Oleh:
I Gusti Bagus Agung Hendra Pradiptya Merta
1519551006
desain, efisiensi, implementasi maupun aplikasi. Bidang ini sangat berperan untuk
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK.
2. Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman
perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan
mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang
bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja
objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
3. Antropologi
Membahas tentang interaksi antara teknologi, kerja, dan organisasi. Seperti
diketahui, interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan (misalnya
dalam sebuah kantor). Di sisi lain, antropologi juga dapat memberikan pandangan
mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya
diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidang masing-masing.
4. Sosiologi
Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer
dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara orang tentang akan di PHKnya mereka atau disingkirkannya mereka dari kantor mereka karena adanya
otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang menarik untuk didiskusikan.
5. Perancangan Grafis Dan Tipografi
Ada kata bijak yang mengatakan bahwa sebuah gambar dapat bermakna sama
dengan seribu kata. Dalam dunia komputer, kata ini dapat diartikan bahwa gambar
dapat digunakan sebagai sarana dialog yang efektif antara manusia dengan koputer.
Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu junci penting untuk