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TERCIOS ESPAOLES PNP

- versin gratuita -

Tercios Espaoles PNP es una versin completamente gratuita "print and play" del
juego de cartas Tercios Espaoles que ha sido publicada para facilitar el acceso al
juego y que todo el mundo pueda disfrutarlo.
Esperamos sinceramente que os guste el juego y vivis momentos divertidos con
vuestra familia y/o amigos.
A cambio agradeceramos encarecidamente que compartieseis vuestras opiniones,
experiencias o incluso -por qu no?- alguna foto en nuestro Facebook.

Instrucciones de fabricacin

Fabricar el juego es muy fcil: solo hay que imprimir las pginas y recortar las cartas.
Las cartas tienen un tamao (85mm x 60mm) ligeramente inferior estndar (89mm x
64mm) imprimiendo este documento sin reescalar en hojas DIN-A4.
Recomendamos utilizar fundas de plstico para preservarlas y darle un mejor
acabado.

Adems de las cartas, podis imprimir las reglas (pginas 7 y 8) en un folio a doble
cara y tenerlas a mano durante la partida. Para facilitar la comprensin de las reglas,
hay un par de vdeos con ejemplos en el canal de Youtube (ver Enlaces de inters).

Enlaces de inters

TIENDA
https://www.thegamecrafter.com/games/tercios-espaoles
Reglas oficiales:
http://es.scribd.com/doc/216577168/reglas-v1-0
Official rules: (English version):
https://es.scribd.com/doc/281627149/Rules-v1-0
Facebook
https://es-es.facebook.com/public/Tercios-Espaoles
Youtube
https://www.youtube.com/user/TerciosEspanoles

Maestro de
esgrima

+2

formacin
cerrada

+2

recarga
rpida

carga de
caballera

POSICIN
DEFENSIVA

+2

+2

+1

gran
capitn

+2

DUELO

Tercios Espaoles
Cartas de unidades de combate

Existen 4 clases de unidad de combate: Espada, Pica, Arcabuz y Caballero.


El numero que indica cada carta representa la fuerza de esa unidad(de 1 a 7).
Cada clase de unidad de combate tiene superioridad sobre otras:
Espada vence a Pica.
Pica vence a Caballero.
Caballero vence a Arcabuz y Espada.
Arcabuz vence a Espada y Pica.

Cartas de bonificadores

Maestro de esgrima: +2 a la fuerza de las unidades de Espada.


Formacin cerrada: +2 a la fuerza de las unidades de Pica.
Recarga rpida: +2 a la fuerza de las unidades de Arcabuz.
Carga de caballera: +2 a la fuerza de las unidades de Caballero.
Posicin Defensiva: +1 a la fuerza de todas las unidades cuando se defiende.
Gran Capitn: +2 a la fuerza de todas las unidades.
Duelo: su funcionamiento se explica en la seccin "Reglas"

Reglas
Cada jugador coger cartas del mazo, cubriendo las unidades de combate y dejando al descubierto los bonificadores
hasta juntar 4 unidades de combate.
En ningn momento un jugador podr tener ms de 3 bonificadores. Sin embargo si tiene oportunidad de conseguir
otro bonificador, podr cambiarlo por uno de los que tenga devolviendo al mazo el bonificador que sacrifique.
El jugador tiene que tener siempre agrupadas boca abajo sus unidades de combate en formaciones: 4 o 5 unidades
de combate son 1 formacin, 6 a 8 son 2 formaciones, 9 a 11 son 3 formaciones... es decir el mximo nmero de
agrupaciones de 3 cartas que sea posible.
Al comenzar el turno, si el jugador no tiene ms de 4 unidades de combate, en lugar de atacar a otro jugador puede
optar por descartarse de una o varias unidades de combate devolviendolas al mazo cogiendo a cambio el mismo
nmero de cartas del mazo.
En el turno, cada jugador decidir a que otro jugador ataca, con que formacin ataca y a cual de las formaciones
enemigas ataca. Como las cartas deben estar boca abajo, el atacante no sabe que unidades hay en la formacin que
ataca.
El jugador atacante dispondr la formacin de combate colocando en lnea 3 cartas boca abajo. Si la formacin tiene
ms de 3 unidades de combate las otras podrn colocarse a modo de apoyo detrs de una de esas 3 sumando su
fuerza siempre que sean del misma clase o caballera.
El jugador defensor, dispondr la formarcin de la misma manera que el atacante dejando 3 cartas unidades de
combate enfrentadas una a una con las 3 del atacante.
A continuacin descubren esas cartas y miden sus fuerzas de la siguiente manera:
-

Si un jugador tiene un tercio(pica, espada y arcabuz) y su rival no, vencer automticamente el


enfrentamiento.
En caso contrario se comparar cada unidad de combate con la unidad de combate que tenga enfrentada.
Si la clase de una unidad de combate tiene superioridad sobre la clase de la unidad de combate que
tiene enfrentada, vencer automticamente independientemente de la fuerza de esa unidad.
En caso de que ambas unidades sean de la misma clase, la victoria ser de la unidad cuya fuerza
sumada a sus bonificaciones sea superior a la de su oponente.
Vencer el combate el jugador que gane en al menos dos de los tres enfrentamientos.
En caso de un empate, la victoria se conceder comparando la unidad ms dbil de cada uno de los
jugadores.

El resto de jugadores que no participan en el combate puede decidir apoyar a uno de los dos contendientes, en cuyo
caso se aplicarn sus bonificadores.
El perdedor pondr todas sus cartar, incluidos bonificadores, mezcladas boca abajo. Y el vencedor coger de entre
esas cartas tantas como nmero formaciones tuviera el contendiente que ms formaciones tuviera antes del
combate.
Si un jugador se queda con menos de 4 unidades de combate, coger cartas del mazo hasta tener 4 unidades de
combate.
Vencedor y vencido reagrupan en ese momento sus unidades de combate en formaciones.

Bonificador "Duelo":
El jugador que tenga esta carta, adems del ataque convencional, puede en su turno retar a un oponente. En ese
caso el combate se realizar utilizando cada uno de ellos una sola carta.
Si el atacante vence, elegir una formacin, descubrir que unidades de combate la forman a todos los jugadores y
ganar la carta que l escoja de entre ellas.
Si el jugador defensor sale vencedor se quedar con la carta bonificador duelo.
Vencedor y vencido reagrupan en ese momento sus unidades de combate en formaciones.

Condiciones de Victoria:
El jugador que gana la partida ser el antes consiga formar 3 tercios o el que tenga ms cartas cuando se termine el
mazo.

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