Anda di halaman 1dari 30

UNIVERSIDAD DE LAS AMRICAS

FACULTAD DE INGENIERIA Y NEGOCIOS.


CARRERA DE INGENIERIA EN SONIDO Y ACUSTICA

ANTEPROYECTO

Sonido Binaural

Profesor gua: Christian Cosgrove


Alumnos: Paola Bustos Orellana
Javier Correa Gmez

SEPTIEMBRE 2015, SANTIAGO DE CHILE

ndice de contenido

Cap. 1.- Introduccin .......................................................................................................... 1
Cap. 2.- Objetivo general ................................................................................................... 3
2.1.- Objetivos especficos .............................................................................................. 3
Cap. 3.- Revisin bibliogrfica .......................................................................................... 4
Cap. 4.- Materiales y mtodos ........................................................................................... 6
4.1.- Equipamiento para realizacin de video .................................................................. 6
4.2.- Realizacin de Grip steadicam ................................................................................ 7
4.3.- Realizacin de orejas binaurales ............................................................................. 8
4.4.- Planificacin de grabacin ..................................................................................... 12
4.5.- Postproduccin ...................................................................................................... 15
Cap. 5.- Planificacin de actividades .............................................................................. 16
5.1.- Carta Gantt de trabajo de titulo ............................................................................... 17
Cap. 6.- Bibliografa .......................................................................................................... 18
Cap. 7.- Anexos ................................................................................................................. 21
7.1.- Glosario .................................................................................................................. 21
7.2.- Datos Tcnicos de Silicona del laboratorio Elite Double 8SH ................................ 23
7.3.- Datos Tcnicos Alginato HYDROCOLOR 5 marca Zhermack ............................... 23
7.4.- Tipos de resoluciones de imgenes ....................................................................... 24
7.5.- Norma ANSI 3.36 (Principales Dimensiones de la Cabeza y Torso del Maniqu) .. 26
7.6.- Costos del proyecto ................................................................................................ 27
7.7.- Conclusin .............................................................................................................. 28

1.- Introduccin
Como humanos poseemos la capacidad de percibir el sonido en 3 dimensiones y as
podemos reconocer la posicin de una fuente sonora, ya sea un pjaro volando por
encima de nosotros, un gato aullando en la noche, la cada de un vaso, etc. Esto se debe
al pabelln auricular, el cual se encuentra en el borde externo del conducto auditivo
actuando como antena acstica. Sus cavidades amplifican algunas frecuencias y a la vez
su geometra conduce a interferencias constructivas y destructivas entre ellas.
Generalmente, al escuchar algn tipo de cortometraje, video o simplemente una
grabacin de audio, la percepcin que se tiene del sonido que se est emitiendo es de
forma estreo, es decir, que el sonido se percibe en nuestros odos es en L y R; escasas
veces es en forma panormica y 3D, como el tipo de sonido binaural.
El sonido binaural pretende que la persona que est escuchando sienta como si
estuviera en el lugar donde se estn realizando la grabacin, ya que el sonido se mueve
en 360 en torno a la cabeza de la persona.
Lo que se pretende realizar es poder generar una grabacin sonora con la cual la persona
que est escuchando desde su telfono mvil o desde algn dispositivo donde se
reproduzcan videos, pueda percibir el sonido como si estuviera en medio de la grabacin.
En pocas palabras este trabajo permitir entender como al pasar las dcadas la
percepcin de las grabaciones de audio ha cambiado desde lo que se conoca como el
audio monofnico, hasta hoy en da en que se pueden generar con softwares de
grabacin del tipo binaural, lo que hace que las grabaciones sean cada vez ms realistas.
En el video se mostrarn diferentes lugares recreativos de Santiago de manera tal que el
oyente sienta que est inmerso en el video. Este video deber ser escuchado con
audfonos para crear la ilusin.
Una de las ideas de este proyecto es que sea comercializado en diferentes mbitos como
podra ser en Sernatur ya que puede mostrar a una persona que no es de Santiago los
diferentes lugares que puede conocer al visitar esta ciudad. Por otro lado tambin se
puede comercializar a alguna empresa que quiera contar con algo innovador como
publicidad de uno de sus productos, como por ejemplo un zoolgico, parque de
entretenciones, etc.

2
Para esto se utilizarn materiales de bajo costo para que as la realizacin del video sea
accesible para todo tipo de persona o empresa que desee contar con un video con sonido
tan real, que al ser escuchado por el cliente quede impactado al sentir que se encuentra
en l.

2.- Objetivo general


Investigar el comportamiento del odo humano, para as recrearlo y poder realizar un
sistema de grabacin binaural. Este sistema nos permitir llegar al objetivo final que es el
desarrollo de un video sonoro binaural.
El video trata de un recorrido por los lugares ms recreativos que ofrece la ciudad de
Santiago, entre sus fiestas y lugares emblemticos.

2.1.-Objetivos especficos
- Construccin de orejas binaurales.
- Diseo y anclaje de orejas binaurales en steadicam.
- Anlisis de respuesta de frecuencia de orejas binaurales construidas.
- Investigar los usos que se le puede dar a la grabacin binaural.
- Realizacin de grabacin de audio y video.
- Montaje y edicin de audio y video mediante los softwares Protools y Avid Media
Composer.

3.- Revisin bibliogrfica


El sistema auditivo para la escucha se compone de un rgano de toma de datos (odo
externo y medio), un rgano de conversin analgica digital (odo interno) y un sistema de
memorias u ordenador central (cerebro). As, las ondas acsticas del entorno inciden
sobre el pabelln auditivo penetrando por el canal y poniendo a vibrar el tmpano.
Posteriormente esos impulsos mecnicos se convierten en excitaciones nerviosas que
llegan al cerebro. (Linares, 2007)

HRTF (head-related transfer function) Debido a las diferencia fsicas que hay entre todos
los seres humanos, se vuelve relativo el sentido de la escucha entre s.
Esto reside en que cada onda sonora que llega a uno de ellos se comporta de manera
diferente por la reflexin, difraccin, etc. debido a todos los obstculos fsicos humanos
que tendra sta antes de llegar al sistema transductor dentro del pabelln auditivo.
Siendo as, la funcin HRTF (head-related transfer function) es la compilacin de todos
esos factores que alteran la onda acstica y que permiten determinar la posicin de un
sonido en especfico. sta depende de 4 variables que se dividen en tres espaciales y una
frecuencial. Sin embargo, mediciones hechas para establecer el HRTF se hacen en el
campo lejano de audicin que est a 1 metro aproximadamente de la posicin del oyente.
De esta manera, el HRTF depender fundamentalmente de la azimut (el azimut de una
lnea es el ngulo horizontal medido en el sentido de las manecillas del reloj a partir de un
meridiano de referencia.), elevacin y frecuencia del sonido. Aunque existen estndares,
resultado de mediciones de HRTF como la de KEMAR (Knowles Electronics Mannequin
for Acoustical Research Maniqu de Knowles Electronics para investigacin Acstica,
maniqu utilizado para realizar mediciones binaurales), esta funcin es particular de cada
individuo y por tanto la generalizacin de ella resulta un tanto arbitraria para posteriores
usos en aplicaciones de audio en tres dimensiones. Por tanto, cada HRTF realizado en
alguna grabacin con Dummy head va a ser nica. (Jorge Andrs Torres Viveros, 2009)

5

La grabacin binaural se fundamenta bsicamente en grabar un sonido o un ambiente
sonoro, emulando las condiciones en que se realiza la audicin humana. El resultado
deseado, es obtener un sonido espacial tridimensional donde el oyente sea capaz de
detectar la fuente de los sonidos en 360 como si estuviera presente en el ambiente
grabado. Para ello, se utiliza una configuracin particular, colocando dos micrfonos
omnidireccionales en la misma posicin y distancia (aproximadamente entre 16.5 a 21
cm.) que nuestros odos colocando en medio un material acstico-absorbente (p.e. un
disco Jecklin) que simule la absorcin sonora de la cabeza. Tambin existe otra tcnica
ms profesional en la que se utiliza una Dummy Head especialmente construida para
hacer grabaciones binaurales, esta tiene los canales auditivos construidos a semejanza
de los del ser humano y donde se alojan los correspondientes micrfonos de alta fidelidad
que llevan a cabo la grabacin. As, se intenta recrear el comportamiento de las ondas
sonoras dentro de los odos y las mismas diferencias en tiempo de llegada y nivel (fase y
amplitud) entre odos que ocurren de forma natural. (Moncisbays, 2011).

4.- Materiales y mtodos


4.1.- Equipamiento para realizacin de video
Para realizar el video se utilizar el siguiente equipamiento:
-

Grabadora Sound Device y/o zoom h4n

Micrfono inalmbrico Sennheiser Evolution Wireless G2

Micrfono de caa Sennheiser MKH-416 (con zeppelin y windscreen)

Grip steadicam

Cmara SONY Action Cam AS100V

Orejas binaurales con micrfono y windscreen para micrfono: Se ocuparn dos


micrfonos omnidireccionales de gran sensibilidad de la marca SOUNDMAN
OKM II CLASSIC [Fig. 4.1], los cuales se introducirn en orejas realizadas con un
molde de una oreja real para que todos los canales auditivos sean lo ms similar al
odo humano.

Fig. 4.1 Soundman OKM II classic

7

4.2. - Realizacin de Grip steadicam
El grip steadicam [Fig. 4.2] es un sistema estabilizador de imagen que se utiliza
generalmente en cine y televisin. Este basa su accin en unos cuantos puntos de apoyo
sobre una estructura y el centro de gravedad del cuerpo de la cmara que se va a utilizar.
En este estabilizador se pueden incluir, aparte de la cmara, las orejas binaurales con los
micrfonos que van dentro de ellas.
Esto se realizara con materiales de bajo costo y el ingenio de los estudiantes.
Los materiales a utilizar para la realizacin del grip steadicam son:
-

Tubos de pvc

Codos de pvc

Pegamento

Spray (pintura)

Fig. 4.2 Grip steadicam

8

A este steadicam se le colocara una cmara del tipo deportivas, las cuales van ancladas
con una especie de tornillo [Fig. 4.3] para un mejor agarre.

Fig. 4.3 Soporte de enganche

4.3.- Realizacin de orejas binaurales


Existen diferentes formas de realizar una grabacin binaural, uno de los mtodos ms
sencillos es colocando micrfonos binaurales en las orejas de una persona. Otros
mtodos ms profesionales son la fabricacin de un torso con cabeza, una cabeza sola
con los micrfonos dentro o realizando solamente las orejas, que es el mtodo que se
utilizara en este trabajo de ttulo. Los mtodos profesionales que requieren la fabricacin
de una parte del cuerpo deben ir ajustado a la norma ANSI S3.36 1985.
Las orejas se van a recrear con un molde hecho a partir de una oreja real [Fig. 4.4]. Este
molde se crear con alginato, material de impresin de uso odontolgico, el cual se
rellenar posteriormente con silicona para lograr una copia en positivo que permita que
las orejas queden con todas sus caractersticas fsicas.

Fig. 4.4 Orejas de silicona


Materiales a utilizar:
-

Alginato HYDROCOLOR 5 marca Zhermack

Silicona de laboratorio ELITE DOUBLE 8SH

Se utilizara este mtodo, ya que el alginato se ocupa en el rea dental para la impresin
de moldes. Una de sus caractersticas es que tiene una larga conservacin de las
impresiones. La ventaja de este material es que las terminaciones del molde quedan con
superficies lisas y compactas, por lo que se asemeja mucho a las caractersticas fsicas
de la oreja. La silicona posee una alta fluidez por lo que facilitar la duplicacin del molde,
ya que uno de sus beneficios es la reproduccin con total detalle. Tambin tiene una
excelente elasticidad, por lo cual se acerca a las caractersticas fsicas de la oreja
humana.
A estas orejas se les colocar un par de micrfonos Soundman OKM II classic, los cuales
son altamente sensibles, poseen un patrn polar omnidireccional (se comporta igual en
todas las direcciones) y su respuesta de frecuencia es la misma que posee el odo
humano, que va desde los 20 a 20000 Hz. Los micrfonos estarn cubiertos por un par de
windscreen [Fig. 4.5], estos son ocupados como anti pop y para evitar el ruido del viento,
ya que al ser tan sensibles cualquier ruido muy fuerte puede hacer que la grabacin
quede con acoples.

10

Fig. 4.5 Windscreen para orejas.


Hay otra versin de OKM II que es el OKM II ROCK, el cual se utiliza principalmente para
grabaciones con un sonido muy elevado, como conciertos en directo de hard-rock
situados en frente del escenario.
A continuacin se muestra una tabla comparativa [Tabla 4.1] entre OKM II Classic y OKM
II Rock con sus principales caractersticas tcnicas:
Tabla 4.1 Caractersticas micrfonos OKM ll
Datos tcnicos

OKM II CLASSIC

OKM II ROCK

Rango de frecuencia

20 Hz a 20 KHz

20 Hz a 20 KHz

Balance de canal

Mximo 1.5 dB

Mximo 1.5 dB

Relacin seal/ruido

Aprox. 74 dB

Aprox. 38 dB

Sensibilidad

300 mV/Pa

30 mV/Pa

Respuesta de sensibilidad

30 mV/Pa

3 mV/Pa

108 dB

128 dB

125 dB

145 dB

(Atenuacin de 20 dB)
Nivel de presin sonora
mximo
Nivel de presin sonora
mximo ( aten. de 20 dB)
*lmite de clipeo

11

Tambin existe otra versin ms simple que es el OKM I que se utiliza principalmente
para grabar discursos y charlas. Otros micrfonos que se han utilizado para realizar
grabaciones binaurales son: ROLAND - CS-10EM, bruel & kjaer tipo 4101 y head
acoustics bhs II. Estos poseen caractersticas similares a los mencionados anteriormente.
En este proyecto se utilizara el micrfono Soundman OKM II Classic bsicamente porque
esta marca se especializa en micrfonos para grabaciones binaurales.
Ya construidas las orejas, se medir la respuesta de frecuencia, y patrn polar de los
micrfonos incluidos en las orejas con un ruido rosa medido a un metro en todas
direcciones (360). Estas mediciones se realizan para analizar el comportamiento de los
micrfonos que estn en las orejas binaurales. El principio de estas mediciones es para
comparar el comportamiento del odo humano con respecto a estas orejas creadas. Se
mide con un ruido rosa porque es un ruido de nivel constante en todas las bandas de
octava. Es ideal para realizar estas mediciones de respuesta de frecuencia y patrn polar,
realizarlas en una sala anecoica [Fig. 4.6]. Al no tener acceso a una sala anecoica, esta
se emulara en la sala de grabacin del estudio usando panales aislantes que se
encuentran en esta.

Fig. 4.6 Mediciones en sala anecoica

12

EL grip y las orejas que se utilizaran en las grabaciones sern construidas por los mismos
estudiantes con materiales de bajo costo para que el proyecto final pueda ser financiado
por cualquier persona que requiera de sonorizar binauralmente un video con un fin
publicitario o recreativo.
4.4.- Planificacin de grabacin
Para realizar la grabacin del video y audio se requerir de un camargrafo, el cual
deber portar el Grip steadicam realizado por los alumnos responsables del trabajo de
ttulo. Este implemento llevara acoplados la cmara y las orejas con los micrfonos
mencionados. Este camargrafo ser uno de los estudiantes encargados del proyecto.
La cmara que se utilizar es SONY, modelo Action Cam AS100V [Fig. 4.7]. Las
caractersticas de esta cmara se muestran a continuacin [Tabla 4.2]
Tabla 4.2 caractersticas cmara Sony
Descripcin

Detalles

Pixeles efectivos de video

13,5 MP

Mxima resolucin

(1920 x 1080 - 60p/50p)

Resolucin de video

Hasta 50 Mbps

Tasa de bits mxima

Hasta 50 Mbps

Fig. 4.7 SONY, Cam AS100V



13

Por otro lado el siguiente estudiante encargado del proyecto se encargara del micrfono
de caa [Fig. 4.8], la cual se utilizara para tener un ngulo diferente del sonido y un
respaldo de la grabacin y la grabadora [Fig. 4.9].
Las principales caractersticas de este micrfono de caa (Sennheiser MKH-416) es su
excelente direccionalidad y est hecho principalmente para las grabaciones en exterior.
Su respuesta de frecuencia es de 40 Hz a 20 KHz. Tambin a este micrfono se le
aadir un zepeln y windscreen ya que al realizarse grabaciones en exteriores el viento
puede causar problemas para captar los sonidos.

Fig. 4.8 Micrfono de caa

Por otro lado las caractersticas de la grabadora son que su frecuencia de sampleo es
muy amplia (32, 44.1, 48, 48.048, 88.2, 96, 96.096, 176.4, 192kHz) y sus bits de
grabacin es de 16 y 24 bit. El formato sin comprensin que entrega esta grabadora es
WAV y BWF.
Se utilizara el formato WAV ya que entrega audios con una gran calidad de sonido.

14

Fig. 4.9 Grabadora sound device

Se requerir de un locutor que estar relatando un guion detallado con informacin del
recorrido que se realizar. Este locutor llevar un micrfono Sennheiser Evolution
Wireless G2 [Fig. 4.10] que es un micrfono inalmbrico muy compacto que se sujetan a
la ropa de una persona para captar lo que dice. As se podr captar de mejor forma su voz
cuando valla hablando en el video. Este guion ser revisado por el profesor gua
(Christian Cosgrove).

Fig. 4.10 Sennheiser Evolution Wireless G2

15

4.5. Postproduccin
En esta etapa del trabajo de ttulo en la edicin video se ocupara como editor el programa
AVID media composer, ya que este es el software de edicin ms usado en todo mbito
profesional de cine o televisin y

los alumnos responsables de este trabajo tienen

conocimiento del funcionamiento de su uso. Con este software se pueden obtener videos
en alta definicin y cuenta con una gran cantidad de efectos para mejorar los colores,
enfoques, movimientos del video y que los cortes realizados sean lo menos notorios
posibles.
Para la edicin de todo lo relacionado con el audio, se utilizara el software Protools, en
el cual se pueden encontrar ecualizadores, compresores, efectos, etc. y toda una
amplia gama para la postproduccin de audios.
Para la realizacin de este proyecto utilizaremos entre otros el plugin waves arts
panorama [Fig. 4.11], con el cual podremos realizar ms completamente el efecto de
tercera dimensin. Este plugin no solo permite espaciar entre izquierda y derecha el
audio, tambin lo hace hacia arriba, abajo, delante, atrs, cerca y lejos. Tambin permite
combinar el HRTF (respuesta de transferencia) basados en el ambiente acstico,
incluyendo reflexiones de las paredes, reverberacin y el efecto Doppler.

Fig. 4.11 Waves arts panorama

16

5.- Planificacin de actividades


El proyecto empezara el mes de septiembre y terminara a mediados de diciembre.
A continuacin se detallaran las fechas de entregas de presentaciones y de la realizacin
del proyecto como tal.
Septiembre
07

Entrega de anteproyecto

08 - 11 Realizacin grip steadicam


14 18 Realizacin de orejas de silicona.
21 25 Prueba de grabacin en terreno
28 30 Realizacin presentacin avances trabajo de titulo
Octubre
01

Entrega avances trabajo de titulo

05 16 Grabaciones
19 23 Edicin video
26 28 Realizacin informe final trabajo de titulo
29

Entrega informe final trabajo de titulo

Noviembre
02 13 Edicin de video
16 30 Postproduccin
Diciembre
01 31 Postproduccin

17

5.1.- Carta Gantt de proyecto de trabajo de ttulo

Carta Gantt
Proyecto
Diseadores a cargo
Profesor gua
Fecha inicio
Fecha trmino

Diseo sonoro binaural


Paola Bustos y Javier Correa
Christian Cosgrove
Lunes 07 de septiembre
Jueves 31 de diciembre

18

6.- Bibliografa

Jorge Luis Borges. 1998. Grijalbo gran diccionario enciclopdico ilustrado. Primera
edicin. Barcelona Grijalbo Mondadori, S.A. 1822 p.

Jorge Andrs Torres Viveros. 2009. Aplicacin de tcnica de grabacin y mezcla


binaural para audio comercial y/o publicitario. Jorge Daz. Bogot, Colombia. 91 p.

J. Linares. Acstica arquitectnica. Editorial LIMUSA. Mxico. 2007. 350 p.

Armenta Flores Lorena. 2011. Diseo y construccin de una cabeza binaural. Jos
Javier Muedano Meneses y Jorge Becerra Garca. D.F. Mxico. 63 p.

Yves Moncisbays Romero. 2011. Sonido binaural evolucin histrica y nuevas


perspectivas con los paisajes sonoros. Carlos Manuel Cardoso Oliveira. Porto,
Brasil. 130 p.

Santiago Forero Mancera, Julin David Ruiz Salgado. 2010. Aplicacin de la


tcnica binaural in ears para la elaboracin de un audiolibro profesional de
literatura colombiana mediante el diseo de banda sonora. Carlos Andrs Cabas
Venegas. Bogot, Colombia. 135 p.

Juan Polo. 2009. Soportes de cmaras: Cuando y como utilizarlas.


http://www.xataka.com/fotografia-y-video/soportes-de-camara-cuando-y-comoutilizarlos-especial-video-v. 01/09/15

Dentaltvweb. 2013. Alginato dental. http://dentaltvweb.com/blog/?p=123. 01/09/15

Parejalearos. 2010. hydrocolor5.


http://www.parejalecarosweb.cl/contenido/productos.php?producto=ALGIHYDROC
OLOR. 01/09/15.

Soundman. 2011. OKM II rock/studio. http://www.soundman.de/es/products/okm-iistudio-rock/. 01/09/15.

19

Wavesarts.

1998.

Panorama.

http://wavearts.com/products/plugins/panorama/.

01/09/15.

Jos

Liao.

2014.

Grabacin

biaural.

introduccin

aplicaciones.

http://www.acusticayvibraciones.com/articulos/grabacion-biaural.html. 01/09/15

Dani

Fernndez

Comesaa.

2013.

Por

qu

suena

as?

http://porquesuenaasi.blogspot.cl/2013/05/acoples-que-son-como-se-producencomo.html. 01/09/15

Tododigital. 2007. Especificaciones de Grabadora de audio Sound Devices 744T.


http://www.tododigital.cl/video-profesional/grabadoras-audio/sound-devices_744tespecificaciones.htm. 01/09/15

Interpreta. 2013. Qu es un Lavalier y cul es su funcin en la interpretacin?.


http://www.interpreta.cl/interpretacin/que-es-un-lavalier-y-cual-es-su-funcion-enla-interpretacion.html. 01/09/15.

http://www.soundman.de/wp-content/uploads/download/spanish.pdf

http://www.dentotal.ro//product-538/ELITE-DOUBLE-8SH---silicon-deduplicare.html

http://www.avid.com/es/products/media-composer#features

http://www.shure.es/asistencia_descargas/contenidoeducativo/microfonos/microphones_frequency_response

http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Efecto_Doppler_Formulas.html

http://www.sony.es/electronics/actioncam/hdr-as100v-body-kit/specifications

http://sonsonoros.com/2010/03/06/definiciones-estereo/

20

http://www.rolandus.com/products/cs-10em/

http://www.bksv.com/Products/transducers/acoustic/binaural-headsets/4101

https://www.head-acoustics.de/eng/nvh_bhs_II.htm

http://flor-informaticaecci.blogspot.cl/2012/04/que-caracteristicas-tienen-las.html

http://www.tecnologias.ieshernanperezdelpulgar.eu/index.php?option=com_content
&view=article&id=173:formato-de-archivo-de-audio&catid=62:tema-10&Itemid=191

21

7.- Anexos
7.1.- Glosario
1.- Binaural: adj. Dicho de una audicin: Que se realiza simultneamente con los dos
odos.
2.- Monofnico: Que se lleva a cabo por medio de un solo canal.
3.- Software: m. Inform. Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para
ejecutar ciertas tareas en una computadora.
4.- Protools: Programa para computadores que sirve para componer, grabar, editar y
mezclar msica y audio.
5.- zeppelin: Accesorio para micrfonos que evita que este se dae.
6.- Windscreen: Es una especie de paraviento creado especialmente para micrfonos.
7.- Omnidireccional: adj. Que se puede orientar hacia todas las direcciones.
8.- Alginato: Sustancia qumica elaborada a partir de algas pardas que por sus
caractersticas de gel tiene diversas aplicaciones industriales y se utiliza en odontologa
para obtener impresiones dentales.
9.- Respuesta de frecuencia: La respuesta en frecuencia es el nivel de salida o
sensibilidad de un micrfono a lo largo de su rango operativo, desde la frecuencia ms
baja a la ms alta.
10.- Acoples: El acople es un fenmeno producido por la realimentacin de un sistema
cuando ste recoge su propia seal, reintroducindola una y otra vez sin parar.
11.- Bit: m. INFORM. Unidad de informacin, la ms pequea, equivalente a la eleccin
entre dos posibilidad igualmente probable.
12.- WAV: (Wave, onda en ingls) Este formato, diseado por Microsoft, es un estndar
para el manejo de audio en la plataforma Windows y permite obtener una alta calidad en
el almacenamiento y reproduccin de audio, aunque su principal desventaja es el elevado
peso de los archivos que genera.

22

13.- BWF: (Broadcast Wav Format) Es el formato de audio estndar creado por el Unin
Europeo de Radiodifusin como sucesor a WAV. BWF permite el almacenamiento de
meta-dato en el archivo. Este formato es el principalmente usado por muchos programas
profesionales de edicin de audio en las industrias de televisin y cine.
14.- Postproduccin: f. Fase posterior al rodaje de una pelcula o a la realizacin de un
producto audiovisual o radiofnico, en la que se llevan a cabo las operaciones que le dan
su forma definitiva.
15.- Ecualizador: m. En los equipos de alta fidelidad, dispositivo que sirve para ecualizar
el sonido.
16.- Compresor: Reduce el Rango Dinmico de una Seal atenundola en una cantidad
determinada a partir de un Nivel de Entrada concreto.
17.- Plugin: Mdulo de hardware o software que aade una caracterstica o un servicio
especfico a un sistema ms grande.
18.- Reflexin: Cuando las ondas sonoras se encuentran con un obstculo que no pueden
traspasar ni rodear rebotan sobre el objeto.
19.- Reverberacin: f. Acs. Reforzamiento y persistencia de un sonido en un espacio
ms o menos cerrado.
20.- Efecto Doppler: Variaciones aparentes en la frecuencia de una onda cualquiera
(sonora, luminosa, en el agua, etctera), causadas por el movimiento ya sea de la fuente
emisora, ya sea del receptor de la onda sonora o de ambos.

23

7.2.- Datos Tcnicos de Silicona del laboratorio Elite Double 8SH
Relacin de mezcla Base : Catalyst

1:1

Tiempo de mezcla manual (23C/73F)

1'

Tiempo de mezcla mecanica (23C/73F)

30''

Tiempo de trabajo (23C/73F)

10'

Tiempo de fraguado (23C/73F)

20'

Dureza despus 24 horas (Shore A)

Reproduccin de los detalles

20 m

Variacin dimesional despus 24 horas

-0.05%

Resistencia a la traccin

2.2 N/mm

Alargamiento a la rotura

380%

Resistencia al desgarro

2.5 N/mm

Memoria lastica

99.95%

7.3.- Datos Tcnicos Alginato HYDROCOLOR 5 marca Zhermack


Tiempo de mezcla

< 30''

Tiempo de trabajo (23C/73F)

1' 10''

Permanencia en la cavidad oral1'

1'00''

Tiempo de fraguado (23C/73F)

2' 10''

Memoria elstica (ISO 1563)

97 %

Deformacin permanente (ISO 1563)

12 %

Resistencia a la compresin (ISO 1563)

1.1 MPa

24

7.4.- Tipos de resoluciones de imgenes
-La resolucin es la exactitud o claridad en la reproduccin de una imagen.
-La resolucin afecta a la nitidez de la imagen.
-Cuanto mayor es la resolucin de una pantalla, mayor es su nitidez.
Resolucin 480i.
480i es el nombre abreviado para el modo de vdeo del sistema estndar de televisin a
color analgico estadounidense NTSC. La i que a veces se escribe en mayscula,
significa interlaced (entrelazado) y el 480 significa que la resolucin de imagen vertical es
de 480 lneas que son las que contienen informacin de imagen.
Resolucin 480p.
480p es el nombre corto para una de las categoras de los modos de vdeo. El nmero
480, representa 480 lneas verticales de resolucin de pantalla, mientras que la letra p
significa barrido progresivo. Tiene una resolucin de 720480 pxeles = 345,600 pxeles
(0,3 megapxeles).
Resoluciones 720p.
720p es el nombre corto para una de las categoras de los modos de vdeo usado
principalmente en la televisin de alta definicin (HDTV). El nmero 720 representa 720
lneas verticales de resolucin de pantalla, mientras que la letra p significa barrido
progresivo. Tiene una resolucin de 1280720 pxeles = 921.600 pxeles (0,9
megapxeles).
Resoluciones 1080i.
Las resoluciones 1080i/p slo empiezan a apreciarse a partir de monitores/TV de 32.
Incluso determinados fabricantes amplan su recomendacin hasta las 42 para notar una
mejora significativa en el cambio de tecnologa. 1080i es el nombre corto para una
categora de un modo de vdeo. El nmero 1080, significa 1080 lneas en resolucin
vertical, mientras que la letra isignifica entrelazada (del ingls interlaced). 1080i es
considerado un modo de vdeo HDTV. El trmino usualmente supone una relacin de
aspecto widescreen de 16:9, implicando una resolucin horizontal de 1920 pxeles con la
resolucin de fotogramas de 19201080 o 1.036.800 pxeles reales.

25

Resoluciones 1080p.
1080p es el nombre alternativo para la resolucin mxima usada en la televisin de alta
definicin (HDTV). El nmero 1080 representa 1080 lneas verticales de resolucin de
pantalla, mientras que la letra p significa progressive scan. 1080p es considerado un
modo de vdeo HDTV. Ahora el estndar en alta definicin. 19201080 pxeles =
2.073.600 pixeles (2 megapixeles).
Resoluciones Full-HD.
Se conoce como Full-HD a la resolucin 19201080 (pxeles) en un televisor de alta
definicin. 1080i y 1080p muestran una resolucin de 19201080, lo que ocurre es que
en p actualiza todos los puntos de la imagen 60 veces por segundo, mientras que en i
trabaja igual a 60 Hz pero representa primero las lneas pares y en el siguiente ciclo las
impares, es decir, se reparten los 60 Hz: 30 Hz para las pares y 30 Hz para las impares.

26

7.5.- Norma ANSI 3.36 (Principales Dimensiones de la Cabeza y Torso del Maniqu)

27

7.6.- Costos del proyecto durante el periodo de grabacin (10 das)
Alginato

$5.000

$5.000

Silicona de laboratorio

$25.000

$25.000

Arriendo de micrfonos

$10.000 diarios

$100.000

Creacin Steadycam

$5.000

$5.000

Locomocin

$24.000

$24.000

Alimentacin

$120.000

$120.000

Arriendo de cmara

$5.000 diarios

$50.000

Costos totales

$329.000

28

7.7.- Conclusin
En esta presentacin de anteproyecto se pudo exponer de qu se trata el proyecto de
sonido binaural y cules son sus principales caractersticas de este mismo y de las
grabaciones binaurales en general.
El principal objetivo que se plante en este trabajo es como poder realizar las
grabaciones, empezando por los materiales que se tiene que tener como son la cmara,
los micrfonos, grabadoras, etc.
Siguiendo con la finalidad de este proyecto es que se muestren diferentes lugares
recreacionales de Santiago, que sirva para diferentes personas que provienen de lugares
ajenos a la capital y que puedan encontrar en este proyecto una gua donde se muestren
los principales lugares de recreacin de Santiago de Chile. Lo diferente de este proyecto
con otros de similar comparacin, es que este no solo da conocer los diferentes lugares,
sino que tambin puede ser visto y escuchado de una manera que el oyente sienta que
est inmerso en el mismo video, ya que al ser grabado de una forma binaural, este puede
sentir cada sonido como si estuviera en el momento que se grab.
Tambin se mostr lo que significa una grabacin binaural, cules son las diferencias que
entrega este tipo de grabacin no tan convencional, con las grabaciones ms usadas a
diario como serian la grabacin estreo o mono.