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ANLISIS

BIBLIOGRAFA
SINOPSIS
En las profundidades de la Amrica salvaje, el trampero Hugh Glass (Leonardo
DiCaprio) resulta gravemente herido y es abandonado a su suerte por un
traicionero miembro de su equipo, John Fitzgerald (Tom Hardy). Con la fuerza
de voluntad como su nica arma, Glass deber enfrentarse a un territorio
hostil, a un invierno brutal y a la guerra constante entre las tribus de Nativos
Americanos, en una bsqueda heroica e implacable para conseguir vengarse
de Fitzgerald.
Director: Alejandro Gonzlez Irritu

ANLISIS DE LA REPRESENTACIN.

La representacin es hacer presente algo que est ausente, sustituir o


reproducir algo.
Las cosas estn ah, basta con filmarlas Si se quiere obtener la realidad,
hay que construirla.
La representacin tiene tres niveles:

1. Preparacin: Realizacin del argumento y el guin, reunin del capital


para la produccin, escoger actores. (Contenidos de la imagen)

2. La Filmacin: Se prepara el escenario y a predisponer los


acontecimientos que tendrn lugar despus, se sita la cmara y se

trazan los recorridos que deber efectuar en su filmacin de la realidad.


(Modalidad)

3. Montaje: Se montan los distintos encuadres organizndolos segn un


diseo preestablecido (nexos)
Niveles de articulacin de la imagen

1. La puesta en escena: Momento en el que se define el mundo que se debe


representar, dotndole de todos los elementos que

necesita. (Objetos, personas, paisajes, gestos, palabras, situaciones, psicologa,


complicidad, etc)
Grado de generalidad y funcionalidad

Los informantes: Elementos que definen en su literalidad, todo cuanto se


pone en escena ejm: La edad, la constitucin fsica, el carcter de un
personaje, el gnero, la cualidad, la forma de una accin, etc. (Base para
comprender el mundo puesto en escena)

Los indicios: Algo que permanece en parte implcito. El lado oculto de un


carcter, el significado de una atmsfera, etc.

Los temas: Sirven para definir el ncleo principal de la trama. Ocupan


una posicin central, aquello en torno a lo que gira el film o lo que pone
explcitamente en evidencia.

Los motivos: Son unidades de contenido que se van repitiendo, para


aclarar y reforzar la trama principal.
Estas unidades de contenido deben poseer el valor de arquetipo
Hace referencia a los grandes sistemas simblicos que cada sociedad se
construye para reconocerse y reencontrarse. Ejm: Base de una cultura, el
nacimiento y el aprendizaje, los enfrentamientos y peleas amorosas, el
sacrificio y la muerte, el viaje y la bsqueda.
Leitmotives: Hacen parte de la manera de identificar un gnero, un

autor, o dar aviso a una accin


2. La puesta en cuadro: Define el tipo de mirada que se lanza sobre ese
mundo y la manera en que es captado por la cmara. Depende tambin
de los elementos construidos con la puesta en escena.
Ejm: los personajes principales normalmente tienen encuadres ms
cercanos, por lo tanto los objetos claves, se sitan en el centro de la
imagen.
La lente utilizada en el film y los planos
3. La puesta en serie: Es el trabajo de montaje, que se refiere a la relacin que
hay con cada imagen y la que precede.

Poner en serie significa en sentido tcnico, unir dos trozos de pelcula,


montar.
Las asociaciones pueden ser:

Identidad: cuando una imagen est relacionada con otra, o bien porque
es la misma imagen que se repite, porque presenta un mismo elemento
que se repite aunque de manera distinta.

Proximidad: cuando una imagen est relacionada con otra por el hecho
de representar elementos distintos formando parte de la misma
situacin.

Transitividad: Cuando una imagen est relacionada con otra por el hecho
de representar dos momentos de una misma accin.
El espacio cinematogrfico Sus ejes principales son:

1. Definido por la oposicin in/off, pone en juego el hecho de estar


presente en el interior de los bordes del cuadro, frente al hecho de estar
cortado fuera de ese recinto.

2. Definido por la posicin esttico/dinmico, pone el hecho de estar


inmvil o inmutable, frente al hecho de estar en movimiento o en
evolucin.

3. Definido por la posicin orgnico/disorgnico, pone en juego el hecho


de estar conectado y disperso.
.Los bordes de la imagen: campo y fueracampo Colocacin y
determinabilidad.

Tiene seis porciones de espacio: Izquierda, a la derecha, por encima y por


debajo de la imagen; una relativa a lo que se encuentra detrs de la
escenografa o detrs de un elemento situado en el campo visual, lo que
se sita a espaldas de la cmara.

Espacio no percibido: Est fuera de los bordes del cuadro

Espacio imaginable: a pesar de estar ms all de los confines de lo


visible, es evocado o recuperado, por cualquier elemento de la
representacin

Espacio definido: Invisible por el momento, ya ha sido mostrado antes o


est a punto de ser mostrado.

Fueracampo: No se define nicamente por lo que queda excluido de la visin:


tambin es el reino del sonido.
La cmara recorta porciones muy delimitadas del mundo, mientras que el
micrfono capta todo aquello que puede hacerse or en este mundo.
El sonido puede tambin contribuir a hacer ms fluido el espacio.
El espacio y el movimiento

El espacio esttico fijo: Es aquel en el que la cmara y la imagen estn


inmviles, como si estuviramos delante de una fotografa.

El espacio esttico mvil: Definido por el estatismo de la cmara y el


movimiento de las figuras dentro de los bordes fijos de la imagen.

El espacio dinmico descriptivo: Se define mediante el movimiento de la


cmara en relacin directa con el de la figura.

El espacio dinmico expresivo: Es la cmara y no el personaje con su


desplazamiento o el eje de su mirada, quien decide lo que se debe ver.
Organicidad e inorganicidad del espacio flmico

1. Espacio plano/espacio profundo: El espacio puede aparecer o bien


como una superficie sobre la que se distribuyen uniformemente las
figuras, o bien como un volumen en el que estas mismas figuras se
disponen en profundidad.

2. Espacio unitario/ fragmentado: Donde se desarrolla sola una accin y


el fragmentado, estn teniendo lugar situaciones colocadas en la misma
imagen, que ocurren al mismo tiempo, pero distintas entre si.

3. Espacio Cerrado-Abierto: El cerrado es aquel que transcurre en


interiores, ms sombro, profundo y con una carga psicolgica mayor. Los
films que se desarrollan en lugares al aire libre suelen tener una mayor
luminosidad, tratan temas ms amables o con ms accin.
El tiempo cinematogrfico

1. Colocacinr: La colocacin es el tiempo que se resuelve en la


determinacin puntual de la datacin de un acontecimiento. Se
desarrolla en.

2. Devenir: Se propone peculiarmente como flujo constante, irreductible a


los instantes que lo constituyen. Se desarrolla por.
El orden
Tiene cuatro formas de temporalidad:

El tiempo cclico: Est determinado por una sucesin de acontecimientos


ordenados de tal modo que el punto de llegada de la serie resulte ser
anlogo al de origen, aunque no idntico.

El tiempo lineal: Est determinado por una sucesin de acontecimientos


ordenada de tal modo que el punto de llegada de la serie sea siempre
distinto del de partida.

1. Vectorial: Sigue un orden continuo u homogneo. Es progresivo t mas t


mas 1.

2. No vectorial: Orden dishomogneo, fracturado, privado de soluciones


de continuidad. (Flashback, flashforward).

El tiempo circular: Est determinado por una sucesin de


acontecimientos ordenados de tal modo que el punto de llegada de la
serie resulte ser siempre idntico al de origen.
La duracin
Define la extensin sensible del tiempo representado.
Un encuadre parecer ms largo cuanto ms restringido sea el cuadro
(una toma muy cercana, un detalle) y uniforme y esttico el contenido.
Parecer ms breve cuanto ms amplio sea el cuadro (tomas a distancia,
totales) y complejo y dinmico el contenido.
- Duracin real (normal): La extensin efectiva del tiempo. Ejm: Plano
secuencia.
- Duracin aparente (anormal): Se da cuando la amplitud temporal de la
representacin del acontecimiento, no coincide con la del propio.
Configuraciones

La recapitulacin: Procedimientos normales del montaje, intervencin en


el flujo cronolgico Ejm: Calendarios, las agujas del reloj, cambios
bruscos en la ambientacin, paso del da a la noche, del invierno a la
primavera.

La elipsis: Acta mediante un corte limpio cuando, sin solucin de


continuidad, el relato pasa de una determinada situacin
espaciotemporal a otra, omitiendo la porcin de tiempo comprendida
entre las dos. La elipsis niega al espectador un saber cierto para
permitirle que investigue a travs de las miradas y movimientos de los
personajes.

La pausa: Se manifiesta cada vez que se detiene el flujo temporal.


(Fotograma fijo).

La extensin: Cuando el tiempo de la representacin muestra una


duracin mayor con respecto al tiempo real del acontecimiento
representado.
La frecuencia
Frecuencia simple: Representa una sola vez lo que ha sucedido una sola
vez.
Frecuencia mltiple: Representa muchas veces lo que ha sucedido
muchas veces.
Frecuencia repetitiva: Un mismo acontecimiento, se representa distintas
veces desde diferentes puntos de vista.
Frecuencia iterativa: Todos los das de la semana me levanto a las
siete.
Regmenes de la representacin en el cine

Analoga absoluta: Se opera al abrigo de la realidad, limitando al mximo


los artificios y las manipulaciones tcnicas. La realidad debe ser
respetada. Los objetos puestos en escena, estarn caracterizados por
una gran evidencia. (plano secuencia).

Analoga negada: Se opera desde una cierta distancia respecto a la


realidad, no solo omitiendo, sino incluso evitando cualquier tipo de
relacin con ella. Actuacin fuertemente manipuladora. Los objetos
puestos en escena no son vlidos por s mismos. La puesta en cuadro

cortar seccionar, aislar los elementos de la realidad para extraer de


ellos un material expresivo nuevo. (montaje-rey).

DESCRIPCIN

ESC 1 / FLASHBACK / TARDE NOCHE 00:00 - 02:10


Hugh Glass duerme con su familia. Recuerda una frase que su compaera
deca, mientras atravesaban tiempos difciles. La muerte de ella la asume
su hijo Hank y l. Su hijo es vctima de todo lo duro que han vivido.
ESC 2 / EXT / BOSQUE / DA 02:10 12:53
Los tramperos van caminando cuidadosamente por el bosque cuando se
encuentran con los indios rojos. Se enfrentan, muchos mueren, quedan
unos cuantos junto al capitn, Fitzgerald, Hugh Glass y Hank. Se marchan
en un barco, mientras los indios rojos se apoderan de las pieles y buscan
a Pawaqa (hija de un indio).
ESC 3 / EXT / RO / NOCHE 12:53 14:50
Hugh Glass es el gua del grupo, el capitn siente admiracin por su
conocimiento hacia la tierra. Fitzgerald demuestra su envidia ante Hugh
Glass y es humillado ante todo el grupo por el capitn. Se dirigen al
bosque de nuevo.
ESC 4 / EXT / BOSQUE / NOCHE 14:50 19:08
Llegan al bosque de nuevo. Fitzgerald revela el resentimiento que tiene ante
Hugh Glass y la difcil condicin del trampero, adems cuestiona a Hugh
Glass y su moralidad ante haber atacado a uno de los tramperos para
salvar a su hijo. Su hijo Hank es vctima de racismo por parte del grupo y

especialmente de Fitzgerald. Acomodan las pieles y se preparan para


seguir un camino prontamente.

ESC 5 / EXT / BOSQUE - RO / NOCHE 19:08 19:51


Los tramperos esperan que caiga la noche, todos se encuentran cansados.
ESC 6 / EXT / BOSQUE / NOCHE 19:51 20:50
Se encuentran acostados alrededor de una fogata en medio del bosque. Hank,
tiene un fuerte encuentro de emociones y Hugh Glass no se da cuenta.
Hank se encuentra afectado por esa realidad que llevan como tramperos.
ESC 7 / EXT / BOSQUE / NOCHE 20:50 21:13
Uno de los indios rojos ms importantes busca imparablemente a su hija
Pawaqa. Creen que los tramperos se la han llevado.
ESC 8 / EXT / BOSQUE / DA 21:13 22:10
Hugh Glass embarca al grupo al bosque. Fitzgerald no est de acuerdo. En el
camino Hugh Glass es cuestionado por el capitn quien le pregunta por la
madre de Hank.
ESC 9 / EXT / BOSQUE / DA 22:10 29:07
Paran un momento. Hugh Glass decide alejarse del grupo para buscar algo de
comer. Por sorpresa es atacado por un oso. Cae en un hoyo despus de
estar muy herido y el grupo lo encuentra.
ESC 10 / EXT / BOSQUE / DA 29:07 30:34
Salvan a Hugh Glass, lo citaron en carne viva, Fitzgerald hace un mal chiste
ante ese hecho y Hank se enfurece, defendiendo a Hugh Glass. El grupo
los separa y emprender el camino con Hugh Glass mal herido.

ESC 11 / EXT / BOSQUE / NOCHE 31:36 34:19


El indio mayor llega a una fogata de unos tramperos franceses con los que
hacen intercambios de material. El indio les pide cambiar las pieles que
han robada a los otros tramperos e intercambiarlos con sus caballos y
armas para encontrar a Pawaqa. El capitn del grupo se niega, el indio
sede porque ellos no pueden rechazarse ya que ellos han invadido su
tierra sin piedad y han armado una guerra por avaricia a la tierra.
ESC 12 / EXT / BOSQUE / NOCHE 34:19 35:11
El grupo reunido comiendo alrededor de una fogata organiza cmo llegarn a
su rumbo cargando a Hugh Glass. Hawk acaricia el rostro de su padre.
ESC 13 / EXT / BOSQUE / DA 35:11 39:51
El grupo avanza cargando a glass con muchos percances. En una subida se
resbala haciendo que muchos de ellos se rindan. piden matarlo para que
no sufra ms. El capitn Andrew lo va a matar pero no se siente capaz,
por lo que ofrece una recompensa a quienes se encarguen del cuidado de
Hugh Glass.
Hawk, Fitzgerald y Bridger se quedan en la labor.
ESC 14 / EXT / BOSQUE / DA 39:52 40:30
Hawk consuela a su padre y le da fuerzas para seguir luchando.
ESC 15 / EXT / CAMPAMENTO / DA 40:31 41:48
El espacio de la comunidad de Hugh Glass y su familia destruido. la cara
quemada de Hawk llevan a su padre a acariciarlo y darle fuerzas de
luchar. Juntos, ven morir a la mujer de Hugh Glass.
ESC 16 / EXT / BOSQUE / DA 41:49 42:20
Hugh Glass ve a su esposa flotando sobre l.

ESC 17 / EXT / BOSQUE / DA 42:21 44:01


Fitzgerald y Bridger conversan y Fitzgerald le cuenta cuando los rojos le
arrancaron su cabello.
Bridger raspa el espiral sobre la cantimplora.
ESC 18 / EXT / BOSQUE - LAGO / DA 44:02 44:20
Bridger y Hawk intentando pescar.
ESC 19 / EXT / BOSQUE / DA 44:21 48:03
Fitzgerald intenta convencer a Hugh Glass de que acepte que lo maten, Hugh
Glass parpadea, dando la seal de que acepta. mientras lo est
ahogando Hawk llega y grita por ayuda de su compaero. Fitzgerald lo
mata porque no logra de otra manera que haga silencio.
ESC 20 / EXT / BOSQUE / NOCHE 48:04 49:23
Bridger llega al campamento sin saber qu haba pasado, pregunta por Hawk, a
quien Fitzgerald ya haba ocultado.
ESC 21 / EXT / BOSQUE / AMANECER 49:24 51: 44
Fitzgerald levanta rpidamente a Bridger, advirtindole que los rojos estn
cerca y deben irse rpido. Huyen y dejan a Hugh Glass botado. Bridger le
deja su cantimplora.
ESC 22 / EXT / BOSQUE / DA 51: 45 52:38
El resto del grupo avanzando a travs del ro como glass les haba dicho. se
separan porque algunos ya no confan en la orientacin que llevan.
ESC 23 / EXT / BOSQUE / DA 52:39 - 56:52

Hugh Glass despierta y con poca fuerza se arrastra a donde est hawk y se
recuesta en su pecho.
ESC 24 / EXT / BOSQUE / DA 56:53 59:50
Bridger descubre que Fitzgerald le minti respecto a que los rojos estaban
cerca. Discuten y Fitzgerald impone su idea de dejar atrs lo ocurrido.
ESC 25 / EXT / BOSQUE / DA 59:51 1:02:36
Hugh Glass despierta en el pecho de su hijo, se despide y se prepara para
emprender su viaje de venganza
ESC 26 / EXT / BOSQUE / DA 1:02:37 1:02:57
Fitzgerald y Bridger caminan silenciosamente.
ESC 27 / EXT / BOSQUE / DA 1:02:58 1:03:40
Hugh Glass intenta buscar algo de comida en el cadver de un animal
ESC 18 / EXT / BOSQUE / DA 1:03:41 1:04:25
Unos indios encuentran el lugar donde muri Hawk.
ESC 29 / EXT / BOSQUE - RO / DA 1:04:26 1:07:29
Hugh Glass se arrastra hasta un ro e intenta beber algo de agua, llena su
cantimplora pero no puede beber por una perforacin en su garganta.
cura su herida con hierba seca y plvora.
ESC 30 / EXT / BOSQUE - MONTAAS / DA 1:07:30 1:07:46
El grupo dbil camina en su rumbo.
ESC 31 / EXT / BOSQUE . MONTAAS / DA 1:07:47 1:07:56
Bridger y Fitzgerald siguen andando silenciosamente.

ESC 32 / EXT / BOSQUE - RO / NOCHE 1:07:57 1:08:21


El hielo se est derritiendo, Hugh Glass acostado junto una fogata.
ESC 33 / EXT / BOSQUE - RO / DA 1:08:22 1:13:28
Hugh Glass intenta andar pero no tiene nada de fuerza. busca comida donde
solo ve hierbas secas. ve pasar alces y simula, con un palo, que les
dispara. Mientras escribe en una piedra que Fitzgerald mat a su hijo ve
que los rojos llegan a donde est. Se esconde y uno de ellos lo
encuentra, entonces se suelta para que se lo lleve la corriente. Es llevado
por las fuertes corrientes y cae por cascadas.
ESC 34 / EXT / BOSQUE - RO / DA 1:13:29 1:14:20
Hugh Glass llega a una orilla flotando en un tronco.
ESC 35 / EXT / BOSQUE / DA 1:14:21 1:16:11
Fitzgerald y Bridger llegan a una comunidad que est destruida, donde
aparentemente no queda nadie vivo. Bridger encuentra a una mujer
escondida y le regala algo de comer.
ESC 36 / EXT / BOSQUE / NOCHE 1:16:12
Fitzgerald y bridger comen alrededor de una fogata. Fitzgerald cuenta una
historia de su infancia.
ESC / EXT / MONTAA / NOCHE 1:18:29 1:18:36
La noche se empieza a aclarar.
ESC / EXT / RIO / DIA 1:18:36 1:18:57
Glass acampa frente al ro y camina alrededor para ver qu sucede.
ESC / EXT / RO/ NOCHE/ FLASHBACK 1:18:58 1:19:42

Glass observa como cae un meteorito y entre sus sueos recuerda todo aquello
malo que hizo en el pasada y que le ha pasado. Hasta despertar agitado.
ESC / EXT / RO / NOCHE 1:19:42 1:19:48
Se observa como el ro sigue su cauce y como los primeros rayos de luz
aparecen.
ESC / EXT / RIO / DIA 1:19:48 1:21:23
Glass se despierta nuevamente, se levanta y camina hacia el ro donde tiene
una trampa para peces, pesca uno y se lo come crudo.
ESC / EXT / MONTAA / DIA 1:21:23 1:23:22
Glass empieza a subir la montaa para avanzar en su camino puesto ya tom
energas nuevamente. Y ve como una manada de bisontes pasa por sus
ojos y unos osos matan a uno de estos.
ESC / EXT / CIELO/ NOCHE 1:23:22 1:23:36
Plano general de la luna.
ESC / EXT / PLANICIE / NOCHE 1:23:36 1:26:43
Glass se despierta, y ve como alguien ms ha aullando a los lobos as que este
se dirige hacia l para que le socorra, y le d un poco de alimento, pues
necesita energa para sobrevivir.
ESC / EXT / PLANICIE / DIA 1:26:43 1:28:37
Glass despierta el Indio le pregunta que le paso, este le cuenta que fue atacado
por un oso y que le mataron a su hijo, l decide ayudarlo ya que tienen
afinidad de situacin, pues ambos quedaron sin familia.
ESC / EXT / PLANICIE / DIA 1:28:38 1:28:49

Glass va montando a caballo con el indio, rumbo a un lugar.


ESC / EXT / PLANICIE / NOCHE 1:28:49 1:29:00
Glass descansa en el suelo mientras el otro indio vigila y descansa.
ESC / EXT / PLANICIE / DIA 1:29:00 1:29:12
Glass va de nuevo montando a caballo hasta un sitio determinado.
ESC / EXT / PLANICIE / DIA 1:29:12 1:29:51
Glass se detiene cerca de un ro para tomar agua y cargar agua pues ya no
tenan ms. El indio le dice que debera descansar puesto que est muy
cansado.
ESC / EXT / MONTAA / DIA 1:29:51 1:30:37
John Fitzgerald y Jim Bridger observan el campamento de lejos y John aconseja
a Jim de olvidar todo lo del pasado.
ESC / EXT / CAMPAMENTO / DIA 1:30:37 1:30:56
Entran al campamento mientras son observados y los nios preguntan por
Glass.
ESC / EXT / OFICINA GENERAL / DIA 1:30:56 1:33:00
John Fitzgerald y Jim Bridger hablan con el capitn de la expedicin Andrew
Henry quien les da su recompensa por haber cumplido el trabajo, pero
queda con la duda si en realidad se hizo como se quera o no.
EXT / OFICINA GENERAL / DIA
Jim Bridger recostado sobre la pared de la cabaa, luce consternado.
EXT / PLANICIE / DIA

Hicuk selecciona algunas races y algunas plantas y las guarda en bolsa. Al


atardecer descansan bajo un rbol, contemplando el paisaje, Hikuc saca
la lengua para saborear la nieve, Glass lo observa y decide hacer lo
mismo. Ambos sonren.
EXT / PLANICIE / DIA
Una tormenta se desata, Hikuc con la boca abierta saboreando la lluvia, camina
entre la lluvia llevando a Hugh Glass sobre un caballo. Glass se cae del
caballo y mientras permanece tendido sobre la nieve junto al caballo,
Hikuc rene nieve para hacer una fogata. Hikuc sopla la hierba que tiene
una chispa de fuego, corta ms rboles para hacer crecer el fuego y
arrastra a Glass hasta l y usando ramas y palos le construye un refugio,
le hace algunas curaciones en la espalda.
INT / CUEVA / DIA
Un hombre con una antorcha trata de interpretar una pintura en una pared de
la cueva. Se ven imgenes religiosas.
EXT / RUINAS DE IGLESIA / ATARDECER
Glass observa las ruinas de una iglesia, cuya campana an se mueve. Camina
hacia ella y la atraviesa contemplando sus paredes hasta ver a su hijo
Hawk. Hawk camina hacia l, Glass lo abraza y se pone de rodillas ante
l.

EXT / PLANICIE / DIA


Glass empuja algunas ramas de su refugio para salir de all, sale y se pone de
pie, se coloca su camisa y camina hasta la cantimplora y el resto de
pertenencia, se pone todo encima y empieza a caminar con su bastn.

EXT / BOSQUE CAMPAMENTO FRANCOCANADIENSE / DIA

Glass llega caminando hasta un rbol donde encuentra a Hicuk ahorcado desde
una de las ramas con un mensaje pegado a l escrito en francs. Camina
cautelosamente y se acerca entre los rboles hasta un grupo de gente
que hablan ruidosamente. Los hombres ren y son ruidosos, cocinan
carne sobre brasas.

ESC / EXT / RIACHUELO / TARDE


La chica nativa se lava las manos en el riachuelo
ESC / EXT / BOSQUE / TARDE
Vemos como Glass avanza en el caballo para buscar refugio de la noche cerca
de una hoguera,

ESC / EXT / FLASHBACK / PRADERA / DIA


Glass ve caminar a su esposa y la ve flotando en un campo mientras l esta
acostado

ESC / EXT / BOSQUE / DIA


Glass es despertado por una flecha de sus perseguidores y emprende una
huida en caballo cayendo a un precipicio mientras se frena con las
ramas de un rbol.

ESC / EXT / BOSQUE / TARDE


Glass se levanta despus de su cada y saca los rganos de su caballo muerto
para poder entrar en el mientras pasa la ventisca

ESC / EXT / BOSQUE / DIA


Glass se despierta sale del caballo se viste y camina hacia el oeste

ESC / EXT / MONTAAS / DIA


Glass est caminando por entre las montaas y descansa en una hoguera
donde acostado en el piso escribe en la nieve Fitzgerald mato a mi hijo

ESC / EXT / CAMPAMENTO / DIA


Un sobreviviente llega al campamento, habla con Fitzgerald, Jim Bridger y el
capitn y les cuenta sobre un misterioso hombre que dejo caer una
cantimplora, el capitn inicia una bsqueda con Jim Bridger y otros
hombres dejando a Fitzgerald en el campamento.

ESC / EXT / BOSQUE / NOCHE


El capitn y sus hombres buscan en el bosque a Glass, escuchan un disparo, lo
encuentran caminando agonizante, Glass pregunta por Fitzgerald y el
general regresa rpidamente al campamento.

ESC / EXT / CAMPAMENTO / DIA


El capitn entra al campamento buscando a Fitzgerald, preguntado por el a
todos, interroga a un compaero y descubre que se fue, tambin
Fitzgerald entro a su oficina robando todo el dinero.

ESC / EXT / CAMPAMENTO / DIA


Glass entra al campamento y el capitn amenaza y encarcela a Jim Bridger
mientras Glass est en enfermera.

EXT / BOSQUE CAMPAMENTO INDIO / NOCHE

Un grupo de nativos se rene alrededor de la fogata, el lder sostiene un arma.


Uno de sus hombres llega y se acerca a l gritando que hay seales de
un campamento en un bosque a unos dos das de distancia. Todos se
disponen a continuar su camino para alcanzarlos.

EXT / BOSQUE CAMPAMENTO FRANCOCANADIENSE / NOCHE

Glass se encuentra escondido detrs del rbol donde est ahorcado Hikuc. Al
fondo estn los cazadores francocanadienses. Los hombres beben y ren
alrededor del fuego. Uno de ellos grita que le traigan una chica nativa.
Glass se acerca al campamento y se esconde detrs de unos caballos,
observa como un hombre empuja lleva a la chica a empujones hasta un
rbol para violarla. Glass se acerca y lo somete con su arma, luego le
dice a la chica que lo vigile mientras va por un caballo y lo suelta. Los

caballos andan nerviosos y hacen ruido, los hombres se acercan a


revisar, Glass le avisa a la chica que va a disparar hace el primer disparo
mientras la chica asesina al hombre que la violaba. Emprenden la huida a
caballo, Glass olvida su cantimplora.

INT / TABERNA / NOCHE

Varios hombres borrachos bailan con mujeres nativas e incluso entre ellos.
Fitzgerald observa los hombres bebiendo y manoseando a las mujeres.
Fitzgerald le dice a Andrew Henry que no fue culpa de ellos lo sucedido
con Glass y que aun as debera pagarle el dinero. Andrew Henry le dice
que an no se les va a pagar y que sabe que estuvo haciendo compras
extras durante la expedicin.

(2:02:58)

ESC / EXT / ALREDEDOR CAMPAMENTO / DA


Dos Indias recogen agua del charco con unos baldes de madera. Varios
hombres organizan sus canoas. Los perros juegan con la nieve mientras
sus amos hablan.

ESC / INT / CABAA / DA


Un servidor le cura las heridas a Hugh Glass. Entra el capitn Andrew a la
cabaa y le pregunta al servidor cmo sigue Glass. El servidor se retira.

Hugh Glass habla con el capitn sobre Fitzgerald. Hugh Glass insiste en
devolverse al bosque. El capitn Andrew sale de la cabaa.

ESC / EXT / CAMPAMENTO / DA


Varios obreros trabajan en pro del campamento. La bandera de USA est izada.
Hay tiempo de lluvia.

ESC / INT / CABAA / NOCHE


Hugh Glass al lado del fuego y abrigado toma una bebida y piensa.

ESC / EXT / AFUERA - CABAA / DA


Hugh Glass toma un bao en una taza grande de madera.

ESC / EXT / ALREDEDOR - CAMPAMENTO / DA


Hugh Glass sale del campamento en da caballos acompaado del capitn
Andrew. Hugh gua el camino.

ESC / EXT / MONTAA - NIEVE / DA

Hugh Glass y el capitn Andrew intentan rastrear a Fitzgerald en medio de la


montaa.

ESC / EXT / ROCA - FOGATA / NOCHE


El capitn Andrew habla con Hugh Glass en medio de la noche con una fogata.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Hugh Glass y el capitn Andrew montados en sus caballos perciben una seal
de humo de Fitzgerald. Se van por caminos distintos.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Hugh Glass en su caballo busca con un arma empuada a Fitzgerald. Se baja
del caballo.

ESC / EXT / BOSQUE 2 - NIEVE / DA


El capitn Andrew en su caballo y con un arma en su mano busca a Fitzgerald.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Hugh Glass con su arma busca cuidadoso y se mantiene atento a sus espaldas.
Escarba un poco en la nieve.

ESC / EXT / BOSQUE 2 - NIEVE / DA


El capitn Andrew es apuntado con un arma por Fitzgerald que est detrs de
una roca. Hablan mientras el capitn intenta tomar su arma
cuidadosamente. El capitn saca su arma y dispara rpidamente.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Hugh Glass est con su caballo. Escucha los disparos. Se monta y sale
rpidamente a buscar. Llega hasta donde el capitn que est muerto en
la nieve y lo toca. Analiza el terreno. Monta al capitn muerto en el otro
caballo dirigindose a su bsqueda de Fitzgerald.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Con su cantimplora toma un poco de agua de un ro. Deja la cantimplora a un
lado y camina hasta un rbol cado y corta unas ramas con una pequeo
hacha. Sigue su camino.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Hugh Glass hace un montaje con las ramas y pone al capitn de primero en el
primer caballo, Hugh Glass va detrs boca abajo en el caballo, finge su
muerte. Fitzgerald desde lo lejos le dispara al capitn Andrew. Fitzgerald
se acerca en su caballo hasta donde estn ellos, descubre la trampa de
Hugh Glass.

Hugh Glass desde su caballo le dispara a Fitzgerald en el brazo, este huye.

ESC / EXT / BOSQUE - NIEVE / DA


Entre el bosque corren ambos huyndole Fitzgerald a Hugh Glass.
Hugh en un pequeo ro hace guardia.

ESC / EXT / BOSQUE - RBOLES / DA


Fitzgerald en guardia se esconde detrs de un rbol mientras Hugh Glass lo
busca desesperadamente.
Fitzgerald y Hugh Glass tienen un enfrentamiento con sus armas.
Fitzgerald huye, bota su arma y Hugh Glass lo persigue.
Fitzgerald se lanza a un vaco. Hugh Glass se lanza a un vaco y pierde su arma
mientras se desliza.
Fitzgerald herido camina lentamente, detrs de l Hugh Glass.
Fitzgerald y Hugh Glass hablan sobre su trato. Glass le recuerda a Fiztgerald
que asesin a su hijo y se lanza a atacarlo con un hacha con la que le
arranca parte de la mano. Fiztgerald se defiende con un cuchillo y hiere
en la cara a Glass. Forcejean. Fitzgerald le clava el cuchillo en la pierna a
Glass. Caen al suelo y Fitzgerald le arranca un pedazo de la oreja con la
boca a Glass. Glass lo apuala con su propio cuchillo. Se hieren repetidas
veces. La sangre mancha la nieve. Los dos se arrastran por la nieve
,heridos. Fitzgerald le pregunta a Glass si disfrut el camino hacia la
venganza y le recuerda que nada traer a su hijo de vuelta. Glass ve
unos nativos al otro lado del ro y dice en lengua nativa: la venganza est
en manos de dios, no mas. Glass arroja a Fitzgerald al ro, quin es
recogido por los nativos. Estos lo asesinan y lo dejan en el ro. Los nativos
miran a Glass y se acercan en caballos hacia l, pero pasan de largo.

Glass se recuesta en la nieve. Glass camina con dificultad por el bosque,


se cae. Mira hacia el frente y ve a su esposa entre los rboles, entonces
sonre. Su esposa se aleja caminando en el bosque, Glass se entristece y
mira hacia la cmara. Escuchamos su respiracin dificultosa.

DESCRIPCIN ESCENA POR ESCENA ULTIMOS 30 MINUTOS


1:55 - 2:00
En estos minutos se puede apreciar la construccin de varios escenarios.
- Bosque.
- Montaas nevadas.
- Poblado (adentro, la muralla y las tiendas de acampar a las afueras).
Las cuales nos contextualizan y permiten al espectador ubicarse en un lugar y tiempo
especfico, adems el trabajo en el vestuario y la utilera refuerza la realidad del mundo
que estamos viendo.
Los planos escogidos resaltan la soledad y dificultades por las que pasa glass, adems
del plano en especfico que enmarca la sed de venganza que tiene, los planos en el
poblado nos permiten ver los cambios emocionales del capitn y de Fitzgerald. El montaje
nos da una historia de tiempo lineal, donde vemos lo que est ocurriendo.

2:01 - 2:06

ESC / EXT / ALREDEDOR CAMPAMENTO / DA


Dos Indias recogen agua del charco con unos baldes de madera. Varios hombres
organizan sus canoas. Los perros juegan con la nieve mientras sus amos hablan.
-

Puesta en escena: En esta escena se da una descripcin de la aldea.

Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est

relacionada con la escena anterior pues esta va despus de la llegada de Glass a la


aldea.
- Espacio esttico mvil solo hay tomas estticas de las personas de la aldea haciendo
sus actividades.
-Espacio unitario ya que en las tomas se observan personas haciendo una misma
actividad en conjunto.
ESC / INT / CABAA / DA
Un servidor le cura las heridas a Hugh Glass. Entra el capitn Andrew a la cabaa y le
pregunta al servidor cmo sigue Glass. El servidor se retira. Hugh Glass habla con el
capitn sobre Fitzgerald. Hugh Glass insiste en devolverse al bosque. El capitn Andrew
sale de la cabaa.
-

Puesta en escena: Glass tiene una charla con el capitn sobre ir por su venganza,

pues l no tiene nada que perder.


-

Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est

relacionada con la escena anterior.


- Espacio dinmico descriptivo la cmara sigue a los personajes.
- Espacio unitario ya que en las tomas se observan a los personajes en conjunto,
charlando.
ESC / EXT / CAMPAMENTO / DA

Varios obreros trabajan en pro del campamento. La bandera de USA est izada. Hay
tiempo de lluvia.
-

Puesta en escena: En esta escena hay una toma dirigida al campamento y a la

bandera.
-

Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est

relacionada con la escena anterior.


- Espacio esttico mvil solo hay tomas estticas de las personas de la aldea haciendo
sus actividades y del clima.
-Espacio unitario ya que en las tomas se observan personas haciendo una misma
actividad en conjunto.
ESC / INT / CABAA / NOCHE
Hugh Glass al lado del fuego y abrigado toma una bebida y piensa.
-

Puesta en escena: Glass simplemente espera jusnto al fuego el momento en el que

van a salir a cazar al hombre que mat a su hijo.


-

Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est

relacionada con la escena anterior.


- Espacio esttico mvil solo se muestra a Glass junto al fuego.
-Espacio unitario ya que solo se muestra a un personaje realizando una sola actividad.
ESC / EXT / AFUERA - CABAA / DA
Hugh Glass toma un bao en una taza grande de madera.
-

Puesta en escena: Se muestra a Glass un poco mejor calentndose con el agua.

Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est

relacionada con la escena anterior pues se muestra la recuperacin de Glass.

- Espacio dinmico descriptivo pues la cmara sigue al personaje pero no es totalmente


esttica.
-Espacio unitario solo se muestra a Glass bandose con agua caliente.
ESC / EXT / ALREDEDOR - CAMPAMENTO / DA
Hugh Glass sale del campamento en da caballos acompaado del capitn Andrew. Hugh
gua el camino.
-

Puesta en escena: En esta escena por fin Glass y el capitn se dirigen a buscar a

FitzGerald.
-

Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est

relacionada con la escena anterior pues muestran la salida de ellos de la aldea.


- Espacio dinmico descriptivo pues la cmara sigue a los personajes, esta es bastante
dinmica y tiene bastante movimiento.
-Espacio unitario ya que en las tomas se observan personas haciendo una misma
actividad en conjunto.

2:41 - 2:46
1. Glass pelea con un hombre y le entierra un cuchillo en el estmago, el tipo se lo saca y
lo entierra en la mano a lo que Glass saca otra arma y se la pone en todo el pecho,
tambin encuentra un cuchillo y se lo pone en el gemelo, charlan y lo tira al agua.
-Puesta en escena ya que lo elementos que se utilizan hacen que la escena se desarrope
de esa forma.

-Fuera de campo: El sonido es el que hace este ya que se contribuye y hace ms fluido el
espacio
-Espacio dinmico descriptivo: Se define mediante la cmara en relacin directa con
Glass
2. Del otro lado del ro hay un tribu y recoge al hombre que goas tir al agua. Se miran
con Glass y atraviesas el ro pero siguen de largo
- Puesta en escena: En la escena aparecen caballos en los cuales la tribu atraviesa el ro
- Puesta en serie: Cuando una imagen est relacionada con la otra, en este caso est
relacionada con la escena anterior ya que Glass tira al tipo al ro y del otro lado del ro
est la tribu y se muestran diferentes planos de este hecho.
- Frecuencia simple ya que es una nica toma en la pelcula
- Espacio dinmico descriptivo se muestra cuando la cmara se mueve de acuerdo a
Glass y se muestra tambin cuando la tribu va pasando en el mismo plano.
-Espacio unitario/fragmentado: estn ocurriendo varias acciones en la imagen Glass
mirando cmo llega el tipo muerto y la tribu esperando que llegue el tipo a donde estn
ellos.
4. Plano general donde fue la pelea y cuerpo del hombre flotando en el ro
- Puesta en escena: Hay sangre por toda la nieve
- Plano general de unos 3 segundos
- Espacio dinmico descriptivo, la cmara se mueve a como va el cuerpo con la fuerza del
ro.
5. Paneo de Glass caminando en medio del bosque

Puesta en escena: Glass caminando en el bosque cuando de repente cae, intenta


levantarse pero no puede.
6. Primer plano de la cara de Glass con un zoom muy delicado de sus facciones al mirar a
una mujer que est parada frente a l pero esta se va
- Espacio esttico mvil, la mujer se va y la cmara queda quieta mientras ella sale de
plano.
-La extensin, el tiempo de la escena muestra una duracin mayor con respecto al tiempo
real de lo sucedido (cmara lenta)