Anda di halaman 1dari 3

SUKANEKA MINGGU TRANSISI

TARIKH : 22 JANUARI 2012
HARI : JUMAAT
MASA : 7.40 – 9.40
TEMPAT : PADANG SKSU

1.0

PENGENALAN
Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi

murid-murid di sekolah rendah. Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan para
peserta, permainan sukaneka memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan para
peserta. Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial
seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah
beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan.

2.0

MATLAMAT
Matlamat sukaneka ini diadakan adalah untuk memupuk semangat kerjasama,

persefahaman dan interaksi yang sihat di kalangan peserta. Selain itu, aktiviti
permainan sukaneka yang dijalankan dapat membentuk sikap dan amalan positif
dikalangan peserta dengan menunjukkan disiplin yang tinggi. Di samping itu, sukaneka
ini juga secara tidak langsung dapat menjadikan kanak-kanak tersebut aktif dan seronok
menjalankan aktiviti yang menarik dan produktif
3.0

OBJEKTIF




4.0

Menjana kreativiti para perserta dalam mengatur strategi permainan.
Memupuk semangat berpasukan dan bekerjasama di dalam permainan.
Mengisi masa lapang para pelajar dengan aktiviti yang sihat.
Memupuk imej kendiri, kesungguhan, keyakinan dan sikap optimis dalam diri pelajar.
Memberi keseronokan dan kepuasan kepada peserta.
KUMPULAN SASARAN

Peserta perlu skipping menggunakan gelung rotan - sehingga ke garisan penamat Kumpulan yang sampai dahulu dikira sebagai pemenang BELANJAWAN Perkara Kek Air Kotak Harga Seunit (Rm) Rm 5. Peserta perlu meniup belon sehingga pecah Peserta perlu berlari ke garisan penamat Kumpulan yang dapat pecahkan belon lebih awal dikira - sebagai pemenang.80 Rm 3. Murid Tahun 1 Guru-Guru Tahun 1 AKTIVITI DAN PROSEDUR PELAKSANAAN Aktiviti Baling Pundi Kacang Membawa Bola Ping Pong Dengan Sudu 3. - Peserta perlu membawa bola menggunakan gelung Peserta perlu membuat pusingan apabila sampai di - garisan terakhir.00 Rm 13. Kumpulan yang berjaya sampai dahulu dikira pemenang.0 PELAKSANA  6.90 . Kumpulan yang sampai dahulu dikira sebagai pemenang.90 1 Rm 3.90 Kuantiti 2 2 Jumlah Rm 10. Tiup Belon 5. Tarik Bola Dengan Gelung 4.0 Bil 1 2. 5.00 Rm 27.0 Bil 1 2 Prosedur Pelaksanaan . Hoop Skipping 7.Peserta perlu berjalan sambil membawa pundi kacang di - atas kepala Peserta berjalan meniti di atas tali Peserta perlu membaling pundi kacang ke dalam bakul Peserta berlari membawa bola ping pong dengan sudu.

70 .Jumlah Rm 41.