Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara
nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar
dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Terlebih agar
program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung
dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya
penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan programprogramnya maka salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK adalah melaksanakan
Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh pelajar, guru
dan masyarakat melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya
mobile edukasi.
Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan
dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Dasar Hukum
Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan dasar dalam pelaksanaan SDM Yang
Terampil Dalam Mengembangkan dan Memanfaatkan TIK untuk Pembelajaran, BPMPK
adalah:
Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2005 tentang Organisasi dan
Tata Kerja Pusat-Pusat di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional;
Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan No. 22 tahun 2012 tentang tugas
pokok dan fungsi BPMP
Sasaran
Salah satu sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang mempelajari proses
pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.
Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak dalam pengembangan dan
pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan.
Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan pengembangan aplikasi mobile
untuk pendidikan.
Target yang hendak di raih adalah 120 orang yang akan dibina dalam komunitas.
Komunitas ini diharapkan mampu mengembangkan bahan ajar untuk memperkaya
konten di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
Tujuan
Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa
sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile
edukasi.
Tahapan Pelaksanaan
Program mobile learing merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang
dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device)
handphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat menggunakan atau memanfaatkannya
sebagai alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai
alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum.
Untuk mempopulerkan program mobile learning yang dikembangkan oleh BPMPK, maka
BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan umum untuk berperan serta
mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba.
Lomba tersebut bernama Lomba Mobile Ki hajar 2016 dengan tiga kategori, yakni kategori
pelajar, guru dan umum. Untuk tahun ini adalah lomba yang ke 5, setelah pada tahun-tahun
sebelumnya bernama "Lomba Mobile Edukasi".
Lomba Mobile Ki Hajar adalah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device
mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada
handphone, smartphone atau tablet.
Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi,
Pendaftaran dan Pengumpulan, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.