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CONVIVENCIA DEPORTIVA

Primer Grado: Carrera de los desvestidos con obstculos.


Material:

Dos cachuchas
Dos bermudas grandes
Dos playeras grandes

Segundo Grado: Carrera de globos.


Material:

Un paquete de globos

Tercer Grado: El gran juego de la oca recreativa.


Material:

Una lona de 2mts x 2mts. Con el juego.

Cuarto Grado: Carrera de esques.


Material:
ancho.

Cuatro tablas de 1.5 mts de largo por 20cms. De


8 argollas con cabo de tornillo.
Ocho tramos de cuerda de1.20 mts.
Ocho palitos de escoba de 15 cms.

Quinto Grado: Carrera de fondo.


Material:

Dos sacos que contengan de tierra.


Seis obstculos.
Dos troncos de 1.20 mts de largo con un dimetro

10 a 15 cms.
Dos colchonetas.

Sexto Grado: Un minuto para ganar.


Material:

Dos domins.
Tres paquetes de lunetas.
Doce moldes de flan (de cristal)
Un paquete de globos.
Un paquete de vasos.
Un juego de palillos chinos.
Diez llaves que ya no sirvan.
Una bola de estambre.

JUEGOS ESPECIALES PADRES VS MAESTROS.

Futbeis con pelotn:


Material:

Dos pelotones sin agarradera.

Triatlon moderno: Carrera de sandias.


Material:

Dos sandias grandes.


Lanzamiento de coco.

Material:

Tres cocos con todo y cascara.

El glotn.
Material:

30 pltanos.

NOTA: Estos ltimos son opcionales, pero me gustara que se aplicaran


para atacar lo que es la convivencia dentro del plantel entre docentes y
padres de familia.

1 A
CARRERA DE LOS DESVESTIDOS
Despus de haberse colocado la ropa, pasar por debajo de cada
obstculo, dar la vuelta al bastn y regresar quitarse la ropa
para que se la ponga el segundo y hacer lo mismo

2 A
CARRERA DE GLOBOS
Inflar el globo y atarlo, desplazarse saltando con el globo
entre las piernas en zigzag, llegar hasta la silla y reventarlo con
las pompis.

3
EL GRAN JUEGO DE LA OCA
Como el clsico juego, se avanzara en un casillero, en el cual
abra retos o consignas a desarrollar, para avanzar, si no lo
resuelven regresan a la casilla donde estaban ubicados.

CARRERA DE ESQUIES
Se desplazaran de un lugar a otro ida y vuelta por parejas, el
primero y el segundo, despus se queda el segundo al frente y
se lleva al tercero y as sucesivamentehasta terminar el
ultimo con el segundo.

5
CARRERA DE FONDO

5.-Sartar 8 aros.

1.-Transportar el saco.

4.-Arrastrar un a
llanta.

2.-Saltar tres obstculos.

3.-Transportar un tronco.

6
UN MINUTO PARA GANAR

Diferentes retos a realizar en un minuto sino eliminado.

UN MINUTO PARA GANAR


01 Globo Tumbador
globo.

12 vasos cada uno y un

02

Efecto Domino

Un domino por participante.

03 Separacin Nerviosa
una por una.

Separar lunetas por color

04 Lpices saltarines
3 cada uno.

Meter un lpiz en cada vaso

05 Torre de Tuercas
tuercas.

Un palillo chino y cinco

06 Enhebrar la Aguja
una sola mano.

Enhebrar cinco agujas con

07 Agarra Seis
cuatro y seis.

Tomar lpices primero dos,

08

Voltear el Vaso

Una Botella y vasos.

09

Lanza Chapa

Un Vaso y Chapas.

10 Marcha de Elefante
botellas.

Una media, una pelota y ocho

11

Tres llaves y un palillo chino.

Pesca tu Llave

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