KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan laporan
perancangan produk tentang SMART POWERBANK agar bermanfaatnya bagi
semua orang.
Makalah perancangan produk ini telah kami susun dengan maksimal dan
mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan
laporan ini. Untuk itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada :
Dosen Perancangan & Aplikasi Sistem Industri 1 (PASTI 1) yaitu Bapak
Bayu Satya Wijaya, ST. MMSI. Yang telah membimbing dan mengarahkan kami
demi kelanvcaran penyusunan laporan ini.
Terlepas dari semua itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu
dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar
kami dapat memperbaiki laporan perancangan produk ini.
Akhir kata kami berharap semoga laporanperancangan produk tentang
SMART POWERBANK dapat bermanfaat untuk masyarakan ini dapat memberikan
manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca
Bekasi, April 2016
.
Penulis
PASTI 1 KELOMPOK 4
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...1
DAFTAR ISI.2
BAB I PENDAHULUAN.5
1.1
Latar Belakang5
1.2
Rumusan Masalah...6
1.3
Tujuan.....7
1.4
Batasan Masalah.....7
1.5
Sistematika Penulisan.7
Karakteristik Perancangan.............................................................15
2.2.2
PASTI 1 KELOMPOK 4
2.3SolidWork.16
2.4 Mind Mapping.17
2.4.2 Membuat Mind Maping..17
2.4.1 Apa Mind Map (Peta Pikiran) itu?..................................................18
2.5 Brainstorming21
2.5.1 Identifikasi Masalah.22
2.5.2 Tujuan Brainstorming..23
2.5.3 Fungsi Brainstorming..23
2.5.4 Teknik dan Tahapan Brainstorming.24
BAB 3 METODE PENELITIAN.26
3.1 Flow Penelitian.26
3.1.1. Observasi....27
3.1.2. Identifikasi Masalah...27
3.1.3. Tujuan Penelitian27
3.1.4. Pengumpulan Data.27
3.1.5. Hasil Brainstorming29
3.2.8. Kesimpulan30
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN...31
4.1
PASTI 1 KELOMPOK 4
4.2
Brainstorming...31
Gagasan Giar Sugiarto.32
Gagasan Azhar Faozan Hidayat...33
Gagasan Danang Yulianto34
Gagasan Indriyati.35
Gagasan Irfan Maulana Ramadhan..36
Gagasan Teguh Satrio W..37
Gagasan Wandi Irawan.38
Hasil Brainstorming..39
PASTI 1 KELOMPOK 4
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Dewasa ini pengembangan teknologi yang terjadi sangatlah berkembang pesat.
Hal ini ditandai salah satunya dengan sangat mudahnya kita mendapatkan
berbagai informasi tentang apa yang kita butuhkan melalui internet baik
menggunakan komputer , laptop ataupun smartphone. Sejalan dengan hal
tersebut masyarakat lebih cenderung menggunakan smartphone karena
perangkatnya sangat mudah untuk digunakan oleh masyarakat.
Terlihat dengan tingginya presentasi konsumsi pemakaian smartphone
mnyebabkan baterai pada smartphone menjadi cepat habis dan harus dilakukan
re-charge.Saat
ini
masyarakat
sangat
memerlukan
re-charger
PASTI 1 KELOMPOK 4
dan
harga
terjangkau.Produk
tersebut
kami
smartpowerbank.
PASTI 1 KELOMPOK 4
namakan
Tujuan
Tujuan dari pembuatan smartpowerbank ini adalah lebih memudahkan
pengguna smartphone dalam berbagai kondisi dan kegiatan menggunakan
smarphone.
1.4
Batasan Masalah
Dalam pembuatan laporan ini, perlu dibatasi masalah untuk pembuatan
smaartpowerbank sebagaimana fungsi dari powerbank sesuai dengan
kebutuhan masa kini yang bersifat futuristic, handy ,integrated dan ergonomis
sehingga memberikan kenyamanan dan dapat digunakan dalam kondisi
dimanapun kita berada
1.5
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan digunakan untuk memudahkan pembahasan, lebih jelasnya
kami akan menjelaskan sebagai berikut :
BAB I Pendahuluan
Dalam bab ini dikemukakan tentang latar belakang masalah , rumusan masalah,
tujuan, batasan masalah serta sistematika penulisan.
BAB II Tinjauan Pustaka
Bab ini mengemukakan teori-teori yang berhubungan dan berkaitan denagn
permasalahan yang akan dibahas untuk menunjang landasan berfikir dalam proses
pemecahan masalah dan analisa pembahasan yaitu Brainstorming dan Mindmapping.
BAB III Metodologi Penelitian
PASTI 1 KELOMPOK 4
ini
bersikan
secara
singkat
mengenai
metode
pembuatan
yang
PASTI 1 KELOMPOK 4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengembangan Produk
Setiap perusahaan harus melaksanakan pengembangan produk untuk
membentuk masa depan perusahaan. Dimana pelanggan selalu menginginkan produk
baru dengan perubahan-perubahan seperti ciri khusus produk, meningkatkan mutu
produk, menambah tipe produk, dan mengubah ukuran produk untuk memenuhi
kebutuhan dan keinginan pelanggan jika tidak ingin perusahaan yang dikelolanya
mengalami kemunduran. (Kotler, 2003;374).
2.1.1 Pengertian Pengembangan Produk
Sebelum dibahas lebih jauh tentang pentingnya mengembangkan
produk
baru, terlebih dahulu kita harus mengetahui tentang apa yang dimaksud dengan
produk baru itu sendiri.
Produk baru menurut Simamora (2000;459), adalah :
Barang dan jasa yang pada dasarnya berbeda dari yang telah dipasarkan
sebelumnya oleh perusahaan.
Menurut Fandy Tjiptono (2002;107) produk baru adalah :
Produk asli, produk yang disempurnakan, produk yang dimodifikasi, dan
merek-merek baru yang dikembangkan sendiri oleh bagian penelitian
pengembangan produk .
Menurut Kotler (1997;273) pengembangan produk :
PASTI 1 KELOMPOK 4
PASTI 1 KELOMPOK 4
10
4. Merevisi pasar yang sudah ada, yaitu penyempurnaan produk yang sudah ada
sehingga memberikan nilai yang lebih tinggi atau mengganti dengan produk yang
baru
5. Penempatan kembali, yaitu memposisikan kembali para segmentasi produk yang
sudah baru atau yang sudah ada
6. Penekanan biaya, yaitu produk dengan penampilan yang sama, tetapi melalui
biaya yang rendah
2.1.3 Tahap Pengembangan Produk
Delapan proses yang harus dilaksanakan dalam pengembangan produk secara
umum, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 2.1 mengenai tahap-tahap
pengembangan produk :
Analisis kebutuhan
pelanggan
Pemunculan
gagasan
Penyaringan Ide
Analisis Bisnis
Pengembangan
strategi pemasaran
Pengembangan
Produk
Pengujian Pasar
PASTI 1 KELOMPOK 4
11
Komersialisasi
Pemunculan gagasan
Proses pengembangan produk dimulai dengan pencarian ide-ide, sumbernya bisa
berasal dari pelanggan, pesaing, pekerja, ilmuwan dan lain-lain dan ini merupakan
input bagi perusahaan.
Penyaringan Ide
Tujuan dari penyaringan ide adalah untuk menempatkan atau membatalkan ide
yang gagal sesegera mungkin.
Analisis Bisnis
Dalam tahapan ini, masing-masing ide dianalisis dari sudut bisnisnya untuk
mengetahui sampai seberapa jauh
menghasilkan laba.
lebih
Pengembangan Produk
PASTI 1 KELOMPOK 4
12
1.
2.
3.
4.
5.
Komersialisasi
Pada tahapan ini, semua fasilitas sudah disiapkan sedemikian rupa, baik fasilitas
produksi maupun pemasarannya. Perusahaan yang sudah memasuki tahapan ini,
harus sudah mempersiapkan strategi penetapan harga dan keuntungan yang
diharapkannya. Di dalam tahapan ini, perusahaan sudah melaksanakan riset
pemasaran terlebih dahulu, terutama yang menyangkut kebutuhan, keinginan,
selera, kepuasan para konsumen yang akan dituju.
13
PASTI 1 KELOMPOK 4
14
akan menurun karena usia produk semakin menua, jika produk tidak diubah
atau diganti dan akhirnya perusahaan akan bangkrut.
2. Produk menunjukkan laba
Pengembangan produk sangat penting untuk mempertahankan laba yang telah
direncanakan.
3. Pengembangan produk sangat penting bagi perusahaan
Produk yang berorientasi pada pengembangan produk baru diharapkan dapat
tumbuh dan berkembang
2.2
Perancangan
Pengertian Perancangan
PASTI 1 KELOMPOK 4
15
Media komunukasi yang sangat efektif untuk digunakan adalah Gambar teknik.Pada
saat ini, proses pembuatan produk menggunakan robot dan terkomputerisasi. Media
komunikasi yang digunakan adalah program-program komputer dalam kartu-kartu
magnetik.
PASTI 1 KELOMPOK 4
16
17
PASTI 1 KELOMPOK 4
18
Beberapa hal penting dalam membuat peta pikiran ada dibawah ini, yaitu:
1. Pastikan tema utama terletak ditengah-tengah. Contohnya, apabila kita
sedang mempelajari pelajaran sejarah kemerdekaan Indonesia, maka tema
utamanya adalah Sejarah Indonesia.
2. Dari tema utama, akan muncul tema-tema turunan yang masih berkaitan
dengan tema utama. Dari tema utama Sejarah Indonesia, maka tema-tema
turunan dapat terdiri dari: Periode,Wilayah, Bentuk Perjuangan ,dll.
3. Cari hubungan antara setiap tema dan tandai dengan garis, warna atau
simbol. Dari setiap tema turunan tertama akan muncul lagi tema turunan
kedua, ketiga dan seterusnya. Maka langkah berikutnya adalah mencari
hubungan yang ada antara setiap tema turunan. Gunakan garis, warna, panah
atau cabang dan bentuk-bentuk simbol lain untuk menggambarkan hubungan
diantara tema-tema turunan tersebut. Pola-pola hubungan ini akan membantu
kita memahami topik yang sedang kita baca. Selain itu Peta Pikiran yang telah
dimodifikasi dengan simbol dan lambang yang sesuai dengan selera kita, akan
jauh lebih bermakna dan menarik dibandingkan Peta Pikiran yang miskin
warna.
PASTI 1 KELOMPOK 4
19
4. Gunakan huruf besar. Huruf besar akan mendorong kita untuk hanya
menuliskan poin-poin penting saja di Peta Pikiran. Selain itu, membaca suatu
kalimat dalam gambar akan jauh lebih mudah apabila dalam huruf besar
dibandingkan huruf kecil. Penggunaan huruf kecil bisa diterapkan pada poinpoin yang sifatnya menjelaskan poin kunci
5. Buat peta pikiran dikertas polos dan hilangkan proses edit. Ide dari Peta
Pikiran adalah agar kita berpikir kreatif. Karenanya gunakan kertas polos dan
jangan mudah tergoda untuk memodifikasi Peta Pikiran pada tahap-tahap
awal. Karena apabila kita terlalu dini melakukan modifikasi pada Peta Pikiran,
maka sering kali fokus kita akan berubah sehingga menghambat penyerapan
pemahaman tema yang sedang kita pelajari.
PASTI 1 KELOMPOK 4
20
Gam
bar 2.4.2Brain Mind Mapping
Ditinjau dari segi waktu Mind maping juga dapat mengefisienkan penggunaan
waktu dalam mempelajari suatu informasi.Hal ini utamanya disebabkan karena
metode ini dapat menyajikan gambaran menyeluruh atas suatu hal, dalam waktu yang
lebih singkat. Dengan kata lain, Mind maping mampu memangkas waktu belajar
dengan mengubah pola pencatatan linear yang memakan waktu menjadi pencatatan
yang
efektif
yang
sekaligus
langsung
dapat
dipahami
oleh
individu.
PASTI 1 KELOMPOK 4
21
2.5 Brainstorming
PASTI 1 KELOMPOK 4
22
memakai
variasi
teknik
dasar
yang
lebih
efektif.
PASTI 1 KELOMPOK 4
23
atau
kelompok
berpikir
secara
bebas
dan
kreatif.
PASTI 1 KELOMPOK 4
24
Peraturan dasar
dalam artikel yang saya baca, brainstorming mempunyai peraturan dasar
PASTI 1 KELOMPOK 4
25
PASTI 1 KELOMPOK 4
26
BAB 3
METODE PENELITIAN
3.1Flow Penelitian
PASTI 1 KELOMPOK 4
27
3.1.1. Observasi
Observasi merupakan langkah awal dari sebuah penelitian untuk mengetahui
bagaimana kondisi aktual penggunaan powerbank pada pengguna smartphone.
PASTI 1 KELOMPOK 4
28
PASTI 1 KELOMPOK 4
29
30
PASTI 1 KELOMPOK 4
Ketua
Anggota
: Giar Sugiarto
: Azhar Faozan H
Danang Yulianto
31
Indriyati
Irfan Maulana R
Teguh Satrio W
Wandi Irawan
B. Menginformasikan aturan-aturan dalam brainstorming
Pimpinan kelompok yang telah dipilih menginformasikan tentang pokok
bahasan yang akan dibahas dalam diskusi, Adapun pokok bahasan yang akan
dibahas adalah sebagai berikut :
Design SMART POWER BANK
Spesifikasi
Market
C. Setiap anggota memberikan gagasan
Setiap anggota diminta memberikan gagasan masing-masing dan memberikan
tanggapan untuk setiap gagasan antar anggota.
3.2.8. Kesimpulan
Langkah ini merupakan langkah terakhir dari penelitian.Hasil dari brainstorming
dibuat dalam suatu pernyataan yang mewakili semua gagasan anggota sehingga
kekurangan yang ada pada setiap gagasan dapat dihilangkan dan keunggulan dapat
dikombinasikan menjadi produk yang diinginkan.
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1
PASTI 1 KELOMPOK 4
32
4.2
Brainstorming
Brainstorming adalah metode yang kami gunakan untuk menentukan design
supaya dapat memenuhi spesifikasi produk yang kami inginkan. Brainstorming ini
akan menghasilkan beberapa gagasan dari tanggapan masing-masing anggota.
PASTI 1 KELOMPOK 4
33
PASTI 1 KELOMPOK 4
34
PASTI 1 KELOMPOK 4
35
PASTI 1 KELOMPOK 4
36
PASTI 1 KELOMPOK 4
37
PASTI 1 KELOMPOK 4
38
PASTI 1 KELOMPOK 4
39
PASTI 1 KELOMPOK 4
40
Design futuristik
Multi fungsi
Ergonomis
PASTI 1 KELOMPOK 4
41
Giar
Berat jika
di
kalungkan
Giar
Azhar
Danang
Indri
Azhar
Holder
kurang
kuat
Fitur
kurang
lengkap
Holder
seharusnya
bisa di set
sesuaukura
nsmartphon
e
Danang
Indri
Irfan
Teguh
Wandi
Hoder kokoh
Desain
kurang
ergonomis
Konektor
yang
tidak
universal
Terlalu
minimalis
Terlalu
tipis
Tidak
bisa
global
pemakaian
nya
Holder
kurang
efektif
Kapasitas
daya
yang
kecil
Holder
kokoh
Kabel
terlalu
pendek
over charge
protection
Kabel spring
kurang tahan
lama
Desain
menarik
Bagus
Holder yang
tidak
universal
Desain
terlalu
simple
Tombol
power
kurang
efektif
Ada 2 kabel
USB
Hoder
tidak bisa
diset
Desain
terlalu
minimalis
Tidak ribet
karena
tidak ada
kabel
Tidak ribet
karena tidak
ada kabel.
Irfan
Sebaiknya
menggunak
an
kabel
yang
pendek
Kurang oke
kalau tanpa
kabel
Sudah ada di
pasaran.
Material
Holder
seharusnya
dilengkapi
dengan
busa
sterofoam
Teguh
Hp
gampang
jatuh
Holder
kurang
kuat
Hanya bisa di
gunakan
1
model HP
Cukup
menarik
Model
kurang
ergonomi
Desain cukup
menarik.
Power
bank dan
holder
terlalu
tebal
sehingga
tidak
efektif
Seharusnya
powerbank di
desain tipis
Wandi
Tombol
power
tertutup
smartphone
Desain
cukup
menarik
PASTI 1 KELOMPOK 4
42
Desain
kurang ok
Hoder bisa
di setting.
BAB 5
KESIMPULAN & SARAN
5.1
KESIMPULAN
Seiring dengan perkembangan teknologi power bank merupakan inovasi
terbaru untuk memudahkan setiap orang dalam mengisi daya Cell phone, akan
tetapi kami berpendapat bahwa power bank yang ada terlalu ribet maka dari itu
kami melalukan inovasi yang dikembamngkan dari power bank yang dikemas
dalam mind mapping dan brainstorming.
Dari kegiatan Mind mapping dan brainstorming kami menyimpulkan sebagai
berikut :
1. Dalam pembuatan SMART POWERBANK merupakan improvement dari
POWERBANK dan HOLDER, untuk memudahkan dan memenuhi
keinginan konsumen terhadap powerbank yang ergonomis
2. Bentuk dari SMART POWERBANK sendiri hasil dari inovasi dan
mengikuti trend dan keinginan dari konsumen
3. Pemilihan material harus memperhatikan segi kekuatan dan ketahanan
serta tidak merusak Smartphone (khususnya material untuk holder).
5.2
SARAN
Saran yang dapat diberikan setelah melakukan perancangan produk ini
adalaha sebagai berikut :
1. Pembuatan desain harus lebih banyak referensi design dari pasaran dan
minat konsumen
2. Desain harus dirancang se-ergonomis mungkin
3. Pemilihan bahan harus ekonomis namun tahan lama
PASTI 1 KELOMPOK 4
43
DAFTAR PUSTAKA
http://www.kajianpustaka.com/2014/01/pengertian-manfaat-dan-membuat-mind.html
http://chalisbrother-engineering.blogspot.co.id/2009/12/karakteristik-dan-prosesperancangan.html
https://akhmadsudrajat.wordpress.com/2013/09/09/mind-map-peta-pikiran/
https://aersmile159.wordpress.com/e-learning/pembelajaran/brainstorming-dalampembelajaran/
PASTI 1 KELOMPOK 4
44
PASTI 1 KELOMPOK 4
45