diajukanuntukmemenuhitugasMataKuliahManajemenProyekPerangkatLunak
DosenPengampu
EddyPrasetyoNugroho,M.T.
Kelompok7
1306364FaisalRamdani
1305517IndriFajarwati
1306838MuhammadFadhil
1306606TyasFarrahDhiba
KELASC1
JURUSANILMUKOMPUTER
DEPARTEMENPENDIDIKANILMUKOMPUTER
FAKULTASPENDIDIKANMATEMATIKADANILMUPENGETAHUANALAM
UNIVERSITASPENDIDIKANINDONESIA
2016
ProjectCharter
ProjectTitle
:
SistemInformasiPujaseraKedaiUtama(SIPAKU)
DateofAuthorization :
22Februari2016
ProjectStartDate
:
22Februari2016
ProjectedFinishDate :
23Mei2016
KeyScheduleMilestones:
Selesaimengerjakan
softwareversi1padatanggal7April2016.
MenyelesaikanSoftwareyangtelahdirevisidan
Software
siapdigunakanpadatanggal
1Mei2016.
BudgetInformation:
Pada proyek ini dialokasikan dana Rp. 65.000.000. Biaya tersebut sudah termasuk biaya
instalasiperangkatkerassertaperangkatlunakbesertaperbaikandanperawatannya.
ProjectManager:
FaisalRamdani,
faisalramd@gmail.com
ProjectObjectives:
Membangun aplikasi berbasis web untuk mempermudah transaksi pujasera Kedai Utama,
karena dalam proses bisnis sebelumnya terlalu rentan dengan adanya ketidakjujurandaripelanggan
dalammembayar, sertakesulitandaripegawai dalam pencatatantransaksidarisetiapcounter.Untuk
mempermudahtransaksitersebutmakadibuatlahaplikasiinidengankeuntungansebagaiberikut:
Pemesananyangterpusat.
Pencatatantransaksilebihteraturdanakurat.
mempermudahpelanggandalambertransaksi.
MainProjectSuccessCriteria:
Software yang dibuat harus memenuhi kriteria yang telah ditetapkan dan sesuai dengan
kebutuhanyang diinginkan oleh
stakeholder
. Selain itu
softwarejuga harusselesai tepatpada waktu
akhiryangtelahditetapkan.
Approach:
1. Melakukan wawancara dengan klien (pemilik Kedai Utama) untuk mendapatkankebutuhan
yanginginditerapkankedalamsistem.
Sistem
Operasi,
Bahasa
Pemrograman,
Database
Engine
, dan
Perangkatperangkatyangakandigunakan.
6. Membelidanmemasangperangkatkerasyangdibutuhkan.
7. Mengadakansoftwaretesting.
RolesandResponsibilities:
Nama
Peran
Posisi
Kontak
IsmaraniPujianita
ManajerKedaiUtama
Sponsor
FaisalRamdani
ProjectManager
ProjectManager
faisalramd@gmail.com
IndriFajarwati
AnggotaTim
UIandUXDesigner
indri.fajarwati16@gmail.com
MuhammadFadhil
AnggotaTim
SoftwareAnalyst
technowizard17@gmail.com
TyasFarrahDhiba
AnggotaTim
DatabaseAnalyst
tfdhiba@gmail.com
SignOff:(
Signaturesofalltheabovestakeholders
)
ScopeStatement
ProjectTitle
:
SIPAKU(SistemInformasiPujaseraKedaiUtama)
Date
:
22Februari2016
Preparedby
:
FaisalRamdani,ProjectManager,faisalramd@gmail.com
ProjectSummaryandJustification:
Tujuan dari pembuatan proyek Sistem Informasi ini adalah untuk mengoptimalkan proses
transaksi dari penjualan dari
countercounter yang berada di pujasera Kedai Utama, karena proses
transaksi sebelumnya cenderung menyulitkan pembeli. Proyek Sistem Informasi yang kami ajukan
dapat dikatakan layak untuk digunakan, karena proyek ini memberikan kemudahan bagi pembeli
dalam bertransaksi dengan satu invoice
. SIPAKU merupakan sistem pemesanan terpusat untuk
menangani pemesanan dari
countercounter
yang berada di pujasera Kedai Utama, sehingga
pemesanan dapat dilakukan di kasir lalu diikuti dengan pembayaran. Dengansistem inipemesanan
pembeli akan tampil di
smartphone
atau
laptop
pemilik
counter,
sehingga pemilik
counter dapat
menyiapkanpesananberdasarkanpesananyangtampildi
smartphone
atau
laptop
mereka.
ProductCharacteristicandRequirement:
Karakteristik
SIPAKUmerupakansistem informasiyang menunjang prosestransaksidanpemesananpada
kedai utama. SIPAKU akan dibuat dengan berbasis web sehingga memudahkan setiap
counter saat
bertukardatapemesanan,dandatatransaksi.DenganmenggunakanSIPAKU,pembelidapatlangsung
memesan makanan dan minumanyang akandipesandikasir, dan langsungmembayarsetelahproses
pemesanan selesai dilakukan,sehinggakejadian seperti pembeliyang tidakmembayarsetelahmakan
akan berkurang bahkan tidak akan terjadi lagi. Dengan SIPAKU, menu yang akan dijual setiap
harinya akan terlihat, sehingga setiap menu akan ada status yaitu masih adaatausudah habis (
sold
out
).
Requirement
1. Kasir
a. Dapat
login
sebagaikasir.
b. Pencatatansetiaptransaksi.
c. Perhitungankeuntungandankerugianpenjualan.
d. Visualisasigrafikdaripenjualansetiap
counter
.
e. Melihatmenudarisetiap
counter
.
2. Counter
a. Dapatloginsebagaipemilik
counter
.
b. Melihatstatuspembayaransewatempatdanlistrik.
c. Melihattransaksidi
counter
nyamasingmasing.
d. Melihatkeuntunganyangdidapat.
e. Menambah,mengubahataumenghapusdaftarmenu.
3. Pemilik
a. LoginsebagaipemilikKedaiUtama.
b. Pencatatansetiaptransaksi.
c. Melihatdatasetiapcounter.
d. Visualisasigrafikdaripenjualansetiap
counter
.
e. Melihatmenudarisetiap
counter.
f.
Melihatstatuspembayaransewatempatdanlistrik.
g. Menambah,mengubahataumenghapuspemilik
counter
.
SummaryofProjectDeliverables:
ScopeStatement
DocumentedTeamMeetingMinutes
ProjectCharter
TeamContract
ResponsibilityAssignmentMatrix
ProjectWebSite
GanttChart
WorkBreakdownStructure
StatusReport#1and#2
CommunicationsManagementPlan
StatusReportPresentations
TopicPresentationRemoteTeamwork
ProjectNotebook
FinalPresentation
LessonsLearned
SelfAssessment
WebSiteEvaluationCriteria
Listingofwebsitescontainingtemplates
PMTemplateEvaluationCriteria
Twoversionsofareportlistingcategorizedtemplates
AuthorFirstwithkeywebsitetemplates
Finalwhichincludesadditionaltemplatesfromliterature,otherwebsites,textbookand
ourown.
ProjectSuccessCriteria:
Untukmenjadikanproyekini sukses, makaharusdilakukan sosialisasipenggunaanSIPAKU
oleh petugas di Pujasera kepada pembeli, penjual, dan semua pihak yang terlibat. Sehingga semua
pihak yang terlibat mengetahui cara penggunaan SIPAKU. Proyek inidikatakansukses,jikatujuan
dari pembuatan SIPAKU ini terpenuhidansaatterjadinya transaksi pembelimendapatkaninformasi
cara pemesanan diKedaiUtama,sehinggatidakadapembeliyangmembatalkanpesannya disebabkan
pembelitidakmengetahuitatacarapemesanandiKedaiUtama.
WBS
(WorkBreakdownStructure)
1.
SIPAKU
1.1.
Persiapan
1.1.1.
1.2.
Perencanaan
1.2.1.
1.3.
Kontrol
1.4.1.
1.5.
Pelaksanaan
1.3.1.
1.4.
Penutup
1.5.1.