Done Literasi BM
Done Literasi BM
telah
membantu
dari
segi
kewangan
dan
sokongan
moral.
ISI KANDUNGAN
Isi Kandungan
Muka Surat
Penghargaan
Isi Kandungan
Soalan Tugasan
Tugasan Projek
Bahagian B : Tugasan Individu
Rujukan
31
SOALAN TUGASAN
Bahagian B : Individu
(i)
Nama
: Zahirah bt Dzanimi
No Kad Pengenalan
Aktiviti
: 920523-09-5072
Objektif pengajaran :
1. Murid dapat membaca cerita dengan ayat menggunakan yang mudah.
2. Murid-murid
dapat
memahami
cerita
hidupan
dalam
air
dan
rom muzik.
Cara pelaksanaan :Set induksi (5 minit)
Guru mempersembahkan set boneka yang berkaitan dengan hidupan dalam
air. Guru bertanya kepada murid-murid tentang jenis-jenis haiwan yang
tinggal di dalam air.
4
Langkah 1
Guru melekatkan kad-kad imbasan yang memaparkan dialog cerita
hidupan di dalam air. Seterusnya guru menyediakan pentas boneka
hidupan di dalam air. Guru bersama m u r i d m e m b a c a d i a l o g - d i a l o g
y a n g d i t u l i s ke a t a s ka d i m b a s a n . G u r u m e m i n t a b e b e r a p a
m u r i d b a g i m e m b a c a d i a l o g w a t a k m e n g i ku t n a d a s u a r a y a n g
sesuai.
Langkah 2
Guru menggerakkan boneka-boneka seperti urutan cerita dalam pentas kecil
sambil bercerita sementara murid-murid mendengar . Guru akan berinteraksi
bersama murid menggunakan soalan yang merangsangkan lagi minat
murid-murid.
Langkah 3
G u r u m e m b a h a g i ka n m u r i d ke p a d a 2 ku m p u l a n ke c i l d a n
membuat satu aktiviti untuk menyusun ayat-ayat mengikut urutan
cerit tadi hadapanpapan hitam.
Langkah 4
: Wah, birunya air. Inilah kesan baik yang dapat dilihat apabila
manusia
tidak melakukan pencemaran.
Udang
Ikan
(Penyu masuk)
Penyu
Udang
semakin cantik.
Penyu
(Ketam masuk)
Ketam
adalah tempat
kita.
Penyu
(ii)
Bentuknya sangat berbeza dengan pasaran yang terdapat pada masa kini.
Dulu, bentuknya tidak menarik, dan dikatakan sangat menyeramkan dan
menakutkan sehinggakan kanak-kanak enggan memilikinya. Boneka tersebut
sangat kaku dan tidak boleh digerak-gerakkan. Boneka dengan lengan dan
7
kaki yang dapat digerakkan buat pertama kalinya pada 600 tahun sebelum
Masihi.
Pada abad ke 5 hingga 15, boneka masih tetap digunakan untuk
upacara ritual dan keagamaan.Boneka Barat bermula pada abad ke 15 di
kota Nurembergm Ausburg dan Sonnerberg Jerman, boneka telah dibuat
sebagai alat mainan kanak-kanak. Boneka tersebut telah diperbuat daripada
tanah liat, kayu,dan lilin serta diberi pakaian yang menggambarkan wanita
Jerman pada masa itu. Pada masa yang sama, fabrik pembuat boneka di
Inggeris, Perancis, Itali, danBelanda membuatboneka yang sama dengan
pakaian khas daerah setempat. Boneka dari masing-masing negara ini
banyak dijual untuk dijadikan cenderamata. Pada abad ke 16,Belanda telah
mencipta mata boneka dari gelas dan dapat digerakkan sehingga boneka
dilihat menjadi lebih hidup.Tahun 1675 boneka telah diperkemaskan lagi
dengan rambut sehingga bentuknya sama dengan boneka yang banyak
dijumpai pada masa kini. Pada tahun 1710, sebuah kilang pembuat boneka
telah berjaya membuat boneka yang dapat menangis disusuli dengan
boneka yang dapat berjalanpada tahun 1735.Di akhir Perang
Boneka merupaka sebarang objek yang digeraklakonkan sama ada
secara sentuhanatauarahan oleh pemain dengan tujuan menyampaikan
mesej. Apa-apa sahaja objek dapat dijadikan boneka sekiranya objek
digerakkan
oleh
pemain.
Sewaktu
menggerakkan
boneka
pemain
sesebuah
melihatkan
diri
Pengaplikasian
penyampaian
secara
tidak
permainan
itu
dengan
khusyuk
di
samping
langsung
melalui
penggunaan
boneka.
boneka
akan
mendedahkan
murid
untuk
cerita,
dan
boneka
merangsang
juga
juga
imaginasi.Selain
mendedahkan
daripada
murid-murid
itu,
untuk
perlu
lebih
kreatif
terutama
dalam
penyediaan
bahan.Dengan
menggunakan boneka untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran kanakkanak akan dapat meningkatkan daya kreativiti,perkembangan komunikasi
dan
bahasa,sosio
emosi,
menambah
ilmu
pengetahuan
dan
juga
ciri reka bentuk di sampin kesesuaian terhadap mesej dan watak yang akan
dipersembahkan. Persembahan boneka akan menjadi lebih menarik apabila
pereka dapat menampilkan watak-watak yang bersesuaian dengan jalan
cerita. Oleh sebab itu, guru perlu bijak dalam memilih cerita yang akan
digunakan dalam sesi P&P. Misalnya, guru menggunakan cerita dongeng
rakyat seperti Si Kancil yang sememangnya sinonim dengan ilmu sedia ada
para murid.
Penggunaan boneka dalam P&P memberi banyak faedah antaranya
memenuhi fitrah naluri kanak-kanak yang suka bermain. Seperti kita sedia
maklum, kanak-kanak lebih tertarik untuk bermain meskipun mereka berada
di sekolah. Oleh itu, guru yang menggunakan boneka dalam pembelajaran
menepati konsep pembelajaran adalah belajar sambil bermain. Selain itu,
kanak-kanak tidak berasa bosan kerana aksi-aksi boneka tersebut dapat
menceriakan suasana P&P.
Di samping menarik minat murid-murid pada sesi P&P pada hari itu,
guru juga membantu menimbulkan rasa seronok dan teruja melihat aksi
boneka
yang
dipersembahkan.
Secara
tidak
langsung,
ini
dapat
akan
lebih
menghayati
dan
memahami
sesebuah
mendedahkan
murid
untuk
berkomunikasi
dengan
lebih
10
Kesimpulannya,
penggunaan
boneka
dalam
pengajaran
dan
terhadap
pengajaran
dan
pembelajaran
di
Nama
No Kad Pengenalan
(i)
: 920122-04-5138
(ii)
Refleksi Individu
12
Menurut kamus dewan edisi keempat (2007), boneka adalah patung misalnya
orang atau binatang yang boleh digerakkan dengan menarik tali yang dilekatkan
padanya atau dengan memasukkan tangan ke dalam badannya dan menggerakkannya.
Hasil pembelajaran menggunakan boneka ini membolehkan pelajar untuk mentakrifkan
definisi boneka, menghuraikan jenis-jenis boneka yang boleh digunakan dalam
pengajaran dan pembelajaran di prasekolah.
Boneka adalah objek-objek yang diukir untuk mewakili watak-watak cerita. Apa
yang perlu ada pada sesuatu boneka adalah ia mesti boleh digerak-gerakkan seolaholah hidup. Boneka juga mempunyai sifat-sifat yang tersendiri, yang menampilkan
watak-watak riang, sedih, marah dan lain-lain. Boneka ialah objek atau bahan yang
digerakkan serentak dengan skrip yang dibaca ataupun cerita yang disesuaikan. Nillie
Mc Caslin (1984), menyatakan bahawa boneka dapat berfungsi sebagai alat bantuan
mengajar dan dapat menarik perhatian pelajar, menghidupkan suasanan yang lebih
menyeronokkan dan seterusnya memotivasikan pelajar. Biasanya, penggunaan boneka
tidak hanya terhad
objek-objek lain mengikut watak, situasi dan cerita yang tertentu. Ketika boneka
dimainkan atau digerakkan, muzik latar, suara ataupun bunyi-bunyian dimainkan bagi
mengiringi pergerakan yang dibuat. Boneka boleh dimainkan oleh guru sendiri ataupun
sekumpulan pelajar.
Selathurai Nadeson (1982), menerangkan bahawa boneka (puppet show) boleh
digunakan untuk menerangkan atau menghuraikan sesuatu, memberi arahan,
mengucapkan sesuatu yang lucu, bercerita, menyoal dan juga untuk mencipta situasisituasi drama yang melibatkan kanak-kanak. Boneka akan memberi peluang kepada
kanak-kanak untuk memperkayakan dan menambahkan kemahiran bahasa dan juga
memberi peluang untuk perkembangan kemahiran imaginatif. Zaharatullaili (2006) telah
menjalankan kajian mengenai penggunaan boneka telah digunakan dalam pengajaran
dan pembelajaran pendidikan prasekolah.
Boneka merupakan salah satu bahan bantu yang dapat menarik minat
dan perhatian kanak-kanak terhadap pembelajaran kerana sifat semula jadi
kanak-kanak itu yang sukakan boneka. Bermain dengan boneka dapat memberi
13
Nama
No Kad Pengenalan
14
(i)
Aktiviti
Objektif pengajaran :
1
2
3
4
Bahan-bahan
Cara pelaksanaan
Guru memperkenalkan set boneka yang berkaitan dengan hidupan dalam air. Guru
menerangkan bagaimana boneka tersebut dibuat. Guru bertanya kepada murid-murid
tentang jenis-jenis haiwan akuatik melalui penggunaan boneka. Guru meminta muridmurid mengeluarkan bahan-bahan yang telah diberitahu untuk dibawa bagi aktiviti ini.
Langkah 1
Guru menerangkan kepada murid aktiviti yang disediakan untuk mereka dan cara untuk
menghasilkan boneka. Murid mendengar dengan teliti arahan guru dan menerima
contoh boneka yang telah disediakan oleh guru. Guru menyediakan set boneka kepada
murid. Guru meminta murid mengenal pasti jenis-jenis haiwan akuatik melalui boneka
dengan bimbingan guru.
Langkah 2
15
Guru memaparkan dialog yang telah disediakan menggunakan LCD. Guru meminta
murid untuk fokus terhadap pancaran LCD yang memaparkan dialog tersebut. Guru
melakonkan dialog tersebut bersama intonasi yang betul dengan menggerakkangerakkan boneka hidupan akuatik mengikut dialog. Guru meminta murid menggunakan
kemahiran mendengar dan seterusnya memerhatikan cara yang betul untuk membaca
dialog dan menggunakan boneka. Guru meminta seorang murid untuk melakonkan
semula bagaimana cara yang betul menggunakan boneka di hadapan kelas. Cara ini
dapat memberi idea kepada murid-murid bagaimana boneka berfungsi.
Langkah 3
Guru membahagikan murid kepada enam kumpulan kecil.Guru
menyediakan
bahan-
bahan asas seperti gunting dan gam kepada murid. Setiap kumpulan akan mencipta
dialog menggunakan ayat yang mudah. Seterusnya, guru meminta setiap kumpulan
untuk mencipta boneka sendiri mengikut kreativiti masing-masing yang sesuai dengan
karakter di dalam dialog. Ini untuk memastikan bahawa murid-murid memahami
karakter hidupan akuatik yang terdapat di dalam dialog.
Langkah 4
Seterusnya, guru meminta setiap kumpulan untuk melakonkan dialog di hadapan kelas
menggunakan boneka yang telah disiapkan oleh murid. Dengan cara ini, guru dapat
memastikan semua murid terlibat dalam proses pembelajaran secara keseluruhan dan
dapat berkomunikasi dengan yakin menggunakan cara sebutan yang betul dan jelas.
Penutup
16
Guru menerangkan nilai-nilai murni yang terdapat pada dialog yang telah
disediakan murid. Murid-murid dapat mengetahui cara yang betul
menggunakan teknik boneka.
: Tidak baik sombong dan terlampau yakin. Nanti suatu hari, boleh
memakan diri.
Ikan
Pada satu tengahari, si anjing laut sedang berehat di atas batu. Tiba-tiba, datang
seekor jerung dengan muka bengisnya.
Ikan jerung
: Wah! Banyaknya ikan di kawasan ini. Nasib baik aku sudah kenyang.
Tidak mengapa. Esok aku akan datang semula ke sini untuk makan
tengahari.
Anjing Laut
Ikan
: Ha. Ha. (ketawa). Apalah kau ni anjing laut. Sibuk sahaja. Tepi lah
kau!
Pada keesokan hari, si jerung yang kelaparan datang semula untuk mencari makanan.
Si jerung pun terus mengejar dan menangkap ikan-ikan termasuk ikan yang sombong
tersebut.
Ikan
: Tolong! Tolong!
17
Anjing laut
: Aku sudah beritahu kepada kau tetapi sikap degil kau telah
membinasakan diri kau sendiri.
ii)
Refleksi Individu
18
Boneka berasal dari istilah Portugis boneca. Namun begitu, kewujudan boneka
telah dicatatkan kira-kira 3.000 tahun sebelum masihi. Ketika itu, orang-orang Mesir dan
Cina telah membut boneka pelbagai bentuk dan saiz. Bahan yang digunakan adalah
kayu, tanah liat, atau tulang binatang.Pada waktu itu, bentuk boneka adalah tidak
menarik dan boleh dikatakan menyeramkan. Boneka tersebut sangat kaku dan tidak
digerak-gerakkan. Boneka dengan lengan dan kaki yang dapat digerakkan dibuat
pertama kalinya pada 600 tahun sebelum masihi namun masih tetap digunakan untuk
keperluan ritual dan keagamaan.
Boneka sebagai mainan kanak-kanak dibuat secara besar-besaran pada abad
15 di Kota Nuremberg, Augsburg, and Sonneberg, Jerman. Boneka tersebut dibuat dari
tanah liat, kayu, dan lilin serta diberi pakaian yang menggambarkan wanita Jerman saat
itu. Di akhir Perang Dunia I, Amerika tercatat sebagai negara penghasil boneka terbesar
di dunia. Di antara tahun 1925 dan Perang Dunia II, bahan pembuatan boneka
membuat boneka menjadi lebih menarik.
Secara konsepnya, boneka adalah objek yang terdiri daripada alat sebenar atau
bahan ciptaan yang berbentuk haiwan,tumbuhan dan sebagainya yang digerakkan oleh
pemainnya dengan menggunakan dialog mengikut sesuatu watak atau cerita. Ini adalah
bagi memastikan jalan cerita dapat lebih difahami dan jelas jika dibandingkan dengan
penceritaan tanpa penggunaan alatan.
Namun begitu, pengggunaan boneka tidak semestinya berkait dengan
penceritaan dan dialog sahaja. Ia juga boleh digunakan mengikut konsep yang kedua
iaitu boneka adalah objek atau bahan yang digerakkan serentak dengan skrip yang
disesuaikan dengan bahan yang diceritakan. Ini bermaksud boneka dapat digunakan
dalam pengajaran bagi menarik minat pelajar dalam subjek yang sedang diajar.
19
diri
harus
bermula
secara
berperingkat
sebelum
mereka
dapat
Cara yang kedua adalah menggunakan sebarang boneka yang akan dijadikan
watak dalam cerita. Cerita ini selalunya tidak mempunyai tema yang khusus dan
bersifat lebih terbuka dimana apa jua watak masih dapat menjalankan cerita ini tanpa
sebarang masalah. Sesuai untuk guru yang sudah mempunyai banyak boneka lain dan
inginkan variasi dalam pengajarannya.
Seterusnya adalah skrip bagi sesebuah cerita. Skrip tidak perlu menggunakan
ayat yang terlampau panjang dan meleret. Ianya harus sesuai dengan peringkat umur
kanak-kanak dan kosa kata yang digunakan adalah mmengiut umur. Perkataan yang
terlampau tinggi tarafnya walaupun tidak digalakkan namun boleh digunakan sedikit
bagi menambah kosa kata pelajar.
Namun begitu, skrip hanyalah garis panduan dalam sesebuah penyampaian
cerita dan boleh diubahsuai mengikut kreativiti dan situasi. Dialog yang digunakan
boleh diubah supaya lebih menyerupai perbualan yang biasa dari perbualan yang
skema. Unsur humor juga dapat diselitkan bagi menarik minat pelajar dan menjadikan
cerita lain dari yang biasa mereka dengar disamping menyuntik elemen yang segar ke
dalam cerita yang sudah lama.
Pencerita juga memainkan peranan penting dalam penyampaian cerita dimana
beberapa teknik harus diamalkan supaya penceritaan akan menjadi lebih menarik.
Pencerita boleh menggunakan teknik menggerakkan boneka bagi meghidupkan lagi
cerita dan menjadikan cerita seolah hidup dngan kehadiran watak-watak boneka ini.
Selain itu, dialog yang diungkapkan oleh watak boneka haruslah selaras dengan
tingkah laku bagi mennunjukkan apa yang sedang dilakukaan oleh watak itu didalam
cerita. Guru boleh cuba untuk memvariasikan suara bagi watak yang berlainan. Ini
dapat menunjukkan dengan lebih jelas perbezaan antara watak. Jika pencerita
merasakan terlalu sukar untuk menggerakkan boneka sambil bercerita, dia boleh
menggunakan khidmat pembantu dengan syarat pembantu mampu menggerakkan
boneka mengikut pencerita.
22
Nama
No Kad Pengenalan
(i)
: 920513-01-6510
to
ta
ku
li
pi
la
to
ta
ku
li
pi
la
24
la
pi
li
ku
diberi untuk membentuk perkataan pada lembaran kerja. Latihan ini sekali
gus melatih murid-murid menulis mengikut kad suku kata yang ditunjukkan
oleh boneka.
Selepas aktiviti ini, murid-murid digalakkan mencuba sendiri boneka
tersebut dan belajar menggunakan kad suku kata yang baharu. Murid-murid
juga boleh mencipta boneka mereka sendiri dan melakukan simulasi yang
berbeza seperti menyanyi atau bercerita berdasarkan cerita yang ringkas.
Aktiviti ini mestilah berdasarkan kreativiti masing-masing dan menggunakan
pengetahuan yang sedia ada atau melatih pengajaran baharu.
Aktiviti-aktiviti nyang berikut adalah antara yang boleh digunakan
sebagai aktiviti susulan:
a) Menggerak lakonkan semula cerita
b) Membina boneka
25
Refleksi Individu
bermakna
kepada
mereka. Bagi
mencapai objektif
pengajaran, guru
terhadap
sesuatu
cerita,
peristiwa
atau
isi
pelajaran
yang
murid-murid
secara
tekal
dan
kekal.
Boneka
juga
mampu
set induksi,
27
Nama
No Kad Pengenalan
(i)
: 920704-07-5100
Pertama sekali, guru akan membahagikan murid kepada kumpulan yang terdiri
sebatang pensil.
Guru menerangkan peraturan dan arahan dalam aktiviti mengeja suku kata.
Antara peraturannya ialah:
1.1 Semua murid perlu mendengar dengan teliti perbualan yang dilakukan oleh
boneka tersebut.
1.2 Boneka tersebut akan memulakan aktiviti dengan menyebut dua suku kata.
Sebagai contoh, boneka akan mengeja ma + ta.
28
1.3 Kumpulan pertama diberi peluang untuk mengeja dua suku kata yang
digabungkan itu dan memberi jawapan yang tepat. Sebagai contoh,
kumpulan pertama akan mengeja perkataan mata dengan betul.
1.4 Mereka perlu memberitahu boneka apakah itu mata. Jika mereka dapat
menjawab dengan betul sebagai contoh,Ini mata saya cikgu(menunjukkan
jarinya pada mata), satu markah akan diberikan kepada mereka.
1.5 Rasional di sebalik pertanyaan apakah itu mata ialah supaya murid-murid
tahu apa yang dieja oleh mereka dan bukannya sekadar menghafal.
1.6 Seterusnya, dalam kumpulan yang sama, wakil dari kumpulan tersebut
dikehendaki menulis dengan betul perkataan yang dilaungkan oleh boneka
tersebut di atas kertas. Guru akan menyemak sama ada betul ejaannya
atau tidak. Jika mereka menulis mate, mereka tidak akan beroleh markah.
1.7 Jika mereka dapat menulis jawapan dengan tepat, satu markah akan
diberikan menjadikan dua markah kesemuanya jika mereka dapat
menjawab soalan pertama.
1.8 Setelah selesai kumpulan pertama, guru akan melakonkan boneka tersebut
dan menyebut pula suku kata yang lain.
1.9 Boneka mengeja ka + ca. Seperti kumpulan pertama, mereka diberi
peluang untuk mengeja dua suku kata yang digabungkan itu dan memberi
jawapan yang tepat. Sebagai contoh, kumpulan pertama akan mengeja
perkataan kaca dengan betul. Seterusnya, mereka perlu memberitahu
guru apakah itu kaca.
1.10 Markah akan diberi sekiranya mereka dapat menjelaskan dengan baik
apakah itu kaca.
1.11 Seterusnya, dalam kumpulan yang sama, wakil dari kumpulan tersebut
dikehendaki menulis dengan betul perkataan yang dilaungkan oleh boneka
tersebut di atas kertas. Guru akan menyemak sama ada betul ejaannya
atau tidak. Jika mereka menulis kacha, mereka tidak akan beroleh markah.
1.12 Begitulah seterusnya untuk kumpulan-kumpulan yang lain. Permainan ini
murid-murid.
Guru akan mengisytiharkan pemenang.
29
tersebut.
Guru perlu memberikan motivasi atau semangat kepada kumpulan yang kurang
bernasib baik dan menggalakkan mereka untuk lebih banyak membaca dan
menulis.
(ii)
Refleksi Individu
Berdasarkan tugasan projek Literasi Bahasa Melayu pada kali ini, saya
mempelajari pelbagai ilmu yang bermanfaat yang dapat saya digunakan pada waktu
pembelajaran dan pengajaran. Tugasan kali ini memerlukan kami untuk membina
boneka yang akan digunakan dalam satu sesi simulasi pengajaran pemulihan
membaca dan menulis.
Antara kelebihannya ialah, penglibatan boneka akan meransang interaksi verbal
murid.
Dalam
pembelajaran,
murid-murid
akan
diminta
untuk
bersama-sama
menyuarakan pandangan dan memberi respon terhadap boneka tersebut. Dalam aktiviti
tersebut, mereka perlu bekerjasama dalam kumpulan. Setiap ahli kumpulan akan
merasakan diri mereka diperlukan dalam kumpulan itu kerana pada bila-bila masa
sahaja mereka akan dipanggil secara rawak untuk mengutarakan pandangan atau pun
memberi jawapan kepada soalan yang ditanyakan. Tiada seorang pun daripada mereka
dibiarkan sendiri atau terkecuali daripada pembelajaran ini.
Selain itu, penglibatan boneka akan menjadi satu alat penting untuk mengikis
rasa bosan dan menjadikan pembelajaran lebih menarik dan tidak statik. Lazimnya,
murid-murid akan berasa bosan atau mengantuk apabila sesi pembelajaran dijalankan
pada waktu tengah hari. Maka dengan itu, boneka inilah yang akan menimbulkan
suasana santai dan ceria lalu mencetuskan minat para pelajar untuk menumpukan
perhatian terhadap pembelajaran. Jika guru gagal menceriakan suasana dan hanya
menggunakan papan hitam sebagai alat untuk mengajar, sudah pasti murid-murid akan
cepat hilang tumpuan dan fokus terhadap pembelajaran. Guru perlu bijak menggunakan
segala kaedah atau teknik yang ada dalam mengajar. Boneka pula mempunyai
pelbagai jenis. Antaranya ialah, boneka daripada peralatan sebenar, boneka sarung
30
tangan, boneka penuh, boneka kosong di tengah, boneka jari, boneka wayang kulit,
boneka tongkat, boneka tali dan topeng muka. Boneka yang menarik seperti ini sudah
pasti mampu untuk menarik minat pelajar dalam pembelajaran.
31
RUJUKAN
Khairuddin Mohamad. (2011). Literasi Bahasa Melayu. Shah Alam : Oxford
Fajar Sdn Bhd.
PISMP KS. (13 Oktober 2011). Literasi BM : Penggunaan Boneka dalam P&P.
Diakses
pada
September
2012
di
http://notapismpks.blogspot.com/2011/10/literasi-bm-penggunaanboneka-dalam-p.html.
Zaman Haq. (13 September 2009). Boneka. Diakses pada 8 September 2012
di http://zamanrasa.blogspot.com/2009/09/boneka.html.
32