:
Kamera single lens reflex
Kamera ini memiliki cermin datar dengan singkap 45 derajat di belakang
lensa, sehingga apa yang terlihat oleh pemotret dalam jendela pandang
adalah juga apa yang akan di tangkap pada film. Umumnya kamera ini
digunakan setinggi pinggang ketika dipotretkan.
Kamera instan
Istilah instan adalah dimilikinya mekanisme automatik pada kamera,
sehingga berdasar pengukur cahaya (lightmeter atau fotometer), lebar
diafragma dan kecepatan pemetik potret secara otomatis telah diatur
File extension video asli kamerra handycam
Jawab: mpeg
Pengertian animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat.
Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam
bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar
yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah
beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda,

warna dan spesial efek.

MPEG 2 memiliki resolusi pixel bitrate 9,8 mbps


Format Data Video
Video Analog : VHS, S-VHS, Beta, Hi-8
Video Digital : Digital 8, AVI, Mov, MPEG1 (VCD), MPEG2(DVD) DV, MPEG4
dan lainya.

Perbedaan data format tersebut ditentukan oleh ukuran rekaman gambar


atau resolusi, dan data ratenya.
Contoh :
MPEG1 memiliki resolusi 352 x 288 pixel, dengan data rate/bitratenya 1,15
Mbps, digunakan untuk VCD, sama dengan VHS pada Video Analog MPEG2
memiliki resolusi 720 x 576 pixel dan bitratenya 9,8 Mbps, digunakan
untuk
DVD, sama dengan S-VHS pada Video Analog MPEG4 digunakan untuk
video streaming.
Penjelasan tampilan menu LCD kamera

12 Prinsip dasar animasi

1. Solid Drawing
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang
peranan yang menentukan baik proses maupun hasil sebuah animasi,
terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan
sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan
pemahaman dasar dari prinsip menggambar akan menghasilkan animasi
yang lebih peka. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga
memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi
kualitas gambar/bentuk/karakter).

2. Timing & Spacing


Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, Animasi adalah
tentang timing dan spacing. Timing adalah tentang menentukan waktu
kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang
menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis
gerak.
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter
berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan
berpengaruh pada kecepatan gerak).

3. Squash & Stretch


Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada
objek atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut sehingga
memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and
stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures)
akan memberikan enhancement sekaligus efek dinamis terhadap
gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja,
botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda
mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah
maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna

menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola


tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih
dinamis dan hidup.

4. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau
ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus
membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri.
Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada
gerakan membungkuk terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.

5. Slow In and Slow Out


Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki
percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika
sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow
out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
Contoh Slow In :

6. Arcs
Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau
makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang
disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara smooth dan
lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang
berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai
contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan
lintasan gerak bola di udara.

7. Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan
untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih
realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi pusat
perhatian sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari
gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi
memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu
adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun
sambil berjalan seorang figur atau karakter animasi dapat sambil
mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah
yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan.
8. Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap
bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa
dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian
gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang
melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak
meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.

9. Straight Ahead Action and Pose to Pose


Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk
membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu
membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per
satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini
memiliki kelebihan: kualitas gambar yangkonsisten karena dikerjakan oleh
satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang
lama.

Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang
animator dengan cara menggambar hanya pada keyframekeyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval
antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara
kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih
banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri
animasi.

10. Staging
Staging dalam animasi meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk
mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan
gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan
menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung
sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih
dinamis dan menarik.

11. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.
Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang
dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi
buatan Disney atauDreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat.
Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam
pembuatan karakter animasi.

Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan,


berkorelasi dengan kharisma seorang tokoh atau karakter dalam animasi.
Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang
dimilkiki.
12. Exaggeration
Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk
rekayasagambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa
sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan
biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada
film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck,
Mickey Mouse, Sinchan, dsb.
Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung
Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.

Jenis huruf / tipografi


Serif

San Serif

Efek pada photoshop / Filter Artistik

Dasar tata cahaya dalam fotografi


Ada 5 dasar model arah/posisi pencahayaan dalam fotografi baik alami
(sinar matahari) maupun dari sumber cahaya buatan (flash), front light,

oval light, side light, rim light dan back light.

Oval Light : posisi lightinng berada di 3/4 object, maka yang terjadi
adalah sedikit bagian bayangan pada bagian belakang objek

Side Light : posisi lighting tepat di samping objek, maka yang terjadi
adalah bayangan pada setengah objek pada sisi yang lain objek yang
difoto.

Rim Light : posisi berada di bagian belakang dengan sudut 1/4


object, maka yang terjadi adalah bagian depan gelap sehingga akan terjadi
garis pada objek.

Back Light : posisi lighting berada tepat di belakang objek, sehingga


bagian depan sepenuhnya gelap namun di sisi belakang tercipta garis yang

sangat jelas.

Front Light : posisi lighting berada tepat di depan objek, sehingga


bagian depan akan mendapatkan cahaya yang penuh.

Gambar bitmap dan vector


Bitmap bisa juga disebut dengan raster adalah kumpulan kotak-kotak kecil
yang biasa kita sebut pixel. Kotak-kotak kecil ini adalah kumpulan warna
yang jika semua disatukan akan membentuk sebuah gambar. Jika kita ingin
memastikan bahwa gambar bitmap itu terdiri dari kotak-kotak kecil, maka
kita zoom gambar tersebut semaksimal mungkin sehingga kita akan
melihat kotak-kotak kecil tersebut dan gambar pun akan pecah yang
nampak hanyalah kumpulan kotak-kotak kecil. Format yang digunakan
gambar Bitmap adalah GIF, JPEG/JPG, BMP, PNG, PICT(macintosh), PCX,
TIFF, PSD(Adobe Photoshop). Aplikasi grafis yang berbasis bitmap
diantaranya adalah : Adobe Photoshop, CorelDraw, Jasc Paint Shop Pro,
Micrografix Picture Publisher, Ulead PhotoImpact, Microsoft Paint.
VEKTOR Gambar vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi
sebuah objek, sehingga gambar tidak pecah saat diperbesar maupun
diperkecil. Vektor adalah sebuah gambar digital yang terbentuk dari garis
dan kurva secara matematis dari berbagai titik. Gambar vektor tidak
tergantung pada resolusi. Seperti yang kita ketahui bahwa gambar Vektor
umumnya berukuran kecil jika dibandingkan dengan gambar Bitmap. AI,
SVG, CDR, EPS adalah beberapa format dari gambar Vektor. Beberapa
aplikasi yang berbasis Vektor : Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand,
Corel Draw, Xara, Serif DrawPlus, harvardDraw
Film yang merupakan hasil dari pengolahan modeling clay dan digerakan/
dianimasikan dengan software 3d

Anda mungkin juga menyukai