Anda di halaman 1dari 10

PERATURAN UMUM

1. Peserta berstatus pelajar TK/SD/ SLTP atau sederajat sesuai kategori pertandingan yang
dipilih
2. Jumlah Peserta/ Tim setiap mata lomba adalah sbb :
a.

LFA (SD/SMP) : Maksimal 2 orang.

b.

Robot Sumo RC (SMP): Maksimal 2 orang

c.

Robot Soccer RC (SD) : Maksimal 2 orang

d.

Merakit Cepat : (TK)1 orang

e.

Kinder Mission : (TK) 1 Orang

f.

Steam Mission : (SD) 1Orang

1. Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi (bukti pembayaran dan formulir
pendaftaran).
2. Waktu pemanggilan peserta 1 menit perpanggilan selama 2X pemanggilan, kalau sampai
batas waktu maximal penganggilan belum datang maka peserta dianggap kalah atau
mengundurkan diri
3. Kuota maksimum adalah 32 tim setiap mata lomba
4. Penonton dan pembina dilarang memasuki area pada saat pertandingan dimulai.

PERATURAN LOMBA LINE FOLLOWER ANALOG


SPESIFIKASI ROBOT dan ARENA :
1. Panjang maks : 20 cm
2. Lebar maks : 20 cm
3. Tinggi maks : 15 cm
4. Robot yang digunakan harus buatan sendiri, tidak boleh menggunakan kit robot buatan
pabrik luar negeri.
5. Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode, phototransistor, dll),
penggunaan sensor yang sudah terintegrasi (transmitter dan receiver dalam satu perangkat
kit buatan pabrik) tidak diperbolehkan.
6. Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan.
7. Tegangan baterai maksimal 13 V.
8. Robot dan tools yang diperlukan, dipersiapkan oleh masing-masing tim
9. Robot Analog tidak diperbolehkan menggunakan Microcontroler
10. Robot wajib lulus tes dimensi, rangkaian dan komponen elektronik.
11. Track lomba terdiri dari dua buah blok (Miror) yang digabung, masing-masing blok
berukuran 240 x 120cm.
12. Jalur lintasan track terbuat dari bahan print spanduk/baligho dengan warna dasar putih
dan jalur lintasan berwarna hitam dengan ketebalan garis 25mm

PERATURAN LOMBA
1. Saat pertandingan dimulai robot berada dibelakang garis start lintasan sebelum aba aba
2. Dilarang mengganti baterai dan suku cadang robot waktu pertandingan berlangsung
3. Sistem perlombaan adalah battle dengan adu kecepatan.
4. Saat start tidak diperkenankan memberikan bantuan berupa dorongan kepada robot

5. Robot harus melewati jalur yang telah ditentukan.


6. Waktu total yang diberikan untuk tiap sesi battle maksimal 3 menit..
7. Robot yang menang merupakan robot yang tercepat dalam mencapai garis finish.
Apabila sampai waktu yang ditentukan (3 menit) belum ada yang menyentuh finish, robot
yang memiliki jarak terdekat dengan finish yang menjadi pemenang.
8. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuh pesertan
9. Semua peserta dapat melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi robot dan mencoba
lintasan track pada waktu ujicoba selama 30 menit untuk seluruh peserta.
10. Jika robot tidak bergerak sama sekali selama selama 1 x 15 detik, maka robot dapat
melakukan Re-try, dengan mengembalikan pada posisi START .
11. Robot yang keluar jalur (garis) akan dikembalikan pada posisi START.
12. Apabila pertandingan telah berjalan, maka peserta dilarang menyentuh robotnya kecuali
atas persetujuan wasit
13. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia
14. Keputusan wasit tidak bisa diganggu gugat.

PERATURAN LOMBA ROBOT SUMO RC


SPESIFIKASI ROBOT dan ARENA
1. Berat Robot Sumo 1 (satu) Kg dengan toleransi 100gr
2. Ukuran robot tidak melebihi 20cm ( panjang ) x 20cm ( lebar ) saat kondisi diam/ posisi
awal. Tidak ada batasan tinggi dan robot dibolehkan mengalami perubahan bentuk dan
ukuran setelah pertandingan dimulai.
3. Tidak diperbolehkan mengganggu radio kontrol lawan dengan sengaja menempatkan
perangkat jamming pada robot.
4. Frekuensi radio kontrol tersebut dapat menggunakan FM 27 MHz, atau 2.4GHz Digital
Spectrum Modulation ( DSM ) atau bluetooth.
5. Ring arena terbuat dari papan Multiplex/ Triplek tebal 15 mm yang dicat hitam.
Diameter luar Ring Arena adalah 120 cm.
6. Terdapat dua buah garis berwarna merah/coklat (20cm x 2cm) di tengah ring Arena
dengan jarak antar garis 20cm. Garis tersebut menunjukkan posisi awal/ start

PERATURAN LOMBA
1. Pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi.
2. Tim akan diundi untuk menentukan posisi grup
3. Waktu pertandingan setiap babak adalah sbb :
a.
b.
c.

Babak penyisihan masing masing : 1 menit


Babak seperdelapan dan seperempat : 2 menit
Babak semi final dan final : 3 menit.

1. Robot akan berhadapan dibelakan garis Star masing masing sisi.


2. Robot yang kalah adalah Robot yang keluar arena , yaitu jika salah satu bagian robot
tersebut menyentuh lantai dabawah arena akbiat dorongan lawan atau akibat maneuver
robot yang tidak terkendali.
3. Jika kedua Robot keluar arena, maka yang kalah adalah yang telebih dahulu menyentuh
lantai.
4. Jika pada akhir waktu robot tidak ada pemenang (seri) maka akan dilakukan adu dorong
dalam waktu 5 detik. Robot yang berhasil mendorong lawan adalah sebagai
pemengangnya (terdapat garis As yang akan dijadikan sebagai Titik start)
5. Robot tidak diperbolehkan dengan sengaja merusak arena.
6. Robot tidak diperbolehkan membuang cairan/ bubuk/ bahan lainnya ke robot lawan.
7. Robot tidak diperbolehkan menggunakan perangkat yang mudah terbakar sebagai senjata.
8. Robot tidak boleh mencengkeram permukaan arena dengan menggunakan diafragma,
suction cups, sticky treads , lem atau perangkat lain sejenisnya.
9. Proyektil senjata/ gergaji/ pisau dilarang .

PERATURAN LOMBA MERAKIT CEPAT


PERATURAN LOMBA
1. Robot yang dirakit adalah Fishcer Technic Fun Car yang disediakan oleh panitia dan
terdapat buku panduannya.
2. Waktu yang merakit maksimal 15 menit setiap sesi nya.

3. Pada babak semi final dan Final terdapat beberapa Step yang akan dihilangkan pada
buku panduan.
4. Kit tidak boleh dibuka sebelum pertandingan dimulai
5. Sistem perlombaan adalah adu kecepatan
6. Pertandingan akan dibagi menjadi 4 sesi
7. Setiap sesi akan diambil 3 pemengan
8. Semua Tim berada dalam meja rakit yang telah dipersiapkan.
9. Peserta yang sudah selesai harus memberi instruksi kepada wasit yang ada dengan
mengacungkan tangan dan memperlihatkan hasil rakitan ke Juri
10. Peserta dinyatakan selesai jika hasil rakitan dinilai juri sempurna.
11. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia.
12. Keputusan wasit tidak bisa digangu gugat.

ROBOT SOCCER RC
SPESIFIKASI ROBOT DAN ARENA
ROBOT
1.

Satu tim terdiri dari dua orang dengan dua robot

2.

Robot dapat menggunakan Yang disediakan oleh panitia atau membawa sendiri.

3.

Root dapat berupa kit/modufikasi berbasis microcontroller

4.

Ukuran robot maksimal 16cm x 18 tinggi 15 cm masa robot maksimal 600 gr

5.

Robot tidak boleh memegang atau menahan bola, robot hanya boleh menggiring bola

6.

Lebar pengiring bola robot antara 10-15cm dengan kealaman 5-10cm

7.

Robot dialarang menggunakan peluru / gergaji/senjata tajam lainnya

8.

Robot diijinkan memiliki 1 indikator untuk melakukan tendangan

9.

Robot diberi/ditempel nama tim yang dapat dibaca dengan jelas oleh juru

10. Robot harus memiliki tempat berukuran minimal 3x3cm untuk ditempelkan kertas
warna tim
11. Jenis remote control yang digunakan bebas
12. Tidak boleh memasang perangkat yang mengganggu remote control lawan
13. Catu daya maksimim 12v dangan media kering
LAPANGAN
1.

Lapangan terbuat dari bahan multiplex/tripblok 12mm yang dicat warna hijau dan
cat putih untuk garis dengan ukuran :
Panjang lapang

: 240 mm

Lebar lapang

: 100 mm

Tinggi batas sisi lapang : 50mm


Lebar gawang : 30 mm

Tinggi gawang : 20mm

2.

Bola yang digunakan berukuran :


Diameter : 50mm
Berat : +/- 100 gr
Warna : merah

3.

Permukaan lapangan dan gawang menggunakan bahan triplex yang di cat

4.

Toleransi ukuran lapangan pendukung +/- 10%

PERATURAN LOMBA
1. Pertandingan menggunakan sistem gugur dan setengah kompetisi.
2.

Tim akan diundi untuk menentukan posisi grup

3.

Waktu pertandingan setiap Babak adalah sbb :


a.
b.
c.

4.
5.
6.

Babak penyisihan masing masing : 2 menit (2 Sesi)


Babak seperdelapan dan seperempat : 3 menit (2 Sesi)
Babak semi final dan final : 4 menit. (2 sesi)

Dalam pertandingan robot berusaha membuat goal ke gawang lawan


Setiap pertandingan teridi dari 2 sesi, jika hasilnya seri maka akan dilakukan adu penalti 2x
dengan kipper, jika masih seri maka akan dilakukan adu dorong robot selama 5 detik.
Setiap tim diberikan waktu 1 menit untuk persiapan sebelum pertandingan dimulai

7.

Perbaikian saat service / time out dilakukan oleh peserta sendiri. Service dialkukan untuk
pemasangan kembali kompnen yang terlepas/longgar, pemasangan kabel dan penggantian baterai

8.

Setiap tim diberikan 1x kesempatan meminta time out untuk setiap pertandingan. Time out
diberikan saat penggantian babak selama maksimal 1 menit dan hanya kepada tim yang meminta.
Saat time out tidak diperkenankan melakukan penggantian baterai.

9.

Robot tidak boleh masuk ke daerah gawang sewaktu mencetak goal. Akan dikenakan
hukuman tendangan kick off.

10. Jika terjadi goal yang dibuat oleh robot yang masuk kegaerah wawang maka goal dianulir
11. Robot tidakboleh sengaja menabrak, mengganggu atau menghalangi robot lawan, sanksi kartu
kuning atau kartu merah
12. Komponen / part yang terlepas dari robot harus disingkirkan setelah tiap pertandingan
13. Pertandingan terdiri dari 2 babak
14. Robot akan dikarantina hingga pertandingan selesai
15. Jika terdapat hala hal lain yang belum dicantukan maka akan disampaikan saat pertandingan
16. Peserta yang menglanggar peraturan akan digugurkan dari pertandingan
17. Keputusan juri sah dan tidak dapat diganggu gugat.

STEAM MISSION
Spesifikasi Robot :
1.
Robot adalah kit Huna yang disediakan oleh panitia
2.
Ukuran robot tidak lebih dari P anjang 18 cm, Lebar 17 cm, TInggi : 15 cm
Spesifikasi lapangan :
1.
Bola Pingpong warna orange
2.
Botol kecil berukuran Diameter 4 cm, tinggi 13 cm
3.
Lapangan terdiri dari 5 ruangan (bentuk dan ukuran terlampir)

PERATURAN LOMBA
1.
Peserta adalah siswa kelas 1- 6 SD
2.
Pengetahuan mengenai robot , sains dan tehnologi maupun pengetahuan dalam teori dan
praktek, akan menambah poin dalam menyelsaikan misi.
3.
Robot harus menyelsaikan 5 (lima) misi dengan melewati dan menghindari rintangan
serta sampai tujuan secepat mungkin,
4.
Kelima misi tersebut terdapat pada lima ruangan yang saling terhubung
5.
Peserta harus mengontrol robot pada track yang telah di tentukan, apabila keluar dari jalur
yang ditentukan akan di diskualifikasi.
6.
Waktu akan dihitung mulai dari START sampai FINISH dengan total point 100 (seratus).
7.
Score dihitung dari akumulasi point disetiap misi di raungan yang dapat diselesaikan.
8.
Robot harus melewati rintangan sepanjang jalur.
9.
Robot harus menjatuhkan bola di atas botol, bila botol maka terjatuh Score di kurangi
5(lima) point.
10. peserta harus mengambil bola secara acak untuk menjawab pertanyaan yang tertera di bola
pingpong tersebut.
11. Dari kelima misi tersebut terdapat Score sebagai berikut :
a.

Misi 1: peserta harus menjawab pertanyaan kemudian menjatuhkan Objek sesuai dengan
jawaban yang benar.

b.

Misi 2: jatuhkan bola pingping di atas botol yougher, memindahkan kotak kayu dengan no 1-9
untuk melengkapi formula.

c.
d.

Misi 3: peserta harus memindahkan 2 balok kayu kedalam 2 llingkaran jawaban


Misi 4: peserta harus mendorong bola sampai batas area yang telalah di tentukan sehingga bola
meluncur kearah Score

e.

Misi 5 : robot harus mendorong kotak kayu kedalam area yang telah di tentukan melaui pintu
keluar.