Anda di halaman 1dari 22

KARYA TULIS ILMIAH

RAGAM GAWAI DIBADAN

NAMA

: MUHAMMAD KHAERUL

KELAS

: XI TKJ 2

NO. URUT : 20

Kata Pengantar

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karena atas berkat dan rahmatnya
sehingga penulis masih dapat menyelesaikan karya ilmiah ini yang berjudul
Ragam Gawai Dibadan.
Dengan selesainya karya ilmiah ini, penulis mengharapkan akan dapat
memberikan pengetahuan tambahan tentang Sistem Teknologi Robotika Untuk
Mendeteksi Sampah Di Sungai dimasa yang akan datang dan juga sebagai bahan
referensi bagi mereka yang membutuhkan informasi tentang karya ilmiah yang
berhubungan dengan Ragam Gawai Dibadan.
Penulis sadar bahwa karya ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu,
sudah kiranya pembaca memberikan masukan dan saran sehingga karya tulis ini
dapat lebih baik kedepannya.
Akhir kata penulis berharap semoga karya tulis ilmiah ini dapat memberikan
wawasan dan pengetahuan bagi siapa saja yang memerlukannya dimasa yang akan
datang.

Penulis

Daftar Isi
Kata Pengantar.....................................................................................................i
Daftar isi..............................................................................................................ii
Daftar Gambar....................................................................................................iii
Bab 1. Pendahuluan
1.1 Perumusan Masalah.............................................................................1
1.2 Tujuan Dan Manfaat.............................................................................1
Bab 2. Pembahasan
2.1 Kerangka Teori Penulisan....................................................................2
2.2 Metode Penelitian................................................................................8
2.3 Identifikasi Masalah.............................................................................8
2.4 Analisis Masalah..................................................................................8
Bab 3 Perancangan
3.1 Ragam Gawai Di Kepala....................................................................10
3.2 Ragam Gawai Di Tangan...................................................................15
3.3 Ragam Gawai Di Kaki.......................................................................17
Bab 4 Penutup
4.1 Kesimpulan........................................................................................19
4.2 Saran ..................................................................................................20
4.3 Daftar Pustaka....................................................................................20
4.4 Bioghrafi Penulis................................................................................21

Daftar Gambar
Gambar 3.1 Tampak Helm Skully dari dalam.....................................................8
Gambar 3.2 Helm Skully.....................................................................................9
Gambar 3.3 Smarthat LifeBeam .......................................................................11
Gambar 3.4 VR Gear Samsung.........................................................................11
Gambar 3.5 Kalung Cerdas Miragii..................................................................12
Gambar 3.6 Google Glass .................................................................................12
3.7 Gawai Pencatat Data Pasien .......................................................................15
3.8 Narrative clip cam ......................................................................................15
3.9 Smartwatch .................................................................................................16
3.10 MiBand .....................................................................................................16
3.11 Samsung smart ring ..................................................................................17
3.12 Fitness Tracker...........................................................................................18
3.13 Smart Shoes...............................................................................................18

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Manusia yang hidup di jaman sekarang ini berada pada masa yang
serba canggih, banyak informasi dari belahan dunia manapun bisa di
akses dengan mudah hanya dengan alat atau barang elektronik yang
mempunyai fungsi khusus. Sangat menguntungkan memang bisa
melakukan aktivitas seperti browsing-browsing atau berselancar di
dunia maya bahkan dapat membeli barang dengan sangat mudah hanya
dengan sebuah perangkat canggih yang bisa dengan mudah kita
operasikan hanya kita pilih barang, transfer dan tinggal kita tunggu
barang dating dirumah. Perangkat gadget ini pun juga sudah menjamur
di lingkungan kita bahkan pengguna usia anak-anak pun sudah bisa
mengaksesnya.
Dalam kehidupan sehari-hari tentunya kita melihat bermacam-macam
jenis gadget yang hampir digunakan oleh semua kaum remaja. Gadget
sangat berperan penting bagi kehidupan manusia guna untuk
berkomunikasi, memperbanyak relasi, menambah wawasan dan
pengetahuan, pendidikan, bisnis.
1.2 Perumusan Masalah
1.
2.
3.
4.

Apa yang dimaksud gadget itu?


Seberapa kemajuan gadget pada masa sekarang?
Apa dampak dari gadget?
Seberapa Penting gadget itu?

1.3 Tujuan & Manfaat Penulisan


1. Untuk memenuhi tugas Pra Karya.
2. Untuk mengidentifikasi manfaat gadget pada masa sekarang.

3. Untuk memberikan informasi tentang kemajuan gadget hingga


sekaranag.

BAB II
KAJIAN TEORI

2.1 Kerangka Teori Penulisan


2.1.1 Pengertian Teknologi
Menurut Prayitno dalam Ilyas (2001), teknologi adalah seluruh perangkat
ide, metode, atau teknik benda-benda material yang digunakan dalam
waktu dan tempat tertentu untuk memenuhi kebutuhan manusia.
Sedangkan menurut Mardikanto (1993), teknologi adalah suatu perilaku
produk, informasi dan praktek-praktek baru yang belum banyak diketahui,
diterima dan digunakan atau diterapkan oleh sebagian warga masyarakat
dalam suatu lokasi tertentu dalam rangka mendorong terjadinya perubahan
individu dan atau seluruh warga masyarakat yang bersangkutan.
Sedangkan remaja sendiri berasal dari kata latin adolesence yang berarti
tumbuh atau tumbuh menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti
yang lebih luas lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial
dan fisik (Hurlock, 1992). Remaja sebenarnya tidak mempunyai tempat
yang jelas karena tidak termasuk golongan anak tetapi tidak juga golongan
dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks,
dkk 1990) bahwa masa remaja menunjukkan dengan jelas sifat transisi
atau peralihan karena remaja belum memperoleh status dewasa dan tidak
lagi memiliki status anak.
2.1.2.Pengertian Gadget
Secara garis besar istilah gadget adalah perangkat elektronik yang praktis
dan bermanfaat bagi manusia, yang membuat gadget ini berbeda dengan
perangkat elektronik lainya adalah karena perkembanganya yang sangat

pesat dan selalu ada konsep baru dalam setiap pengembanganya. gadget
lebih cenderung ke hal" yang sifatnya portable, praktis dan sangat berguna.

Contoh perangkat elektronik misalnya TV, Radio, Jam tangan,komputer,


dll. sekumpulan dari beberapa alat yang di sebutkan ini adalah alat yang
vital bagi manusia, nah dengan adanya gadget maka di dalamnya sudah
mengandung setiap unsur yang di sebutkan di atas dan bisa di gunakan
hanya dengan memiliki satu gedget saja. gadget yang di maksud di sini
adalah (Smartphone), nah maka dengan adanya gadget pekerjaan manusia
dan kesibukanya akan mampu memperoleh efisiensi waktu.
2.1.3.Sejarah Gadget
Nama gadget sendiri sebenarnya berasal dari lelucon. Di abad 19, bukti
Anekdot dari asal mula penggunaan istilah gadget terdapat dalam Kamus
Inggris Oxford. Istilah gadget ini digunakan sebagai istilah pengganti
untuk menyebutkan sebuah benda yang digunakan oleh seseorang dengan
daya ingat rendah pada 1850-an.
Secara etimologi, kata gadget ini artinya sengketa. Menurut cerita,
asal usul nama gadget juga diciptakan ketika tiga orang sedang melakukan
sebuah pembangunan besar. Mereka adalah Gaget, Gauthier, dan Cie.
Pembangunan besar yang mereka lakukan adalah pembangunan patung
Liberty pada tahun 1886.
Versi lain kemudian banyak bermunculan. Cerita lain mengenai
asal usul kata gadget datang dari peristiwa Perang Dunia I. Gadget
digunakan dalam bahasa kemiliteran terutama bagi angkatan laut.
Kata gadget sering muncul dalam buku yang ditulis oleh Vivian Drake
berjudul Above the Battle yang diterbitkan pada 1918.Dalam buku itu
tertulis sebuah kutipan seperti ini Our ennui was occasionally relieved by
new gadgets. Gadget is the Flyng slang for invention! Some gadgets were
good, some comic and some extraordinary. Pada saat ini istilah gadget
berkonotasi sebuah kekompakan dan mobilitas.

Sumber lain mengutip derivasi dari Perancis gchette yang telah


diterapkan pada berbagai potongan mekanisme menembak, atau gage
Perancis, alat kecil atau aksesori.
Para Oktober 1918 isu Catatan dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel
tentang gadget kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan
Kota, Exeter, menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi
Devonshire pada tahun 1916 ketika ia menyarankan bahwa kata ini harus
dicatat dalam daftar provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota
berbeda pendapat dari dimasukkannya dengan alasan bahwa itu adalah
umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang perwira angkatan laut
yang hadir mengatakan bahwa telah bertahun-tahun menjadi ekspresi
populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat dari
yang tidak diketahui atau telah untuk sementara dilupakan. Saya juga
sering mendengarnya diterapkan dengan menggunakan sepeda motor
teman untuk koleksi perlengkapan untuk dilihat pada sepeda motor. Nya
pegangan-bar disiram gadget mengacu pada hal-hal seperti spedometer,
cermin, tuas, lencana, maskot, & c, yang melekat pada kemudi.
Menangani. menyulap atau pendek sisanya digunakan dalam biliar juga
sering disebut gadget, dan nama telah diterapkan oleh platelayers lokal
ke mengukur digunakan untuk menguji akurasi dari pekerjaan mereka.
Bahkan, meminjam dari masa kini Tentara gaul, gadget diaplikasikan
untuk hal lama.
Hingga 1956 istilah gadget terus diperbincangkan. Sebuah esai
berjudul The Great Gizmo yang ditulis oleh seorang kritikus arsitektur
bernama Reyner Banham, mendefinisikan istilah gadget sebagai benda
dengan karakteristik unik memiliki sebuah unit dengan kinerja yang tinggi
dan berhubungan dengan ukuran serta biaya.
Fungsi gadget adalah untuk mengubah sesuatu menjadi hal yang
dibutuhkan oleh manusia. Masih menurut esai tersebut, gadget hanya bisa
digunakan dengan kemampuan instalansi dan penggunaan yang handal.
4

2.1.4.Jenis Gadget

Gadget USB
USB juga termasuk gadget. Gadget ini sangat berguna bagi para
pelajar, mahasiswa ataupun karyawan. Contoh konkrit dari USB ini

adalah flash disk.


Gadget Musik
Gadget musik adalah gadget yang hampir dimiliki oleh setiap
kalangan. Contoh gadget musik adalah MP3 player, speaker atau
mungkin handphone. Model handphone sekarang memang sudah

canggih. Fitur musik di dalam handphone bukan hal yang baru lagi.
Gadget Foto
Sesuai namanya, gadget foto adalah gadget yang berguna untuk
mengambil foto. Gadget ini dilengkapi dengan teknologi tinggi

sehingga hasil jepretannya hampir bisa menyerupai aslinya.


Gadget Pintar
Sesuai dengan namanya, gadget ini memang pintar. Mereka bis
mengerjakan apapun. Handphone , iphone, smartphone, laptop atau
kompter merupakan salah satu anggota gadget ini.

2.1.5. Dampak Positif Gadget


1. Munculnya Media Massa, khususnya Media elektronik sebagai
sumber ilmu dan pusat Pendidikan. Seperti jaringan Internet, Lab.
Komputer Sekolah dan lain-lain.
2. Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang
memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran.
3. Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka
4. Adanya sistem pengolahan data hasil penilaian yang menggunakan
pemamfaatan Teknologi.Dulu, ketika orang melakukan sebuah
penelitian, maka untuk melakukan analisis terhadap data yang
sudah diperoleh harus dianalisis dan dihitung secara manual.
Namun setelah adanya perkembangan IPTEK, semua tugasnya
yang dulunya dikerjakan dengan manual dan membutuhkan waktu
yang cukup lama, menjadi sesuatu yang mudah untuk dikerjakan,

yaitu dengan menggunakan media teknologi, seperti Komputer,


yang dapat mengolah data dengan memamfaatkan berbagai
program yang telah di installkan.
5. Pemenuhan kebutuhan akan fasilitas pendidikan dapat dipenuhi
dengan cepat
6. Khususnya dalam kegiatan pembelajaran, ada beberapa manfaat

yang dapat diperoleh dari perkembangan IPTEK, yaitu :


Pembelajaran menjadi lebih efektif, simulatif dan menarik
Dapat menjelaskan sesuatu yang sulit / Kompleks
Mempercepat proses yang lama
Menghadirkan peristiwa yang jarang terjadi
Menunjukkan peristiwa yang berbahaya atau diluar jangkauan

2.2. Metode Penelitian


2.2.1.Tempat Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan cara browsing di internet, seperti portal
internet, Online shop, penelitian ini dilakukan dengan cara cepat karena
banyaknya referensi diinternet dan mudah didapatkan.
2.2.2. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian berdasarkan pengamatan langsung
dari Perkembangan Gadget. Jenis penelitian ini dilakukan dengan sangat
mudah hanya dengan bermodalkan akses internet, kita dapat mendapatkan
informasi terkait teknologi gadget pada masa sekarang.
2.3.Identifikasi Masalah
Sangat pesatnya teknologi, membuat semua orang tidak dapat mengikuti
perkembangannya terutama pada orang awam, teknologi gadget pada saat
ini sangat beragam baik dalam bidang informasi, bisnis, maupun olahraga.
Semuanya sangat lengkap dari kepala hingga kaki.
2.4.Analisis Masalah
Informasi perkembangan gadget merupakan objek analisa paling dasar dari
karya tulis ilmiah ini. Gadget pada saat ini sangat lengkap dan beraneka
ragam, dalam karya tulis ilmiah ini penulis akan membahas beraneka
ragam gadget dari kepala hingga kaki

BAB III
PEMBAHASAN
3.1.Ragam Gawai Di Kepala
3.1.2.Helm Skully AR-1
Helm Skully AR-1 adalah yang helm yang aman dan menyenangkan selain
itu dapat dikatakan gadget karena memiliki fitur seperti pada gadget
lainnya, hanya saja, untuk mendapatkan satu unit helm Skully AR-1 Anda
harus rela mengeluarkan uang sebesar $1399 atau sekitar Rp 16,3 juta.

Gambar 3.1 Tampak Helm Skully AR-1 dari sisi pengguna


Skully AR-1 merupakan helm paling canggih untuk pengendara sepeda
motor pada saat ini. Skully AR-1 memiliki battery life hingga 9 jam dan
bisa dipasangkan dengan smartphone melalui Bluetooth. Skully AR-1
didukung sensor, microphone dan sebuah kamera untuk menghadirkan
Heads Up Display yang dapat menghadirkan navigasi GPS dengan
berbagai informasi penting dalam jarak hingga 3 m di depan.

Gambar 3.2. Tampilan Helm Skully AR-1


Heads Up Display pada Skully AR-1 juga dapat memberikan informasi
seputar musik yang sedang diputar. Bahkan, pengguna juga dapat
menjawab panggilan masuk saat sedang berkendara menggunakan helm
Skully AR-1. Well, barangkali yang tidak kalah penting Skully AR-1 dapat
memberikan navigasi SPBU terdekat
3.1.2.Smarthat LifeBeam
Dari tampilan luar, tidak ada yang berbeda dari topi pintar ini
dibandingkan topi lainnya. Namun, yang membuat topi ini dinamakan
smart hat adalah sensor denyut jantung dan penghitung kalori yang
terdapat pada bagian bawah topi. Ketika seseorang menggunakan topi ini,
sensor denyut jantung akan melekat di bagian kening sehingga. Dengan
begitu, saat Anda berjalan, berolahraga, dan bersantai, data denyut nadi
akan terus terpantau.

Gambar 3.3 Smarthat LifeBeam


Dilansir Covesia dari laman Cnet, Sabtu (7/3/15), untuk mengolah data
denyut jantung, topi pintar ini didukung oleh prosesor ARM Cortex. Selain
itu, di bagian bawah topi juga terdapat sebuah baterai sebagai sumber
tenaga sensor dan prosesor yang ada di dalam topi. Anda juga dapat
memindahkan data dari topi ini ke perangkat lain melalui sinyal Bluetooth
LE.
3.1.3.VR Gear Samsung
VR atau Virtual Reality, dalam bahasa indonesia disebut Realitas Maya
adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer, jadi kita merasa berada di dalam lingkungan
tersebut..Salah satu perangkat VR pada saat ini ialah Samsung Gear VR
yaitu perangkat headset VR mobile pertama dari Samsung, yang
diperkenalkan sebagai Innovator Edition. Ini merupakan hasil kerjasama
antara Samsung dengan Oculus.
Menurut Techradar , Gear VR dianggap pada saat ini bisa menjadi device
yang mampu memperlihatkan potensi dari virtual reality. Kelebihan lain
dari Gear VR adalah portable, ini tidak lain karena mobile based. Berbeda
dengan Oculus Rift yang harus menggunakan komputer agar bisa
menampilkan konten, yang tentunya menjadikannya tidak mobile, Gear
VR menggunakan handset Galaxy Note 4.
9

Gambar 3.4 VR Gear Samsung


Akan tetapi Gear VR dianggap juga memiliki kekurangan pada saat ini,
yaitu masih harus menggunakan Galaxy Note 4 tidak bisa dengan handset
lain.
3.1.4 Kalung Cerdas Miragii
Produsen perhiasan miragii membuat sebuah kalung cerdas dan canggih
yang didalamnya berisi chip dan mikrokomponen kamera proyektor serta
mikrofon.

Gambar 3.5 Kalung Cerdas Miragii


Sehingga pengguna bisa melihat tampilan teks SMS dari Smartphone ke
telapak tangan. Satu paket juga berisi earpiece untuk mendengar panggilan
atau musik dengan menggunakan koneksi bluetooth sebagai media transfer
data.

10

3.1.5 Google Glass


Google Glass adalah komputer bisa pakai yang sedang dikembangkan oleh
Google melalui proyek riset dan pengembangan Project Glass. Perangkat
ini menampilkan informasi dalam format bergaya telepon pintar,yang bisa
terhubung ke Internet melalui perintah suara bahasa alami.

Gambar 3.6 Google Glass


Saat ini, kacamata yang diproduksi tidak memiliki lensa terpasang, namun
Google sedang mempertimbangkan kemitraan dengan produsen kacamata
seperti Ray-Ban atau Warby Parker, serta dengan para pengecer, agar
konsumen bisa mencoba perangkat sebelum membelinya.Explorer Edition
tidak bisa digunakan oleh orang-orang yang memakai kacamata resep,
namun Google telah mengonfirmasi bahwa mereka akan berupaya agar
Glass bisa beroperasi dengan lensa yang sesuai dengan resep pemakainya
3.1.6 Gawai Pencatat Data Pasien
Sebuah perangkat yang sangat kecil buatan Cambridge Design Partnership
yang mampu mencatat data pasien dengan cukup diselipkan ke hidung,
lalu data tentang tingkat pernafasan dan denyut jantung terekam.

11

Gambar 3.7 Gawai Pencatat Data Pasien


Alat ini sedianya digunakan untuk pasien daurat sehingga diperoleh
catatan yang lebih lengkap dibandingkan dengan gawai gelang. Perangkat
ini memanfaatkan bluetooth sebagai media transfer datanya.
3.1.7 Kamera Selip
Sebuah kamera yang diselipkan di baju atau leher kaos. Pengguna tinggal
operasikan atau setiap 30 detik, kamera 5MP nya akan memotret secara
otomatis. Memori internal 8 GB.

Gambar 3.8 Narrative clip cam


Dalam sehari sanggup merekam sebanyak 2.800 foto. Daya tahan
baterainya mencapai 30 Jam. kamera narrative clip ini dilengkapi wireless
Wi-Fi dan Bluetooth
3.2 Ragam Gawai Di Tangan
3.2.1 Smartwatch

12

Jumlah smartwatch dengan beragam merk jadi gawai pakai paling banyak,
Penambahan sensor detak jantung kian menambah pengukuran yang
presis.

Gambar 3.9 Smartwatch


Sejarahnya diawali dari dimulainya jam digital, pada 1972 ole Hamilton
Watch Company yang membuat seri Pulsar. Kini hampir semua brand
smartphone global punya minimal 1 seri smartwatch
3.2.2 Smartband
Smartbrand ada 2 jenis, dengan jam tangan dan yang non jam. Kini
keduanya dilengkapi dengan sensor detak jantung.

Gambar 3.10 MiBand


Seri yang paling fenomenal penjualannya adalah Xiaomi MiBand yang
terjual lebih dari 30 juta unit diseluruh dunia

13

3.2.3 Smart Ring


Banyak produsen perhiasan menambahkan chip dan mikrokomponen agar
koleksi cincinnya jauh lebih pintar bahkan tersedia pula NFC untuk
melakukan pembayaran atau mengunci smartphone.

Gambar 3.11 Samsung Smart Ring


Beberapa bahkan melengkapi dengan layar fleksibel untuk menampilkan
menu. Samsung menyiapkan cincin untuk mengoperasikan perintah ke
gadget lain
3.3 Ragam Gawai Di Kaki
3.3.1 Fitness Tracker
Fitness tracker merupakan gawai yang diikatkan di pergelangan kaki
sebelum mulai jogging atau bersepeda. Ia akan merekam gerakan aki
untuk kemudian gadget yang terisi Moov.

14

Gambar 3.12 Fitness Tracker


Tetapi juga bisa digunakan untuk berenang atau olahraga martial. Selain
itu juga bisa diikatkan dipergelangan tangan
3.3.2 Smart Shoes
Xiaomi bekerja sama dengan produk olahraga asal Tiongkok yaitu Li Ning
membuat sepatu yang dilengkapi komponen mikro. Sepatu ini dirancang
mencatat aktivitas olahraga yang lalu terintegrasi dengan aplikasi Mi Fit.

Gambar 3.13 Smart Shoes


Seluruh sensor akan merekam setiap gerakan, Sementara Mi Fit yang
melakukan pemrograman. Data yang lalu ditransfer melalui Bluetooth ke
smartphone, kemudian disimpan ke MiCloud.
BAB IV
PENUTUP

15

4.1.Kesimpulan
Teknologi komunikasi saat ini sangat berkembang dengan pesat, hal itu
memunculkan banyak dampak positif maupun negatif bagi para manusia
penikmatnya yang tidak pernah ketinggalan informasi terhadapnya.
Sebenarnya jika semua manusia memanfaatkan teknologi itu secara baik,
maka teknologi tersebut akan berbuah atau berdampak baik juga. Walau
kenyataannya tidak semua fikiran tiap individu manusia sama yaitu
mengolah segala sesuatu yang diterimanya dengan baik dan benar yang
nantinya mengahasilkan sesuatu yang positif. Terlepas dari dampak negatif
dan dampak positif dari teknologi komunikasi yang semakin modern,
sebaiknya mulai dari diri sendiri terlebih dahulu untuk berfikir sebelum
melakukan suatu hal agar semua yang dilakukan menggunakan teknologi
komunikasi itu dapat bermanfaat baik bagi semua orang. Selain itu,
teknologi komunikasi yang digunakan dalam media massa tidak dapat
dipisahkan dari kehidupan manusia atau menurut E.M Griffin (2003 : 344)
disebut bahwa nothing remains untouched by communication
technology. Jika dalam perspektif McLuhan, bukan isi yang penting dari
suatu media, melainkan media itu sendiri yang lebih penting atau medium
is the message. Kesimpulannya adalah gunakanlah teknologi komunikasi
dengan baik demi terciptanya pengetahuan baru yang lebih baik lagi yang
dimiliki manusia di masa yang akan datang.
Dari dampak positif dan negative yang muncul dari perkembangan
teknologi komunikasi tersebut hendaknya manusia pada umumnya dan
masyarakat Indonesia pada khususnya dapat memilah-milah teknologi
komunikasi. Tidak semua teknologi komunikasi tersebut baik untuk
digunakan. Memang di setiap kisi-kisi kehidupan terdapat dua hal yang
saling berseberangan. Ibarat dua sisi mata uang, akibat dari suatu
perkembangan hidup dapat menyebabkan kebaikan dan keburukan. Oleh
karena itu dibutuhkan kecerdasan rohani di samping kecerdasan jasmani
sehingga kemajuan yang dicapai oleh umat manusia dapat diseleraskan
dan diarahkan kepada kepentingan bersama dan lebih diutamakan untuk
hasil yang positif.

16

4.2.Saran
Teknologi komunikasi memiliki dua dampak sekaligus. Teknologi
komunikasi ibarat pisau bermata dua. Pertama, Teknologi komunikasi
menawarkan akses informasi tanpa batas yang amat besar manfaatnya bagi
perkembangan manusia. Pasalnya Teknologi komunikasi menawarkan
berbagai informasi terbaru mengenai pengetahuan dan kemajuan. Dengan
kehadiran Teknologi komunikasi dunia menjadi tak bersekat dan tanpa
batas.
Kedua, sisi lain yang ditimbulkan Teknologi komunikasi berupa
kemungkinan hancurnya jati diri bangsa akibat agresi informasi tanpa
henti. Agresi informasi tersebut berdampak pada penggerusan budaya
bangsa.
Saat ini kita harus melakukan sesuatu, agar manfaat Teknologi komunikasi
positif bagi kepentingan bangsa. Menolak Teknologi komunikasi
merupakan langkah mundur yang tidak mungkin dilakukan. Yang harus
dipikirkan bersama bagaimana dampak negatif yang ditimbulkan bisa terus
dieleminir, sehingga kekuatiran yang muncul akan tergerusnya budaya
bangsa dapat diatasi.
4.3 Daftar Pustaka
http://blackalpha5.blogspot.co.id/2014/03/karya-tulis-ilmiah-dampakgadget-di.html
http://chip.co.id/news/technology-telecommunication-gadget-microsoftandroid-apple/16146/chipinfografik_11_gadget_nempel_tubuh_
http://www.tekno-pedia.com/gadget-dan-pengertiannya/
http://pakarkode.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-tentang-gadgetgadget.html
http://hasanxch.blogspot.co.id/2015/10/jenis-jenis-gadget.html
http://adedermawan123.blogspot.co.id/2013/04/karya-ilmiah-tentangperkembangan.html

17

http://roisyatunn.blogspot.co.id/2011/11/karya-tulis-ilmiah-dampakkemajuan.html
http://gopego.com/news/a/2014/08/skully-ar-1-helm-motor-paling-pintarharga-rp-16-jutaan
http://m.covesia.com/berita/10637/tidak-hanya-keren-topi-ini-jugacanggih.html
http://blog.indovr.com/2015/02/tentang-samsung-gear-vr.html
http://www.innova-systems.co.uk/first-response-monitor-cambridgedesign-partnership/
http://indahfatmiutari.blogspot.co.id/2013/04/karya-tulis-ilmiah-pengaruhteknologi_8237.html
4.4.Biografi Penulis
Muhammad Khaerul lahir di Ujung Pandang pada tanggal 8 Juni 1999.
Jenjang awal pendidikan di TK Aisyah Limbung, Gowa, lalu SD INP
Hartaco Indah, SMPN 18 Makassar dan sekarang bersekolah di SMK
Telkom Makassar jurusan Teknik Komputer Jaringan.
Karya tulis ilmiah ini merupakan karya tulis dalam rangka melengkapi
atau memenuhi tugas Pra Karya yang disajikan dengan sederhana.

18