Anda di halaman 1dari 101

CATUR

ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
http://percak.blogspot.com/2011/02/budapest-opening-via-youtube.html
Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook

Chess Openings- The King's Gambit


http://percak.blogspot.com/2011/02/budapest-opening-via-youtube.html
Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 6.2 Chess Openings- The King's Gambit

Chess Openings- Halloween Gambit


Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 6.3 Chess Openings- Halloween Gambit

Chess Openings- Halloween Gambit


Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook

Chess Openings- Halloween Gambit


Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook

Chess Openings: Budapest Gambit


Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 6.1 Chess Openings : Budapest Gambit

Pelajaran Dasar Main Catur


Dewasa ini permainan catur telah berkembang dan menyebar ke
seluruh dunia. Federasi Catur Dunia yang lazim disingkat

dengan FIDE ( Federation Internationale Des Echecs ) hingga


kini telah mempunyai anggota lebih dari 157 negara!
Bekerja sama dengan UNESCO ( badan PBB yang menangani
bidang pendidikan, ilmu pengetahuan dan kebudayaan ). FIDE
pernah mengadakan penelitian di beberapa Negara mengenai
pengaruh catur terhadap pendidikan. Kesimpulannya, catur baik
sekali bagi pembinaan watak serta mental, bahkan membantu
meningkat kecerdasan manusia, terutama usia muda.
Dibeberapa negara, catur digiatkan dan diperkenalkan sejak dari
sekolah dasar. Catur dikatagorikan sebagai olahraga mental
untuk megimbangi olahraga fizikal. Beberapa pakar mengakui
bahawa catur meningkatkan daya kreativiti dan mempertajam
daya nalar. hampir semua ahli sependapat bahwa catur
mengandung nilai-nilai ilmu, seni dan olahraga.
Di Puerto Rico 1989Irwin Irnandi tampil sebagai Juara dunia
Catur untuk usia 10 tahun dan memperoleh gelar MF ( Master
Fide ), sedangkan Maria Lucia Ratna Sulistya muncul sebagai
Runner-up Dunia untuk kelompok putri usia 14 tahun. Kini dia
sudah bergelar MIW ( Master Internasional Wanita ) dan juga
bergelar Sarjana Muda Undang-undang. Sepuluh tahun
sebelumnya, juga di Puerto Rico 1979, Utut Adianto yang
sekarang sudah termasuk Grandmaster Super di Dunia dan juga
seorang Sarjana, pernah pula menjadi Runner-up Dunia untuk
usia 14 tahun. Dan sekarang bermunculan Grandmaster muda
yang berbakat seperti GM.Susanto Megaranto, Beliau telah
menjadi pecatur terkuat Indonesia di usianya yang masih muda
dan juga GMW.Irene Kharisma Sukandar pecatur putri
Indonesia yang bakatnya luar biasa hingga membawa dia

menjadi Grandmaster Wanita termuda dan terkuat di Indonesia


dan disegani di tingkat dunia..
Dr. Siegbert Tarrasch seorang Grandmaster Catur yang namanya
terkenal pada permulaan abad XX pernah mengatakan Like
love, like music, chess has the power to make man happy.
(Seperti cinta, seperti musik, catur berpotensi untuk
membahagiakan manusia!),
1. PAPAN CATUR
Papan catur terdiri dari 64 petak ang sama besar. Petak-petak itu
diberi warna terang dan warna gelap secara berselang-seli.
Dalam istilah catur, warna terang selalu disebut Putih dan warna
gelap disebut Hitam
Letak papan catur yang benar menurut peraturan ialah, jika
petak sudut bewarna putih berada di sebelah kanan setiap
pemain. Lihat diagram1.
Diagram 1
Pemain Hitam

Pemain Putih
Beginilah letak papan catur yang benar. Ingatlah selalu, petak
putih di sebelah kanan!
Nama-nama petak
Untuk memudahkan sebutan, setiap petak diberi nama. Caranya
mudah sekali. Lihat diagram 2 berikut!
Diagram 2
Pemain Hitam

Pemain Putih
Nama tiap petak tediri dari satu huruf dan satu angka. Dengan
demikian petak sudut warna putih disebelah kanan pemain Putih
adalah petak h1. Sedangkan yang berada disebelah kanan Hitam
adalah petak a8.
Dalam buku, majalah atau akhbar, gambar diagram papan catur
selalu memperlihatkan pemain Hitam di sebelah atas dan pemain
Putih di sebelah bawah. Kerana itu Putih jalannya naik ke atas
sedangkan Hitam turun ke bawah.
Kalau petak-petak itu dilihat dari arah pemain Hitam, maka akan
terlihat sebagai berikut : lihat diagram 3
Diagram 3
Pemain Putih

Pemain Hitam
Dalam dunia catur, gambar papan catur ini lazim disebut
diagram. Selanjutnya kita akan menggunakan istilah diagram
ini

Pembagian Papan Catur


Selain nama petak, papan catur juga mengenal istilah : lajur,
baris, diagonal, sayap-king, sayap-queen medan-tengah atau
pusat
a) Lajur
Yang disebut lajur adalah delapan deretan petak yang membujur
( vertikal ) dari satu pemain ke pemain lainnya. Dari diagram 4

terlihat bahwa papan catur mempunyai delapan lajur, dari a


sampai h. Lajur-a terdiri dari delapan petak, a1-a2-a3-a4-a5-a6a7-a8. Lajur-b juga terdiri dari delapan petak, b1-b2-b3-b4-b5b6-b7-b8. Demikian pula lajur-c sampai lajur-h. Lihat diagram
4.
Diagram 4
Pemain Hitam

Pemain Putih

b) Baris
Yang disebut baris adalah delapan deretan petak yang melintang
( horizontal ) dari samping kiri ke kanan para pemain. Jumlah

baris juga delapan seperti terlihat pada diagram 5. Baris kesatu


terdiri dari a1-b1-c1-d1-e1-f1-g1-h1. Baris kedua ialah a2-b2c2-d2-e2-f2-g2-h2. Demikian pula dengan baris ketiga, keempat
hingga ke-8. Lihat diagram 5.
Diagram 5
Pemain Hitam

Pemain Putih

c) Diagonal
Yang disebut diagonal adalah deretan petak yang sewarna dan
miring letaknya. Jumlahnya cukup banyak ada diagonal yang
miring kekiri dan miring kekanan . ada pula diagonal warna
hitam dan diagonal warna putih.
Sebuah diagonal sekurang-kurangnya terdiri atas dua petak.
Diagonal yang terpanjang terdiri atas delapan petak. Penamaan
diagonal didasarkan pada nama petak pangkal dan petak

ujungnya. Petak pangkal. Petak pangkal adalah petak pada baris


terendah ( dilihat dari pemain Putih ) dan petrak ujung adalah
petak pada baris tertinggi ( juga dilihat dari pemain putih ).
Perhatikanlah diagram 6 dan 7.
Diagram 6

Diagram 7

Diagonal a3-f8. terdiri atas petak a3-b4-c5-d6-e7-f8 salah satu


diagonal terpendek adalah b1-a2 yang terdiri dari petak b1-a2.
sedangkan salah satu diagonal terpanjang adalah a1-h8 yang

terdiri dari petak a1-b2-c3-d4-e5-f6-g7-h8.


Cobalah hitung berapa banyak seluruh diagonal yang terdapat
pada papan catur!

d) Sayap-merteri dan sayap-raja


Kalau umpamanya papan catur kita bagi dua dari atas kebawah,
maka belahan disebelah kiri pemain Putih disebut sayap-menteri
dan belahan dikanannya disebut sayap-raja. Disebut demikian
karena kedudukan awal Menteri memang berada dibelahan itu.
Demikian pula sayap-raja.
Kalau dilihat dari arah pemain Hitam, maka sayap-menteri
terletak disebelah kanan sedangkan sayap-raja disebelah kirinya.
Lihat diagram 8
Diagram 8
Pemain Hitam

Pemain Putih

e) Medan-tengah atau Pusat


Dari diagram 9 terlihat empat petak yang dibatasi garis tebal itu
tepat berada ditengah papan catur. Keempat petak inilah yang
dimaksud dengan medan-tengah atau pusat.
Diagram 9
Pemain Hitam

Pemain Putih

Arti dan kegunaan medan-tengah akan dibahas lebih lanjut pada


posting yang akan datang ( tahap pembukaan )

2. BUAH CATUR
Buah catur dapat diumpamakan sebagai pasukan tentara.
Pasukan itu memiliki berbagai jenis senjata dan perlengkapan.
Pada permulaan permainan, masing-masing pihak mempunyai :
satu Raja, satu Menteri, dua Benteng, dua Gajah, dua Kuda dan
delapan Bidak. Lihat diagram 10.
Diagram 10

Kedudukan awal buah catur diatas papan terlihat pada diagram


10.
Yang harus diperhatikan pada kedudukan awal ini ialah Menteri
putih dan Menteri hitam. Menteri putih harus berada dipetak
putih disamping kiri Raja putih. Menteri hitam menempati petak
hitam sehingga berhadap-hadapan dengan Menteri putih.

Dengan demikian, Raja putih juga berhadap-hadapan dengan


Raja hitam.
Kalau kedudukan awal Menteri tertukar dengan Raja dan
diketahui sebelum pertandingan selesai, maka permainan
dianggap tidak sah dan harus diadakan pertandingan ulang.
Perhatikan sekali lagi kedudukan awal Menteri dan Raja melalui
diagram 11
Diagram 11

Sekarang lebih jelas bagi kita, sayap mana disebut sayapmenteri dan mana yang sayap-raja. Selanjutnya merilah
berkenalan dengan cara melangkahkan atau menjalankan buah
catur. Juga cara memukul atau memakan buah lawan.
Menteri
Menteri merupakan buah yang terkuat. Dia boleh melangkah
kekiri, kekanan, kedepan, kebelakang dan juga miring sepanjang

diagonal. Apabila tidak ada penghalangnya, maka dari petak d4 (


seperti tampak pada diagram 12 ) dia dapat menjangkau 27
petak lain. Ini berti Menteri mempunyai 27 pilihan untuk pindah
kepetak lain. Lihat diagram 12.
Diagram 12

Cobalah hitung jumlah bulatan biru yang menunjukkan petak


yang dapat dicapai oleh Menteri itu! Bila ada buah catur lain
yang menghalangi jalannya, maka dia tidak boleh melewati atau
melompati buah lain itu. Kalau buah lain itu kepunyaan lawan,
dia boleh memukul atau memakan buah lawan itu dan sekaligus
menduduki petak tempat buah lawan tadi. Sebagai contoh
perhatikan diagram 13.
Diagram 13

Sekarang Menteri di d4 itu tidak leluasa lagi pergi kemanamana. Lurus kedepan dia terhalang oleh Gajah lawan di d7.
dengan demikian dia tidak boleh melompat ke d8. paling jauh
dia boleh memukul Gajah itu dan menggantikan tempatnya di
d7.
Miring kekiri dia terhalang oleh Kuda hitam di b6. karena itu
paling jauh dia hanya boleh sampai di b6 sambil memakan
Kuda.
Mundur kebelakang ada bidak sendiri di d2. Jadi Menteri itu
hanya boleh mundur setapak saja ke d3. Demikian pula jika dia
mau mundur miring kekiri hanya boleh sampai di c3 karena ada
Gajah sendiri di b2.
Mundur miring kekanan tidak boleh sama sekali sebab dihalangi
oleh Kuda putih di e3. Begitulah cara Menteri melangkah dan
memukul.
Benteng
Benteng merupakan buah catur terkuat kedua sesudah Menteri.

Dia boleh melangkah maju atau meundur sepanjang lajur atau


berjalan kekiri dan kekanan sepanjang baris. Perhatikan diagram
14.
Diagram 14

Perbedaanya dengan Menteri ialah dia tidak boleh berjalan


miring sepanjang diagonal. Cara memukul atau memakan buah
lawan sama dengan Menteri. Tetapi terbatas sepanjang lajur dan
baris yang dikuasainya. Ada empat belas petak yang dapat
dicapai benteng dalam keadaan leluasa.
Gajah
Gajah lebih lemah dari benteng. Dia hanya boleh berjalan miring
menyusuri diagonal. Karena itu gajah yang berada dipetak putih,
tidak mungkin beralih kepetak hitam. Sebaliknya Gajah petak
hjitam tidak bisa melangkah kepetak putih. Perhatikanlah
diagram 15.

Diagram 15

Diagram 15 memperlihatkan Gajah hitam berada di petak e5 dan


Gajah putih di petak e4. Gajah hitam menguasai diagonal a1-h8
dan h2-b8. Gajah putih menguasai diagonal b1-h7 dan h1-a8.
Kedua Gajah ini tidak meungkin saling bertabrakan dan karea
itu mereka juga tidak mungkin saling memukul.
Tiap Gajah dapat mencapai 13 petak. Cara memukul buah lawan
juga sama dengan Menteri, tetapi terbatas sepanjang diagonal
saja,
Kuda
Kekuatan Kuda dianggap seimbang dengan Gajah. Cara Kuda
melangkah memang istimewa, lain dari yang lain. Dia melompat
sebanyak dua petak menurut lajur atau baris dan kemudian
sepetak lagi ke samping lajur dan baris itu ( seperti huruf L ).
Perhatikan diagram 16.
Diagram 16

Kuda putih pada diagram 16 berada di petak d4. Dari petak itu
dia bisa melompat ke petak c2, b3, b5, c6, e6, f5,f3 dan e2.
Berarti dia bisa mencapai 8 petak.
Kuda yang berada di petak hitam hanya bisa pergi atau memukul
buah lawan pada petak putih. Sebaliknya jika Kuda itu berada di
petak putih, maka dia hanya bisa atau memukul ke petak hitam.
Hanya Kuda yang boleh jalan melompati buah catur lain yang
ada di sekelilingnya.. Perhatikan diagram 17.
Diagram 17.

Pada diagram 17 kita lihat Kuda putih di e4 dikelilingi oleh buah


lawan maupun buah sendiri. Namun demikian, dia boleh
melompat menurut jalannya ke petak yang kosong atau yang ada
buah lawan sambil memukul buah lawan itu. Jadi Kuda di e4 itu
bisa pergi ke c3, c5 atau ke g3. atau dia bisa memukul buah
lawan yang berada di d6 dan atau f6. Hanya dia tidak bisa
melompat ke d2, f2 dan g5 karena ketiga petak itu diduduki oleh
buah sendiri.
Begitulah cara Kuda melangkah dan memukul.

Bidak
Bidak merupakan buah yang terlemah. Dia tidak boleh mundur
walau apapun yang terjadi. Dari kedudukan asalnya, setiap bidak
boleh melangkah maju kedepan sejauh dua petak. Tapi boleh
juga hanya sepetak saja. Ini tergantung dari kehendak si pemain.
Perhatikan diagram 18.
Diagram 18
Pemain hitam

Pemain putih
Diagram 18 memperlihatkan kedudukan asal semua bidak. Dari
kedudukan ini, setiap bidak boleh dimajukan satu petak atau dua
petak sekaligus. Perhatikan tanda biru dan merah yang
menunjukan kemungkinan itu.
Diagram 19

Diagram 19 memperlihatkan bidak putih maupun hitam yang


sebagian sudah dijalankan. Kemungkinan melangkah bagi
bidak-bidak itu seperti ditunjukkan oleh tanda merah dan biru.
Bidak yang sudah lepas dari kedudukan asal, hanya boleh

melangkah maju satu petak saja. Bagaimana kalau di depan


bidak itu ada buah sendiri atau buah lawan? Dengan sendirinya
bidak itu tidak bisa maju. Perhatikanlah diagram 20.
Diagram 20
Pemain hitam

Pemain putih
Diagram 20 ini memperlihatkan bidak-bidak putih yang sudah
macet atau tertahan oleh buah sendiri maupun oleh buah lawan.
Tidak satupun yang dapat dimajukan. Tetapi pemain Hitam
masih mempunyai dua pilihan. Dia dapat memajukan bidak c7
ke c6. pilihan lain buat Hitam ialah bidak g7 ke g6.
Bagaimana cara bidak memukul atau memakan buah lawan?
Bidak memang mempunyai keanehan tersendiri. Cara
memukulnya tidak sama dengan cara jalannya. Bidak memukul
miring kedepan ( arah diagonal ). Jadi sama seperti Gajah, hanya
terbatas sepetak saja jauhnya. Perhatikan diagram 21.

Diagram 21

Kalau kita umpamakan sekarang Putih giliran melangkah, maka


bidak a4 boleh memukul Kuda hitam di b5. atau bidak e4
memukul bidak hitam di d5.
Kalau Hitam jalan, bidak d5 bisa memukul bidak putih e4. atau
bidak g5 memukul Gajah putih di f4.

Raja
Raja memegang peranan terpenting dalam permainan catur.
Harganya tidak ternilai. Kalau kita berhasil menangkap Raja
lawan, maka permainan selesai sudah dan kita menang.
Sebaliknya kalau raja kita tertangkap oleh musuh, berarti kita
kalah. Oleh karena itu Raja harus dijaga hati-hati dan dibela
mati-matian. Cara Raja melangkah atau memukul sebenarnya
sama dengan Menteri, tetapi terbatas satu petak saja ke segala
arah. Perhatikan diagram22.

Diagram 22

Raja putih di e4 boleh melangkah ke semua petak yang


mengelilinginya. Jumlah petak yang dapat dia capai adalah
delapan. Cara Raja memukul sama dengan cara jalannya. Lihat
diagram 23.
Diagram 23

Disini terlihat..raja putih terkurung oleh buah catur lawan dan


buah catur sendiri. Karena itu gerakannya menjadi terbatas. Dia

boleh memukul buah catur lawan yang tidak dilindungi oleh


buah lawan yang lain. Raja itu boleh memukul Kuda di d5 atau
Gajah di e5, atau Kuda di f5. tapi dia tidak boleh memukul bidak
di d4 dan f4. bidak d4 dipertahankan oleh Gajah di e5 dan Kuda
f5. Sedangkan bidak f4 dijaga oleh Gajah e5 dan Kuda d5.
Raja juga tidak boleh mundur ke d3 atau f3 karena terhalang
oleh bidak sendiri. Mundur ke e3, walau petak itu kosong, juga
tidak boleh karena petak itu terancam oleh bidak hitam d4
maupun f4 dan juga oleh Kuda hitam dari d5 danf5.
Mengapa tidak boleh? Karena Raja itu akan ditangkap oleh buah
lawan.
Nilai buah
Dalam permainan catur, pukul memukul atau makan memakan
buah catur pasti terjadi. Peristiwa ini dapat juga disebut tukar
menukar. Agar kita tidak menderita kerugian dalam tukar
menukar itu, tentu kita harus mengetahui harga atau nilai dari
setiap buah catur.
Bidak biasanya digunakan sebagai ukuran untuk nilai buah catur
lainnya. Nilai yang lazim digunakan adalah:
bidak = 1
Kuda = 3
Gajah = 3
Benteng = 5
Menteri = 9
Raja tidak ternilai harganya karena kehilangan Raja berarti

kalah. Raja tidak boleh ditukar atau dipukul.


Gajah dan Kuda nilainya sama. Karena itu kita bisa menukar
Kuda lawan dengan Gajah atau menukar Gajah lawan dengan
Kuda, tanpa kerugian secara materi. Tetapi jika kita kehilangan
Benteng ( nilai 5 ) dan sebagai gantinya Cuma mendapat Kuda
atau Gajah ( nilai 3 ) maka berarti kita rugi. Kerugian semacam
ini lazim disebut kalah Kualitas.
Sebaliknya jika kita berhasil memperoleh Benteng lawan
sebagai pertukaran dengan Kuda atau Gajah, kita mendapat
keungungan yang disebut menang kualitas.
Supaya seimbang, tentu saja satu Benteng ( nilai 5 ) sekurangkurangnya harus ditukar dengan satu Kuda atau satu Gajah
( nilai 3 ) ditambah dengan dua bidak ( nilai 2 ).
Demikian pula Menteri ( nilai 9 ) kalau terpaksa ditukar
hendaklah paling sedikit dengan dua Gajah tambah satu Kuda,
atau dengan satu Benteng tambah satu Gajah atau satu Kuda dan
ditambah lagi dengan satu bidak.
Dua Benteng ( nilai 10 ) tentu rugi jika ditukar dengan satu
Menteri ( nilai 9 ). Hitunglah baik-baik nilai buah ini kalau akan
melakukan tukar menukar buah dengan pihak lawan.
Yang perlu pula diingat ialah bahwa nilai buah ini tidak mutlak
sifatnya. Pada suatu ketika, mungkin saja kita rela
mengorbankan Menteri untuk satu kuda atau hanya satu bidak.
Hal itu baik dilakukan bila misalnya Raja lawan dapat kita
tangkap sehingga kemenangan dapat kita rebut.

Menteri, Benteng, Gajah, Kuda termasuk golongan perwira .


bidak dapat dianggap sebagai prajurit biasa. Kalau dikatakan
seorang pemain menang perwira, berarti dia berhasil menculik
lawan tranpa kehilangan perwira sendiri.
Menteri dan Benteng sering pula disebut sebagai perwira berat.
Gajah dan Kuda disebut perwira ringan. Perwira berat mampu
menangkapRaja lawan dengan bantuan Raja sendiri. Satu
perwira ringan tidak mampu berbuat demikian.
LATIHAN 1
Diagram 24
Pemain Hitam

Pemain Putih
Coba sebutkan di petak apa Menteri putih itu berada. Berapakah
jumlah petak yang dapat dicapainya?

Diagram 25

Benteng putih di d7 boleh memukul bidak hitam di a7 atau


Gajah di g7 atau Benteng di d5. buah manakah yang akan
dipukul Putih supaya lebih menguntungkan? Coba hitung berapa
jumlah petak yang dapat dicapai Benteng putih itu.
Diagram 26

Dapatkah Gajah putih di c4 ini memukul Kuda hitam di a6 atau


Benteng hitam di d5? Bolehkah memukul Menteri hitam di e6?

Diagram 27

Coba sebutkan buah hitam apa saja yang dapat dipukul oleh
Kuda putih dari petak d5. Bolehkan Kuda itu mundur ke petak
f4?
Diagram 28
Pemain Hitam

Pemain Putih
Berapakah pilihan melangkah bagi setiap bidak putih? Coba

sebutkan satu per satu. Langkah apakah yang terbaik buat Putih?
Diagram 29
Pemain Hitam

Pemain Putih
Bolehkah Raja putih memukul bidak hitam di e4? Ke petak
mana sajakah Raja putih boleh melangkah.
Diagram 30
Pemain Hitam

Pemain Putih
Coba sebutkan kemungkinan melangkah bagi Raja putih. Raja
itu boleh memukul Kuda hitam di f3?
Diagram 31
Pemain Hitam

Pemain Putih
Berdasarkan jumlah nilai buah, siapakah yang lebih unggul
sekarang?
3. LANGKAH ISTIMEWA

kita telah mempelajari cara melangkah atau memukul setiap


buah catur. Terapi semua itu baru mengaaangkut langkah yang
umum. Masih ada beberapa lalngkah istimewa yang juga
penting diketahui. Terutama yang berhubungan dengan bidak
dan Raja.
Memukul en passant
Salah satu keistimewaan langkah bidak ialah memukkul en
passant ( baca : ang pasang) atau memukul sambil lalu.
Ketentuaannya demikian : bila satu bidak melangkah dua petak
sekaligus ke depan dan melewati lawan, maka bidak lawan dapat
memukul bidak itu seolah-olah bidak tadi hanya dimajukan
selangkah saja. Lihat contoh pada diagram 32.
Diagram 32

Diagram 32 kita umpamakan Hitam melangkah dan


menjalankan bidak d7 ke d5. langkah bidak itu melewati awah

pukulan bidah putih c5 ke d6. dalam hal ini, kalau Putih mau,
dia boleh memukul bidak hitam itu seolah-olah bidak itu hanya
dilangkahkan sepetak saja, yaitu ke d6. jadi, dalam bentuk
diagram menjadi sebagai berikut
Diagram 33

Setelah Hitam melangkahkan bidak d7 ke d5


Diagram 34

Setelah Putih memukul bidak di d6 secara en passant

Kesempatan setiap bidak memukul en passant hanya sekali,


yaitu pada saat setelah bidak itu dilangkahkan. Seandainya Putih
melakukan langkah lain sebagai selingan, dia tidak boleh lagi
melakukan pukeulan en passant terhadap bidak d5 hitam itu.
Perhatikan kembali diagram 32. Bidak g7 hitam sebenarnya bisa
memukul bidak putih di f6. Tetapi Hitam memilih menjalankan
bidak itu dari g7 ke g5. Bolehkah Putih memukul en passant
dengan bidaknya dari f6 ke g7? Jawabnya: Tidak boleh! Bidak
hitam itu tidak melewati arah pukulan bidak putih, tetapi sudah
meninggalkannya.
Demikian ketentuan mengenai pukulan en passant.

Promosi Bidak
Kita sudah mengenal cara bidak melangkah, yaitu lurus ke
depan. Kalau memukul buah lawan maka jalannya menyerong
ke kiri atau ke kanan, seperti huruf V. bidak tidak boleh mundur.
Bagaimana jika bidak itu sampai pada baris terakhir
perjalannannya?
Bidak yang sudah mencapai baris terakhir harus naik pangkat.
Atau dengan istilah catur yang populer : Promosi. Bidak itu
tidak boleh tetap menjadi bidak. Dia harus segera diganti dengan
salah satu perwira seperti Menteri, Benteng, Gajah atau Kuda
yang sama warna dengan bidak itu. Bidak tidak boleh menjadi

Raja. Raja setiap pemain hanya ada satu sejak awal sampai
akhir. Mari lihat diagram 35 dan36.
Diagram 35

Putih giliran melangkah. Dia boleh menjalankan bidak c7 ke c8


dan sekaligus mengganti bidak itu dengan Menteri. Lihat
diagram 36.
Diagram 36

Keadaan setelah Putih mempromosikan bidak ke c8 jadi

Menteri.
Mengapa Menteri yang dipilih oleh Putih? Karena Menteri
merupakan buah yang terkuat dan juga termahal harganya.
Terapi dapat juga terjadi bidak itu dipromosikan menadi buah
yang lebih menguntungkan.
Umpamanya seperti diperagakan pada diagram 37 dan 38.
Diagram 37

Putih melangkahkan bidak f7 ke f8 menjadi Kuda.


Diagram 38

Setelah bidak diganti dengan Kuda.


Terlihat bahwa Kuda putih itu sekaligus mengancam atau
menyerang Raja dan Menteri hitam. Hitam harus
menyelamatkan Rajanya terlebih dahulu dan karena itu giliran
berikutnya Kuda putih tadi dapat memakan Menteri hitam dan
menang.
Bidak yang promosi boleh menjadi Menteri walaupun Menteri
yang asli masih ada di atas papan. Pada suatu ketika bisa terjadi
seorang pemain mempunyai dua Menteri. Bahkan bisa tiga atau
lebih jika dia berhasil mempromosikan bidak sebanyakbanyaknya.
Demikan pula dia boleh mempunyai Benteng berapa saja, atau
Gajah lebih dari dua atau Kuda sebanyak bidak yang
dipromosikan.

Secara teori. Delapan bidak pada permulaan permainan bisa saja


dipromosikan menjadi delapan Menteri, delapan Benteng,
delapan Gajah, atau delapan Kuda. Terserah keinginan pemain

yang bersangkutan. Namun dalam praktek, keadaan semacam itu


sukar terjadi.
LANGKAH ISTIMEWA? Pada pelajaran catur lalu kita telah
mempelajari langkah istimewa untuk bidak, nah sekarang kita
akan lanjutkan langkah istimewa untuk Raja yang dinamakan
rokadeoke! Kita lanjut!!
Rokade
Selama permainan belangsung pemain diizinkan rokade sekali
saja. Rokade merupakan langkah gabungan antara Raja dengan
salah satu Benteng untuk berukar tempat. Langkah ini
dimaksudkan sebagai usaha mengamankan Raja.
Cara melakukan rokade harus urut sebagai berikut :
1. Raja dipegang lebih dulu dan dipindahkan dua petak kearah
Benteng yang diajak rokade.
2. Kemudian Benteng yang diajak rokade itu dipindahkan
melewati atau melompati Raja tadi.
Untuk jelasnya mari kita lihat contoh berikut.
Diagram 39

Keadaan sebelum rokade


Diagram 40

Cara melakukan rokade pendek


Diagram 41

Keadaan setelah melakukan rokade pendek


Rokade yang dilakukan ke arah sayap raja seperti contoh di atas
ini dinamakan rokade pendek.
Apabila rokade itu menuju ke arah sayap-menteri, maka
dinamakan rokade panjang. Berukut ini contohnya.

Diagram 42

Keadaan sebelum rokade


Diagram 43

Cara melakukan rokade panjang


Diagram 44

Keadaan setelah rokade panjang


Pemain Hitam juga dapat melakukan langkah rokade dengan
cara yang sama seperti contoh di atas.
Bolehkah langkah rokade itu dilakukan setiap saat?

Jawabnya : syarat untuk melakukan rokade ada empat.


1. Raja yang akan rokade itu belum pernah dilangkahkan.
2. Benteng yang dipakai untuk rokade juga belum pernah
dilangkahkan.
3. Petak Raja yang akan rokade, maupun petak yang akan
dilaluinya ketika rokade, dan juga petak tempatnya berada
setelah rokade, tidak terancam oleh buah lawan.
4. Tidak ada buah catur lain antara Raja dan Benteng yang akan
rokade itu.
Sekarang marilah kita perhatikan contoh berikut.
Diagram 45

Putih melangkah : Dia boleh melakukan rokade pendek


walaupun Bentengnya di h1 diancam oleh Gajah hitam dari c6.
Yang penting, Rajanya tidak terancam.
Tetapi pemain putih tidak boleh rokade panjang sebab petak d1
yang akan dilalui Rajanya sedang terancam oleh Menteri hitam
di d7.

Sebaliknya hitam boleh rokade panjang walaupun Kuda putih di


a6 mengancam petak b8 yang hanya dilewati oleh Benteng.
Tetapi dia tidak boleh rokade pendek sebab petak g8 yang akan
ditempati Rajanya sedang diancam oleh Menteri putih dari b3.
Lihat diagram 46.
Diagram 46

Keadaan setelah Putih melakukan rokade pendek dan Hitam


melakukan rokade panjang.

LATIHAN 2
Diagram 47

Dalam diagram 47 ini Putih melangkahkan bidaknya dari h2 ke


h4. Bolehkah Hitam melakukan pemukulan en passant?
Dengan bidak mana pemukulan itu boleh dilakukan?
Diagram 48

Hitam giliran melangkah dan menjalankan bidak b7 ke b5.


Dapatkah Putih memukul bidak itu secara en passant dengan
Gajahnya ke b6?
Diagram 49

Bangunan ini terjadi setelah Putih mempromosikan bidak c7 ke


c8 menjadi Gajah lagi. Apakah pilihan Putih ini dapat
dibenarkan?
Diagram 50

Raja Hitam dikeroyok oleh empat Kuda putih. Apakah hal


semacam ini boleh dan bisa terjadi?
Diagram 51

Hitam melangkah. Bolehkah dia rokade panjang?


Diagram 52

Putih melangkah. Bolehkah dia rokade pendek? Apakah dia


boleh rokade panjang?
Diagram 53

Putih melangkah. Bolehkah dia rokade panjang? Kalau Hitam


yang melangkah, bolehkah dia rokade pendek atau rokade
panjang?
Diagram 54

Bolehkah Putih rokade pendek sekarang? Kalau Hitam


melangkah, bolehkah dia rokade pendek atau rokade panjang?
Kita lanjutkan kembali pelajaran dasar caturnya, masih ingatkan
pelajaran yang lalu? Sekarang kita akan lanjutkan yaitu dengan
tujuan permainan.
Tujuan permainan catur ialah menangkap Raja lawan. Raja

lawan tidak boleh dipukul atau dimakan. Raja hanya boleh


diserang atau dikepung sehingga tidak bisa lari atau
diselamatkan lagi.
Bila Raja itu sudah tidak dapat menghindar dari ancaman, maka
berarti Raja itu sudah tertangkap. Pihak yang mengkap Raja itu
keluar sebagai pemenang.
Syah atau Sekak
Kalau Raja diserang oleh buah lawan, maka dikatakan Raja itu
kena syah atau sekak. Serangan terhadap Raja harus segera
ditangkis. Ada tiga cara untuk menangkis sekak itu.
1. Memukul atau memakan buah lawan yang melakukan sekak
itu dengan buah sendiri.
2. Melarikan Raja dari arah serangan buah lawan.
3. Menutup arah serangan buah lawan dengan buah sendiri.
Untuk jelasnya marilah kita teliti contoh berikut.
Diagram 55

Raja Putih kena sekak oleh Benteng hitam dari g7. Putih harus
menangkis serangan itu.
Diagram 56

Cara tangkisan pertama: Putih memukul buah lawan yang


melakukan sekak itu dengan Gajah.
Diagram 57

Cara tangkisan kedua: Putih melarikan Rajanya dari arah

serangan benteng hitam.


Diagram 58

Cara tangkisan ketiga: Putih menutup arah serangan benteng


hitam dengan Bentengnya sendiri.
Tahukah anda cara mana yang terbaik?
Serangan sekak oleh kuda hanya bisa ditangkis dengan dua cara.
Marilah kita lihat contoh berikut.
Diagram 59

Raja putih kena sekak oleh Kuda hitam dari f3.


Diagram 60

Cara tangkisan pertama: Putih memukul Kuda yang melakukan


sekak itu dengan Gajahnya.
Diagram 61

Cara tangkisan kedua: Putih melarikan Rajanya dari arah


pukulan Kuda sambil mendekatinya. Didekati seperti ini, Kuda
itu tidak berbahaya.
Cara tangkisan ketiga dalam contoh ini tidak bisa dipakai oleh
Putih sebab serangan Kuda tidak bisa ditutup. Jadi hanya bisa
ditangkis dengan dua cara saja seperti di atas.
Sekak Tarik
Syah tarik terjadi apabila kita melangkahkan satu buah dan
bersamaan dengan itu membuka selubung bagi buah lain untuk
menyerang Raja lawan. Perhatikan contoh diagram 62.
Diagram 62

Kalau sekarang Putih melangkah, dia bisa melakukan sekak


tarik terhadap Raja hitam dengan menjalankan bidak f6 ke f7.
Dengan demikian, Menterinya yang berada di e5 menyerang
Raja hitam di h8.
Diagram 63

Diagram 63 memperlihatkan keadaan setelah Putih menjalankan


bidak f6 ke f7. Sekak tarik dapat menimbulkan bahaya besar.
Dalam contoh ini terlihat bahwa selain Raja hitam kena sekak,
Menterinya juga terancam bidak f7.

Diagram 64

Contoh lain terlihat pada diagram 64. Hitam menjalankan Kuda


e7 ke d5 dan sekaligus melakukan sekak dengan Bentengnya
terhadap Raja putih. Seperti kita saksikan, Kuda hitam di d5
juga menyerang Menteri putih di c3. Putih harus menyelamatkan
Rajanya dan karena itu dia terpaksa menderita kerugian sebab
Menterinya akan dipukul oleh Kuda hitam.
Diagram 65

Satu contoh lagi diperlihatkan pada diagram 65. Putih

melakukan sekak tarikdengan melangkahkan Benteng d5 ke e5,


membuka serangan dengan Gajah terhadap Raja lawan.
Bersamaan dengan itu, Bentengnya melindungi Gajah di e4
terhadap ancaman Menteri hitam dan sekaligus menyerang baik
Menteri itu. Hitam menderita kerugian besar.
Sekak tarik dapat mengakibatkan bahaya yang tidak terduga.
Karena itu berhati-hatilah, agar lawan jangan mendapat peluang
menyerang dengan sekak tarik
Sudah lama pelajaran dasar caturnya ngak di posting, sekarang
kita lanjutkan kembali pelajaran caturnya, masih ingatkan
pelajaran yang lalu tentang sekak dan sekak tarik, nah
sekarang kita akan pelajari tentang sekak rangkap dan sekak
mat. Okekita lanjutkan!!

Sekak rangkap
Sekak rangkap terjadi jika terdapat dua buah yang secara
serempak menyerang atau mengancam Raja. Sekak rangkap
sangat berbahaya. Bahkan lebih berbahaya dari sekak tarik.
Perhatikan contoh berikut.

Diagram 66

Raja hitam diserang secara serempak oleh Gajah dan Benteng


putih.

Diagram 67

Tangkisan satu-satunya. Raja hitam harus lari dan dia bisa ke g8.
Sekak rangkap tidak bisa ditangkis dengan cara memukul buah
yang memberi sekak. Gajah f6 sebenarnya bisa dipukul oleh
Gajah hitam dari d4 atau oleh bidak hitam dari e7. tetapi
Rajanya tetap disekak oleh Benteng putih h3. Demikian pula

jika Benteng h3 dipukul oleh Gajah e6. maka Gajah putih di f6


masih tetap menyerang Raja hitam.
Sekak rangkap juga tidak bisa ditangkis dengan cara
menutupnya. Walau kuda hitam di f8 dapat menutup serangan
Benteng di h7, tetapi tidak bisa sekaligus menutup serangan
Gajah dari f6.

Diagram 68

Putih menyerang Raja hitam dengan sekak rangkap Menteri dan


Kuda.
Perhatikan diagram 68. Menteri putih sebenarnya bisa dipukul
oleh Menteri hitam atau oleh Benteng hitam. Tetapi Raja hitam
tetap kena sekak oleh Kuda di h6. Demikian pula kalau kuda itu
dipukul oleh bidak g7, Rajanya tetap kena sekak oleh Menteri
putih. Jadi bigi hitam tidak ada pilihan lain kecuali Raja harus
pindah ke f8 atau h8.
Kalau Raja kena sekak rangkap, maka tangkisan satu-satunya
adalah menyingkir. Kalau petak untuk menyingkir tidak ada,

berarti Raja itu kena sekak mat atau sering di pendek dengan
mat.

Sekak Mat.
Sekat tarik dan sekak rangkap dapat juga sekaligus
menyebabkan sekak mat atau sering disebut mat saja. Lihat
diagram 69

Diagram 69

Putih jalan dan me-mat-kan Raja hitam dalam satu langkah.

Diagram 70

Hitam mat setelah Putih melakukan sekak tarik dengan


Gajahnya ke f7.

Diagram 71

Putih jalan dan me-mat-kan Raja hitam dalam satu langkah.

Diagram 72

Hitam mat setelah Putih melakukan sekak rangkap dengan Kuda


dan Benteng.

LATIHAN 3

Diagram 73

Putih jalan. Bisakah Putih me-mat-kan Hitam dalam satu


langkah?

Diagram 74

Putih jalan. Langkah apakah yang terbaik buat Putih?

Diagram 75

Raja putih kena syah oleh Gajah hitam dari a3. Langkah apakah
yang terbaik dilakukan Putih?

Diagram 76

Putih jalan. Sekak macam apakah yang terbaik dilakukan oleh


Putih?

Diagram 77

Putih jalan. Bagaimana cara Putih supaya menang?

Diagram 78

Putih jalan. Dapatkah Putih me-mat-kan Raja hitam dalam tiga


langkah?

Diagram 79

Putih jalan. Bagaimana caranya supaya menang?

Diagram 80

Putih jalan dan menang!

Diagram 81

Hitam baru saja menjalankan bidaknya dari g7 ke g5 yang


menyebabkan Raja putih mat. Apakah Putih masih bisa
menyelamatkan Rajanya?

Diagram 82

Putih jalan. Banyak cara bagi Putih untuk me-mat-kan Raja


hitam. Berapa banyakkah cara yang dimiliki oleh Putih? Coba
lah tunjukan satu per satu.
Sampai disini dulu ya:) , nanti kita lanjutkan lagi dengan
pelajaran tentang NOTASI.

NOTASI

Hello semua!
Sudah lama ngak jumpa, maaf yabelakangan ini saya agak
sedikit sibuk, jadi postingan di blog belajar catur ini tertunda
beberapa minggu, oke deh kita akan lanjutkan kembali pelajaran
dasar caturnya, pada posting kali ini kita akan mempelajari
tentang notasi
Bagi anda yang masih pemula dalam main catur tentu akan
merasa kesulitan membaca ebook catur, buku catur, atau partai
catur yang sering kita temukan di koran dan majalah maupun di

internet, nah dengan pelajaran cara baca notasi catur ini semua
kesulitan anda akan bisa teratasi :) .lanjut !!
5. NOTASI
Notasi artinya catatan. Setiap langkah dalam permainan catur
harus dicatat. Dari catatan atau notasi itu, kita bisa memainkan
ulang jalannya pertandingan antara para juara.
Sistem notasi yang diakui oleh Federasi Catur Dunia ( lazimnya
disingkat FIDE ) adalah Sistem Aljabar. Caranya mudah sekali.
Kita sudah mengetahui nama dari setiap petak. Setiap buah catur
ditandai dengan huruf awal namanya, kecuali bidak. Singkatan
nama buah catur ini harus selalu menggunakan huruf besar.
Namun belakangan ini sesuai perkembangan teknologi,
singkatan nama buah itu sering juga di tukar dengan gambar
buah seperti yang ada pada diagramnya. Singkatan dari nama
buah catur adalah sebagai berikut.
R = Raja
M = Menteri
B = Benteng
G = Gajah
K = Kuda
Notasi Panjang
Langkah buah catur dicatat dengan menyebutkan singkatan dari

buah catur yang bersangkutan dan digabung dengan petak


asalnya lalu kemudian petak tujuannya. Untuk bidak hanya
disebut petak asalnya dan petak tujuannya. Apabila langkah
buah itu hanya berupa jalan biasa, maka antara petak asal dan
petak tujuan diberi tanda -. Kalau langkah itu berupa
pemukulan, maka tanda itu berupa x.
Umpamanya :
e2-e4 artinya bidak e2 maju ke petak e4
Kg8-f6 artinya Kuda dari petak g8 lompat ke petak f6.
Gf1-c4 artinya Gajah dari petak f1 melangkah ke petak c4
Kf6xe4 artinya Kuda dari petak f6 memukul buah yang ada di
petak e4
c7-c8M artinya bidak c7 maju ke petak c8 dan promosi menjadi
Menteri
f2-f1K artinya bidak di petak f2 maju ke f1 dan promosi menjadi
Kuda
g7xh8B artinya bidak g7 memukul buah lawan di h8 dan
sekaligus promosi jadi Benteng
Notasi panjang ini dapat pula disebut notasi lengkap. Dikatakan
lengkap karena menyebutkan petak asal dari buah catur itu.

Notasi Pendek
Cara yang lebih pendek, tidak menyebutkan petak asal buah
catur itu. Dalam hal ini tertu harus diartikan bahwa hanya ada
satu buah catur yang sejenis yang dapat pergi ke petak itu.
Contoh notasi panjang diatas dapat dijadikan notasi pendek.
Dalam notasi pendek menjadi :
e2-e4 = e4
Kg8-f6 = Kf6
Gf1-c4 = Gc4
Kf6xe4 = Kxe4 ( tanda pukul x tetap digunakan )
c7-c8M = c8M
f2-f1K = f1K
g7xh8B = h8B
Tetapi seandainya ada dua buah catur sejenis yang dapat pergi
ke petak yang sama, maka notasi pendek harus dilengkapi
dengan cara sebagai berikut. Umpama :
Dua Kuda berada pada petak g8 dan d7.
Dengan demikian maka langkah Kg8-f6 harus ditulis dalam
notasi pendek dengan Kgf6 untuk membedakannya dengan

langkah Kd7-f6 yang ditulis Kdf6.


Jika Kuda itu masing-masing berada pada petak g8 dan g4,
maka langkah Kg8-f6 dalam notasi pendek menjadi K8f6,
sedangkan Kg4-f6 menjadi K4f6.
Ketentuan untuk kuda ini juga berlaku untuk Benteng, karena
juga ada kemungkinan yang sama untuk menuju ke petak yang
sama. Kalau memakai notasi pendek berhati-hatilah dengan
Kuda dan Benteng.
Tanda-tanda notasi
Tanda-tanda lain yang lazim digunakan dalam notasi catur ialah.
0-0 = rokade dengan Benteng h1 atau h8 yang biasa disebut
rokade pendek ( rokade kesayap raja )
0-0-0 = rokade dengan Benteng a1 atau a8 yang biasa disebut
rokade panjang ( rokade kesayap menteri )
+ = tanda sekak atau skak ( serangan terhadap raja )
++ = tanda sekak mat atau boleh disingkat mat.
! = langkah yang bagus.
!! = langkah yang sangat bagus.
? = langkah yang buruk.

?? = langkah yang sangat buruk.


!? = langkah yang patut dikaji.
?! = langkah yang diragukan.
e.p = tanda en passant (sambil lalu ). Tanda ini muncul
dibelakang langkah bidak yoang melakukan pemukulan en
passant .
Langkah Teks
Yang dimaksud dengan langkah teks ialah langkah yang
sebenarnya dimainkan dalam satu partai. Biasanya langkah teks
itu ditulis dengan notasi panjang atau dicetak tebal. Langkah
komentar atau analisa yang mengulas permainan itu, biasanya
ditulis dengan notasi pendek atau dicetak biasa. Berikut ini
contoh ulasan singkat penggalan suatu partai catur.
1. e2-e4 e5-e5
2.Kg1-f3 d7-d6
Selain langkah teks diatas ( maksudnya langkah d7-d6 ), hitam
mempunyai pilihan lain seperti 2..Kc6 atau 2..e6.
LATIHAN 4
Sekarang marilah kita mainkan beberapa partai yang dimulai

dari bangunan permulaan. Ikutilah langkah-langkah berikut


diatas papan catur dan berikanlah kemungkinan langkah-langkah
lain sebagai jawaban terhadap langkah sekak
Partai 1
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 d7-d6
3.Gf1-b5+ c7-c6
Tanya 1 : Selain langkah teks tadi, adakah langkah lain yang
dapat dilakukan Hitam untuk menghindarkan sekak dari Gajah
itu?
4. Gb5-a4 Gc8-g4
5. d2-d4 e5xd4
6. Md1xd4 Gg4xf3
7. g2xf3 Md8-a5+
8. Kb1-c3
Tanya 2 : Putih juga mempunyai beberapa cara menangkis sekak
dari Menteri hitam itu. Tunjukkan beberapa cara itu !
8......Kg8-f6
9. Gc1-f4 d6-d5
10.0-0-0 Kb8-d7
11.e4xd5 Gf8-c5
12.Bh1-e1+ Re8-d8
Tanya 3 : Berikanlah kemungkinan lain bagi Hitam untuk
menghindar dari serangan sekak Benteng putih. Berapa

banyakkah kemungkinan itu?


13.Md4-d2 Kd7-b6
14.d5xc6+ Rd8-c8
Tanya 4 : Adakah langkah lain yang dapat dipilih Hitam untuk
menyelamatkan Rajanya?
15.Md2-d7+ Kb6-d7
Tanya 5 : Apakah jawaban Hitam ini merupakan Pilihan satusatunya?
16.c6xd7+ Rc8-d8
Tanya 6 : Adakah pilihan lain untuk hitam?
17.Be1-e8+ Kf6xe8
Tanya 7 : Pilihan apa lagi yang dapat dilakukan Hitam?
18.d7xe8M++
Tanya 8 : Masih adakah pilihan buat Hitam untuk
menghindarkan Rajanya dari sekak?
Untuk memeriksa apakah langkah yang Anda jalankan memang
sudah tepat seperti langkah teks, berikut ini diberikan diagram
yang merupakan bangunan akhir setelah langkah Putih
18.d7xe8M++

Diagram 83

Partai 2
Susunlah kembali buah catur seperti pada permulaan permainan.
Kemudian jalankanlah langkah-langkah berikut sambil
menjawab pertanyaan yang diajukan.
1. e2-e4 c7-c5
2. e4-e5 d7-d5
Tanya 9 : Bolehkah Putih memukul bidak hitam ini secara en
passant ?
3. d2-d4 e5xd4
4. Md1xd4 Kb8-c6
5. Gf1-b5 Gc8-d7
Tanya 10 : Dapatkah sebagai pengganti langkah teks, Hitam
menjalankan 5kc6xd4?

6. Gb5xc6 b7xc6
7. Gc1-f4 e7-e6
8. Kg1-f3 Md8-a5+
Tanya 11 : Bolehkan sekarang Putih rokade pendek?
9. Kb1-c3 f7-f5
10.e5xf6 e.p
Tanya 12 : Wajibkah Putih memukul en passant ? Bolehkah
Putih menjalankan 10.exd6 e.p?
10.....Kg8xf6
11.h2-h4
Tanya 13 : Bolehkah sekarang Hitam rokade panjang?
11....Ma5-a6
Tanya 14 : Bolehkah sekarang Putih rokade pendek? Atau
rokade panjang?
12.Bh1-h3 Gf8-e7
13.Kf3-e5 c6-c5
14.Md4-d2 Ma6-a5
15.Ke5xd7 Re8xd7
Tanya 15 : Kalau Hitam tidak memukul Kuda putih itu,
bolehkah dia rokade pendek? Dan rokade panjang? Setelah
langkah teks tadi, masih bolehkah Hitam nanti rokade pendek

atau rokade panjang?


16.Bh3-h1 d5-d4
17.0-0-0
Tanya 16 : Kalau Putih tidak rokade panjang, bolehkah dia
rokade pendek?
17......h7-h5
Tanya 17 : Bolehkah Hitam menjalankan 17.d4xc3
Tanya 18 : Bolehkah sekarang Putih memukul en passant
dengan Gajahnya dalam bentuk 18. Gxh6?
Untuk mencocokan ketepatan langkah-langkah anda, berikut ini
diberikan diagram bangunan akhir setelah 17..h7-h5
Diagram 84

Partai 3
Kini kita tidak mulai dari awal. Telitilah diagram 85.
Diagram 85

Sekarang Putih yang giliran melangkah dan menjalankan :


1. e6-e7
Tanya 19 : Dapatkah Putih menjalankan 1. f7xe8M dan
mempromosikan bidak menjadi Menteri?
1...h2-h1M
Tanya 20 : Bolehkah Hitam mempromosikan bidak ini jadi
Menteri? Bolehkah dia memilih buah lain?
2.e7xf8 Tanya 21 : Sebagai pengganti bidak yang promosi itu,
buah apakah yang dapat dipilih oleh Putih?

Tanya 22 : Buah apakah yang terbaik untuk Putih sebagai


pengganti bidak yang promosi itu?

6. REMIS
Remis artinya seri, sama kuat. Tidak ada yang kalah dan tidak
ada yang menang. Dalam bahasa inggris, remis disebut draw
(baca dro). Kalau permainan berakhir remis, maka masingmasing pemain mendapat angka (setengah). Kalau menang
mendapat angka 1 (satu) dan kalau kalah mendapat angka 0
(nol).
Dalam pemainan catur, remis dapat terjadi karena berbagai
sebab : antara lain karena kurang potensi mat, atas persetujuan
kedua pemain, sekak abadi, tiga kali bangunan sama, pat dan
peraturan lima puluh (50)langkah.
Kurang Potensi Mat
Satu waktu setelah pertukaran buah, mungkin masing-masing
pihak tinggal mempunyai Raja. Buah yang lain sudah tersingkir
semua. Raja seorang diri atau istilah caturnya Raja Tunggal
tidak mungkin me-mat-kan Raja lawan. Hasilnya dikatakan
remis
Selain itu, Raja dengan bantuan satu Kuda atau Raja dengan

bantuan satu Gajah, juga tidak akan mampu me-mat-kan. Raja


Tunggal lawan. Bahkan Raja dengan bantuan dua Kuda juga
masih tidak cukup.hasilnya tetap remis.
Keadaan seperti diuraikan diatas disebut : kurang potensi mat.
Atas persetujuan kedua pemain
Setelah bermain puluhan langkah kedua pemain merasa atau
memperkirakan tidak mungkin mencari kemenangan. Lalu salah
seorang pemain itu menawarkan remis kepada lawannya. Kalau
lawan itu mau menerima tawaran itu, maka permainan dianggap
selesai dengan hasil remis.
Grand Master atau biasa disingkat GM acap kali bermain remis
sesama GM setelah hanya beberapa langkah. Bahkan sering
terjadi, belum ada buah yang dipukul atau ditukar. Mungkin
mereka itu sama-sama takut menghadapi lawannya atau samasama letih pada waktu itu. Remis seperti ini sering disebut
dengan istilah : Remis Grand Master
Sekak Abadi
Kita sudah mengenal apa yang dikatakan sekak. Sekak abadi
artinya sekak terus menerus tiada henti. Oleh karena suatu sebab
( biasanya supaya jangan kalah ) seorang pemain memberikan
sekak terus menerus terhadap Raja lawannya, tetapi tidak
sampai menghasilkan mat.
Mari kita perhatikan diagram 86

Diagram 86

Seperti kita lihat pada diagram 86, Hitam unggul. Dia memiliki
kelebihan satu Benteng. Seandainya sekarang Hitam yang
melangkah, maka dia bisa me-mat-kan Raja putih dengan
berbagai cara. Bisa dengan Mxg2++ atau Me1++ atau Bd1++.
Antara ancaman sebanyak ini tidak meungkin ditangkis oleh
putih. Apalagi perwiranya tinggal Menteri saja. Untunglah
sekarang Putih giliran melangkah sehingga dia memberikan
sekak abadi supaya remis.
Caranya :
1. Mf8+
Raja hitam kena sekak dan harus diselamatkan terlebih dahulu.
Satu-satunya cara ialah lari ke h7.
Jadi :
1..Rh7
2. Mf7+ Rh6

Kalau Raja itu kembali ke h8 tentu akan dikejar terus oleh Putih
dengan 2. Mf8+
3. Mf6+ Rh5
4. Mf5+ Rh6
Raja hitam terpaksa kembali lagi dan tidak bisa bersembunyi.
Putih terus menerus memberikan sekak pada petak-petak f5, f6,
f7, f8 dengan Menterinya. Dengan demikian, Hitam tidak
mempunyai kesempatan untuk membunuh Raja putih.
Permainan ini berakhir remis karena sekak abadi.
Perwira lain ( Benteng, Gajah dan kuda ) dapat juga
memberikan sekak abadi. Berikut ini contoh sekak abadi dengan
Benteng.
Diagram 87

Putih melangkah

Terlihatlah pada diagram 87 bahwa Putih berada dalam keadaan


kalah buah. Namun dia dapat mencapai remis dengan
melakukan sekak abadi sebagai berikut :
1. Bf8+ Rh7
Benteng putih tidak bisa dipukul oleh Raja hitam sebab dijaga
oleh Kuda di e6.
2. Bf7+ Rh8
Atau Raja itu kembali ke g8, Putih tetap memberikan sekak
dengan Bentengnya di f8 dan f7. hitam tidak bisa meloloskan
diri dari sekak itu dan karenanya permainan berakhir remis.
Sekak abadi dapat juga dilakukan oleh perwira ringan seperti
Gajah dan Kuda.
Tiga kali bangunan sama
Bila suatu bangunan terulang sama seperti sebelumnya dan
pemain yang sama selalu giliran melangkah, maka sebelum
pemain bersangkutan menjalankan langkah berikutnya yang
akan menyebabkan terulangnya banunan itu untuk ketiga
kalinya, dia berhak menuntut remis. Tuntutan remis itu ditujukan
kepada Wasit dengan menuliskan langkah yang ingin dimainkan
sehingga terjadi tiga kali bangunan sama. Wasit akan
memutuskan permainan itu berakhir semis, apabila terbukti
benar.

Cara lain ialah bila bangunan yang sama sudah terjadi tiga kali
dan pemain yang sama selalu giliran melangkah. Sebelum
pemain ini melakukan langkah berikutnya, dia berhak
memanggil Wasit dan menuntut remis.
Kalau pemain itu sudah terlanjur menjalankan langkahnya, dia
tidak berhak lagi menuntut remis. Hak itu kembali dimilikinya
bila bangunan yang sama terulang kembali ( untuk keempat kali
atau lebih ) dan giliran melangkah juga harus sama.
Contoh yang paling sederhana tentang ketentuan ini dapat kita
lihat dari diagram 86 dan diagram 87 yang sudah kita pelajari.
Bila Putih dan Hitam terus menerus melakukan langkah seperti
contoh, maka pastilah bangunan yang sama akan terulang lagi.
Dengan demikian, salah satu pemain itu dapat menuntut remis
berdasarkan tiga kali bangunan sama.
Pat
Sudah kita ketahui bahwa mat adalah keadaan Raja yang kena
sekak dan tak ada cara untuk mengamankan Raja tersebut. Di
pihak lain pat adalah keadaan Raja yang tidak kena sekak,
tetapi tak satu bauh pun yang dapat dijalankan ( buah, termasuk
Raja, dikatakn tidak dapat dijalankan bila jalannya terhalang
atau bila dijalankan akan menyebabkan Rajanya kena sekak ).
Keadaan pat ini, dinyatakan remis.
Sebagai contoh marilah kita perhatikan diagram 88.

Diagram 88

Kalau sekarang Putih yang melangkah, maka Rajanya tidak


dapat bergerak tanpa kena sekak oleh Menteri hitam. Padahal
Raja itu sendiri sekarang tidak terncam. Keadaan semacam ini
lah yang disebut pat. Raja putih pat dan hasilnya ialah remis.
Contoh yang melibatkan buah yang masih banyak, dapat dilihat
pada diagram 89
Diagram 89

Diagram 89 memperlihatkan Hitam giliran melangkah. Apakah

yang dapat dijalankan oleh Hitam? Jawabnya tak satu pun! Kuda
hitam tidak boleh melangkah karena Rajanya akan diterkam
oleh Benteng putih dari c7. bidak f6 juga tidak boleh maju
mengingat ancaman Gajah putih dari c3. Bidak c4 sudah macet.
Tinggal Raja hitam dikatakan pat. Putih tidak menang walaupun
dia sudah unggul banyak sekali.
Peraturan 50 langkah
Apabila dalam suatu permainan, pada suatu ketika tidak pernah
lagi terjadi pukul memukul dan juga tidak pernah ada bidak
yang dilangkahkan selama 50 langkah berturut-turut, maka salah
seorang pemain dapat menuntut remis berdasarkan ketentuan ini.
Peraturan ini bermaksud mencegah permainan yang bertele-tele
dan tidak menentu. Apalagi bila ada pemain yang ingin main
terus padahal kemungkinan menang baginya sudah tidak ada.
Setiap pemain perlu membuat notasi agar dapat membuktikan
bahwa selama 50 langkah terus menerus tidak pernah ada
langkah bidak. Memang ada pengecualian terhadap peraturan
ini, tetapi tidak begitu penting untuk kita pelajari pada tahap
permulaan ini.
LATIHAN 5
Diagram 90

Putih melangkah
Langkah apakah yang terbaik supaya mencapai remis?
Diagram 91

Putih melangkah
Hitam isa menang jika Putih membuat kekeliruan. Hanha satu
langkah yan dapat menyelamatkan Putih dari kekalahan.
Langkah apakah itu?

Diagram 92

Dalam kedudukan ini Hitam menuntut remis sebab Putih hanya


tinggal satu Kuda yang berarti tidak memiliki potensi mat.
Apakah tuntutan Hitam itu dapat dibenarkan?
Diagram 93

Putih melangkah. Keadaan Putih cukup gawat. Menteri hitam


mengancam mat di a2 atau c1. Apakah yang dilakukan Putih
supaya tidak kalah?

Diagram 94

Putih melangkah. Putih sudah kalah satu Gajah dan satu bidak.
Kemungkinan menang boleh dikatakan impian kosong belaka.
Tapi supaya jangan kalah, dia harus berbuat sesuatu. Bisakah
Putih mengancam remis?
Diagram 95

Putih melangkah. Secara teori Putih sudah kalah karena


ketinggalan satu Menteri dan satu bidak. Masih mampukah

Putih menyelamatkan diri dari kekalahan?


Diagram 96

Putih melangkah. Putih sudah kalah satu Benteng. Dalam


keadaan biasa Putih seharusnya sudah menyerah. Tetapi dalam
bangunan ini masih terselip satu kemungkinan yang dapat
mencapai remis. Apakah itu?
Diagram 97

Putih melangkah. Langkah terakhir dari Hitam ialah g7-g5.

Putih menuntut remis karena Rajanya pat. Benarkah tututan


Putih itu?
Diagram 98

Putih melangkah dan permainan berlanjut sebagai berikut :


1. Ga6 Bb8
2. Ge2 Bc8
3. Gg1 Kh3
4. Gd4
Sampai disini Hitam memanggil Wasit dan menuntut remis
berdasarkan peraturan tiga kali bangunan sama. Hitam
menjelaskan bahwa dia bermaksud akan menjalankan 4.Kf4.
apakah tuntutan Hitam itu dapat dibenarkan?
Diagram 99

Hitam melangkah
Dapatkah Hitam mencapai remis dalam kedudukan ini?
Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 3.6 Belajar Main Catur

Catatan LamaLaman utama


Langgan: Catatan (Atom)

PILIHAN TAJUK-TAJUK
1.0 Pengenalan
1.1 Asal usul catur
1.2 Asal Usul Kemunculan Permainan Catur
1.3 Islam dan Catur
1.4 Ciri-ciri Asas Pencatur
1.5 Kelemahan Asas Pencatur
1.6 Membentuk Gaya Pencatur
1.7 Senarai Buku rujukan Catur
1.8 Cerpen - Cerita Pemain Catur
2.0 The FIDE Laws of Chess
2.1 Undang-Undang Catur MSSM
2.2 Sistem Swiss
2.3 Berger sistem
2.5 Glosari istilah
3.0 MENGENAL BUAH CATUR
3.1 Simbol Buah Catur
3.2 Nilai Buah Catur
3.3 Susunan Buah Catur
3.4 Notasi Catur
3.4a Simbol Notasi Catur
3.5 Pergerakan Buah Catur
3.5a King

3.5b Queen
3.5c Castle/Rook
3.5d Bishop/gajah
3.5e Knight/Kuda
3.5f Pawn/Bidak
3.5g Castling
3.5h En Passant
3.5i Promation/Kenaikan Pawn
3.6 Belajar Main Catur
4.0 Tips Bermain Catur
4.1 5 Kesalahan Biasa Bagi Pencatur Amatur
6.0 Jenis-jenis Opening Games
6.1 Chess Openings : Budapest Gambit
6.2 Chess Openings- The King's Gambit
6.3 Chess Openings- Halloween Gambit
8.0 End Game
9.0 Pemain catur peringkat permulaan
91 Menang dengan taktik

Templat Travel. Dikuasakan oleh Blogger.

- Page 2 -

CATUR
ditulis tanpa alas, dari kapal tak bernama di lautan bebas tidak jelas
Hello penggemar catur!
Sudah lama pelajaran dasar caturnya ngak di posting, sekarang kita lanjutkan kembali pelajaran
caturnya, masih ingatkan pelajaran yang lalu tentang sekak dan sekak tarik, nah
sekarang kita akan pelajari tentang sekak rangkap dan sekak mat. Okekita lanjutkan!!

Sekak rangkap
Sekak rangkap terjadi jika terdapat dua buah yang secara serempak menyerang atau mengancam Raja.
Sekak rangkap sangat berbahaya. Bahkan lebih berbahaya dari sekak tarik. Perhatikan contoh berikut.
Diagram 66

Raja hitam diserang secara serempak oleh Gajah dan Benteng putih.
Diagram 67

Tangkisan satu-satunya. Raja hitam harus lari dan dia bisa ke g8.
Sekak rangkap tidak bisa ditangkis dengan cara memukul buah yang memberi sekak. Gajah f6
sebenarnya bisa dipukul oleh Gajah hitam dari d4 atau oleh bidak hitam dari e7. tetapi Rajanya tetap
disekak oleh Benteng putih h3. Demikian pula jika Benteng h3 dipukul oleh Gajah e6. maka Gajah putih
di f6 masih tetap menyerang Raja hitam.
Sekak rangkap juga tidak bisa ditangkis dengan cara menutupnya. Walau kuda hitam di f8 dapat
menutup serangan Benteng di h7, tetapi tidak bisa sekaligus menutup serangan Gajah dari f6.
Diagram 68

Putih menyerang Raja hitam dengan sekak rangkap Menteri dan Kuda.
Perhatikan diagram 68. Menteri putih sebenarnya bisa dipukul oleh Menteri hitam atau oleh Benteng
hitam. Tetapi Raja hitam tetap kena sekak oleh Kuda di h6. Demikian pula kalau kuda itu dipukul oleh
bidak g7, Rajanya tetap kena sekak oleh Menteri putih. Jadi bigi hitam tidak ada pilihan lain kecuali
Raja harus pindah ke f8 atau h8.
Kalau Raja kena sekak rangkap, maka tangkisan satu-satunya adalah menyingkir. Kalau petak untuk
menyingkir tidak ada, berarti Raja itu kena sekak mat atau sering di pendek dengan mat.

Sekak Mat.
Sekat tarik dan sekak rangkap dapat juga sekaligus menyebabkan sekak mat atau sering disebut mat
saja. Lihat diagram 69
Diagram 69

Putih jalan dan me-mat-kan Raja hitam dalam satu langkah.


Diagram 70

Hitam mat setelah Putih melakukan sekak tarik dengan Gajahnya ke f7.
Diagram 71

Putih jalan dan me-mat-kan Raja hitam dalam satu langkah.


Diagram 72

Hitam mat setelah Putih melakukan sekak rangkap dengan Kuda dan Benteng.

LATIHAN 3
Diagram 73

Putih jalan. Bisakah Putih me-mat-kan Hitam dalam satu langkah?


Diagram 74

Putih jalan. Langkah apakah yang terbaik buat Putih?


Diagram 75

Raja putih kena syah oleh Gajah hitam dari a3. Langkah apakah yang terbaik dilakukan Putih?
Diagram 76

Putih jalan. Sekak macam apakah yang terbaik dilakukan oleh Putih?
Diagram 77

Putih jalan. Bagaimana cara Putih supaya menang?


Diagram 78

Putih jalan. Dapatkah Putih me-mat-kan Raja hitam dalam tiga langkah?
Diagram 79

Putih jalan. Bagaimana caranya supaya menang?


Diagram 80

Putih jalan dan menang!


Diagram 81

Hitam baru saja menjalankan bidaknya dari g7 ke g5 yang menyebabkan Raja putih mat. Apakah Putih
masih bisa menyelamatkan Rajanya?
Diagram 82

Putih jalan. Banyak cara bagi Putih untuk me-mat-kan Raja hitam. Berapa banyakkah cara yang dimiliki
oleh Putih? Coba lah tunjukan satu per satu.
Sampai disini dulu ya:) , nanti kita lanjutkan lagi dengan pelajaran tentang NOTASI.

Tiada ulasan:

E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook

5 Kesalahan Biasa Bagi Pencatur Amatur


Assalamualaikum & salam sejatera
Sepanjang 3 hari menjadi arbiter untuk pertandingan
MSSK, di dapati beberapa kesalahan yang kerap
dilakukan oleh peserta pertandingan. Walaupun sudah
berkali-kali diingatkan, kesalahan yang sama tetap
berulang.
Berikut adalah kesalahan yang dapat dikesan.
1. Tidak menulis pergerakan permainan catur.
2. Melakukan Castling dengan menggerakan Castle
dahulu.
3. Membuat bantahan selepas menurunkan tanda tangan.
4. Menggunakan tangan yang berbeza untuk mengerakan
buah catur dan menekan jam.
5. Tidak mencatat pergerakan pemainan apabila masa
lawan kurang dari 5 minit padahal masa permainan masih
lebih dari 5 minit.
Kesilapan-kesilapan di atas perlu dibaiki kerana sekiranya
lawan membuat bantahan, pemain yang melakukan boleh
diistiharkan kalah

Itu sahaja buat kali ini, keputusan pertandingan tersebut


akan menyusul kemudian.
Sekian, wassalam
Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 4.1 5 Kesalahan Biasa Bagi Pencatur Amatur

Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 3.4a Simbol Notasi Catur

En passant
En passant ialah perkataan Perancis yang bermaksud
"sambil lalu"; pada asasnya, pemain boleh memakan
pawn lawan semasa ia sedang melintas lalu pawn sendiri.
Apabila pawn musuh mara dua petak ke hadapan ke baris
(rank) yang sama dengan bidak sendiri yang berada lajur
(file) bersebelahan, pemain boleh, pada pusingan yang
berikutnya sahaja, memakan pawn tersebut seolah-olah ia
cuma bergerak satu petak. Kebolehan pawn untuk
bergerak dua petak pada gerakan pertamanya merupakan
tambahan yang agak lambat. En passant diperkenalkan
untuk mengelakkan penyalahgunaan peraturan baru ini.
Dalam contoh berikut, pawn Hitam mara dua petak (f7 ke
f5) dan ditangkap oleh bidak Putih (e5 ke f6) yang
bergerak secara pepenjuru ke hadapan dan ke kanan
(seolah-olah bidak Hitam berada di situ). Gerakan ini
cuma boleh digunakan pada pusingan pertama pilihan ini
diberikan.

Putih (e4 ke e5)


putih ( e5xf5) putih f6

hitam (dari f7 ke f5)

Tiada ulasan:
E-melkan IniBlogThis!Kongsi ke TwitterKongsi ke Facebook
Label: 3.5h En Passant

Catatan TerbaruCatatan LamaLaman utama


Langgan: Catatan (Atom)
PILIHAN TAJUK-TAJUK
1.0 Pengenalan
1.1 Asal usul catur
1.2 Asal Usul Kemunculan Permainan Catur
1.3 Islam dan Catur
1.4 Ciri-ciri Asas Pencatur
1.5 Kelemahan Asas Pencatur
1.6 Membentuk Gaya Pencatur
1.7 Senarai Buku rujukan Catur
1.8 Cerpen - Cerita Pemain Catur
2.0 The FIDE Laws of Chess
2.1 Undang-Undang Catur MSSM
2.2 Sistem Swiss
2.3 Berger sistem
2.5 Glosari istilah
3.0 MENGENAL BUAH CATUR
3.1 Simbol Buah Catur
3.2 Nilai Buah Catur
3.3 Susunan Buah Catur
3.4 Notasi Catur
3.4a Simbol Notasi Catur
3.5 Pergerakan Buah Catur
3.5a King
3.5b Queen
3.5c Castle/Rook
3.5d Bishop/gajah
3.5e Knight/Kuda
3.5f Pawn/Bidak
3.5g Castling
3.5h En Passant
3.5i Promation/Kenaikan Pawn
3.6 Belajar Main Catur
4.0 Tips Bermain Catur
4.1 5 Kesalahan Biasa Bagi Pencatur Amatur
6.0 Jenis-jenis Opening Games
6.1 Chess Openings : Budapest Gambit

6.2 Chess Openings- The King's Gambit


6.3 Chess Openings- Halloween Gambit
8.0 End Game
9.0 Pemain catur peringkat permulaan
91 Menang dengan taktik

Templat Travel. Dikuasakan oleh Blogger.

Anda mungkin juga menyukai