Salto
Essa modalidade tem como subdivises:
Regulamento de Queimado
Regulamento de Queimado
Regulamento de Queimado
Art. 1 - O queimado oferecido comunidade estudantil como prtica
Ldica e Educativa que ajudar no desenvolvimento Fsico e Mental do
educando.
Art. 2 - A competio de queimado evidenciar a importncia do competir
com integridade, lealdade e esprito de companheirismo.
Art. 3 - Poder participar da competio as equipes inscritas pelas unidades
de ensino que obedecerem as determinaes do regulamento geral.
Art. 4 - A forma de disputa na fase classificatria ser decidida no
Congresso Tcnico obedecendo os seguintes parmetros: nmero de
equipes inscritas, dia e quadras disponveis.
Art. 5 - As equipes sero masculina e feminina, compostas por 14
(quatorze) atletas, sendo 10 (dez) em quadra de jogo e 04 (quatro)
reservas.
Art. 6 - A equipe no incio do jogo poder ter no mnimo 08 (oito) atletas;
entrando na partida em desvantagem no podendo complet-la.
Art. 7 - A equipe que no chegar no horrio marcado para o incio da
competio, perder por W x O, obedecendo a tolerncia de 10 (dez)
minutos no primeiro jogo.
Art. 8 - O queimado ser jogado por duas equipes compostas de 10 (dez)
atletas cada uma.
Art. 9 - O objetivo de cada equipe ser queimar os atletas adversrios.
Art. 10 - Ser considerado queimado, o atleta que for tocado pela bola
arremessada pela equipe adversria e esta cair no cho.
Art. 11 - A rea de arremesso do queimado ser atrs das linhas finais
(linha de fundo).
Art. 12 - A posse inicial da bola ser decidida atravs de sorteio. A bola
entra em jogo quando a equipe estiver de posse da mesma, arremessa
contra a equipe adversria tentando queimar.
Art. 13 - Ser vencedora a equipe que conseguir num tempo de 12 (doze)
minutos, queimar o maior nmero de adversrios.
Art. 14 - Se a bola tocar em um adversrio e o outro segurar, ser salvo. Se
a bola tocar e o outro tentar salvar e a bola cair, ser queimado o 1
(primeiro) em que a bola tocou.
Art. 15 - O atleta que para evitar ser queimado invadir o campo adversrio,
estar automaticamente queimado.
Art. 16 - O atleta que estiver com a posse de bola e passar da linha central,
lateral e de fundo, perder a posse de bola.
Art. 17 - Todo atleta queimado, no poder ser substitudo e dever passar
para a rea de queimado com a posse de bola, arremessando-a
obrigatoriamente.
Art. 18 - A substituio ser efetuada sem parada de tempo.
Art. 19 - Bola fora no fundo pertence aos queimados do campo em que a
bola sair.
Art. 20 - O atleta queimado de posse de bola nas laterais de sua rea de
jogo, no poder queimar os atletas da equipe adversria. Dever passar a
bola para outro colega queimado, ou retornar para a rea de arremesso dos
queimados.
Art. 21 - Ser penalizado com 01 (um) minuto fora da quadra o atleta que
intencionalmente arremessar na cabea do adversrio.
Art. 22 - As equipes s podero fazer "joguinho" por apenas 20 (vinte)