Anda di halaman 1dari 8

SISTEMINFORMASIPUJASERAKEDAIUTAMA(SIPAKU)

diajukanuntukmemenuhitugasMataKuliahManajemenProyekPerangkatLunak
DosenPengampu
EddyPrasetyoNugroho,M.T.

Kelompok7
1306364FaisalRamdani
1305517IndriFajarwati
1306838MuhammadFadhil
1306606TyasFarrahDhiba

KELASC1
JURUSANILMUKOMPUTER
DEPARTEMENPENDIDIKANILMUKOMPUTER
FAKULTASPENDIDIKANMATEMATIKADANILMUPENGETAHUANALAM
UNIVERSITASPENDIDIKANINDONESIA
2016

ProjectCharter
ProjectTitle

:
SistemInformasiPujaseraKedaiUtama(SIPAKU)

DateofAuthorization :
22Februari2016
ProjectStartDate

:
22Februari2016

ProjectedFinishDate :
23Mei2016
KeyScheduleMilestones:

Selesaimengerjakan

softwareversi1padatanggal7April2016.

MenyelesaikanSoftwareyangtelahdirevisidan
Software
siapdigunakanpadatanggal
1Mei2016.

BudgetInformation:
Pada proyek ini dialokasikan dana Rp. 65.000.000. Biaya tersebut sudah termasuk biaya
instalasiperangkatkerassertaperangkatlunakbesertaperbaikandanperawatannya.

ProjectManager:
FaisalRamdani,
faisalramd@gmail.com

ProjectObjectives:
Membangun aplikasi berbasis web untuk mempermudah transaksi pujasera Kedai Utama,
karena dalam proses bisnis sebelumnya terlalu rentan dengan adanya ketidakjujurandaripelanggan
dalammembayar, sertakesulitandaripegawai dalam pencatatantransaksidarisetiapcounter.Untuk
mempermudahtransaksitersebutmakadibuatlahaplikasiinidengankeuntungansebagaiberikut:

Pemesananyangterpusat.

Pencatatantransaksilebihteraturdanakurat.

mempermudahpelanggandalambertransaksi.

MainProjectSuccessCriteria:
Software yang dibuat harus memenuhi kriteria yang telah ditetapkan dan sesuai dengan
kebutuhanyang diinginkan oleh
stakeholder
. Selain itu
softwarejuga harusselesai tepatpada waktu
akhiryangtelahditetapkan.

Approach:
1. Melakukan wawancara dengan klien (pemilik Kedai Utama) untuk mendapatkankebutuhan
yanginginditerapkankedalamsistem.

2. Melakukanwawancaradengan pembeliataupengunjungkedaiutama agarsistemyangdibuat


dapatsesuaidenganyangdiharapkanolehpembelidanpenjual.
3. Melakukankajianterhadapdokumendokumenyangterkaitdenganproyekini.
4. Menjadwalkankegiatanproyek.
5. Menentukan

Sistem

Operasi,

Bahasa

Pemrograman,

Database

Engine
, dan

Perangkatperangkatyangakandigunakan.
6. Membelidanmemasangperangkatkerasyangdibutuhkan.
7. Mengadakansoftwaretesting.

RolesandResponsibilities:
Nama

Peran

Posisi

Kontak

IsmaraniPujianita

ManajerKedaiUtama

Sponsor

FaisalRamdani

ProjectManager

ProjectManager

faisalramd@gmail.com

IndriFajarwati

AnggotaTim

UIandUXDesigner

indri.fajarwati16@gmail.com

MuhammadFadhil

AnggotaTim

SoftwareAnalyst

technowizard17@gmail.com

TyasFarrahDhiba

AnggotaTim

DatabaseAnalyst

tfdhiba@gmail.com

SignOff:(
Signaturesofalltheabovestakeholders
)

ScopeStatement
ProjectTitle

:
SIPAKU(SistemInformasiPujaseraKedaiUtama)

Date

:
22Februari2016

Preparedby

:
FaisalRamdani,ProjectManager,faisalramd@gmail.com

ProjectSummaryandJustification:
Tujuan dari pembuatan proyek Sistem Informasi ini adalah untuk mengoptimalkan proses
transaksi dari penjualan dari
countercounter yang berada di pujasera Kedai Utama, karena proses
transaksi sebelumnya cenderung menyulitkan pembeli. Proyek Sistem Informasi yang kami ajukan
dapat dikatakan layak untuk digunakan, karena proyek ini memberikan kemudahan bagi pembeli
dalam bertransaksi dengan satu invoice
. SIPAKU merupakan sistem pemesanan terpusat untuk
menangani pemesanan dari
countercounter
yang berada di pujasera Kedai Utama, sehingga
pemesanan dapat dilakukan di kasir lalu diikuti dengan pembayaran. Dengansistem inipemesanan
pembeli akan tampil di
smartphone
atau
laptop
pemilik
counter,
sehingga pemilik
counter dapat
menyiapkanpesananberdasarkanpesananyangtampildi
smartphone
atau
laptop
mereka.

ProductCharacteristicandRequirement:
Karakteristik
SIPAKUmerupakansistem informasiyang menunjang prosestransaksidanpemesananpada
kedai utama. SIPAKU akan dibuat dengan berbasis web sehingga memudahkan setiap
counter saat
bertukardatapemesanan,dandatatransaksi.DenganmenggunakanSIPAKU,pembelidapatlangsung
memesan makanan dan minumanyang akandipesandikasir, dan langsungmembayarsetelahproses
pemesanan selesai dilakukan,sehinggakejadian seperti pembeliyang tidakmembayarsetelahmakan
akan berkurang bahkan tidak akan terjadi lagi. Dengan SIPAKU, menu yang akan dijual setiap
harinya akan terlihat, sehingga setiap menu akan ada status yaitu masih adaatausudah habis (
sold
out
).

Requirement
1. Kasir
a. Dapat
login
sebagaikasir.
b. Pencatatansetiaptransaksi.
c. Perhitungankeuntungandankerugianpenjualan.
d. Visualisasigrafikdaripenjualansetiap
counter
.
e. Melihatmenudarisetiap
counter
.

2. Counter
a. Dapatloginsebagaipemilik
counter
.
b. Melihatstatuspembayaransewatempatdanlistrik.
c. Melihattransaksidi
counter
nyamasingmasing.
d. Melihatkeuntunganyangdidapat.
e. Menambah,mengubahataumenghapusdaftarmenu.

3. Pemilik
a. LoginsebagaipemilikKedaiUtama.
b. Pencatatansetiaptransaksi.
c. Melihatdatasetiapcounter.
d. Visualisasigrafikdaripenjualansetiap
counter
.
e. Melihatmenudarisetiap
counter.
f.

Melihatstatuspembayaransewatempatdanlistrik.

g. Menambah,mengubahataumenghapuspemilik
counter
.

SummaryofProjectDeliverables:

ScopeStatement

DocumentedTeamMeetingMinutes
ProjectCharter
TeamContract
ResponsibilityAssignmentMatrix
ProjectWebSite
GanttChart
WorkBreakdownStructure

StatusReport#1and#2
CommunicationsManagementPlan
StatusReportPresentations
TopicPresentationRemoteTeamwork
ProjectNotebook
FinalPresentation
LessonsLearned
SelfAssessment
WebSiteEvaluationCriteria
Listingofwebsitescontainingtemplates

PMTemplateEvaluationCriteria
Twoversionsofareportlistingcategorizedtemplates
AuthorFirstwithkeywebsitetemplates
Finalwhichincludesadditionaltemplatesfromliterature,otherwebsites,textbookand
ourown.

ProjectSuccessCriteria:
Untukmenjadikanproyekini sukses, makaharusdilakukan sosialisasipenggunaanSIPAKU
oleh petugas di Pujasera kepada pembeli, penjual, dan semua pihak yang terlibat. Sehingga semua
pihak yang terlibat mengetahui cara penggunaan SIPAKU. Proyek inidikatakansukses,jikatujuan
dari pembuatan SIPAKU ini terpenuhidansaatterjadinya transaksi pembelimendapatkaninformasi
cara pemesanan diKedaiUtama,sehinggatidakadapembeliyangmembatalkanpesannya disebabkan
pembelitidakmengetahuitatacarapemesanandiKedaiUtama.

WBS
(WorkBreakdownStructure)
1.

SIPAKU
1.1.

Persiapan
1.1.1.

1.2.

Perencanaan
1.2.1.

1.3.

Kontrol
1.4.1.

1.5.

Pelaksanaan
1.3.1.

1.4.

Penutup
1.5.1.

Anda mungkin juga menyukai