Anda di halaman 1dari 9

Pengantar

Selama serangkaian update, sekitar beberapa bulan yang lalu, radar itu
diperbarui untuk menunjukkan mini-peta level dengan lokasi tim Anda,
musuh dan tujuan. Namun, ketika peta kustom dibuat, tanpa mengetahui
bagaimana melakukan ini, radar akan kosong. Tutorial ini menginstruksikan
Anda dari awal sampai akhir, bagaimana membuat radar dan gambaran
biasa. Ini adalah tutorial maju dan mengharuskan pembaca mahir dalam
Hammer dan memiliki akses ke program editing gambar. Saya telah
menggunakan Photoshop CS2, karena saya menemukan ini menjadi program
yang paling mudah untuk bekerja dengan.

Mendapatkan Software
Jika Anda tidak memiliki akses ke photoshop, mencoba untuk mendapatkan
sebuah itu, program yang sangat berguna dalam hak sendiri, tidak hanya
digunakan untuk mengedit tekstur. Jika Anda tidak memiliki photoshop,
jangan putus asa, saya akan mencoba menjelaskan apa yang harus dilakukan
jika Anda menggunakan program yang berbeda. Pertama-tama, jika Anda
memiliki photoshop, klik link ini dan download versi yang sesuai.
VMF Plug-In
Setelah men-download, ikuti petunjuk untuk menginstal ke dalam photoshop.
Jika Anda tidak memiliki photoshop, plug-in tidak akan bekerja, bukan Anda
perlu men-download program editing tekstur. Saya pribadi menggunakan
VTFEdit, link di sini
<a href="http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178#p178 "> VTF
Sunting Unduh
Ini adalah program editing tekstur yang baik dan sangat berguna untuk
berbagai aplikasi, yang layak mendapatkan, untuk setiap mapper atau
modder dari mesin Source. Download program dan menginstalnya dengan
mengikuti petunjuk.
Mengedit Peta Anda
Sekarang bahwa Anda benar-benar memiliki perangkat lunak untuk mengedit
gambar dengan, Anda perlu gambar untuk mengedit. Gambar ini akan
diambil ketika dalam pandangan khusus dalam game, sehingga Anda perlu
menggunakan peta ikhtisar ini akan dibuat untuk. Namun, karena gambar
akan diambil dari atas, apa pun yang mendapat di jalan seperti atap tidak
diperlukan. Seperti yang Anda lihat di Screenshot B, peta memiliki banyak
atap, tetapi juga banyak di daerah-daerah di bawah atap, sehingga
menerapkan "nodraw" tekstur kepada mereka dan mereka tidak akan terlihat
dalam game (Screenshot C). Kemudian klik "save as" dan mengubah nama
peta Anda, saya menempatkan "_radar" akhiran pada akhir tambang. Alat
peraga tertentu juga bisa mendapatkan di jalan, hanya menghapusnya jika
Anda inginkan. Juga, menghapus skybox 3D dari peta juga.
Kompilasi peta Anda dengan VBSP set "penuh" dengan VVIS set "fast" dan
VRAD set "penuh", Anda mungkin ingin menempatkan HDR, tapi saya
sarankan Anda tidak. Setelah peta telah menyusun, masukkan permainan,
membangun cubemaps (jika ada) dan restart permainan.
Mengambil Ikhtisar Gambar
Pertama, masuk ke pilihan dan mengubah pengaturan kualitas setinggi kartu
grafis Anda akan memungkinkan. Hidupkan AA dan AF setinggi yang Anda
bisa dan klik apply, yang terbaik adalah untuk melakukan hal ini secara
bertahap untuk menentukan kapan komputer Anda dapat mengambil tidak

lebih. Mengatur resolusi 1280x1024 untuk, ini sangatlah penting. Anda akan
memiliki FPS sangat miskin, tetapi karena kita mengambil gambar statis, hal
ini tidak masalah. Hanya ingat setting sebelumnya sehingga Anda dapat
mengubahnya kembali setelah melakukan bagian ini.
Ini adalah gambar utama yang akan diedit, saya sarankan Anda mengambil
waktu Anda dan mendapatkan hak ini, karena segala sesuatu yang lain akan
didasarkan dari ini. Pindahkan diri Anda, untuk posisi peta, sehingga Anda
dapat melihat segala sesuatu dari atas dengan menggunakan "noclip"
perintah. Saya menemukan jika Anda tidak melakukan hal ini, masalahmasalah tertentu bisa terjadi ketika berbaris gambar yang membuat alat
peraga lenyap dalam peta kecil.
Selanjutnya, membuka konsol dan ketik daftar berikut perintah.
sv \ _cheats 1
hidepanel semua
r \ _skybox 0
kabut \ _override 1
cl \ _drawhud 0
kabut \ _enable 0
jpeg \ _quality 100
r \ _drawstaticprops 0 (opsional, saya biasanya tidak)
net \ _graph 0 (jika Anda menggunakan fungsi ini) ini akan menghapus segala
sesuatu dari Anda HUD, panel, sisa-sisa skybox, kabut dan yang kedua dari
belakang akan menghapus alat peraga statis, tetapi tidak diperlukan. Anda
sekarang akan perlu untuk beralih pandangan, Anda dapat melakukan ini
dengan mengetikkan cl \ _leveloverview XX adalah faktor skala, Anda akan
perlu untuk menyesuaikan nilai ini untuk mendapatkan peta untuk mengisi
sebanyak layar mungkin. Namun, karena tekstur harus persegi, garis
panduan yang dibutuhkan. Ini ditampilkan dengan mengetikkan cl \
_leveloverviewmarker 1024 kemudian menggunakan cl \ _drawhud 1/0 untuk
menampilkan dan menyembunyikan garis. Peta up sehingga tidak ada
melintasi sisi kanan garis garis, mengubah cl \ faktor _leveloverview dan
gunakan tombol arah untuk mendapatkan semuanya sempurna. Sebelum
mengambil screenshot, pastikan cl \ _drawhud diputar ke 0. Tekan tombol
screenshot (biasanya F5, tapi mungkin berbeda) dan membuka konsol, tanpa
memindahkan kamera. Di konsol akan ada beberapa baris yang menyatakan
skala, cacar \ _x dan pos \ _y, seperti ini: "skala 6.00, pos \ _x -2651, pos \ _y
4027" Tuliskan satu sebelum mengambil screenshot, ini sangat penting untuk
data proyeksi yang diperlukan pada bagian berikutnya. Jangan sampai hilang
!!! Ubah pengaturan Anda kembali ke apa yang mereka dan keluar dari
permainan. Screenshot dapat ditemukan di folder screenshot Anda. C: \
Program Files \ Steam \ SteamApps \ [nama uap] \ Sumber kontra-serangan \
cstrike \ screenshot Mengedit Image Gambar kami sekarang memiliki mudahmudahan akan mengukur 1024x1248 piksel. Jika tidak, Anda telah melakukan
bagian sebelumnya salah, kembali dan coba lagi. Jika Anda melakukannya,
dilakukan dengan baik, mari kita lanjutkan. Buka gambar di photoshop atau
pilihan Anda program editing gambar (Screenshot E). Tugas pertama yang
harus dilakukan adalah untuk menyingkirkan semua daerah hijau. Membuka
layer dan menggunakan alat tongkat sihir, jika Anda tidak memiliki photoshop

atau versi lain, menghapus semua hijau menggunakan metode logika.


Kemudian hapus semua detail yang tidak diinginkan yang meletakkan di luar
area pemain. Tidak perlu kekacauan radar dengan un-diperlukan hal. Anda
dapat melihat hasilnya saya di screenshot F. Langkah terakhir adalah untuk
memotong gambar sehingga adalah persis 1024x1024. Cukup pilih alat
tanaman dan melakukannya. Jika menggunakan CS2, alat akan mencoba
untuk "melompat" sehingga gambar menjadi ukuran foto, ini tidak
1024x1024 hati-hati untuk ini. Jika Anda telah berhasil dengan tanaman,
Anda harus mendapatkan sesuatu yang tampak seperti ini:

Menambahkan ke Gambar
Nah, tahap pertama ini adalah opsional, tapi saya merasa bahwa itu tidies up
tekstur sempurna. Semua Anda hanya perlu lakukan adalah untuk
menambahkan garis hitam itu. Ini hanya membuat tepi rapi dan akan
menyembunyikan beberapa hijau yang mungkin dari terjawab. Alat tongkat
sihir di CS2 pasti melewatkan beberapa jika Anda perhatikan dengan teliti
dalam gambar. Luangkan waktu Anda selama langkah-langkah ini, bisa
melakukannya dengan benar dan itu akan tampak hebat. Anda perlu untuk
menandai mana bombsites / poin penyelamatan sandera yang, jika Anda
telah memasukkan mereka. Saya melakukan ini dengan membuat area
bombsites lebih kuning menggunakan alat keseimbangan warna dan memilih
hanya bombsites. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan poin
penyelamatan sandera. Perhatikan bagaimana mereka tidak memiliki suratsurat pada mereka, karena radar akan melakukannya secara otomatis. Anda
juga akan perlu menambahkan lapisan alpha, untuk melakukan hal ini
bervariasi dengan program yang berbeda dan akan tergantung pada
bagaimana Anda mengekspor gambar. Anda bisa melakukan ini dari awal

ketika latar belakang hijau masih ada, tapi sampai dengan Anda. Saya
merasa lebih mudah untuk melakukannya di akhir, membawa saya sekitar
setengah jam untuk melakukannya, namun saya hanya mulai menggunakan
photoshop pekan lalu. Akhirnya, keindahan melakukannya dalam program
lanjutan seperti Photoshop adalah bahwa aku bisa menutupi masalah dengan
gambar. Sebagai contoh, saya lupa untuk mematikan hud ketika saya
mengambil screenshot dan bukannya melakukan itu lagi, aku bisa menutupi
garis bidik menggunakan Photoshop seperti yang saya lupa untuk mengubah
cl \ _drawhud ke 0. Jika Anda telah melakukan semua yang benar, mudahmudahan Anda akan berakhir dengan sesuatu yang terlihat seperti ini:

Membuat radar
Lihat Sekarang bahwa kita memiliki gambar gambaran, itu adalah tugas
sederhana untuk mengubahnya menjadi gambar radar. Semua yang perlu
kita lakukan adalah untuk mewarnai hijau, sehingga terlihat seperti pada
radar. Dengan photoshop, ini mudah, cukup pilih seluruh gambar dan
menggunakan koreksi warna untuk membuatnya hijau. Pastikan Anda
menyimpannya di bawah nama yang berbeda juga. Tweak pengaturan
bagaimana Anda ingin sampai Anda mendapatkan warna yang cocok untuk
itu. Ini adalah hasil saya:

Mengekspor Image di VTFEdit


Tergantung pada metode Anda mengedit gambar akan tergantung pada
bagaimana Anda ekspor. Jika Anda bekerja dalam program selain photoshop,
Anda akan perlu untuk mengekspor gambar sebagai gambar JPEG atau
sebagai file TGA. Lebih baik untuk ekspor sebagai file TGA sebagai lapisan
alpha harus dipertahankan. Menyimpan gambar gambaran sebagai nama
peta dan radar citra nama peta Anda, tetapi dengan "_radar" akhiran.
Kemudian VTFEdit terbuka dan klik pada impor (Ctrl + I), pilih salah satu
gambar dan impor. Kemudian di bawah "bendera" di sisi kanan layar, pilih
"Clamp T" dan "Clamp S" ini akan mencegah masalah berulang saya telah
menderita sebelumnya. Kemudian klik sederhana pada "save" tombol dan
simpan dengan nama yang sama. Tidak peduli di mana Anda menyimpan VTF
tersebut, belum pula, tapi kita akan mendapatkan bahwa pada tahap
berikutnya.

Mengekspor Image di Photoshop


Jika Anda menggunakan photoshop, hidup kita sedikit lebih mudah karena
kita tidak perlu melalui VTFEdit selama Anda telah men-download VTF plugin. Pilih "save as" dari menu dan mengubah jenis file untuk .VTF dan
memberikan nama yang sama persis seperti peta Anda. Klik OK dan sebuah
kotak akan pop-up, pilih "Clamp S" "Clamp T" "Tidak Kompresi" dan "Delapan
Bit Alpha" The pilih OK. Tekstur sekarang telah dibuat. Lakukan hal yang
sama untuk gambar radar dengan "_radar" akhiran pada akhir nama file.
Sekarang kita memiliki kedua file tekstur, sekarang saatnya untuk mengedit
VMF.

Membuat VMF ini Sekarang kita perlu membuat file VMF tepat, VMF pada
dasarnya adalah file teks yang mendefinisikan tekstur, gambar hanya satu
lapisan tekstur. Kita sekarang perlu untuk memberitahu mesin apa yang
harus dilakukan dengan itu. Untuk membuat VMF, membuka VTFEdit dan pilih
"baru" Dalam jendela ini (Namun, jika Anda membuat tekstur dengan pergi
melalui VTFEdit awalnya, para VMF akan telah dibuat untuk Anda).
Sederhananya berikut di VMF.
"UnlitGeneric"
{
"$translucent" "1"
"$basetexture" "overviews/(your mapname)"
"$vertexalpha" "1"
"$no_fullbright" "1"
"$ignorez" "1"
}

Simpan sebagai nama peta. Kemudian simpan berikut untuk gambaran radar.
Ingat bahwa nama harus sama dengan peta Anda salah, tetapi dengan "\
_radar" akhiran.
"UnlitGeneric"
{
"$translucent" "1"
"$basetexture" "overviews/(your mapname)_radar"
"$vertexalpha" "1"
"$no_fullbright" "1"
"$ignorez" "1"
}
Tugas berikutnya adalah membuat file yang akan memberi makan data proyeksi
screenshot asli. Inilah sebabnya mengapa saya meminta Anda untuk menuliskannya
pada saat mengambil screenshot di awal, tanpa nomor yang tepat itu akan
mengambil minggu untuk menemukan nilai-nilai yang benar dengan menebak.
Membuat file TXT, sama dengan nama peta dan menempatkan berikut ke dalamnya.
"(your mapname)"
{
"material"
"overviews/(your mapname)"
// texture file
"pos_x"
"-2651 "// X coordinate,
"pos_y"
"4027"
// Y coordinate,
"scale"
"6.0"
// scale used when taking the screenshot
"rotate"
"0"
// set to 1, if the map was rotated by 90 degrees in
image editor
"zoom"
"1.3"
// optimal zoom factor if map is shown in full size
}

Sekarang kita harus memiliki lima file dibuat, dua VMF itu, dua VTF dan TXT, para
VMF dan VTF harus dipasangkan dengan satu sama lain dan memiliki nama peta
Anda, misalnya untuk de \ _dust akan ada file-file berikut:
de \ _dust.VMF
de \ _dust.VTF
de \ _dust \ _radar.VMF
de \ _dust \ _radar.VTF

de \ _dust.TXT Tugas akhir adalah untuk menempatkan ini ke dalam folder yang
benar itu. Untuk melakukan hal ini, mengambil semua VMF dan VTF dan
menempatkan mereka ke dalam: C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ (Nama
Uap Anda) \ kontra-pemogokan sumber \ cstrike \ bahan \ ikhtisar dan mengambil
file TXT dan menempatkannya menjadi: C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \
(Nama uap Anda) sumber \ kontra-serangan \ cstrike \ resource \ ikhtisar hal terakhir
yang harus dilakukan, setelah semua pekerjaan itu adalah untuk jalankan peta Anda
dan mulai menyesuaikan nilai-nilai dalam file TXT, Anda hanya perlu mengubah
faktor zoom, bisa melakukannya dengan benar dan yang berharga. Yang sangat
sangat sangat memuaskan untuk melihat bagian akhir ini detail dilakukan. Ini
membawa senyum ke wajah saya, di sini adalah hasil saya setelah semua pekerjaan
itu. Namun, pekerjaan Anda belum selesai, belum. Anda harus menggunakan
BSPZip atau PAKRAT atau program serupa untuk menanamkan file ke BSP Anda. Jika
Anda tidak orang tidak akan dapat melihat semua kerja keras Anda.

Kesimpulan
Nah, itu saja, saya harap Anda memiliki radar berkualitas tinggi yang sempurna sekarang, tidak
ada alasan untuk teamflashing !!! Its proses yang panjang, butuh waktu untuk melakukannya
dengan benar, tetapi selama Anda mengambil waktu Anda, Anda akan sampai di sana. Catatan
akhir, ini adalah tutorial pertama yang memberitahu Anda bagaimana untuk melakukan keduanya
gambaran dan latar belakang radar. Jadi FPSB masuk pada groundfloor dan kalian semua CS: S
Pemeta tidak memiliki alasan untuk termasuk radar sekarang.

Anda mungkin juga menyukai