1.
PENDAHULUAN
1.1
2.
LATAR BELAKANG
2.1
DOTA 2 atau dikenali sebagai Defence Of The Ancient 2 merupakan
sebuah permainan video jenis strategi pertempuran arena yang mana 5
orang bagi satu kumpulan (Radiant Side) akan menentang 5 orang lagi
2.2
3.
OBJEKTIF
1. Memperkenalkan E-Sukan kepada para mahasiswa di UPNM.
2. Memajukan E-Sukan UPNM dan memartabatkan nama universiti.
5.
IMPLIKASI KEWANGAN
5.1
Jumlah perbelanjaan bagi penganjuran pertandingan DOTA 2 tertutup
UPNM ini adalah sebanyak RM Satu Ribu Satu Ratus Lima Puluh
Ringgit Malaysia sahaja. Berikut disertakan implikasi kewangan seperti
di Lampiran C.
6.
..
KOH YOU MING
Pengarah Program
Pertandingan Dota 2 Tertutup
..
EN.RIZAL BIN ABU BAKAR
Pegawai Kebudayaan
Bahagian Hal Ehwal Pelajar dan Alumni
Universiti Pertahanan Nasional Malaysia
7.
SYOR
7.1
KEPUTUSAN:
DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN
..
YG. BHG. PROF MADYA DR. MOHAMED FADZIL CHE DIN
Timbalan Naib Canselor
Hal Ehwal Pelajar dan Alumni
Universiti Pertahanan Nasional Malaysia
LAMPIRAN A
JADUAL PERTANDINGAN
PUSINGAN
TARIKH
MASA
1-2
1/3/2016
8.00 AM
3-4
2/3/2016
8.00 AM
5-6
3/3/2016
8.00 AM
Semifinals - Finals
4/3/2016
8.00 AM
A-1
LAMPIRAN B
SYARAT PENYERTAAN PERTANDINGAN DOTA 2 TERTUTUP UPNM 2016
1. Kejohanan ini berasaskan undang-undang biasa permainan DOTA 2 dan
pusingan permainan akan dijalankan berasaskan system Double Elimination
pool dalam Best-of-One mode yang membahagikan 16 kumpulan ke dalam
dua braket, iaitu upper bracket dan lower bracket.
2. Jawatankuasa pengelola pertandingan berhak mengubah dan menambah
sebarang
JUMLAH
(b)
(c)
(a)
RM 1000.00
Ketiga RM 200.00
Medal
2.
RM 150.00
RM 10.00 x 15 unit
JUMLAH
RM 1150.00
B-1
LAMPIRAN C
IMPLIKASI KEWANGAN PERTANDINGAN DOTA 2 TERTUTUP UNIVERSITI
PERTAHANAN NASIONAL MALAYSIA 2016
C-1
Lampiran D
PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN DOTA 2
- Setiap permain perlu memiliki satu salinan applikasi DOTA 2 dan akaun Steam yang
sah untuk menyertai pertandingan.
- Setiap peserta dikehendaki menyenaraikan team ID mereka dalam profil steam
mereka.
- Dengan menyertai pertandingan ini, permain bersetuju untuk mematuhi segala
peraturan-peraturan dan undang-undang serta keputusan yang dibuat oleh pihak
pengelola pertandingan. Para permain perlu mematuhi arahan yang dibuat oleh
pengelola pertandingan pada setiap masa.
- Setiap permain perlu bersedia dan boleh didapati semasa tempoh Kejohanan atau
sehingga disingkirkan dari pertandingan. Permain-permain harus 15 minit awal daftar
masuk lobi sebelum permainan bermula.
- Jika salah satu pasukan tidak menunjukkan tanda-tanda aktiviti (termasuk : Tiada
ahli pasukan menulis komen perlawanan, tiada anggota pasukan telah menyertai
lobi, semua percubaan lain untuk menghubungi pasukan gagal) sehingga 15 minit
selepas masa perlawanan, kemenangan akan terus dibagi kepada pihak lawan
sebagai menang tanpa bertanding oleh pengelola pertandingan.
- Masa yang diperuntukan untuk setiap permainan adalah tanpa had masa bagi
setiap pusingan. Sekiranya salah seorang pemain daripada mana-mana kumpulan
tidak hadir, permainan masih akan terus berjalan dengan pengantian permain AI.
- Jika seorang pemain disconnect , permainan itu hendaklah pause serta-merta.
- Setiap peserta diminta untuk mengekalkan sikap ramah mesra dan hormat dengan
para peserta lain dan pengelola. Penghinaan dan tingkah laku yang tidak adil atau
tidak sopan ke arah pengelola dan peserta lain tidak akan diterima dan akan dihukum
dengan kekalahan serta-merta.
D-1