Anda di halaman 1dari 4

LOMBA MOBILE KIHAJAR 2016

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan


Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas


melakukan pengkajian dan pengembangan model multimedia pendidikan. Dalam
melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi untuk

Pengkajian model multimedia untuk pendidikan,

perancangan model multimedia untuk pendidikan,

Pembuatan model multimedia untuk pendidikan,

Pengelolaan sarana dan peralatan multimedia,

Fasilitasi pengembangan model dan pemanfaatan multimedia untuk pendidikan dan

Pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.

Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara
nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar
dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Terlebih agar
program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung
dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya
penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan programprogramnya maka salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK adalah melaksanakan

Lomba Mobile Ki Hajar.


Lomba ini bertujuan untuk :

Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar


interaktif melalui perangkat handphone.

Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media


pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya
mobile edukasi.

Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh pelajar, guru
dan masyarakat melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya
mobile edukasi.

Memperkaya konten pendidikan di internet.

Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan
dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Dasar Hukum
Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan dasar dalam pelaksanaan SDM Yang
Terampil Dalam Mengembangkan dan Memanfaatkan TIK untuk Pembelajaran, BPMPK
adalah:

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2003 tentang Keuangan


Negara (Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun 2007 Nomor 47, Tambahan
Lembaran Negera Republik Indonesia Nomor 4287);

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2004 tentang Perbendaharaan


Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 5, Tambahan
Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4355);

Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 21 Tahun 2004 tentang Penyusunan


Rencana Kerja dan Anggaran Kementrian Negara/ Lembaga (Lembaran Negara
Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 75, Tambahan Lembaran Negara Republik
Indonesia Nomor 4406);

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2005 tentang Organisasi dan
Tata Kerja Pusat-Pusat di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional;

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 38 Tahun 2008


tentang Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Lingkungan Departemen
Pendidikan Nasional;

Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan No. 22 tahun 2012 tentang tugas
pokok dan fungsi BPMP

Rencana Strategis Kementrian Pendidikan Nasional tahun 2015-2019;

Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan Kementrian


Pendidikan Nasional Tahun 2015-2019;

Rencana Strategis (Renstra) BPMP 2015 2019;

Sasaran

Salah satu sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang mempelajari proses
pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.

Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak dalam pengembangan dan
pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan.

Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan pengembangan aplikasi mobile
untuk pendidikan.

Target yang hendak di raih adalah 120 orang yang akan dibina dalam komunitas.
Komunitas ini diharapkan mampu mengembangkan bahan ajar untuk memperkaya
konten di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

Tujuan

Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar interaktif melalui


perangkat mobile/handphone.

Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media


pembelajaran berbasis mobile sebagai salah satu media pembelajaran alternatif.

Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa
sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile
edukasi.

Membentuk komunitas untuk mengembangkan konten yang memperkaya konten


pendidikan di internet.

Tahapan Pelaksanaan
Program mobile learing merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang
dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device)
handphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat menggunakan atau memanfaatkannya
sebagai alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai
alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum.

Untuk mempopulerkan program mobile learning yang dikembangkan oleh BPMPK, maka
BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan umum untuk berperan serta
mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba.
Lomba tersebut bernama Lomba Mobile Ki hajar 2016 dengan tiga kategori, yakni kategori
pelajar, guru dan umum. Untuk tahun ini adalah lomba yang ke 5, setelah pada tahun-tahun
sebelumnya bernama "Lomba Mobile Edukasi".
Lomba Mobile Ki Hajar adalah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device
mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada
handphone, smartphone atau tablet.
Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi,
Pendaftaran dan Pengumpulan, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.